mesa: enable ARB_vertex_attrib_64bit in compat profile
[mesa.git] / src / mesa / main / dd.h
index 07787d41dd9495c0d5ec1dd5542b32aef5f6c2c9..1b048d3ff8e8b19afa2f230b9934925de8bf3822 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.2
  *
  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #ifndef DD_INCLUDED
 #define DD_INCLUDED
 
-/* THIS FILE ONLY INCLUDED BY mtypes.h !!!!! */
-
 #include "glheader.h"
+#include "formats.h"
+#include "menums.h"
 
+struct gl_bitmap_atlas;
 struct gl_buffer_object;
 struct gl_context;
 struct gl_display_list;
 struct gl_framebuffer;
+struct gl_image_unit;
 struct gl_pixelstore_attrib;
 struct gl_program;
 struct gl_renderbuffer;
@@ -47,6 +49,12 @@ struct gl_shader;
 struct gl_shader_program;
 struct gl_texture_image;
 struct gl_texture_object;
+struct gl_memory_info;
+struct gl_transform_feedback_object;
+struct ati_fragment_shader;
+struct util_queue_monitoring;
+struct _mesa_prim;
+struct _mesa_index_buffer;
 
 /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
 /* Modifies GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT to allow driver to fail (return
@@ -60,7 +68,7 @@ struct gl_texture_object;
  * want to provoke the driver to throw away the old storage, we will
  * respect the contents of already referenced data.
  */
-#define MESA_MAP_NOWAIT_BIT       0x0040
+#define MESA_MAP_NOWAIT_BIT       0x4000
 
 
 /**
@@ -90,29 +98,7 @@ struct dd_function_table {
     * This is in addition to any state change callbacks Mesa may already have
     * made.
     */
-   void (*UpdateState)( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state );
-
-   /**
-    * Get the width and height of the named buffer/window.
-    *
-    * Mesa uses this to determine when the driver's window size has changed.
-    * XXX OBSOLETE: this function will be removed in the future.
-    */
-   void (*GetBufferSize)( struct gl_framebuffer *buffer,
-                          GLuint *width, GLuint *height );
-
-   /**
-    * Resize the given framebuffer to the given size.
-    * XXX OBSOLETE: this function will be removed in the future.
-    */
-   void (*ResizeBuffers)( struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
-                          GLuint width, GLuint height);
-
-   /**
-    * Called whenever an error is generated.  
-    * __struct gl_contextRec::ErrorValue contains the error value.
-    */
-   void (*Error)( struct gl_context *ctx );
+   void (*UpdateState)(struct gl_context *ctx);
 
    /**
     * This is called whenever glFinish() is called.
@@ -131,12 +117,6 @@ struct dd_function_table {
     */
    void (*Clear)( struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers );
 
-   /**
-    * Execute glAccum command.
-    */
-   void (*Accum)( struct gl_context *ctx, GLenum op, GLfloat value );
-
-
    /**
     * Execute glRasterPos, updating the ctx->Current.Raster fields
     */
@@ -180,6 +160,14 @@ struct dd_function_table {
                   GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
                   const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                   const GLubyte *bitmap );
+
+   /**
+    * Called by display list code for optimized glCallLists/glBitmap rendering
+    * The driver must support texture rectangles of width 1024 or more.
+    */
+   void (*DrawAtlasBitmaps)(struct gl_context *ctx,
+                            const struct gl_bitmap_atlas *atlas,
+                            GLuint count, const GLubyte *ids);
    /*@}*/
 
    
@@ -196,25 +184,29 @@ struct dd_function_table {
     * GL_TEXTURE_CUBE_MAP_[POSITIVE/NEGATIVE]_[XYZ].
     * Called by glTexImage(), etc.
     */
-   gl_format (*ChooseTextureFormat)( struct gl_context *ctx,
-                                     GLenum target, GLint internalFormat,
-                                     GLenum srcFormat, GLenum srcType );
+   mesa_format (*ChooseTextureFormat)(struct gl_context *ctx,
+                                      GLenum target, GLint internalFormat,
+                                      GLenum srcFormat, GLenum srcType );
 
    /**
-    * Determine sample counts support for a particular format
+    * Queries different driver parameters for a particular target and format.
+    * Since ARB_internalformat_query2 introduced several new query parameters
+    * over ARB_internalformat_query, having one driver hook for each parameter
+    * is no longer feasible. So this is the generic entry-point for calls
+    * to glGetInternalFormativ and glGetInternalFormati64v, after Mesa has
+    * checked errors and default values.
     *
     * \param ctx            GL context
+    * \param target         GL target enum
     * \param internalFormat GL format enum
-    * \param samples        Buffer to hold the returned sample counts.
-    *                       Drivers \b must \b not return more than 16 counts.
-    *
-    * \returns
-    * The number of sample counts actually written to \c samples.  If
-    * \c internaFormat is not renderable, zero is returned.
+    * \param pname          GL enum that specifies the info to query.
+    * \param params         Buffer to hold the result of the query.
     */
-   size_t (*QuerySamplesForFormat)(struct gl_context *ctx,
-                                   GLenum internalFormat,
-                                   int samples[16]);
+   void (*QueryInternalFormat)(struct gl_context *ctx,
+                               GLenum target,
+                               GLenum internalFormat,
+                               GLenum pname,
+                               GLint *params);
 
    /**
     * Called by glTexImage[123]D() and glCopyTexImage[12]D()
@@ -244,24 +236,71 @@ struct dd_function_table {
 
 
    /**
-    * Called by glGetTexImage().
+    * Called by glGetTexImage(), glGetTextureSubImage().
+    */
+   void (*GetTexSubImage)(struct gl_context *ctx,
+                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                          GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+                          GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
+                          struct gl_texture_image *texImage);
+
+   /**
+    * Called by glClearTex[Sub]Image
+    *
+    * Clears a rectangular region of the image to a given value. The
+    * clearValue argument is either NULL or points to a single texel to use as
+    * the clear value in the same internal format as the texture image. If it
+    * is NULL then the texture should be cleared to zeroes.
     */
-   void (*GetTexImage)( struct gl_context *ctx,
-                        GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
-                        struct gl_texture_image *texImage );
+   void (*ClearTexSubImage)(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                            GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+                            const GLvoid *clearValue);
 
