mesa: implement a display list / glBitmap texture atlas
[mesa.git] / src / mesa / main / dd.h
index 04d6935c73a0ea3bfcaab1fb2bc5ec3a94c5bffe..3f5aa5db051c1d5c327e8c25d8bc0c4f0965db9d 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@
 
 #include "glheader.h"
 
+struct gl_bitmap_atlas;
 struct gl_buffer_object;
 struct gl_context;
 struct gl_display_list;
@@ -48,6 +49,7 @@ struct gl_shader;
 struct gl_shader_program;
 struct gl_texture_image;
 struct gl_texture_object;
+struct gl_memory_info;
 
 /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
 /* Modifies GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT to allow driver to fail (return
@@ -153,6 +155,14 @@ struct dd_function_table {
                   GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
                   const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                   const GLubyte *bitmap );
+
+   /**
+    * Called by display list code for optimized glCallLists/glBitmap rendering
+    * The driver must support texture rectangles of width 1024 or more.
+    */
+   void (*DrawAtlasBitmaps)(struct gl_context *ctx,
+                            const struct gl_bitmap_atlas *atlas,
+                            GLuint count, const GLubyte *ids);
    /*@}*/
 
    
@@ -516,22 +526,15 @@ struct dd_function_table {
    /** Set the blend equation */
    void (*BlendEquationSeparate)(struct gl_context *ctx,
                                  GLenum modeRGB, GLenum modeA);
-   void (*BlendEquationSeparatei)(struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
-                                  GLenum modeRGB, GLenum modeA);
    /** Specify pixel arithmetic */
    void (*BlendFuncSeparate)(struct gl_context *ctx,
                              GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                              GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
-   void (*BlendFuncSeparatei)(struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
-                              GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
-                              GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
    /** Specify a plane against which all geometry is clipped */
    void (*ClipPlane)(struct gl_context *ctx, GLenum plane, const GLfloat *eq);
    /** Enable and disable writing of frame buffer color components */
    void (*ColorMask)(struct gl_context *ctx, GLboolean rmask, GLboolean gmask,
                      GLboolean bmask, GLboolean amask );
-   void (*ColorMaskIndexed)(struct gl_context *ctx, GLuint buf, GLboolean rmask,
-                            GLboolean gmask, GLboolean bmask, GLboolean amask);
    /** Cause a material color to track the current color */
    void (*ColorMaterial)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum mode);
    /** Specify whether front- or back-facing facets can be culled */
@@ -552,8 +555,6 @@ struct dd_function_table {
    void (*Enable)(struct gl_context *ctx, GLenum cap, GLboolean state);
    /** Specify fog parameters */
    void (*Fogfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
-   /** Specify implementation-specific hints */
-   void (*Hint)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLenum mode);
    /** Set light source parameters.
     * Note: for GL_POSITION and GL_SPOT_DIRECTION, params will have already
     * been transformed to eye-space.
@@ -643,6 +644,11 @@ struct dd_function_table {
                               GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset,
                               GLsizeiptr size );
 
+   void (*InvalidateBufferSubData)( struct gl_context *ctx,
+                                    struct gl_buffer_object *obj,
+                                    GLintptr offset,
+                                    GLsizeiptr length );
+
    /* Returns pointer to the start of the mapped range.
     * May return NULL if MESA_MAP_NOWAIT_BIT is set in access:
     */
@@ -730,12 +736,22 @@ struct dd_function_table {
    void (*EndQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
    void (*CheckQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
    void (*WaitQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
+   /*
+    * \pname the value requested to be written (GL_QUERY_RESULT, etc)
+    * \ptype the type of the value requested to be written:
+    *    GL_UNSIGNED_INT, GL_UNSIGNED_INT64_ARB,
+    *    GL_INT, GL_INT64_ARB
+    */
+   void (*StoreQueryResult)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q,
+                            struct gl_buffer_object *buf, intptr_t offset,
+                            GLenum pname, GLenum ptype);
    /*@}*/
 
    /**
     * \name Performance monitors
     */
    /*@{*/
+   void (*InitPerfMonitorGroups)(struct gl_context *ctx);
    struct gl_perf_monitor_object * (*NewPerfMonitor)(struct gl_context *ctx);
    void (*DeletePerfMonitor)(struct gl_context *ctx,
                              struct gl_perf_monitor_object *m);
@@ -756,16 +772,6 @@ struct dd_function_table {
                                 GLint *bytesWritten);
    /*@}*/
 
