more work on GL_ARB_texture_compression
[mesa.git] / src / mesa / main / context.h
index 76ac1bb327a1a3ef4a9982a546e8778e9c4da324..581931153ce96bf51ec13bb710dbf9026f81d6fd 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: context.h,v 1.6 1999/12/17 12:21:39 brianp Exp $ */
+/* $Id: context.h,v 1.17 2000/05/04 13:53:55 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.3
  * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -29,6 +29,7 @@
 #define CONTEXT_H
 
 
+#include "glapi.h"
 #include "types.h"
 
 
  * the colorbuffer, depth buffer, stencil buffer and accum buffer which will
  * be used by the GL context and framebuffer.
  */
-extern GLvisual *gl_create_visual( GLboolean rgbFlag,
-                                   GLboolean alphaFlag,
-                                   GLboolean dbFlag,
-                                   GLboolean stereoFlag,
-                                   GLint depthBits,
-                                   GLint stencilBits,
-                                   GLint accumBits,
-                                   GLint indexBits,
-                                   GLint redBits,
-                                   GLint greenBits,
-                                   GLint blueBits,
-                                   GLint alphaBits );
-
-extern void gl_destroy_visual( GLvisual *vis );
+extern GLvisual *
+_mesa_create_visual( GLboolean rgbFlag,
+                     GLboolean dbFlag,
+                     GLboolean stereoFlag,
+                     GLint redBits,
+                     GLint greenBits,
+                     GLint blueBits,
+                     GLint alphaBits,
+                     GLint indexBits,
+                     GLint depthBits,
+                     GLint stencilBits,
+                     GLint accumRedBits,
+                     GLint accumGreenBits,
+                     GLint accumBlueBits,
+                     GLint accumAlphaBits,
+                     GLint numSamples );
+
+extern GLboolean
+_mesa_initialize_visual( GLvisual *v,
+                         GLboolean rgbFlag,
+                         GLboolean dbFlag,
+                         GLboolean stereoFlag,
+                         GLint redBits,
+                         GLint greenBits,
+                         GLint blueBits,
+                         GLint alphaBits,
+                         GLint indexBits,
+                         GLint depthBits,
+                         GLint stencilBits,
+                         GLint accumRedBits,
+                         GLint accumGreenBits,
+                         GLint accumBlueBits,
+                         GLint accumAlphaBits,
+                         GLint numSamples );
+
+/* this function is obsolete */
+extern GLvisual *
+gl_create_visual( GLboolean rgbFlag,
+                  GLboolean alphaFlag,
+                  GLboolean dbFlag,
+                  GLboolean stereoFlag,
+                  GLint depthBits,
+                  GLint stencilBits,
+                  GLint accumBits,
+                  GLint indexBits,
+                  GLint redBits,
+                  GLint greenBits,
+                  GLint blueBits,
+                  GLint alphaBits );
+
+
+extern void
+_mesa_destroy_visual( GLvisual *vis );
+
+/*obsolete */ extern void gl_destroy_visual( GLvisual *vis );
+
+
+
+/*
+ * Create/destroy a GLframebuffer.  A GLframebuffer is like a GLX drawable.
+ * It bundles up the depth buffer, stencil buffer and accum buffers into a
+ * single entity.
+ */
+extern GLframebuffer *
+gl_create_framebuffer( GLvisual *visual,
+                       GLboolean softwareDepth,
+                       GLboolean softwareStencil,
+                       GLboolean softwareAccum,
+                       GLboolean softwareAlpha );
+
+extern void
+_mesa_initialize_framebuffer( GLframebuffer *fb,
+                              GLvisual *visual,
+                              GLboolean softwareDepth,
+                              GLboolean softwareStencil,
+                              GLboolean softwareAccum,
+                              GLboolean softwareAlpha );
+
+extern void
+gl_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer );
+
 
 
 /*
  * Create/destroy a GLcontext.  A GLcontext is like a GLX context.  It
  * contains the rendering state.
  */
-extern GLcontext *gl_create_context( GLvisual *visual,
-                                     GLcontext *share_list,
-                                     void *driver_ctx,
-                                     GLboolean direct);
+extern GLcontext *
+gl_create_context( GLvisual *visual,
+                   GLcontext *share_list,
+                   void *driver_ctx,
+                   GLboolean direct);
+
+extern GLboolean
+_mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
+                          GLvisual *visual,
+                          GLcontext *share_list,
+                          void *driver_ctx,
+                          GLboolean direct );
 
-extern void gl_destroy_context( GLcontext *ctx );
+extern void
+gl_free_context_data( GLcontext *ctx );
 
-/* Called by the driver after both the context and driver are fully
- * initialized.  Currently just reads the config file.
- */
-extern void gl_context_initialize( GLcontext *ctx );
+extern void
+gl_destroy_context( GLcontext *ctx );
 
 
-extern void gl_copy_context(const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask);
+extern void
+gl_context_initialize( GLcontext *ctx );
 
 
-/*
- * Create/destroy a GLframebuffer.  A GLframebuffer is like a GLX drawable.
- * It bundles up the depth buffer, stencil buffer and accum buffers into a
- * single entity.
- */
-extern GLframebuffer *gl_create_framebuffer( GLvisual *visual,
-                                             GLboolean softwareDepth,
-                                             GLboolean softwareStencil,
-                                             GLboolean softwareAccum,
-                                             GLboolean softwareAlpha );
+extern void
+gl_copy_context(const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask);
 
-extern void gl_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer );
 
+extern void
+gl_make_current( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer );
 
 
-extern void gl_make_current( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer );
+extern void
+gl_make_current2( GLcontext *ctx, GLframebuffer *drawBuffer,
+                  GLframebuffer *readBuffer );
 
-extern void gl_make_current2( GLcontext *ctx, GLframebuffer *drawBuffer,
-                              GLframebuffer *readBuffer );
 
-extern GLcontext *gl_get_current_context(void);
+extern GLcontext *
+gl_get_current_context(void);
 
 
-#ifdef THREADS
 
 /*
- * A seperate GLcontext for each thread
+ * Macros for fetching current context, input buffer, etc.
  */
-#define GET_CURRENT_CONTEXT(C)  GLcontext *C = gl_get_current_context()
-#define GET_IMMEDIATE struct immediate *IM = (gl_get_current_context())->input;
+#ifdef THREADS
+
+#define GET_CURRENT_CONTEXT(C) GLcontext *C = (GLcontext *) (_glapi_Context ? _glapi_Context : _glapi_get_context())
+
+#define GET_IMMEDIATE  struct immediate *IM = ((GLcontext *) (_glapi_Context ? _glapi_Context : _glapi_get_context()))->input
+
 #define SET_IMMEDIATE(ctx, im)         \
 do {                                   \
    ctx->input = im;                    \
@@ -129,17 +202,16 @@ do {                                      \
 
 #else
 
-/*
- * All threads use same pointer to current context.
- */
-extern GLcontext *_mesa_current_context;
-extern struct immediate *CURRENT_INPUT;
-#define GET_CURRENT_CONTEXT(C)  GLcontext *C = _mesa_current_context
-#define GET_IMMEDIATE struct immediate *IM = CURRENT_INPUT
+extern struct immediate *_mesa_CurrentInput;
+
+#define GET_CURRENT_CONTEXT(C)  GLcontext *C = (GLcontext *) _glapi_Context
+
+#define GET_IMMEDIATE struct immediate *IM = _mesa_CurrentInput
+
 #define SET_IMMEDIATE(ctx, im)         \
 do {                                   \
    ctx->input = im;                    \
-   CURRENT_INPUT = im;                 \
+   _mesa_CurrentInput = im;            \
 } while (0)
 
 #endif
@@ -149,43 +221,43 @@ do {                                      \
 extern void
 _mesa_swapbuffers(GLcontext *ctx);
 
+
 extern struct _glapi_table *
 _mesa_get_dispatch(GLcontext *ctx);
 
 
 
 /*
- * GL_MESA_resize_buffers extension
+ * Miscellaneous
  */
-extern void _mesa_ResizeBuffersMESA( void );
-
 
+extern void
+gl_problem( const GLcontext *ctx, const char *s );
 
-/*
- * Miscellaneous
- */
+extern void
+gl_warning( const GLcontext *ctx, const char *s );
 
-extern void gl_problem( const GLcontext *ctx, const char *s );
+extern void
+gl_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s );
 
-extern void gl_warning( const GLcontext *ctx, const char *s );
+extern void
+gl_compile_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s );
 
-extern void gl_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s );
-extern void gl_compile_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s );
 
 
-extern void gl_update_state( GLcontext *ctx );
+extern void
+_mesa_Finish( void );
 
+extern void
+_mesa_Flush( void );
 
-/* for debugging */
-extern void gl_print_state( const char *msg, GLuint state );
 
-/* for debugging */
-extern void gl_print_enable_flags( const char *msg, GLuint flags );
 
+extern void
+_mesa_init_no_op_table(struct _glapi_table *exec);
 
-#ifdef PROFILE
-extern GLdouble gl_time( void );
-#endif
+extern void
+_mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec);
 
 
 #endif