    /**
     * Called by glCopyTex[Sub]Image[123]D().
+    *
+    * This function should copy a rectangular region in the rb to a single
+    * destination slice, specified by @slice.  In the case of 1D array
+    * textures (where one GL call can potentially affect multiple destination
+    * slices), core mesa takes care of calling this function multiple times,
+    * once for each scanline to be copied.
     */
    void (*CopyTexSubImage)(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
                            struct gl_texture_image *texImage,
-                           GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                           GLint xoffset, GLint yoffset, GLint slice,
                            struct gl_renderbuffer *rb,
                            GLint x, GLint y,
                            GLsizei width, GLsizei height);
+   /**
+    * Called by glCopyImageSubData().
+    *
+    * This function should copy one 2-D slice from src_teximage or
+    * src_renderbuffer to dst_teximage or dst_renderbuffer.  Either the
+    * teximage or renderbuffer pointer will be non-null to indicate which
+    * is the real src/dst.
+    *
+    * If one of the textures is 3-D or is a 1-D or 2-D array
+    * texture, this function will be called multiple times: once for each
+    * slice.  If one of the textures is a cube map, this function will be
+    * called once for each face to be copied.
+    */
+   void (*CopyImageSubData)(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_texture_image *src_teximage,
+                            struct gl_renderbuffer *src_renderbuffer,
+                            int src_x, int src_y, int src_z,
+                            struct gl_texture_image *dst_teximage,
+                            struct gl_renderbuffer *dst_renderbuffer,
+                            int dst_x, int dst_y, int dst_z,
+                            int src_width, int src_height);
 
    /**
     * Called by glGenerateMipmap() or when GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS is enabled.
+    * Note that if the texture is a cube map, the <target> parameter will
+    * indicate which cube face to generate (GL_POSITIVE/NEGATIVE_X/Y/Z).
+    * texObj->BaseLevel is the level from which to generate the remaining
+    * mipmap levels.
     */
    void (*GenerateMipmap)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                           struct gl_texture_object *texObj);
@@ -274,9 +313,10 @@ struct dd_function_table {
     * \return GL_TRUE if the image is OK, GL_FALSE if too large
     */
    GLboolean (*TestProxyTexImage)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                                  GLint level, gl_format format,
+                                  GLuint numLevels, GLint level,
+                                  mesa_format format, GLuint numSamples,
                                   GLint width, GLint height,
-                                  GLint depth, GLint border);
+                                  GLint depth);
    /*@}*/
 
    
@@ -298,16 +338,9 @@ struct dd_function_table {
    void (*CompressedTexSubImage)(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
                                  struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
-                                 GLsizei width, GLint height, GLint depth,
+                                 GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
                                  GLenum format,
                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
-
-   /**
-    * Called by glGetCompressedTexImage.
-    */
-   void (*GetCompressedTexImage)(struct gl_context *ctx,
-                                 struct gl_texture_image *texImage,
-                                 GLvoid *data);
    /*@}*/
 
    /**
@@ -316,10 +349,10 @@ struct dd_function_table {
    /*@{*/
 
    /**
-    * Called by glBindTexture().
+    * Called by glBindTexture() and glBindTextures().
     */
-   void (*BindTexture)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                        struct gl_texture_object *tObj );
+   void (*BindTexture)( struct gl_context *ctx, GLuint texUnit,
+                        GLenum target, struct gl_texture_object *tObj );
 
    /**
     * Called to allocate a new texture object.  Drivers will usually
@@ -358,7 +391,9 @@ struct dd_function_table {
     * \param mode  bitmask of GL_MAP_READ_BIT, GL_MAP_WRITE_BIT and
     *              GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT (if writing)
     * \param mapOut  returns start of mapping of region of interest
-    * \param rowStrideOut  returns row stride (in bytes)
+    * \param rowStrideOut returns row stride (in bytes).  In the case of a
+    * compressed texture, this is the byte stride between one row of blocks
+    * and another.
     */
    void (*MapTextureImage)(struct gl_context *ctx,
                           struct gl_texture_image *texImage,
@@ -380,6 +415,11 @@ struct dd_function_table {
                                     GLsizei levels, GLsizei width,
                                     GLsizei height, GLsizei depth);
 
+   /** Called as part of glTextureView to add views to origTexObj */
+   GLboolean (*TextureView)(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_texture_object *texObj,
+                            struct gl_texture_object *origTexObj);
+
    /**
     * Map a renderbuffer into user space.
     * \param mode  bitmask of GL_MAP_READ_BIT, GL_MAP_WRITE_BIT and
@@ -394,6 +434,13 @@ struct dd_function_table {
    void (*UnmapRenderbuffer)(struct gl_context *ctx,
                             struct gl_renderbuffer *rb);
 
+   /**
+    * Optional driver entrypoint that binds a non-texture renderbuffer's
+    * contents to a texture image.
+    */
+   GLboolean (*BindRenderbufferTexImage)(struct gl_context *ctx,
+                                         struct gl_renderbuffer *rb,
+                                         struct gl_texture_image *texImage);
    /*@}*/
 
 
@@ -401,12 +448,16 @@ struct dd_function_table {
     * \name Vertex/fragment program functions
     */
    /*@{*/
-   /** Bind a vertex/fragment program */
-   void (*BindProgram)(struct gl_context *ctx, GLenum target, struct gl_program *prog);
    /** Allocate a new program */
-   struct gl_program * (*NewProgram)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLuint id);
+   struct gl_program * (*NewProgram)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                                     GLuint id, bool is_arb_asm);
    /** Delete a program */
    void (*DeleteProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_program *prog);   
+   /**
+    * Allocate a program to associate with the new ATI fragment shader (optional)
+    */
+   struct gl_program * (*NewATIfs)(struct gl_context *ctx,
+                                   struct ati_fragment_shader *curProg);
    /**
     * Notify driver that a program string (and GPU code) has been specified
     * or modified.  Return GL_TRUE or GL_FALSE to indicate if the program is
@@ -438,9 +489,89 @@ struct dd_function_table {
     * This gives drivers an opportunity to clone the IR and make their
     * own transformations on it for the purposes of code generation.
     */
-   GLboolean (*LinkShader)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shader);
+   GLboolean (*LinkShader)(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_shader_program *shader);
    /*@}*/
 