-
-   /**
-    * \name Vertex Array objects
-    */
-   /*@{*/
-   struct gl_vertex_array_object * (*NewArrayObject)(struct gl_context *ctx, GLuint id);
-   void (*DeleteArrayObject)(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *);
-   void (*BindArrayObject)(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *);
-   /*@}*/
-
    /**
     * \name GLSL-related functions (ARB extensions and OpenGL 2.x)
     */
@@ -775,6 +781,12 @@ struct dd_function_table {
    void (*UseProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg);
    /*@}*/
 
+   /**
+    * \name GREMEDY debug/marker functions
+    */
+   /*@{*/
+   void (*EmitStringMarker)(struct gl_context *ctx, const GLchar *string, GLsizei len);
+   /*@}*/
 
    /**
     * \name Support for multiple T&L engines
@@ -808,67 +820,15 @@ struct dd_function_table {
     */
    GLbitfield NeedFlush;
 
-   /** Need to call SaveFlushVertices() upon state change? */
+   /** Need to call vbo_save_SaveFlushVertices() upon state change? */
    GLboolean SaveNeedFlush;
 
-   /* Called prior to any of the GLvertexformat functions being
-    * called.  Paired with Driver.FlushVertices().
-    */
-   void (*BeginVertices)( struct gl_context *ctx );
-
-   /**
-    * If inside glBegin()/glEnd(), it should assert(0).  Otherwise, if
-    * FLUSH_STORED_VERTICES bit in \p flags is set flushes any buffered
-    * vertices, if FLUSH_UPDATE_CURRENT bit is set updates
-    * __struct gl_contextRec::Current and gl_light_attrib::Material
-    *
-    * Note that the default T&L engine never clears the
-    * FLUSH_UPDATE_CURRENT bit, even after performing the update.
-    */
-   void (*FlushVertices)( struct gl_context *ctx, GLuint flags );
-   void (*SaveFlushVertices)( struct gl_context *ctx );
-
-   /**
-    * Give the driver the opportunity to hook in its own vtxfmt for
-    * compiling optimized display lists.  This is called on each valid
-    * glBegin() during list compilation.
-    */
-   GLboolean (*NotifySaveBegin)( struct gl_context *ctx, GLenum mode );
-
    /**
     * Notify driver that the special derived value _NeedEyeCoords has
     * changed.
     */
    void (*LightingSpaceChange)( struct gl_context *ctx );
 
-   /**
-    * Called by glNewList().
-    *
-    * Let the T&L component know what is going on with display lists
-    * in time to make changes to dispatch tables, etc.
-    */
-   void (*NewList)( struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode );
-   /**
-    * Called by glEndList().
-    *
-    * \sa dd_function_table::NewList.
-    */
-   void (*EndList)( struct gl_context *ctx );
-
-   /**
-    * Called by glCallList(s).
-    *
-    * Notify the T&L component before and after calling a display list.
-    */
-   void (*BeginCallList)( struct gl_context *ctx, 
-                         struct gl_display_list *dlist );
-   /**
-    * Called by glEndCallList().
-    *
-    * \sa dd_function_table::BeginCallList.
-    */
-   void (*EndCallList)( struct gl_context *ctx );
-
    /**@}*/
 
    /**
@@ -946,8 +906,6 @@ struct dd_function_table {
     */
    struct gl_sampler_object * (*NewSamplerObject)(struct gl_context *ctx,
                                                   GLuint name);
-   void (*DeleteSamplerObject)(struct gl_context *ctx,
-                               struct gl_sampler_object *samp);
 
    /**
     * \name Return a timestamp in nanoseconds as defined by GL_ARB_timer_query.
@@ -990,12 +948,6 @@ struct dd_function_table {
     * \name GL_ARB_shader_image_load_store interface.
     */
    /** @{ */
-   void (*BindImageTexture)(struct gl_context *ctx,
-                            struct gl_image_unit *unit,
-                            struct gl_texture_object *texObj,
-                            GLint level, GLboolean layered, GLint layer,
-                            GLenum access, GLenum format);
-
    void (*MemoryBarrier)(struct gl_context *ctx, GLbitfield barriers);
    /** @} */
 
@@ -1006,6 +958,13 @@ struct dd_function_table {
    void (*DispatchCompute)(struct gl_context *ctx, const GLuint *num_groups);
    void (*DispatchComputeIndirect)(struct gl_context *ctx, GLintptr indirect);
    /*@}*/
+
+   /**
+    * Query information about memory. Device memory is e.g. VRAM. Staging
+    * memory is e.g. GART. All sizes are in kilobytes.
+    */
+   void (*QueryMemoryInfo)(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_memory_info *info);
 };