mesa: fix texture border handling for cube arrays
[mesa.git] / src / mesa / main / context.h
index 05251849b575156761b2fbf853724e7bb3f3b8e0..792ab4cd55e30c577e515e777d08de1a84b276b2 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
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  * Mesa 3-D graphics library
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  */
 
 
@@ -154,11 +154,6 @@ extern struct _glapi_table *
 _mesa_get_dispatch(struct gl_context *ctx);
 
 
-void
-_mesa_set_mvp_with_dp4( struct gl_context *ctx,
-                        GLboolean flag );
-
-
 extern GLboolean
 _mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where);
 
@@ -200,6 +195,17 @@ _mesa_inside_begin_end(const struct gl_context *ctx)
 }
 
 
+/**
+ * Are we currently between glBegin and glEnd in a display list?
+ */
+static inline GLboolean
+_mesa_inside_dlist_begin_end(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= PRIM_MAX;
+}
+
+
+
 /**
  * \name Macros for flushing buffered rendering commands before state changes,
  * checking if inside glBegin/glEnd, etc.
@@ -306,6 +312,17 @@ _mesa_is_gles3(const struct gl_context *ctx)
 }
 
 
+/**
+ * Checks if the context supports geometry shaders.
+ */
+static inline GLboolean
+_mesa_has_geometry_shaders(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return _mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
+      (ctx->Version >= 32 || ctx->Extensions.ARB_geometry_shader4);
+}
+
+
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif