mesa: remove Driver.ResizeBuffers
[mesa.git] / src / mesa / main / dd.h
index c130b14a52298feedd821d218056c70be5b5ba54..1cccace12cb9788a00984afd9a49838d9a76958c 100644 (file)
@@ -93,13 +93,6 @@ struct dd_function_table {
     */
    void (*UpdateState)( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state );
 
-   /**
-    * Resize the given framebuffer to the given size.
-    * XXX OBSOLETE: this function will be removed in the future.
-    */
-   void (*ResizeBuffers)( struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
-                          GLuint width, GLuint height);
-
    /**
     * This is called whenever glFinish() is called.
     */
@@ -232,11 +225,13 @@ struct dd_function_table {
 
 
    /**
-    * Called by glGetTexImage().
+    * Called by glGetTexImage(), glGetTextureSubImage().
     */
-   void (*GetTexImage)( struct gl_context *ctx,
-                        GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
-                        struct gl_texture_image *texImage );
+   void (*GetTexSubImage)(struct gl_context *ctx,
+                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                          GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+                          GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
+                          struct gl_texture_image *texImage);
 
    /**
     * Called by glClearTex[Sub]Image
@@ -267,20 +262,25 @@ struct dd_function_table {
                            struct gl_renderbuffer *rb,
                            GLint x, GLint y,
                            GLsizei width, GLsizei height);
-
    /**
     * Called by glCopyImageSubData().
     *
-    * This function should copy one 2-D slice from srcTexImage to
-    * dstTexImage.  If one of the textures is 3-D or is a 1-D or 2-D array
+    * This function should copy one 2-D slice from src_teximage or
+    * src_renderbuffer to dst_teximage or dst_renderbuffer.  Either the
+    * teximage or renderbuffer pointer will be non-null to indicate which
+    * is the real src/dst.
+    *
+    * If one of the textures is 3-D or is a 1-D or 2-D array
     * texture, this function will be called multiple times: once for each
     * slice.  If one of the textures is a cube map, this function will be
     * called once for each face to be copied.
     */
    void (*CopyImageSubData)(struct gl_context *ctx,
-                            struct gl_texture_image *src_image,
+                            struct gl_texture_image *src_teximage,
+                            struct gl_renderbuffer *src_renderbuffer,
                             int src_x, int src_y, int src_z,
-                            struct gl_texture_image *dstTexImage,
+                            struct gl_texture_image *dst_teximage,
+                            struct gl_renderbuffer *dst_renderbuffer,
                             int dst_x, int dst_y, int dst_z,
                             int src_width, int src_height);
 
@@ -326,16 +326,19 @@ struct dd_function_table {
    void (*CompressedTexSubImage)(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
                                  struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
-                                 GLsizei width, GLint height, GLint depth,
+                                 GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
                                  GLenum format,
                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
 
    /**
     * Called by glGetCompressedTexImage.
     */
-   void (*GetCompressedTexImage)(struct gl_context *ctx,
-                                 struct gl_texture_image *texImage,
-                                 GLvoid *data);
+   void (*GetCompressedTexSubImage)(struct gl_context *ctx,
+                                    struct gl_texture_image *texImage,
+                                    GLint xoffset, GLint yoffset,
+                                    GLint zoffset, GLsizei width,
+                                    GLsizei height, GLsizei depth,
+                                    GLvoid *data);
    /*@}*/
 
    /**
@@ -415,6 +418,22 @@ struct dd_function_table {
                             struct gl_texture_object *texObj,
                             struct gl_texture_object *origTexObj);
 
+   /** Sets the given buffer object as the texture's storage.  The given
+    * texture must have target GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D,
+    * GL_TEXTURE_RECTANGLE, and GL_TEXTURE_2D_ARRAY; have only a single
+    * mipmap level; be immutable; and must not have any assigned storage.
+    * The format and dimensions of the gl_texture_object will already be
+    * initialized.
+    *
+    * This function is used by the meta PBO texture upload path.
+    */
+   bool (*SetTextureStorageForBufferObject)(struct gl_context *ctx,
+                                            struct gl_texture_object *texObj,
+                                            struct gl_buffer_object *bufferObj,
+                                            uint32_t buffer_offset,
+                                            uint32_t row_stride,
+                                            bool read_only);
+
    /**
     * Map a renderbuffer into user space.
     * \param mode  bitmask of GL_MAP_READ_BIT, GL_MAP_WRITE_BIT and
@@ -563,7 +582,7 @@ struct dd_function_table {
    /** Select a polygon rasterization mode */
    void (*PolygonMode)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum mode);
    /** Set the scale and units used to calculate depth values */
-   void (*PolygonOffset)(struct gl_context *ctx, GLfloat factor, GLfloat units);
+   void (*PolygonOffset)(struct gl_context *ctx, GLfloat factor, GLfloat units, GLfloat clamp);
    /** Set the polygon stippling pattern */
    void (*PolygonStipple)(struct gl_context *ctx, const GLubyte *mask );
    /* Specifies the current buffer for reading */
@@ -602,7 +621,7 @@ struct dd_function_table {
     */
    /*@{*/
    struct gl_buffer_object * (*NewBufferObject)(struct gl_context *ctx,
-                                                GLuint buffer, GLenum target);
+                                                GLuint buffer);
    
    void (*DeleteBuffer)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj );
 
@@ -697,6 +716,8 @@ struct dd_function_table {
                                struct gl_framebuffer *fb);
    /*@}*/
    void (*BlitFramebuffer)(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_framebuffer *readFb,
+                           struct gl_framebuffer *drawFb,
                            GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
                            GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
                            GLbitfield mask, GLenum filter);
@@ -757,11 +778,6 @@ struct dd_function_table {
    /*@{*/
    struct gl_shader *(*NewShader)(struct gl_context *ctx,
                                   GLuint name, GLenum type);
-   void (*DeleteShader)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader);
-   struct gl_shader_program *(*NewShaderProgram)(struct gl_context *ctx,
-                                                 GLuint name);
-   void (*DeleteShaderProgram)(struct gl_context *ctx,
-                               struct gl_shader_program *shProg);
    void (*UseProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg);
    /*@}*/
 
@@ -807,7 +823,7 @@ struct dd_function_table {
    void (*BeginVertices)( struct gl_context *ctx );
 
    /**
-    * If inside glBegin()/glEnd(), it should ASSERT(0).  Otherwise, if
+    * If inside glBegin()/glEnd(), it should assert(0).  Otherwise, if
     * FLUSH_STORED_VERTICES bit in \p flags is set flushes any buffered
     * vertices, if FLUSH_UPDATE_CURRENT bit is set updates
     * __struct gl_contextRec::Current and gl_light_attrib::Material
@@ -988,6 +1004,14 @@ struct dd_function_table {
 
    void (*MemoryBarrier)(struct gl_context *ctx, GLbitfield barriers);
    /** @} */
+
+   /**
+    * \name GL_ARB_compute_shader interface
+    */
+   /*@{*/
+   void (*DispatchCompute)(struct gl_context *ctx, const GLuint *num_groups);
+   void (*DispatchComputeIndirect)(struct gl_context *ctx, GLintptr indirect);
+   /*@}*/
 };
 
 
@@ -1150,6 +1174,19 @@ typedef struct {
    void (GLAPIENTRYP VertexAttribP4uiv)( GLuint index, GLenum type,
                                         GLboolean normalized,
                                         const GLuint *value);
+
+   /* GL_ARB_vertex_attrib_64bit / GL 4.1 */
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL1d)( GLuint index, GLdouble x);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL2d)( GLuint index, GLdouble x, GLdouble y);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL3d)( GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL4d)( GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+
+
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL1dv)( GLuint index, const GLdouble *v);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL2dv)( GLuint index, const GLdouble *v);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL3dv)( GLuint index, const GLdouble *v);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL4dv)( GLuint index, const GLdouble *v);
+
 } GLvertexformat;