+
+   /**
+    * \name Draw functions.
+    */
+   /*@{*/
+   /**
+    * For indirect array drawing:
+    *
+    *    typedef struct {
+    *       GLuint count;
+    *       GLuint primCount;
+    *       GLuint first;
+    *       GLuint baseInstance; // in GL 4.2 and later, must be zero otherwise
+    *    } DrawArraysIndirectCommand;
+    *
+    * For indirect indexed drawing:
+    *
+    *    typedef struct {
+    *       GLuint count;
+    *       GLuint primCount;
+    *       GLuint firstIndex;
+    *       GLint  baseVertex;
+    *       GLuint baseInstance; // in GL 4.2 and later, must be zero otherwise
+    *    } DrawElementsIndirectCommand;
+    */
+
+   /**
+    * Draw a number of primitives.
+    * \param prims  array [nr_prims] describing what to draw (prim type,
+    *               vertex count, first index, instance count, etc).
+    * \param ib  index buffer for indexed drawing, NULL for array drawing
+    * \param index_bounds_valid  are min_index and max_index valid?
+    * \param min_index  lowest vertex index used
+    * \param max_index  highest vertex index used
+    * \param tfb_vertcount  if non-null, indicates which transform feedback
+    *                       object has the vertex count.
+    * \param tfb_stream  If called via DrawTransformFeedbackStream, specifies
+    *                    the vertex stream buffer from which to get the vertex
+    *                    count.
+    * \param indirect  If any prims are indirect, this specifies the buffer
+    *                  to find the "DrawArrays/ElementsIndirectCommand" data.
+    *                  This may be deprecated in the future
+    */
+   void (*Draw)(struct gl_context *ctx,
+                const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
+                const struct _mesa_index_buffer *ib,
+                GLboolean index_bounds_valid,
+                GLuint min_index, GLuint max_index,
+                struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount,
+                unsigned tfb_stream, struct gl_buffer_object *indirect);
+
+
+   /**
+    * Draw a primitive, getting the vertex count, instance count, start
+    * vertex, etc. from a buffer object.
+    * \param mode  GL_POINTS, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, etc.
+    * \param indirect_data  buffer to get "DrawArrays/ElementsIndirectCommand"
+    *                       data
+    * \param indirect_offset  offset of first primitive in indrect_data buffer
+    * \param draw_count  number of primitives to draw
+    * \param stride  stride, in bytes, between
+    *                "DrawArrays/ElementsIndirectCommand" objects
+    * \param indirect_draw_count_buffer  if non-NULL specifies a buffer to get
+    *                                    the real draw_count value.  Used for
+    *                                    GL_ARB_indirect_parameters.
+    * \param indirect_draw_count_offset  offset to the draw_count value in
+    *                                    indirect_draw_count_buffer
+    * \param ib  index buffer for indexed drawing, NULL otherwise.
+    */
+   void (*DrawIndirect)(struct gl_context *ctx, GLuint mode,
+                        struct gl_buffer_object *indirect_data,
+                        GLsizeiptr indirect_offset, unsigned draw_count,
+                        unsigned stride,
+                        struct gl_buffer_object *indirect_draw_count_buffer,
+                        GLsizeiptr indirect_draw_count_offset,
+                        const struct _mesa_index_buffer *ib);
+   /*@}*/
+
+
    /**
     * \name State-changing functions.
     *
@@ -456,23 +587,17 @@ struct dd_function_table {
    /** Set the blend color */
    void (*BlendColor)(struct gl_context *ctx, const GLfloat color[4]);
    /** Set the blend equation */
-   void (*BlendEquationSeparate)(struct gl_context *ctx, GLenum modeRGB, GLenum modeA);
-   void (*BlendEquationSeparatei)(struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
-                                  GLenum modeRGB, GLenum modeA);
+   void (*BlendEquationSeparate)(struct gl_context *ctx,
+                                 GLenum modeRGB, GLenum modeA);
    /** Specify pixel arithmetic */
    void (*BlendFuncSeparate)(struct gl_context *ctx,
                              GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                              GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
-   void (*BlendFuncSeparatei)(struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
-                              GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
-                              GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
    /** Specify a plane against which all geometry is clipped */
-   void (*ClipPlane)(struct gl_context *ctx, GLenum plane, const GLfloat *equation );
+   void (*ClipPlane)(struct gl_context *ctx, GLenum plane, const GLfloat *eq);
    /** Enable and disable writing of frame buffer color components */
    void (*ColorMask)(struct gl_context *ctx, GLboolean rmask, GLboolean gmask,
                      GLboolean bmask, GLboolean amask );
-   void (*ColorMaskIndexed)(struct gl_context *ctx, GLuint buf, GLboolean rmask,
-                            GLboolean gmask, GLboolean bmask, GLboolean amask);
    /** Cause a material color to track the current color */
    void (*ColorMaterial)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum mode);
    /** Specify whether front- or back-facing facets can be culled */
@@ -484,17 +609,15 @@ struct dd_function_table {
    /** Enable or disable writing into the depth buffer */
    void (*DepthMask)(struct gl_context *ctx, GLboolean flag);
    /** Specify mapping of depth values from NDC to window coordinates */
-   void (*DepthRange)(struct gl_context *ctx, GLclampd nearval, GLclampd farval);
+   void (*DepthRange)(struct gl_context *ctx);
    /** Specify the current buffer for writing */
-   void (*DrawBuffer)( struct gl_context *ctx, GLenum buffer );
-   /** Specify the buffers for writing for fragment programs*/
-   void (*DrawBuffers)( struct gl_context *ctx, GLsizei n, const GLenum *buffers );
+   void (*DrawBuffer)(struct gl_context *ctx);
+   /** Used to allocated any buffers with on-demand creation */
+   void (*DrawBufferAllocate)(struct gl_context *ctx);
    /** Enable or disable server-side gl capabilities */
    void (*Enable)(struct gl_context *ctx, GLenum cap, GLboolean state);
    /** Specify fog parameters */
    void (*Fogfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
-   /** Specify implementation-specific hints */
-   void (*Hint)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLenum mode);
    /** Set light source parameters.
     * Note: for GL_POSITION and GL_SPOT_DIRECTION, params will have already
     * been transformed to eye-space.
@@ -502,13 +625,14 @@ struct dd_function_table {
    void (*Lightfv)(struct gl_context *ctx, GLenum light,
                   GLenum pname, const GLfloat *params );
    /** Set the lighting model parameters */
-   void (*LightModelfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
+   void (*LightModelfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname,
+                        const GLfloat *params);
    /** Specify the line stipple pattern */
    void (*LineStipple)(struct gl_context *ctx, GLint factor, GLushort pattern );
    /** Specify the width of rasterized lines */
    void (*LineWidth)(struct gl_context *ctx, GLfloat width);
    /** Specify a logical pixel operation for color index rendering */
-   void (*LogicOpcode)(struct gl_context *ctx, GLenum opcode);
+   void (*LogicOpcode)(struct gl_context *ctx, enum gl_logicop_mode opcode);
    void (*PointParameterfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname,
                             const GLfloat *params);
    /** Specify the diameter of rasterized points */
@@ -516,7 +640,7 @@ struct dd_function_table {
    /** Select a polygon rasterization mode */
    void (*PolygonMode)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum mode);
    /** Set the scale and units used to calculate depth values */
-   void (*PolygonOffset)(struct gl_context *ctx, GLfloat factor, GLfloat units);
+   void (*PolygonOffset)(struct gl_context *ctx, GLfloat factor, GLfloat units, GLfloat clamp);
    /** Set the polygon stippling pattern */
    void (*PolygonStipple)(struct gl_context *ctx, const GLubyte *mask );
    /* Specifies the current buffer for reading */
@@ -524,7 +648,7 @@ struct dd_function_table {
    /** Set rasterization mode */
    void (*RenderMode)(struct gl_context *ctx, GLenum mode );
    /** Define the scissor box */
-   void (*Scissor)(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
+   void (*Scissor)(struct gl_context *ctx);
    /** Select flat or smooth shading */
    void (*ShadeModel)(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
    /** OpenGL 2.0 two-sided StencilFunc */
@@ -541,12 +665,11 @@ struct dd_function_table {
    /** Set texture environment parameters */
    void (*TexEnv)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLenum pname,
                   const GLfloat *param);
-   /** Set texture parameters */
-   void (*TexParameter)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                        struct gl_texture_object *texObj,
-                        GLenum pname, const GLfloat *params);
+   /** Set texture parameter (callee gets param value from the texObj) */
+   void (*TexParameter)(struct gl_context *ctx,
+                        struct gl_texture_object *texObj, GLenum pname);
    /** Set the viewport */
-   void (*Viewport)(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
+   void (*Viewport)(struct gl_context *ctx);
    /*@}*/
 
