Move all the code for computing ctx->_TriangleCaps into state.c.
[mesa.git] / src / mesa / main / context.h
index f136da42b2d7825f6d0447ca36f0e80633b9222b..e7e0fda72ead811d259d178b2741ae337961dd78 100644 (file)
@@ -1,21 +1,19 @@
-/* $Id: context.h,v 1.1 1999/08/19 00:55:41 jtg Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  6.5.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-
+/**
+ * \file context.h
+ * Mesa context and visual-related functions.
+ *
+ * There are three large Mesa data types/classes which are meant to be
+ * used by device drivers:
+ * - GLcontext: this contains the Mesa rendering state
+ * - GLvisual:  this describes the color buffer (RGB vs. ci), whether or not
+ *   there's a depth buffer, stencil buffer, etc.
+ * - GLframebuffer:  contains pointers to the depth buffer, stencil buffer,
+ *   accum buffer and alpha buffers.
+ *
+ * These types should be encapsulated by corresponding device driver
+ * data types.  See xmesa.h and xmesaP.h for an example.
+ *
+ * In OOP terms, GLcontext, GLvisual, and GLframebuffer are base classes
+ * which the device driver must derive from.
+ *
+ * The following functions create and destroy these data types.
+ */
 
 
 #ifndef CONTEXT_H
 #define CONTEXT_H
 
 
-#include "types.h"
+#include "glapi.h"
+#include "imports.h"
+#include "mtypes.h"
 
 
+/** \name Visual-related functions */
+/*@{*/
+extern GLvisual *
+_mesa_create_visual( GLboolean rgbFlag,
+                     GLboolean dbFlag,
+                     GLboolean stereoFlag,
+                     GLint redBits,
+                     GLint greenBits,
+                     GLint blueBits,
+                     GLint alphaBits,
+                     GLint indexBits,
+                     GLint depthBits,
+                     GLint stencilBits,
+                     GLint accumRedBits,
+                     GLint accumGreenBits,
+                     GLint accumBlueBits,
+                     GLint accumAlphaBits,
+                     GLint numSamples );
 
-#ifdef THREADS
-   /*
-    * A seperate GLcontext for each thread
-    */
-   extern GLcontext *gl_get_thread_context( void );
-#else
-   /*
-    * All threads use same pointer to current context.
-    */
-   extern GLcontext *CC;
-   extern struct immediate *CURRENT_INPUT;
-#endif
+extern GLboolean
+_mesa_initialize_visual( GLvisual *v,
+                         GLboolean rgbFlag,
+                         GLboolean dbFlag,
+                         GLboolean stereoFlag,
+                         GLint redBits,
+                         GLint greenBits,
+                         GLint blueBits,
+                         GLint alphaBits,
+                         GLint indexBits,
+                         GLint depthBits,
+                         GLint stencilBits,
+                         GLint accumRedBits,
+                         GLint accumGreenBits,
+                         GLint accumBlueBits,
+                         GLint accumAlphaBits,
+                         GLint numSamples );
 
+extern void
+_mesa_destroy_visual( GLvisual *vis );
 
+/*@}*/
 
-/*
- * There are three Mesa datatypes which are meant to be used by device
- * drivers:
- *   GLcontext:  this contains the Mesa rendering state
- *   GLvisual:  this describes the color buffer (rgb vs. ci), whether
- *              or not there's a depth buffer, stencil buffer, etc.
- *   GLframebuffer:  contains pointers to the depth buffer, stencil
- *                   buffer, accum buffer and alpha buffers.
- *
- * These types should be encapsulated by corresponding device driver
- * datatypes.  See xmesa.h and xmesaP.h for an example.
- *
- * In OOP terms, GLcontext, GLvisual, and GLframebuffer are base classes
- * which the device driver must derive from.
- *
- * The following functions create and destroy these datatypes.
- */
 
+/** \name Context-related functions */
+/*@{*/
 
-/*
- * Create/destroy a GLvisual.  A GLvisual is like a GLX visual.  It describes
- * the colorbuffer, depth buffer, stencil buffer and accum buffer which will
- * be used by the GL context and framebuffer.
- */
-extern GLvisual *gl_create_visual( GLboolean rgbFlag,
-                                   GLboolean alphaFlag,
-                                   GLboolean dbFlag,
-                                   GLboolean stereoFlag,
-                                   GLint depthBits,
-                                   GLint stencilBits,
-                                   GLint accumBits,
-                                   GLint indexBits,
-                                   GLint redBits,
-                                   GLint greenBits,
-                                   GLint blueBits,
-                                   GLint alphaBits );
-
-extern void gl_destroy_visual( GLvisual *vis );
+extern GLcontext *
+_mesa_create_context( const GLvisual *visual,
+                      GLcontext *share_list,
+                      const struct dd_function_table *driverFunctions,
+                      void *driverContext );
 
+extern GLboolean
+_mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
+                          const GLvisual *visual,
+                          GLcontext *share_list,
+                          const struct dd_function_table *driverFunctions,
+                          void *driverContext );
 
-/*
- * Create/destroy a GLcontext.  A GLcontext is like a GLX context.  It
- * contains the rendering state.
- */
-extern GLcontext *gl_create_context( GLvisual *visual,
-                                     GLcontext *share_list,
-                                     void *driver_ctx,
-                                     GLboolean direct);
+extern void
+_mesa_free_context_data( GLcontext *ctx );
 
-extern void gl_destroy_context( GLcontext *ctx );
+extern void
+_mesa_destroy_context( GLcontext *ctx );
 
-/* Called by the driver after both the context and driver are fully
- * initialized.  Currently just reads the config file.
- */
-extern void gl_context_initialize( GLcontext *ctx );
 
-/*
- * Create/destroy a GLframebuffer.  A GLframebuffer is like a GLX drawable.
- * It bundles up the depth buffer, stencil buffer and accum buffers into a
- * single entity.
- */
-extern GLframebuffer *gl_create_framebuffer( GLvisual *visual );
+extern void
+_mesa_copy_context(const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask);
 
-extern void gl_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer );
 
+extern void
+_mesa_make_current( GLcontext *ctx, GLframebuffer *drawBuffer,
+                    GLframebuffer *readBuffer );
 
+extern GLboolean
+_mesa_share_state(GLcontext *ctx, GLcontext *ctxToShare);
 
-extern void gl_make_current( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer );
+extern GLcontext *
+_mesa_get_current_context(void);
 
-extern GLcontext *gl_get_current_context(void);
+/*@}*/
 
-extern void gl_copy_context(const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask);
 
-extern void gl_set_api_table( GLcontext *ctx, const struct gl_api_table *api );
+/** \name OpenGL SI-style export functions */
+/*@{*/
 
+extern GLboolean
+_mesa_destroyContext(__GLcontext *gc);
 
+extern GLboolean
+_mesa_loseCurrent(__GLcontext *gc);
 
-/*
- * GL_MESA_resize_buffers extension
- */
-extern void gl_ResizeBuffersMESA( GLcontext *ctx );
+extern GLboolean
+_mesa_makeCurrent(__GLcontext *gc);
 
+extern GLboolean
+_mesa_shareContext(__GLcontext *gc, __GLcontext *gcShare);
 
+extern GLboolean
+_mesa_copyContext(__GLcontext *dst, const __GLcontext *src, GLuint mask);
 
-/*
- * Miscellaneous
- */
+extern GLboolean
+_mesa_forceCurrent(__GLcontext *gc);
+
+extern GLboolean
+_mesa_notifyResize(__GLcontext *gc);
+
+extern void
+_mesa_notifyDestroy(__GLcontext *gc);
+
+extern void
+_mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *gc);
+
+extern struct __GLdispatchStateRec *
+_mesa_dispatchExec(__GLcontext *gc);
+
+extern void
+_mesa_beginDispatchOverride(__GLcontext *gc);
+
+extern void
+_mesa_endDispatchOverride(__GLcontext *gc);
 
-extern void gl_problem( const GLcontext *ctx, const char *s );
+/*@}*/
 
-extern void gl_warning( const GLcontext *ctx, const char *s );
 
-extern void gl_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s );
-extern void gl_compile_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s );
+extern struct _glapi_table *
+_mesa_get_dispatch(GLcontext *ctx);
 
-extern GLenum gl_GetError( GLcontext *ctx );
 
