mesa: add function to check if shader subroutines are enabled.
[mesa.git] / src / mesa / main / dd.h
index 40f68b4a7fd501174566a011928e5a7c655c5ea2..87eb63ea3748fadfcc03b01bd4956bdae5aa5cf8 100644 (file)
@@ -232,11 +232,13 @@ struct dd_function_table {
 
 
    /**
-    * Called by glGetTexImage().
+    * Called by glGetTexImage(), glGetTextureSubImage().
     */
-   void (*GetTexImage)( struct gl_context *ctx,
-                        GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
-                        struct gl_texture_image *texImage );
+   void (*GetTexSubImage)(struct gl_context *ctx,
+                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                          GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+                          GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
+                          struct gl_texture_image *texImage);
 
    /**
     * Called by glClearTex[Sub]Image
@@ -326,16 +328,19 @@ struct dd_function_table {
    void (*CompressedTexSubImage)(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
                                  struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
-                                 GLsizei width, GLint height, GLint depth,
+                                 GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
                                  GLenum format,
                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
 
    /**
     * Called by glGetCompressedTexImage.
     */
-   void (*GetCompressedTexImage)(struct gl_context *ctx,
-                                 struct gl_texture_image *texImage,
-                                 GLvoid *data);
+   void (*GetCompressedTexSubImage)(struct gl_context *ctx,
+                                    struct gl_texture_image *texImage,
+                                    GLint xoffset, GLint yoffset,
+                                    GLint zoffset, GLsizei width,
+                                    GLsizei height, GLsizei depth,
+                                    GLvoid *data);
    /*@}*/
 
    /**
@@ -579,7 +584,7 @@ struct dd_function_table {
    /** Select a polygon rasterization mode */
    void (*PolygonMode)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum mode);
    /** Set the scale and units used to calculate depth values */
-   void (*PolygonOffset)(struct gl_context *ctx, GLfloat factor, GLfloat units);
+   void (*PolygonOffset)(struct gl_context *ctx, GLfloat factor, GLfloat units, GLfloat clamp);
    /** Set the polygon stippling pattern */
    void (*PolygonStipple)(struct gl_context *ctx, const GLubyte *mask );
    /* Specifies the current buffer for reading */
@@ -824,7 +829,7 @@ struct dd_function_table {
    void (*BeginVertices)( struct gl_context *ctx );
 
    /**
-    * If inside glBegin()/glEnd(), it should ASSERT(0).  Otherwise, if
+    * If inside glBegin()/glEnd(), it should assert(0).  Otherwise, if
     * FLUSH_STORED_VERTICES bit in \p flags is set flushes any buffered
     * vertices, if FLUSH_UPDATE_CURRENT bit is set updates
     * __struct gl_contextRec::Current and gl_light_attrib::Material
@@ -1005,6 +1010,13 @@ struct dd_function_table {
 
    void (*MemoryBarrier)(struct gl_context *ctx, GLbitfield barriers);
    /** @} */
+
+   /**
+    * \name GL_ARB_compute_shader interface
+    */
+   /*@{*/
+   void (*DispatchCompute)(struct gl_context *ctx, const GLuint *num_groups);
+   /*@}*/
 };
 
 
@@ -1167,6 +1179,19 @@ typedef struct {
    void (GLAPIENTRYP VertexAttribP4uiv)( GLuint index, GLenum type,
                                         GLboolean normalized,
                                         const GLuint *value);
+
+   /* GL_ARB_vertex_attrib_64bit / GL 4.1 */
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL1d)( GLuint index, GLdouble x);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL2d)( GLuint index, GLdouble x, GLdouble y);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL3d)( GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL4d)( GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+
+
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL1dv)( GLuint index, const GLdouble *v);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL2dv)( GLuint index, const GLdouble *v);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL3dv)( GLuint index, const GLdouble *v);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribL4dv)( GLuint index, const GLdouble *v);
+
 } GLvertexformat;