 
@@ -554,17 +677,14 @@ struct dd_function_table {
     * \name Vertex/pixel buffer object functions
     */
    /*@{*/
-   void (*BindBuffer)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                      struct gl_buffer_object *obj );
-
-   struct gl_buffer_object * (*NewBufferObject)( struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
-                                                GLenum target );
+   struct gl_buffer_object * (*NewBufferObject)(struct gl_context *ctx,
+                                                GLuint buffer);
    
    void (*DeleteBuffer)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj );
 
-   GLboolean (*BufferData)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLsizeiptrARB size,
-                            const GLvoid *data, GLenum usage,
-                            struct gl_buffer_object *obj );
+   GLboolean (*BufferData)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                           GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage,
+                           GLenum storageFlags, struct gl_buffer_object *obj);
 
    void (*BufferSubData)( struct gl_context *ctx, GLintptrARB offset,
                          GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data,
@@ -574,24 +694,39 @@ struct dd_function_table {
                             GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size,
                             GLvoid *data, struct gl_buffer_object *obj );
 
+   void (*ClearBufferSubData)( struct gl_context *ctx,
+                               GLintptr offset, GLsizeiptr size,
+                               const GLvoid *clearValue,
+                               GLsizeiptr clearValueSize,
+                               struct gl_buffer_object *obj );
+
    void (*CopyBufferSubData)( struct gl_context *ctx,
                               struct gl_buffer_object *src,
                               struct gl_buffer_object *dst,
                               GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset,
                               GLsizeiptr size );
 
-   /* May return NULL if MESA_MAP_NOWAIT_BIT is set in access:
+   void (*InvalidateBufferSubData)( struct gl_context *ctx,
+                                    struct gl_buffer_object *obj,
+                                    GLintptr offset,
+                                    GLsizeiptr length );
+
+   /* Returns pointer to the start of the mapped range.
+    * May return NULL if MESA_MAP_NOWAIT_BIT is set in access:
     */
    void * (*MapBufferRange)( struct gl_context *ctx, GLintptr offset,
                              GLsizeiptr length, GLbitfield access,
-                             struct gl_buffer_object *obj);
+                             struct gl_buffer_object *obj,
+                             gl_map_buffer_index index);
 
    void (*FlushMappedBufferRange)(struct gl_context *ctx,
                                   GLintptr offset, GLsizeiptr length,
-                                  struct gl_buffer_object *obj);
+                                  struct gl_buffer_object *obj,
+                                  gl_map_buffer_index index);
 
    GLboolean (*UnmapBuffer)( struct gl_context *ctx,
-                            struct gl_buffer_object *obj );
+                            struct gl_buffer_object *obj,
+                             gl_map_buffer_index index);
    /*@}*/
 
    /**
@@ -599,22 +734,34 @@ struct dd_function_table {
     */
    /*@{*/
    /* variations on ObjectPurgeable */
-   GLenum (*BufferObjectPurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj, GLenum option );
-   GLenum (*RenderObjectPurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *obj, GLenum option );
-   GLenum (*TextureObjectPurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *obj, GLenum option );
+   GLenum (*BufferObjectPurgeable)(struct gl_context *ctx,
+                                   struct gl_buffer_object *obj, GLenum option);
+   GLenum (*RenderObjectPurgeable)(struct gl_context *ctx,
+                                   struct gl_renderbuffer *obj, GLenum option);
+   GLenum (*TextureObjectPurgeable)(struct gl_context *ctx,
+                                    struct gl_texture_object *obj,
+                                    GLenum option);
 
    /* variations on ObjectUnpurgeable */
-   GLenum (*BufferObjectUnpurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj, GLenum option );
-   GLenum (*RenderObjectUnpurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *obj, GLenum option );
-   GLenum (*TextureObjectUnpurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *obj, GLenum option );
+   GLenum (*BufferObjectUnpurgeable)(struct gl_context *ctx,
+                                     struct gl_buffer_object *obj,
+                                     GLenum option);
+   GLenum (*RenderObjectUnpurgeable)(struct gl_context *ctx,
+                                     struct gl_renderbuffer *obj,
+                                     GLenum option);
+   GLenum (*TextureObjectUnpurgeable)(struct gl_context *ctx,
+                                      struct gl_texture_object *obj,
+                                      GLenum option);
    /*@}*/
 
    /**
-    * \name Functions for GL_EXT_framebuffer_{object,blit}.
+    * \name Functions for GL_EXT_framebuffer_{object,blit,discard}.
     */
    /*@{*/
-   struct gl_framebuffer * (*NewFramebuffer)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
-   struct gl_renderbuffer * (*NewRenderbuffer)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
+   struct gl_framebuffer * (*NewFramebuffer)(struct gl_context *ctx,
+                                             GLuint name);
+   struct gl_renderbuffer * (*NewRenderbuffer)(struct gl_context *ctx,
+                                               GLuint name);
    void (*BindFramebuffer)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                            struct gl_framebuffer *drawFb,
                            struct gl_framebuffer *readFb);
@@ -626,14 +773,27 @@ struct dd_function_table {
                          struct gl_framebuffer *fb,
                          struct gl_renderbuffer_attachment *att);
    void (*FinishRenderTexture)(struct gl_context *ctx,
-                               struct gl_renderbuffer_attachment *att);
+                               struct gl_renderbuffer *rb);
    void (*ValidateFramebuffer)(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_framebuffer *fb);
    /*@}*/
    void (*BlitFramebuffer)(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_framebuffer *readFb,
+                           struct gl_framebuffer *drawFb,
                            GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
                            GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
                            GLbitfield mask, GLenum filter);
+   void (*DiscardFramebuffer)(struct gl_context *ctx,
+                              GLenum target, GLsizei numAttachments,
+                              const GLenum *attachments);
+
+   /**
+    * \name Functions for GL_ARB_sample_locations
+    */
+   void (*GetProgrammableSampleCaps)(struct gl_context *ctx,
+                                     const struct gl_framebuffer *fb,
+                                     GLuint *bits, GLuint *width, GLuint *height);
+   void (*EvaluateDepthValues)(struct gl_context *ctx);
 
    /**
     * \name Query objects
@@ -642,34 +802,94 @@ struct dd_function_table {
    struct gl_query_object * (*NewQueryObject)(struct gl_context *ctx, GLuint id);
    void (*DeleteQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
    void (*BeginQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
+   void (*QueryCounter)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
    void (*EndQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
    void (*CheckQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
    void (*WaitQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
+   /*
+    * \pname the value requested to be written (GL_QUERY_RESULT, etc)
+    * \ptype the type of the value requested to be written:
+    *    GL_UNSIGNED_INT, GL_UNSIGNED_INT64_ARB,
+    *    GL_INT, GL_INT64_ARB
+    */
+   void (*StoreQueryResult)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q,
+                            struct gl_buffer_object *buf, intptr_t offset,
+                            GLenum pname, GLenum ptype);
    /*@}*/
 
-
    /**
-    * \name Vertex Array objects
+    * \name Performance monitors
     */
    /*@{*/
-   struct gl_array_object * (*NewArrayObject)(struct gl_context *ctx, GLuint id);
-   void (*DeleteArrayObject)(struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj);
-   void (*BindArrayObject)(struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj);
+   void (*InitPerfMonitorGroups)(struct gl_context *ctx);
+   struct gl_perf_monitor_object * (*NewPerfMonitor)(struct gl_context *ctx);
+   void (*DeletePerfMonitor)(struct gl_context *ctx,
+                             struct gl_perf_monitor_object *m);
+   GLboolean (*BeginPerfMonitor)(struct gl_context *ctx,
+                                 struct gl_perf_monitor_object *m);
+
+   /** Stop an active performance monitor, discarding results. */
+   void (*ResetPerfMonitor)(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_perf_monitor_object *m);
+   void (*EndPerfMonitor)(struct gl_context *ctx,
+                          struct gl_perf_monitor_object *m);
+   GLboolean (*IsPerfMonitorResultAvailable)(struct gl_context *ctx,
+                                             struct gl_perf_monitor_object *m);
+   void (*GetPerfMonitorResult)(struct gl_context *ctx,
+                                struct gl_perf_monitor_object *m,
+                                GLsizei dataSize,
+                                GLuint *data,
+                                GLint *bytesWritten);
    /*@}*/
 
    /**
-    * \name GLSL-related functions (ARB extensions and OpenGL 2.x)
+    * \name Performance Query objects
     */
    /*@{*/
-   struct gl_shader *(*NewShader)(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
-   void (*DeleteShader)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader);
-   struct gl_shader_program *(*NewShaderProgram)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
-   void (*DeleteShaderProgram)(struct gl_context *ctx,
-                               struct gl_shader_program *shProg);
-   void (*UseProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg);
+   unsigned (*InitPerfQueryInfo)(struct gl_context *ctx);
+   void (*GetPerfQueryInfo)(struct gl_context *ctx,
+                            unsigned queryIndex,
+                            const char **name,
+                            GLuint *dataSize,
+                            GLuint *numCounters,
+                            GLuint *numActive);
+   void (*GetPerfCounterInfo)(struct gl_context *ctx,
+                              unsigned queryIndex,
+                              unsigned counterIndex,
+                              const char **name,
+                              const char **desc,
+                              GLuint *offset,
+                              GLuint *data_size,
+                              GLuint *type_enum,
+                              GLuint *data_type_enum,
+                              GLuint64 *raw_max);
+   struct gl_perf_query_object * (*NewPerfQueryObject)(struct gl_context *ctx,
+                                                       unsigned queryIndex);
+   void (*DeletePerfQuery)(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_perf_query_object *obj);
+   bool (*BeginPerfQuery)(struct gl_context *ctx,
+                          struct gl_perf_query_object *obj);
+   void (*EndPerfQuery)(struct gl_context *ctx,
+                        struct gl_perf_query_object *obj);
+   void (*WaitPerfQuery)(struct gl_context *ctx,
+                         struct gl_perf_query_object *obj);
+   bool (*IsPerfQueryReady)(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_perf_query_object *obj);
+   void (*GetPerfQueryData)(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_perf_query_object *obj,
+                            GLsizei dataSize,
+                            GLuint *data,
+                            GLuint *bytesWritten);
    /*@}*/
 
 
+   /**
+    * \name GREMEDY debug/marker functions
+    */
+   /*@{*/
+   void (*EmitStringMarker)(struct gl_context *ctx, const GLchar *string, GLsizei len);
+   /*@}*/
+
    /**
     * \name Support for multiple T&L engines
     */
@@ -683,10 +903,9 @@ struct dd_function_table {
    GLuint CurrentExecPrimitive;
 
    /**
-    * Current state of an in-progress compilation.  
-    *
-    * May take on any of the additional values PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END,
-    * PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM or PRIM_UNKNOWN defined above.
+    * Current glBegin state of an in-progress compilation.  May be
+    * GL_POINTS, GL_TRIANGLE_STRIP, etc. or PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END
+    * or PRIM_UNKNOWN.
     */
    GLuint CurrentSavePrimitive;
 
@@ -695,47 +914,16 @@ struct dd_function_table {
 #define FLUSH_UPDATE_CURRENT  0x2
    /**
     * Set by the driver-supplied T&L engine whenever vertices are buffered
-    * between glBegin()/glEnd() objects or __struct gl_contextRec::Current is not
-    * updated.
+    * between glBegin()/glEnd() objects or __struct gl_contextRec::Current
+    * is not updated.  A bitmask of the FLUSH_x values above.
     *
     * The dd_function_table::FlushVertices call below may be used to resolve
     * these conditions.
     */
-   GLuint NeedFlush;
-   GLuint SaveNeedFlush;
-
-
-   /* Called prior to any of the GLvertexformat functions being
-    * called.  Paired with Driver.FlushVertices().
-    */
-   void (*BeginVertices)( struct gl_context *ctx );
-
-   /**
-    * If inside glBegin()/glEnd(), it should ASSERT(0).  Otherwise, if
-    * FLUSH_STORED_VERTICES bit in \p flags is set flushes any buffered
-    * vertices, if FLUSH_UPDATE_CURRENT bit is set updates
-    * __struct gl_contextRec::Current and gl_light_attrib::Material
-    *
-    * Note that the default T&L engine never clears the
-    * FLUSH_UPDATE_CURRENT bit, even after performing the update.
-    */
-   void (*FlushVertices)( struct gl_context *ctx, GLuint flags );
-   void (*SaveFlushVertices)( struct gl_context *ctx );
+   GLbitfield NeedFlush;
 