 
-extern void gl_update_state( GLcontext *ctx );
+/** \name Miscellaneous */
+/*@{*/
 
+extern void
+_mesa_record_error( GLcontext *ctx, GLenum error );
 
-/* for debugging */
-extern void gl_print_state( const char *msg, GLuint state );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_Finish( void );
 
-/* for debugging */
-extern void gl_print_enable_flags( const char *msg, GLuint flags );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_Flush( void );
 
+/*@}*/
 
-#ifdef PROFILE
-extern GLdouble gl_time( void );
-#endif
 
 
-#endif
+/**
+ * \name Macros for flushing buffered rendering commands before state changes,
+ * checking if inside glBegin/glEnd, etc.
+ */
+/*@{*/
+
+/**
+ * Flush vertices.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param newstate new state.
+ *
+ * Checks if dd_function_table::NeedFlush is marked to flush stored vertices,
+ * and calls dd_function_table::FlushVertices if so. Marks
+ * __GLcontextRec::NewState with \p newstate.
+ */
+#define FLUSH_VERTICES(ctx, newstate)                          \
+do {                                                           \
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)                           \
+      _mesa_debug(ctx, "FLUSH_VERTICES in %s\n", MESA_FUNCTION);\
+   if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_STORED_VERTICES)          \
+      ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_STORED_VERTICES);   \
+   ctx->NewState |= newstate;                                  \
+} while (0)
+
+/**
+ * Flush current state.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param newstate new state.
+ *
+ * Checks if dd_function_table::NeedFlush is marked to flush current state,
+ * and calls dd_function_table::FlushVertices if so. Marks
+ * __GLcontextRec::NewState with \p newstate.
+ */
+#define FLUSH_CURRENT(ctx, newstate)                           \
+do {                                                           \
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)                           \
+      _mesa_debug(ctx, "FLUSH_CURRENT in %s\n", MESA_FUNCTION);        \
+   if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT)           \
+      ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT);    \
+   ctx->NewState |= newstate;                                  \
+} while (0)
+
+/**
+ * Macro to assert that the API call was made outside the
+ * glBegin()/glEnd() pair, with return value.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ * \param retval value to return value in case the assertion fails.
+ */
+#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval)              \
+do {                                                                   \
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {   \
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Inside glBegin/glEnd");  \
+      return retval;                                                   \
+   }                                                                   \
+} while (0)
+
+/**
+ * Macro to assert that the API call was made outside the
+ * glBegin()/glEnd() pair.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ */
+#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx)                                  \
+do {                                                                   \
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {   \
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Inside glBegin/glEnd");  \
+      return;                                                          \
+   }                                                                   \
+} while (0)
+
+/**
+ * Macro to assert that the API call was made outside the
+ * glBegin()/glEnd() pair and flush the vertices.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ */
+#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx)                                \
+do {                                                                   \
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);                                      \
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                                             \
+} while (0)
+
+/**
+ * Macro to assert that the API call was made outside the
+ * glBegin()/glEnd() pair and flush the vertices, with return value.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ * \param retval value to return value in case the assertion fails.
+ */
+#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, retval)    \
+do {                                                                   \
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval);                  \
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                                             \
+} while (0)
+
+/*@}*/
+
+
+
+/**
+ * Is the secondary color needed?
+ */
+#define NEED_SECONDARY_COLOR(CTX)                                      \
+   (((CTX)->Light.Enabled &&                                           \
+     (CTX)->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)    \
+    || (CTX)->Fog.ColorSumEnabled                                      \
+    || ((CTX)->VertexProgram._Enabled &&                               \
+        ((CTX)->VertexProgram.Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_COLOR1)) \
+    || ((CTX)->FragmentProgram._Enabled &&                             \
+        ((CTX)->FragmentProgram.Current->Base.InputsRead & FRAG_BIT_COL1)) \
+   )
+
+
+/**
+ * Is RGBA LogicOp enabled?
+ */
+#define RGBA_LOGICOP_ENABLED(CTX) \
+  ((CTX)->Color.ColorLogicOpEnabled || \
+   ((CTX)->Color.BlendEnabled && (CTX)->Color.BlendEquationRGB == GL_LOGIC_OP))
+
+
+#endif /* CONTEXT_H */