simplify, clean-up texel addressing macros
[mesa.git] / src / mesa / main / context.h
index 792862c02700f8456f0d1e91dcb1c77e25b600bd..8b7e7c9952b36ecd526a46bb56967618bb6f4def 100644 (file)
@@ -1,10 +1,29 @@
-/* $Id: context.h,v 1.24 2001/03/03 20:33:27 brianp Exp $ */
+/**
+ * \file context.h
+ * Mesa context/visual/framebuffer management functions.
+ *
+ * There are three Mesa data types which are meant to be used by device
+ * drivers:
+ * - GLcontext: this contains the Mesa rendering state
+ * - GLvisual:  this describes the color buffer (RGB vs. ci), whether or not
+ *   there's a depth buffer, stencil buffer, etc.
+ * - GLframebuffer:  contains pointers to the depth buffer, stencil buffer,
+ *   accum buffer and alpha buffers.
+ *
+ * These types should be encapsulated by corresponding device driver
+ * data types.  See xmesa.h and xmesaP.h for an example.
+ *
+ * In OOP terms, GLcontext, GLvisual, and GLframebuffer are base classes
+ * which the device driver must derive from.
+ *
+ * The following functions create and destroy these data types.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
+ * Version:  6.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
 
 #include "glapi.h"
+#include "imports.h"
 #include "mtypes.h"
 
 
-/*
- * There are three Mesa datatypes which are meant to be used by device
- * drivers:
- *   GLcontext:  this contains the Mesa rendering state
- *   GLvisual:  this describes the color buffer (rgb vs. ci), whether
- *              or not there's a depth buffer, stencil buffer, etc.
- *   GLframebuffer:  contains pointers to the depth buffer, stencil
- *                   buffer, accum buffer and alpha buffers.
- *
- * These types should be encapsulated by corresponding device driver
- * datatypes.  See xmesa.h and xmesaP.h for an example.
- *
- * In OOP terms, GLcontext, GLvisual, and GLframebuffer are base classes
- * which the device driver must derive from.
- *
- * The following functions create and destroy these datatypes.
- */
-
-
-/*
- * Create/destroy a GLvisual.  A GLvisual is like a GLX visual.  It describes
- * the colorbuffer, depth buffer, stencil buffer and accum buffer which will
- * be used by the GL context and framebuffer.
- */
+/**********************************************************************/
+/** \name Create/destroy a GLvisual. */
+/*@{*/
 extern GLvisual *
 _mesa_create_visual( GLboolean rgbFlag,
                      GLboolean dbFlag,
@@ -95,49 +95,25 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *v,
 extern void
 _mesa_destroy_visual( GLvisual *vis );
 
+/*@}*/
 
 
-/*
- * Create/destroy a GLframebuffer.  A GLframebuffer is like a GLX drawable.
- * It bundles up the depth buffer, stencil buffer and accum buffers into a
- * single entity.
- */
-extern GLframebuffer *
-_mesa_create_framebuffer( const GLvisual *visual,
-                          GLboolean softwareDepth,
-                          GLboolean softwareStencil,
-                          GLboolean softwareAccum,
-                          GLboolean softwareAlpha );
-
-extern void
-_mesa_initialize_framebuffer( GLframebuffer *fb,
-                              const GLvisual *visual,
-                              GLboolean softwareDepth,
-                              GLboolean softwareStencil,
-                              GLboolean softwareAccum,
-                              GLboolean softwareAlpha );
-
-extern void
-_mesa_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer );
-
+/**********************************************************************/
+/** \name Create/destroy a GLcontext. */
+/*@{*/
 
-
-/*
- * Create/destroy a GLcontext.  A GLcontext is like a GLX context.  It
- * contains the rendering state.
- */
 extern GLcontext *
 _mesa_create_context( const GLvisual *visual,
                       GLcontext *share_list,
-                      void *driver_ctx,
-                      GLboolean direct);
+                      const struct dd_function_table *driverFunctions,
+                      void *driverContext );
 
 extern GLboolean
 _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
                           const GLvisual *visual,
                           GLcontext *share_list,
-                          void *driver_ctx,
-                          GLboolean direct );
+                          const struct dd_function_table *driverFunctions,
+                          void *driverContext );
 
 extern void
 _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx );
@@ -147,44 +123,63 @@ _mesa_destroy_context( GLcontext *ctx );
 
 
 extern void
-_mesa_context_initialize( GLcontext *ctx );
+_mesa_copy_context(const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask);
 
 
 extern void
-_mesa_copy_context(const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask);
+_mesa_make_current( GLcontext *ctx, GLframebuffer *drawBuffer,
+                    GLframebuffer *readBuffer );
 
+extern GLboolean
+_mesa_share_state(GLcontext *ctx, GLcontext *ctxToShare);
 
-extern void
-_mesa_make_current( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer );
+extern GLcontext *
+_mesa_get_current_context(void);
 
+/*@}*/
 
-extern void
-_mesa_make_current2( GLcontext *ctx, GLframebuffer *drawBuffer,
-                     GLframebuffer *readBuffer );
 
+/**********************************************************************/
+/** \name OpenGL SI-style export functions. */
+/*@{*/
 
-extern GLcontext *
-_mesa_get_current_context(void);
+extern GLboolean
+_mesa_destroyContext(__GLcontext *gc);
 
+extern GLboolean
+_mesa_loseCurrent(__GLcontext *gc);
 
+extern GLboolean
+_mesa_makeCurrent(__GLcontext *gc);
 
-/*
- * Macros for fetching current context.
- */
-#ifdef THREADS
+extern GLboolean
+_mesa_shareContext(__GLcontext *gc, __GLcontext *gcShare);
 
