vulkan/wsi: include builddir for generated headers
[mesa.git] / src / mesa / main / dd.h
index d62fee690f46d6617d90bc5f7cfe45c920a2c0b8..63fc62103a7fec5c510fca6f64e810eb01f5781c 100644 (file)
@@ -63,7 +63,7 @@ struct gl_memory_info;
  * want to provoke the driver to throw away the old storage, we will
  * respect the contents of already referenced data.
  */
-#define MESA_MAP_NOWAIT_BIT       0x0040
+#define MESA_MAP_NOWAIT_BIT       0x4000
 
 
 /**
@@ -308,9 +308,10 @@ struct dd_function_table {
     * \return GL_TRUE if the image is OK, GL_FALSE if too large
     */
    GLboolean (*TestProxyTexImage)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                                  GLint level, mesa_format format,
+                                  GLuint numLevels, GLint level,
+                                  mesa_format format, GLuint numSamples,
                                   GLint width, GLint height,
-                                  GLint depth, GLint border);
+                                  GLint depth);
    /*@}*/
 
    
@@ -473,7 +474,7 @@ struct dd_function_table {
                        struct gl_program *prog);
    /** Allocate a new program */
    struct gl_program * (*NewProgram)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                                     GLuint id);
+                                     GLuint id, bool is_arb_asm);
    /** Delete a program */
    void (*DeleteProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_program *prog);   
    /**
@@ -609,10 +610,9 @@ struct dd_function_table {
    /** Set texture environment parameters */
    void (*TexEnv)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLenum pname,
                   const GLfloat *param);
-   /** Set texture parameters */
+   /** Set texture parameter (callee gets param value from the texObj) */
    void (*TexParameter)(struct gl_context *ctx,
-                        struct gl_texture_object *texObj,
-                        GLenum pname, const GLfloat *params);
+                        struct gl_texture_object *texObj, GLenum pname);
    /** Set the viewport */
    void (*Viewport)(struct gl_context *ctx);
    /*@}*/
@@ -780,14 +780,46 @@ struct dd_function_table {
    /*@}*/
 
    /**
-    * \name GLSL-related functions (ARB extensions and OpenGL 2.x)
+    * \name Performance Query objects
     */
    /*@{*/
-   struct gl_shader *(*NewShader)(struct gl_context *ctx,
-                                  GLuint name, GLenum type);
-   void (*UseProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg);
+   unsigned (*InitPerfQueryInfo)(struct gl_context *ctx);
+   void (*GetPerfQueryInfo)(struct gl_context *ctx,
+                            unsigned queryIndex,
+                            const char **name,
+                            GLuint *dataSize,
+                            GLuint *numCounters,
+                            GLuint *numActive);
+   void (*GetPerfCounterInfo)(struct gl_context *ctx,
+                              unsigned queryIndex,
+                              unsigned counterIndex,
+                              const char **name,
+                              const char **desc,
+                              GLuint *offset,
+                              GLuint *data_size,
+                              GLuint *type_enum,
+                              GLuint *data_type_enum,
+                              GLuint64 *raw_max);
+   struct gl_perf_query_object * (*NewPerfQueryObject)(struct gl_context *ctx,
+                                                       unsigned queryIndex);
+   void (*DeletePerfQuery)(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_perf_query_object *obj);
+   bool (*BeginPerfQuery)(struct gl_context *ctx,
+                          struct gl_perf_query_object *obj);
+   void (*EndPerfQuery)(struct gl_context *ctx,
+                        struct gl_perf_query_object *obj);
+   void (*WaitPerfQuery)(struct gl_context *ctx,
+                         struct gl_perf_query_object *obj);
+   bool (*IsPerfQueryReady)(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_perf_query_object *obj);
+   void (*GetPerfQueryData)(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_perf_query_object *obj,
+                            GLsizei dataSize,
+                            GLuint *data,
+                            GLuint *bytesWritten);
    /*@}*/
 
+
    /**
     * \name GREMEDY debug/marker functions
     */
@@ -958,6 +990,18 @@ struct dd_function_table {
    void (*MemoryBarrier)(struct gl_context *ctx, GLbitfield barriers);
    /** @} */
 
+   /**
+    * GL_MESA_shader_framebuffer_fetch_non_coherent rendering barrier.
+    *
+    * On return from this function any framebuffer contents written by
+    * previous draw commands are guaranteed to be visible from subsequent
+    * fragment shader invocations using the
+    * MESA_shader_framebuffer_fetch_non_coherent interface.
+    */
+   /** @{ */
+   void (*BlendBarrier)(struct gl_context *ctx);
+   /** @} */
+
    /**
     * \name GL_ARB_compute_shader interface
     */
@@ -966,6 +1010,15 @@ struct dd_function_table {
    void (*DispatchComputeIndirect)(struct gl_context *ctx, GLintptr indirect);
    /*@}*/
 
+   /**
+    * \name GL_ARB_compute_variable_group_size interface
+    */
+   /*@{*/
+   void (*DispatchComputeGroupSize)(struct gl_context *ctx,
+                                    const GLuint *num_groups,
+                                    const GLuint *group_size);
+   /*@}*/
+
    /**
     * Query information about memory. Device memory is e.g. VRAM. Staging
     * memory is e.g. GART. All sizes are in kilobytes.