Move all the code for computing ctx->_TriangleCaps into state.c.
[mesa.git] / src / mesa / main / context.h
index 663cfc8450051519ed478fb90dd60b8d7b9688a1..e7e0fda72ead811d259d178b2741ae337961dd78 100644 (file)
@@ -1,29 +1,8 @@
-/**
- * \file context.h
- * Mesa context/visual/framebuffer management functions.
- *
- * There are three Mesa data types which are meant to be used by device
- * drivers:
- * - GLcontext: this contains the Mesa rendering state
- * - GLvisual:  this describes the color buffer (RGB vs. ci), whether or not
- *   there's a depth buffer, stencil buffer, etc.
- * - GLframebuffer:  contains pointers to the depth buffer, stencil buffer,
- *   accum buffer and alpha buffers.
- *
- * These types should be encapsulated by corresponding device driver
- * data types.  See xmesa.h and xmesaP.h for an example.
- *
- * In OOP terms, GLcontext, GLvisual, and GLframebuffer are base classes
- * which the device driver must derive from.
- *
- * The following functions create and destroy these data types.
- */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
+/**
+ * \file context.h
+ * Mesa context and visual-related functions.
+ *
+ * There are three large Mesa data types/classes which are meant to be
+ * used by device drivers:
+ * - GLcontext: this contains the Mesa rendering state
+ * - GLvisual:  this describes the color buffer (RGB vs. ci), whether or not
+ *   there's a depth buffer, stencil buffer, etc.
+ * - GLframebuffer:  contains pointers to the depth buffer, stencil buffer,
+ *   accum buffer and alpha buffers.
+ *
+ * These types should be encapsulated by corresponding device driver
+ * data types.  See xmesa.h and xmesaP.h for an example.
+ *
+ * In OOP terms, GLcontext, GLvisual, and GLframebuffer are base classes
+ * which the device driver must derive from.
+ *
+ * The following functions create and destroy these data types.
+ */
+
+
 #ifndef CONTEXT_H
 #define CONTEXT_H
 
@@ -53,8 +54,7 @@
 #include "mtypes.h"
 
 
-/**********************************************************************/
-/** \name Create/destroy a GLvisual. */
+/** \name Visual-related functions */
 /*@{*/
  
 extern GLvisual *
@@ -98,50 +98,21 @@ _mesa_destroy_visual( GLvisual *vis );
 /*@}*/
 
 
-/**********************************************************************/
-/** \name Create/destroy a GLframebuffer. */
-/*@{*/
-extern GLframebuffer *
-_mesa_create_framebuffer( const GLvisual *visual,
-                          GLboolean softwareDepth,
-                          GLboolean softwareStencil,
-                          GLboolean softwareAccum,
-                          GLboolean softwareAlpha );
-
-extern void
-_mesa_initialize_framebuffer( GLframebuffer *fb,
-                              const GLvisual *visual,
-                              GLboolean softwareDepth,
-                              GLboolean softwareStencil,
-                              GLboolean softwareAccum,
-                              GLboolean softwareAlpha );
-
-extern void
-_mesa_free_framebuffer_data( GLframebuffer *buffer );
-
-extern void
-_mesa_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer );
-
-/*@}*/
-
-
-/**********************************************************************/
-/** \name Create/destroy a GLcontext. */
+/** \name Context-related functions */
 /*@{*/
 
 extern GLcontext *
 _mesa_create_context( const GLvisual *visual,
                       GLcontext *share_list,
-                      void *driver_ctx,
-                      GLboolean direct );
+                      const struct dd_function_table *driverFunctions,
+                      void *driverContext );
 
 extern GLboolean
 _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
                           const GLvisual *visual,
                           GLcontext *share_list,
-                          void *driver_ctx,
-                          GLboolean direct );
+                          const struct dd_function_table *driverFunctions,
+                          void *driverContext );
 
 extern void
 _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx );
@@ -155,13 +126,11 @@ _mesa_copy_context(const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask);
 
 
 extern void
-_mesa_make_current( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer );
-
-
-extern void
-_mesa_make_current2( GLcontext *ctx, GLframebuffer *drawBuffer,
-                     GLframebuffer *readBuffer );
+_mesa_make_current( GLcontext *ctx, GLframebuffer *drawBuffer,
+                    GLframebuffer *readBuffer );
 
+extern GLboolean
+_mesa_share_state(GLcontext *ctx, GLcontext *ctxToShare);
 
 extern GLcontext *
 _mesa_get_current_context(void);
@@ -169,33 +138,7 @@ _mesa_get_current_context(void);
 /*@}*/
 