-#define GET_CURRENT_CONTEXT(C) GLcontext *C = (GLcontext *) (_glapi_Context ? _glapi_Context : _glapi_get_context())
+extern GLboolean
+_mesa_copyContext(__GLcontext *dst, const __GLcontext *src, GLuint mask);
 
-#else
+extern GLboolean
+_mesa_forceCurrent(__GLcontext *gc);
 
-#define GET_CURRENT_CONTEXT(C)  GLcontext *C = (GLcontext *) _glapi_Context
+extern GLboolean
+_mesa_notifyResize(__GLcontext *gc);
 
-#endif
+extern void
+_mesa_notifyDestroy(__GLcontext *gc);
 
+extern void
+_mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *gc);
 
+extern struct __GLdispatchStateRec *
+_mesa_dispatchExec(__GLcontext *gc);
 
 extern void
-_mesa_swapbuffers(GLcontext *ctx);
+_mesa_beginDispatchOverride(__GLcontext *gc);
+
+extern void
+_mesa_endDispatchOverride(__GLcontext *gc);
+
+/*@}*/
 
 
 extern struct _glapi_table *
@@ -192,38 +187,154 @@ _mesa_get_dispatch(GLcontext *ctx);
 
 
 
-/*
- * Miscellaneous
- */
+/**********************************************************************/
+/** \name Miscellaneous */
+/*@{*/
 
 extern void
-_mesa_problem( const GLcontext *ctx, const char *s );
+_mesa_record_error( GLcontext *ctx, GLenum error );
 
-extern void
-_mesa_warning( const GLcontext *ctx, const char *s );
 
-extern void
-_mesa_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_Finish( void );
 
-extern void
-_mesa_compile_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_Flush( void );
 
+/*@}*/
 
 
-extern void
-_mesa_Finish( void );
 
-extern void
-_mesa_Flush( void );
+/**********************************************************************/
+/** \name Macros for contexts/flushing. */
+/*@{*/
 
 
+/**
+ * Flush vertices.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param newstate new state.
+ *
+ * Checks if dd_function_table::NeedFlush is marked to flush stored vertices,
+ * and calls dd_function_table::FlushVertices if so. Marks
+ * __GLcontextRec::NewState with \p newstate.
+ */
+#define FLUSH_VERTICES(ctx, newstate)                          \
+do {                                                           \
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)                           \
+      _mesa_debug(ctx, "FLUSH_VERTICES in %s\n", MESA_FUNCTION);\
+   if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_STORED_VERTICES)          \
+      ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_STORED_VERTICES);   \
+   ctx->NewState |= newstate;                                  \
+} while (0)
+
+/**
+ * Flush current state.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param newstate new state.
+ *
+ * Checks if dd_function_table::NeedFlush is marked to flush current state,
+ * and calls dd_function_table::FlushVertices if so. Marks
+ * __GLcontextRec::NewState with \p newstate.
+ */
+#define FLUSH_CURRENT(ctx, newstate)                           \
+do {                                                           \
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)                           \
+      _mesa_debug(ctx, "FLUSH_CURRENT in %s\n", MESA_FUNCTION);        \
+   if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT)           \
+      ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT);    \
+   ctx->NewState |= newstate;                                  \
+} while (0)
+
+/**
+ * Macro to assert that the API call was made outside the
+ * glBegin()/glEnd() pair, with return value.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ * \param retval value to return value in case the assertion fails.
+ */
+#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval)              \
+do {                                                                   \
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {   \
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end" );           \
+      return retval;                                                   \
+   }                                                                   \
+} while (0)
+
+/**
+ * Macro to assert that the API call was made outside the
+ * glBegin()/glEnd() pair.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ */
+#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx)                                  \
+do {                                                                   \
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {   \
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end" );           \
+      return;                                                          \
+   }                                                                   \
+} while (0)
+
+/**
+ * Macro to assert that the API call was made outside the
+ * glBegin()/glEnd() pair and flush the vertices.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ */
+#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx)                                \
+do {                                                                   \
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);                                      \
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                                             \
+} while (0)
+
+/**
+ * Macro to assert that the API call was made outside the
+ * glBegin()/glEnd() pair and flush the vertices, with return value.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ * \param retval value to return value in case the assertion fails.
+ */
+#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, retval)    \
+do {                                                                   \
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval);                  \
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                                             \
+} while (0)
 
-extern void
-_mesa_read_config_file(GLcontext *ctx);
 
-extern void
-_mesa_register_config_var(const char *name,
-                          void (*notify)( const char *, int ));
+/*@}*/
+
+
+
+/**
+ * Macros to help evaluate current state conditions
+ */
+
+/*@{*/
+
+/**
+ * Is the secondary color needed?
+ */
+#define NEED_SECONDARY_COLOR(CTX)                                      \
+   (((CTX)->Light.Enabled &&                                           \
+     (CTX)->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)    \
+    || (CTX)->Fog.ColorSumEnabled                                      \
+    || ((CTX)->VertexProgram._Enabled &&                               \
+        ((CTX)->VertexProgram.Current->InputsRead & VERT_BIT_COLOR1))  \
+    || ((CTX)->FragmentProgram._Enabled &&                             \
+        ((CTX)->FragmentProgram.Current->InputsRead & FRAG_BIT_COL1))  \
+   )
+
+
+/**
+ * Is two-sided lighting in effect?
+ */
+#define NEED_TWO_SIDED_LIGHTING(CTX) \
+   (ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide)
+
+
+/*@}*/
 
 
 #endif