mesa: optimize no-change check in _mesa_BlendEquationSeparate()
[mesa.git] / src / mesa / main / context.h
index 4e391dde4946a3d106d28131f0ec198318a5a8ae..1e7a12c8a840ee74904b048bfd580005be2e8de8 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
  * There are three large Mesa data types/classes which are meant to be
  * used by device drivers:
  * - struct gl_context: this contains the Mesa rendering state
- * - struct gl_config:  this describes the color buffer (RGB vs. ci), whether or not
- *   there's a depth buffer, stencil buffer, etc.
- * - struct gl_framebuffer:  contains pointers to the depth buffer, stencil buffer,
- *   accum buffer and alpha buffers.
+ * - struct gl_config:  this describes the color buffer (RGB vs. ci), whether
+ *   or not there's a depth buffer, stencil buffer, etc.
+ * - struct gl_framebuffer:  contains pointers to the depth buffer, stencil
+ *   buffer, accum buffer and alpha buffers.
  *
  * These types should be encapsulated by corresponding device driver
  * data types.  See xmesa.h and xmesaP.h for an example.
  *
- * In OOP terms, struct gl_context, struct gl_config, and struct gl_framebuffer are base classes
- * which the device driver must derive from.
+ * In OOP terms, struct gl_context, struct gl_config, and struct gl_framebuffer
+ * are base classes which the device driver must derive from.
  *
  * The following functions create and destroy these data types.
  */
 
 #include "imports.h"
 #include "mtypes.h"
+#include "vbo/vbo.h"
+
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
 
 
 struct _glapi_table;
@@ -104,15 +110,13 @@ _mesa_initialize_context( struct gl_context *ctx,
                           gl_api api,
                           const struct gl_config *visual,
                           struct gl_context *share_list,
-                          const struct dd_function_table *driverFunctions,
-                          void *driverContext );
+                          const struct dd_function_table *driverFunctions);
 
 extern struct gl_context *
 _mesa_create_context(gl_api api,
                      const struct gl_config *visual,
                      struct gl_context *share_list,
-                     const struct dd_function_table *driverFunctions,
-                     void *driverContext);
+                     const struct dd_function_table *driverFunctions);
 
 extern void
 _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx );
@@ -140,6 +144,9 @@ _mesa_get_current_context(void);
 
 /*@}*/
 
+extern void
+_mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api);
+
 extern void
 _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx);
 
@@ -151,11 +158,6 @@ extern struct _glapi_table *
 _mesa_get_dispatch(struct gl_context *ctx);
 
 
-void
-_mesa_set_mvp_with_dp4( struct gl_context *ctx,
-                        GLboolean flag );
-
-
 extern GLboolean
 _mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where);
 
@@ -174,7 +176,6 @@ _mesa_finish(struct gl_context *ctx);
 extern void
 _mesa_flush(struct gl_context *ctx);
 
-
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Finish( void );
 
@@ -184,6 +185,28 @@ _mesa_Flush( void );
 /*@}*/
 
 
+/**
+ * Are we currently between glBegin and glEnd?
+ * During execution, not display list compilation.
+ */
+static inline GLboolean
+_mesa_inside_begin_end(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
+}
+
+
+/**
+ * Are we currently between glBegin and glEnd in a display list?
+ */
+static inline GLboolean
+_mesa_inside_dlist_begin_end(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= PRIM_MAX;
+}
+
+
+
 /**
  * \name Macros for flushing buffered rendering commands before state changes,
  * checking if inside glBegin/glEnd, etc.
@@ -205,7 +228,7 @@ do {                                                                \
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)                           \
       _mesa_debug(ctx, "FLUSH_VERTICES in %s\n", MESA_FUNCTION);\
    if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_STORED_VERTICES)          \
-      ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_STORED_VERTICES);   \
+      vbo_exec_FlushVertices(ctx, FLUSH_STORED_VERTICES);      \
    ctx->NewState |= newstate;                                  \
 } while (0)
 
@@ -224,7 +247,7 @@ do {                                                                \
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)                           \
       _mesa_debug(ctx, "FLUSH_CURRENT in %s\n", MESA_FUNCTION);        \
    if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT)           \
-      ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT);    \
+      vbo_exec_FlushVertices(ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT);       \
    ctx->NewState |= newstate;                                  \
 } while (0)
 