-   /**
-    * \brief Hook for drivers to prepare for a glBegin/glEnd block
-    *
-    * This hook is called in vbo_exec_Begin() before any action, including
-    * state updates, occurs.
-    */
-   void (*PrepareExecBegin)( struct gl_context *ctx );
-
-   /**
-    * Give the driver the opportunity to hook in its own vtxfmt for
-    * compiling optimized display lists.  This is called on each valid
-    * glBegin() during list compilation.
-    */
-   GLboolean (*NotifySaveBegin)( struct gl_context *ctx, GLenum mode );
+   /** Need to call vbo_save_SaveFlushVertices() upon state change? */
+   GLboolean SaveNeedFlush;
 
    /**
     * Notify driver that the special derived value _NeedEyeCoords has
@@ -743,42 +931,15 @@ struct dd_function_table {
     */
    void (*LightingSpaceChange)( struct gl_context *ctx );
 
-   /**
-    * Called by glNewList().
-    *
-    * Let the T&L component know what is going on with display lists
-    * in time to make changes to dispatch tables, etc.
-    */
-   void (*NewList)( struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode );
-   /**
-    * Called by glEndList().
-    *
-    * \sa dd_function_table::NewList.
-    */
-   void (*EndList)( struct gl_context *ctx );
-
-   /**
-    * Called by glCallList(s).
-    *
-    * Notify the T&L component before and after calling a display list.
-    */
-   void (*BeginCallList)( struct gl_context *ctx, 
-                         struct gl_display_list *dlist );
-   /**
-    * Called by glEndCallList().
-    *
-    * \sa dd_function_table::BeginCallList.
-    */
-   void (*EndCallList)( struct gl_context *ctx );
-
    /**@}*/
 
    /**
     * \name GL_ARB_sync interfaces
     */
    /*@{*/
-   struct gl_sync_object * (*NewSyncObject)(struct gl_context *, GLenum);
-   void (*FenceSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *, GLenum, GLbitfield);
+   struct gl_sync_object * (*NewSyncObject)(struct gl_context *);
+   void (*FenceSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *,
+                     GLenum, GLbitfield);
    void (*DeleteSyncObject)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *);
    void (*CheckSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *);
    void (*ClientWaitSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *,
@@ -788,9 +949,11 @@ struct dd_function_table {
    /*@}*/
 
    /** GL_NV_conditional_render */
-   void (*BeginConditionalRender)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q,
+   void (*BeginConditionalRender)(struct gl_context *ctx,
+                                  struct gl_query_object *q,
                                   GLenum mode);
-   void (*EndConditionalRender)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
+   void (*EndConditionalRender)(struct gl_context *ctx,
+                                struct gl_query_object *q);
 
    /**
     * \name GL_OES_draw_texture interface
@@ -827,6 +990,14 @@ struct dd_function_table {
    void (*ResumeTransformFeedback)(struct gl_context *ctx,
                                    struct gl_transform_feedback_object *obj);
 
+   /**
+    * Return the number of vertices written to a stream during the last
+    * Begin/EndTransformFeedback block.
+    */
+   GLsizei (*GetTransformFeedbackVertexCount)(struct gl_context *ctx,
+                                       struct gl_transform_feedback_object *obj,
+                                       GLuint stream);
+
    /**
     * \name GL_NV_texture_barrier interface
     */
@@ -837,40 +1008,295 @@ struct dd_function_table {
     */
    struct gl_sampler_object * (*NewSamplerObject)(struct gl_context *ctx,
                                                   GLuint name);
-   void (*DeleteSamplerObject)(struct gl_context *ctx,
-                               struct gl_sampler_object *samp);
 
