mesa: Update _mesa_has_geometry_shaders
[mesa.git] / src / mesa / main / context.h
index 792ab4cd55e30c577e515e777d08de1a84b276b2..46444d2c427a6c3b8a6bed62345693411ab0871d 100644 (file)
@@ -50,7 +50,9 @@
 
 
 #include "imports.h"
+#include "extensions.h"
 #include "mtypes.h"
+#include "vbo/vbo.h"
 
 
 #ifdef __cplusplus
@@ -143,6 +145,9 @@ _mesa_get_current_context(void);
 
 /*@}*/
 
+extern void
+_mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api);
+
 extern void
 _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx);
 
@@ -172,9 +177,6 @@ _mesa_finish(struct gl_context *ctx);
 extern void
 _mesa_flush(struct gl_context *ctx);
 
-extern int
-_mesa_generic_nop(void);
-
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Finish( void );
 
@@ -227,7 +229,7 @@ do {                                                                \
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)                           \
       _mesa_debug(ctx, "FLUSH_VERTICES in %s\n", MESA_FUNCTION);\
    if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_STORED_VERTICES)          \
-      ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_STORED_VERTICES);   \
+      vbo_exec_FlushVertices(ctx, FLUSH_STORED_VERTICES);      \
    ctx->NewState |= newstate;                                  \
 } while (0)
 
@@ -246,7 +248,7 @@ do {                                                                \
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)                           \
       _mesa_debug(ctx, "FLUSH_CURRENT in %s\n", MESA_FUNCTION);        \
    if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT)           \
-      ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT);    \
+      vbo_exec_FlushVertices(ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT);       \
    ctx->NewState |= newstate;                                  \
 } while (0)
 
@@ -285,7 +287,7 @@ do {                                                                        \
 /**
  * Checks if the context is for Desktop GL (Compatibility or Core)
  */
-static inline GLboolean
+static inline bool
 _mesa_is_desktop_gl(const struct gl_context *ctx)
 {
    return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT || ctx->API == API_OPENGL_CORE;
@@ -295,7 +297,7 @@ _mesa_is_desktop_gl(const struct gl_context *ctx)
 /**
  * Checks if the context is for any GLES version
  */
-static inline GLboolean
+static inline bool
 _mesa_is_gles(const struct gl_context *ctx)
 {
    return ctx->API == API_OPENGLES || ctx->API == API_OPENGLES2;
@@ -303,23 +305,64 @@ _mesa_is_gles(const struct gl_context *ctx)
 
 
 /**
- * Checks if the context is for GLES 3.x
+ * Checks if the context is for GLES 3.0 or later
  */
-static inline GLboolean
+static inline bool
 _mesa_is_gles3(const struct gl_context *ctx)
 {
    return ctx->API == API_OPENGLES2 && ctx->Version >= 30;
 }
 
 
+/**
+ * Checks if the context is for GLES 3.1 or later
+ */
+static inline bool
+_mesa_is_gles31(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->API == API_OPENGLES2 && ctx->Version >= 31;
+}
+
+
 /**
  * Checks if the context supports geometry shaders.
  */
-static inline GLboolean
+static inline bool
 _mesa_has_geometry_shaders(const struct gl_context *ctx)
 {
-   return _mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
-      (ctx->Version >= 32 || ctx->Extensions.ARB_geometry_shader4);
+   return _mesa_has_OES_geometry_shader(ctx) ||
+          (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Version >= 32);
+}
+
+
+/**
+ * Checks if the context supports compute shaders.
+ */
+static inline bool
+_mesa_has_compute_shaders(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return (ctx->API == API_OPENGL_CORE && ctx->Extensions.ARB_compute_shader) ||
+      (ctx->API == API_OPENGLES2 && ctx->Version >= 31);
+}
+
+/**
+ * Checks if the context supports shader subroutines.
+ */
+static inline bool
+_mesa_has_shader_subroutine(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->API == API_OPENGL_CORE &&
+      (ctx->Version >= 40 || ctx->Extensions.ARB_shader_subroutine);
+}
+
+/**
+ * Checks if the context supports tessellation.
+ */
+static inline GLboolean
+_mesa_has_tessellation(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->API == API_OPENGL_CORE &&
+          ctx->Extensions.ARB_tessellation_shader;
 }