@@ -233,11 +256,11 @@ do {                                                              \
  * glBegin()/glEnd() pair, with return value.
  * 
  * \param ctx GL context.
- * \param retval value to return value in case the assertion fails.
+ * \param retval value to return in case the assertion fails.
  */
 #define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval)              \
 do {                                                                   \
-   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {   \
+   if (_mesa_inside_begin_end(ctx)) {                                  \
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Inside glBegin/glEnd");  \
       return retval;                                                   \
    }                                                                   \
@@ -251,63 +274,100 @@ do {                                                                     \
  */
 #define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx)                                  \
 do {                                                                   \
-   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {   \
+   if (_mesa_inside_begin_end(ctx)) {                                  \
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Inside glBegin/glEnd");  \
       return;                                                          \
    }                                                                   \
 } while (0)
 
+/*@}*/
+
+
 /**
- * Macro to assert that the API call was made outside the
- * glBegin()/glEnd() pair and flush the vertices.
- * 
- * \param ctx GL context.
+ * Checks if the context is for Desktop GL (Compatibility or Core)
  */
-#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx)                                \
-do {                                                                   \
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);                                      \
-   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                                             \
-} while (0)
+static inline bool
+_mesa_is_desktop_gl(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT || ctx->API == API_OPENGL_CORE;
+}
+
 
 /**
- * Macro to assert that the API call was made outside the
- * glBegin()/glEnd() pair and flush the vertices, with return value.
- * 
- * \param ctx GL context.
- * \param retval value to return value in case the assertion fails.
+ * Checks if the context is for any GLES version
  */
-#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, retval)    \
-do {                                                                   \
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval);                  \
-   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                                             \
-} while (0)
+static inline bool
+_mesa_is_gles(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->API == API_OPENGLES || ctx->API == API_OPENGLES2;
+}
 
-/*@}*/
+
+/**
+ * Checks if the context is for GLES 3.0 or later
+ */
+static inline bool
+_mesa_is_gles3(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->API == API_OPENGLES2 && ctx->Version >= 30;
+}
 
 
+/**
+ * Checks if the context is for GLES 3.1 or later
+ */
+static inline bool
+_mesa_is_gles31(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->API == API_OPENGLES2 && ctx->Version >= 31;
+}
+
 
 /**
- * Is the secondary color needed?
+ * Checks if the context supports geometry shaders.
  */
-#define NEED_SECONDARY_COLOR(CTX)                                      \
-   (((CTX)->Light.Enabled &&                                           \
-     (CTX)->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)    \
-    || (CTX)->Fog.ColorSumEnabled                                      \
-    || ((CTX)->VertexProgram._Current &&                               \
-        ((CTX)->VertexProgram._Current != (CTX)->VertexProgram._TnlProgram) &&    \
-        ((CTX)->VertexProgram._Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_COLOR1)) \
-    || ((CTX)->FragmentProgram._Current &&                             \
-        ((CTX)->FragmentProgram._Current != (CTX)->FragmentProgram._TexEnvProgram) &&  \
-        ((CTX)->FragmentProgram._Current->Base.InputsRead & FRAG_BIT_COL1)) \
-   )
+static inline bool
+_mesa_has_geometry_shaders(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return _mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
+      (ctx->Version >= 32 || ctx->Extensions.ARB_geometry_shader4);
+}
 
 
 /**
- * Is RGBA LogicOp enabled?
+ * Checks if the context supports compute shaders.
+ */
+static inline bool
+_mesa_has_compute_shaders(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return (ctx->API == API_OPENGL_CORE && ctx->Extensions.ARB_compute_shader) ||
+      (ctx->API == API_OPENGLES2 && ctx->Version >= 31);
+}
+
+/**
+ * Checks if the context supports shader subroutines.
  */
-#define RGBA_LOGICOP_ENABLED(CTX) \
-  ((CTX)->Color.ColorLogicOpEnabled || \
-   ((CTX)->Color.BlendEnabled && (CTX)->Color.Blend[0].EquationRGB == GL_LOGIC_OP))
+static inline bool
+_mesa_has_shader_subroutine(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->API == API_OPENGL_CORE &&
+      (ctx->Version >= 40 || ctx->Extensions.ARB_shader_subroutine);
+}
+
+/**
+ * Checks if the context supports tessellation.
+ */
+static inline GLboolean
+_mesa_has_tessellation(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->API == API_OPENGL_CORE &&
+          ctx->Extensions.ARB_tessellation_shader;
+}
+
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
 
 
 #endif /* CONTEXT_H */