    /**
     * \name Return a timestamp in nanoseconds as defined by GL_ARB_timer_query.
     * This should be equivalent to glGetInteger64v(GL_TIMESTAMP);
     */
    uint64_t (*GetTimestamp)(struct gl_context *ctx);
+
+   /**
+    * \name GL_ARB_texture_multisample
+    */
+   void (*GetSamplePosition)(struct gl_context *ctx,
+                             struct gl_framebuffer *fb,
+                             GLuint index,
+                             GLfloat *outValue);
+
+   /**
+    * \name NV_vdpau_interop interface
+    */
+   void (*VDPAUMapSurface)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                           GLenum access, GLboolean output,
+                           struct gl_texture_object *texObj,
+                           struct gl_texture_image *texImage,
+                           const GLvoid *vdpSurface, GLuint index);
+   void (*VDPAUUnmapSurface)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                             GLenum access, GLboolean output,
+                             struct gl_texture_object *texObj,
+                             struct gl_texture_image *texImage,
+                             const GLvoid *vdpSurface, GLuint index);
+
+   /**
+    * Query reset status for GL_ARB_robustness
+    *
+    * Per \c glGetGraphicsResetStatusARB, this function should return a
+    * non-zero value once after a reset.  If a reset is non-atomic, the
+    * non-zero status should be returned for the duration of the reset.
+    */
+   GLenum (*GetGraphicsResetStatus)(struct gl_context *ctx);
+
+   /**
+    * \name GL_ARB_shader_image_load_store interface.
+    */
+   /** @{ */
+   void (*MemoryBarrier)(struct gl_context *ctx, GLbitfield barriers);
+   /** @} */
+
+   /**
+    * GL_EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent rendering barrier.
+    *
+    * On return from this function any framebuffer contents written by
+    * previous draw commands are guaranteed to be visible from subsequent
+    * fragment shader invocations using the
+    * EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent interface.
+    */
+   /** @{ */
+   void (*FramebufferFetchBarrier)(struct gl_context *ctx);
+   /** @} */
+
+   /**
+    * \name GL_ARB_compute_shader interface
+    */
+   /*@{*/
+   void (*DispatchCompute)(struct gl_context *ctx, const GLuint *num_groups);
+   void (*DispatchComputeIndirect)(struct gl_context *ctx, GLintptr indirect);
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name GL_ARB_compute_variable_group_size interface
+    */
+   /*@{*/
+   void (*DispatchComputeGroupSize)(struct gl_context *ctx,
+                                    const GLuint *num_groups,
+                                    const GLuint *group_size);
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * Query information about memory. Device memory is e.g. VRAM. Staging
+    * memory is e.g. GART. All sizes are in kilobytes.
+    */
+   void (*QueryMemoryInfo)(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_memory_info *info);
+
+   /**
+    * Indicate that this thread is being used by Mesa as a background drawing
+    * thread for the given GL context.
+    *
+    * If this function is called more than once from any given thread, each
+    * subsequent call overrides the context that was passed in the previous
+    * call.  Mesa takes advantage of this to re-use a background thread to
+    * perform drawing on behalf of multiple contexts.
+    *
+    * Mesa may sometimes call this function from a non-background thread
+    * (i.e. a thread that has already been bound to a context using
+    * __DriverAPIRec::MakeCurrent()); when this happens, ctx will be equal to
+    * the context that is bound to this thread.
+    *
+    * Mesa will only call this function if GL multithreading is enabled.
+    */
+   void (*SetBackgroundContext)(struct gl_context *ctx,
+                                struct util_queue_monitoring *queue_info);
+
+   /**
+    * \name GL_ARB_sparse_buffer interface
+    */
+   /*@{*/
+   void (*BufferPageCommitment)(struct gl_context *ctx,
+                                struct gl_buffer_object *bufferObj,
+                                GLintptr offset, GLsizeiptr size,
+                                GLboolean commit);
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name GL_ARB_bindless_texture interface
+    */
+   /*@{*/
+   GLuint64 (*NewTextureHandle)(struct gl_context *ctx,
+                                struct gl_texture_object *texObj,
+                                struct gl_sampler_object *sampObj);
+   void (*DeleteTextureHandle)(struct gl_context *ctx, GLuint64 handle);
+   void (*MakeTextureHandleResident)(struct gl_context *ctx, GLuint64 handle,
+                                     bool resident);
+   GLuint64 (*NewImageHandle)(struct gl_context *ctx,
+                              struct gl_image_unit *imgObj);
+   void (*DeleteImageHandle)(struct gl_context *ctx, GLuint64 handle);
+   void (*MakeImageHandleResident)(struct gl_context *ctx, GLuint64 handle,
+                                   GLenum access, bool resident);
+   /*@}*/
+
+
+   /**
+    * \name GL_EXT_external_objects interface
+    */
+   /*@{*/
+  /**
+    * Called to allocate a new memory object.  Drivers will usually
+    * allocate/return a subclass of gl_memory_object.
+    */
+   struct gl_memory_object * (*NewMemoryObject)(struct gl_context *ctx,
+                                                GLuint name);
+   /**
+    * Called to delete/free a memory object.  Drivers should free the
+    * object and any image data it contains.
+    */
+   void (*DeleteMemoryObject)(struct gl_context *ctx,
+                              struct gl_memory_object *memObj);
+
+   /**
+    * Set the given memory object as the texture's storage.
+    */
+   GLboolean (*SetTextureStorageForMemoryObject)(struct gl_context *ctx,
+                                                 struct gl_texture_object *tex_obj,
+                                                 struct gl_memory_object *mem_obj,
+                                                 GLsizei levels, GLsizei width,
+                                                 GLsizei height, GLsizei depth,
+                                                 GLuint64 offset);
+
+   /**
+    * Use a memory object as the backing data for a buffer object
+    */
+   GLboolean (*BufferDataMem)(struct gl_context *ctx,
+                              GLenum target,
+                              GLsizeiptrARB size,
+                              struct gl_memory_object *memObj,
+                              GLuint64 offset,
+                              GLenum usage,
+                              struct gl_buffer_object *bufObj);
+
+   /**
+    * Fill uuid with an unique identifier for this driver
+    *
+    * uuid must point to GL_UUID_SIZE_EXT bytes of available memory
+    */
+   void (*GetDriverUuid)(struct gl_context *ctx, char *uuid);
+
+   /**
+    * Fill uuid with an unique identifier for the device associated
+    * to this driver
+    *
+    * uuid must point to GL_UUID_SIZE_EXT bytes of available memory
+    */
+   void (*GetDeviceUuid)(struct gl_context *ctx, char *uuid);
+
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name GL_EXT_external_objects_fd interface
+    */
+   /*@{*/
+   /**
+    * Called to import a memory object. The caller relinquishes ownership
+    * of fd after the call returns.
+    *
+    * Accessing fd after ImportMemoryObjectFd returns results in undefined
+    * behaviour. This is consistent with EXT_external_object_fd.
+    */
+   void (*ImportMemoryObjectFd)(struct gl_context *ctx,
+                                struct gl_memory_object *memObj,
+                                GLuint64 size,
+                                int fd);
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name GL_ARB_get_program_binary
+    */
+   /*@{*/
+   /**
+    * Calls to retrieve/store a binary serialized copy of the current program.
+    */
+   void (*GetProgramBinaryDriverSHA1)(struct gl_context *ctx, uint8_t *sha1);
+
+   void (*ProgramBinarySerializeDriverBlob)(struct gl_context *ctx,
+                                            struct gl_program *prog);
+
+   void (*ProgramBinaryDeserializeDriverBlob)(struct gl_context *ctx,
+                                              struct gl_shader_program *shProg,
+                                              struct gl_program *prog);
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name GL_EXT_semaphore interface
+    */
+   /*@{*/
+  /**
+    * Called to allocate a new semaphore object. Drivers will usually
+    * allocate/return a subclass of gl_semaphore_object.
+    */
+   struct gl_semaphore_object * (*NewSemaphoreObject)(struct gl_context *ctx,
+                                                      GLuint name);
+   /**
+    * Called to delete/free a semaphore object. Drivers should free the
+    * object and any associated resources.
+    */
+   void (*DeleteSemaphoreObject)(struct gl_context *ctx,
+                                 struct gl_semaphore_object *semObj);
+
+   /**
+    * Introduce an operation to wait for the semaphore object in the GL
+    * server's command stream
+    */
+   void (*ServerWaitSemaphoreObject)(struct gl_context *ctx,
+                                     struct gl_semaphore_object *semObj,
+                                     GLuint numBufferBarriers,
+                                     struct gl_buffer_object **bufObjs,
+                                     GLuint numTextureBarriers,
+                                     struct gl_texture_object **texObjs,
+                                     const GLenum *srcLayouts);
+
+   /**
+    * Introduce an operation to signal the semaphore object in the GL
+    * server's command stream
+    */
+   void (*ServerSignalSemaphoreObject)(struct gl_context *ctx,
+                                       struct gl_semaphore_object *semObj,
+                                       GLuint numBufferBarriers,
+                                       struct gl_buffer_object **bufObjs,
+                                       GLuint numTextureBarriers,
+                                       struct gl_texture_object **texObjs,
+                                       const GLenum *dstLayouts);
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name GL_EXT_semaphore_fd interface
+    */
+   /*@{*/
+   /**
+    * Called to import a semaphore object. The caller relinquishes ownership
+    * of fd after the call returns.
+    *
+    * Accessing fd after ImportSemaphoreFd returns results in undefined
+    * behaviour. This is consistent with EXT_semaphore_fd.
+    */
+   void (*ImportSemaphoreFd)(struct gl_context *ctx,
+                                struct gl_semaphore_object *semObj,
+                                int fd);
+   /*@}*/
 };
 