 
-/**
- * Macro for declaration and fetching the current context.
- *
- * \param C local variable which will hold the current context.
- *
- * It should be used in the variable declaration area of a function:
- * \code
- * ...
- * {
- *   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
- *   ...
- * \endcode
- */
-#ifdef THREADS
-
-#define GET_CURRENT_CONTEXT(C) GLcontext *C = (GLcontext *) (_glapi_Context ? _glapi_Context : _glapi_get_context())
-
-#else
-
-#define GET_CURRENT_CONTEXT(C)  GLcontext *C = (GLcontext *) _glapi_Context
-
-#endif
-
-
-
-/**********************************************************************/
-/** \name OpenGL SI-style export functions. */
+/** \name OpenGL SI-style export functions */
 /*@{*/
 
 extern GLboolean
@@ -242,14 +185,12 @@ _mesa_get_dispatch(GLcontext *ctx);
 
 
 
-/**********************************************************************/
 /** \name Miscellaneous */
 /*@{*/
 
 extern void
 _mesa_record_error( GLcontext *ctx, GLenum error );
 
-
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Finish( void );
 
@@ -260,11 +201,12 @@ _mesa_Flush( void );
 
 
 
-/**********************************************************************/
-/** \name Macros for contexts/flushing. */
+/**
+ * \name Macros for flushing buffered rendering commands before state changes,
+ * checking if inside glBegin/glEnd, etc.
+ */
 /*@{*/
 
-
 /**
  * Flush vertices.
  *
@@ -278,7 +220,7 @@ _mesa_Flush( void );
 #define FLUSH_VERTICES(ctx, newstate)                          \
 do {                                                           \
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)                           \
-      _mesa_debug(ctx, "FLUSH_VERTICES in %s\n", __FUNCTION__);        \
+      _mesa_debug(ctx, "FLUSH_VERTICES in %s\n", MESA_FUNCTION);\
    if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_STORED_VERTICES)          \
       ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_STORED_VERTICES);   \
    ctx->NewState |= newstate;                                  \
@@ -297,7 +239,7 @@ do {                                                                \
 #define FLUSH_CURRENT(ctx, newstate)                           \
 do {                                                           \
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)                           \
-      _mesa_debug(ctx, "FLUSH_CURRENT in %s\n", __FUNCTION__); \
+      _mesa_debug(ctx, "FLUSH_CURRENT in %s\n", MESA_FUNCTION);        \
    if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT)           \
       ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT);    \
    ctx->NewState |= newstate;                                  \
@@ -313,7 +255,7 @@ do {                                                                \
 #define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval)              \
 do {                                                                   \
    if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {   \
-      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end" );           \
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Inside glBegin/glEnd");  \
       return retval;                                                   \
    }                                                                   \
 } while (0)
@@ -327,7 +269,7 @@ do {                                                                        \
 #define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx)                                  \
 do {                                                                   \
    if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {   \
-      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end" );           \
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Inside glBegin/glEnd");  \
       return;                                                          \
    }                                                                   \
 } while (0)
@@ -357,34 +299,30 @@ do {                                                                      \
    FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                                             \
 } while (0)
 
-
 /*@}*/
 
 
 
-/**
- * Macros to help evaluate current state conditions
- */
-
-/*@{*/
-
 /**
  * Is the secondary color needed?
  */
 #define NEED_SECONDARY_COLOR(CTX)                                      \
    (((CTX)->Light.Enabled &&                                           \
      (CTX)->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)    \
-    || (CTX)->Fog.ColorSumEnabled)
+    || (CTX)->Fog.ColorSumEnabled                                      \
+    || ((CTX)->VertexProgram._Enabled &&                               \
+        ((CTX)->VertexProgram.Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_COLOR1)) \
+    || ((CTX)->FragmentProgram._Enabled &&                             \
+        ((CTX)->FragmentProgram.Current->Base.InputsRead & FRAG_BIT_COL1)) \
+   )
 
 
 /**
- * Is two-sided lighting in effect?
+ * Is RGBA LogicOp enabled?
  */
-#define NEED_TWO_SIDED_LIGHTING(CTX) \
-   (ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide)
-
-
-/*@}*/
+#define RGBA_LOGICOP_ENABLED(CTX) \
+  ((CTX)->Color.ColorLogicOpEnabled || \
+   ((CTX)->Color.BlendEnabled && (CTX)->Color.BlendEquationRGB == GL_LOGIC_OP))
 
 
-#endif
+#endif /* CONTEXT_H */