 
 /**
- * Transform/Clip/Lighting interface
+ * Per-vertex functions.
  *
- * Drivers present a reduced set of the functions possible in
- * glBegin()/glEnd() objects.  Core mesa provides translation stubs for the
- * remaining functions to map down to these entry points.
+ * These are the functions which can appear between glBegin and glEnd.
+ * Depending on whether we're inside or outside a glBegin/End pair
+ * and whether we're in immediate mode or building a display list, these
+ * functions behave differently.  This structure allows us to switch
+ * between those modes more easily.
  *
- * These are the initial values to be installed into dispatch by
- * mesa.  If the T&L driver wants to modify the dispatch table
- * while installed, it must do so itself.  It would be possible for
- * the vertexformat to install its own initial values for these
- * functions, but this way there is an obvious list of what is
- * expected of the driver.
- *
- * If the driver wants to hook in entry points other than those
- * listed, it must restore them to their original values in
- * the disable() callback, below.
+ * Generally, these pointers point to functions in the VBO module.
  */
 typedef struct {
-   /**
-    * \name Vertex
-    */
-   /*@{*/
    void (GLAPIENTRYP ArrayElement)( GLint );
    void (GLAPIENTRYP Color3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
    void (GLAPIENTRYP Color3fv)( const GLfloat * );
@@ -1019,83 +1445,20 @@ typedef struct {
                                         GLboolean normalized,
                                         const GLuint *value);
 
-   /*@}*/
-
-   void (GLAPIENTRYP Rectf)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   /* GL_ARB_vertex_attrib_64bit / GL 4.1 */
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL1d)( GLuint index, GLdouble x);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL2d)( GLuint index, GLdouble x, GLdouble y);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL3d)( GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL4d)( GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
 
-   /**
-    * \name Array
-    */
-   /*@{*/
-   void (GLAPIENTRYP DrawArrays)( GLenum mode, GLint start, GLsizei count );
-   void (GLAPIENTRYP DrawElements)( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
-                        const GLvoid *indices );
-   void (GLAPIENTRYP DrawRangeElements)( GLenum mode, GLuint start,
-                             GLuint end, GLsizei count,
-                             GLenum type, const GLvoid *indices );
-   void (GLAPIENTRYP MultiDrawElementsEXT)( GLenum mode, const GLsizei *count,
-                                           GLenum type,
-                                           const GLvoid **indices,
-                                           GLsizei primcount);
-   void (GLAPIENTRYP DrawElementsBaseVertex)( GLenum mode, GLsizei count,
-                                             GLenum type,
-                                             const GLvoid *indices,
-                                             GLint basevertex );
-   void (GLAPIENTRYP DrawRangeElementsBaseVertex)( GLenum mode, GLuint start,
-                                                  GLuint end, GLsizei count,
-                                                  GLenum type,
-                                                  const GLvoid *indices,
-                                                  GLint basevertex);
-   void (GLAPIENTRYP MultiDrawElementsBaseVertex)( GLenum mode,
-                                                  const GLsizei *count,
-                                                  GLenum type,
-                                                  const GLvoid * const *indices,
-                                                  GLsizei primcount,
-                                                  const GLint *basevertex);
-   void (GLAPIENTRYP DrawArraysInstanced)(GLenum mode, GLint first,
-                                          GLsizei count, GLsizei primcount);
-   void (GLAPIENTRYP DrawArraysInstancedBaseInstance)(GLenum mode, GLint first,
-                                                      GLsizei count, GLsizei primcount,
-                                                      GLuint baseinstance);
-   void (GLAPIENTRYP DrawElementsInstanced)(GLenum mode, GLsizei count,
-                                            GLenum type, const GLvoid *indices,
-                                            GLsizei primcount);
-   void (GLAPIENTRYP DrawElementsInstancedBaseInstance)(GLenum mode, GLsizei count,
-                                                        GLenum type, const GLvoid *indices,
-                                                        GLsizei primcount, GLuint baseinstance);
-   void (GLAPIENTRYP DrawElementsInstancedBaseVertex)(GLenum mode, GLsizei count,
-                                            GLenum type, const GLvoid *indices,
-                                            GLsizei primcount, GLint basevertex);
-   void (GLAPIENTRYP DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance)(GLenum mode, GLsizei count,
-                                                                  GLenum type, const GLvoid *indices,
-                                                                  GLsizei primcount, GLint basevertex,
-                                                                  GLuint baseinstance);
-   void (GLAPIENTRYP DrawTransformFeedback)(GLenum mode, GLuint name);
-   void (GLAPIENTRYP DrawTransformFeedbackStream)(GLenum mode, GLuint name,
-                                                  GLuint stream);
-   void (GLAPIENTRYP DrawTransformFeedbackInstanced)(GLenum mode, GLuint name,
-                                                     GLsizei primcount);
-   void (GLAPIENTRYP DrawTransformFeedbackStreamInstanced)(GLenum mode,
-                                                           GLuint name,
-                                                           GLuint stream,
-                                                           GLsizei primcount);
-   /*@}*/
 
-   /**
-    * \name Eval
-    *
-    * If you don't support eval, fallback to the default vertex format
-    * on receiving an eval call and use the pipeline mechanism to
-    * provide partial T&L acceleration.
-    *
-    * Mesa will provide a set of helper functions to do eval within
-    * accelerated vertex formats, eventually...
-    */
-   /*@{*/
-   void (GLAPIENTRYP EvalMesh1)( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
-   void (GLAPIENTRYP EvalMesh2)( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
-   /*@}*/
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL1dv)( GLuint index, const GLdouble *v);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL2dv)( GLuint index, const GLdouble *v);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL3dv)( GLuint index, const GLdouble *v);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL4dv)( GLuint index, const GLdouble *v);
 
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL1ui64ARB)( GLuint index, GLuint64EXT x);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL1ui64vARB)( GLuint index, const GLuint64EXT *v);
 } GLvertexformat;