mesa: Fix error condition for multisample proxy texture targets
[mesa.git] / src / mesa / main / dd.h
index 916f38bd8c10feab79600c6a159049201a0c9c3a..9715241355d8a82a44b7f7e3fe97d33dd364f4c9 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.2
  *
  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
@@ -40,6 +39,7 @@ struct gl_buffer_object;
 struct gl_context;
 struct gl_display_list;
 struct gl_framebuffer;
+struct gl_image_unit;
 struct gl_pixelstore_attrib;
 struct gl_program;
 struct gl_renderbuffer;
@@ -93,15 +93,6 @@ struct dd_function_table {
     */
    void (*UpdateState)( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state );
 
-   /**
-    * Get the width and height of the named buffer/window.
-    *
-    * Mesa uses this to determine when the driver's window size has changed.
-    * XXX OBSOLETE: this function will be removed in the future.
-    */
-   void (*GetBufferSize)( struct gl_framebuffer *buffer,
-                          GLuint *width, GLuint *height );
-
    /**
     * Resize the given framebuffer to the given size.
     * XXX OBSOLETE: this function will be removed in the future.
@@ -191,9 +182,9 @@ struct dd_function_table {
     * GL_TEXTURE_CUBE_MAP_[POSITIVE/NEGATIVE]_[XYZ].
     * Called by glTexImage(), etc.
     */
-   gl_format (*ChooseTextureFormat)( struct gl_context *ctx,
-                                     GLenum target, GLint internalFormat,
-                                     GLenum srcFormat, GLenum srcType );
+   mesa_format (*ChooseTextureFormat)(struct gl_context *ctx,
+                                      GLenum target, GLint internalFormat,
+                                      GLenum srcFormat, GLenum srcType );
 
    /**
     * Determine sample counts support for a particular target and format
@@ -249,16 +240,26 @@ struct dd_function_table {
 
    /**
     * Called by glCopyTex[Sub]Image[123]D().
+    *
+    * This function should copy a rectangular region in the rb to a single
+    * destination slice, specified by @slice.  In the case of 1D array
+    * textures (where one GL call can potentially affect multiple destination
+    * slices), core mesa takes care of calling this function multiple times,
+    * once for each scanline to be copied.
     */
    void (*CopyTexSubImage)(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
                            struct gl_texture_image *texImage,
-                           GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                           GLint xoffset, GLint yoffset, GLint slice,
                            struct gl_renderbuffer *rb,
                            GLint x, GLint y,
                            GLsizei width, GLsizei height);
 
    /**
     * Called by glGenerateMipmap() or when GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS is enabled.
+    * Note that if the texture is a cube map, the <target> parameter will
+    * indicate which cube face to generate (GL_POSITIVE/NEGATIVE_X/Y/Z).
+    * texObj->BaseLevel is the level from which to generate the remaining
+    * mipmap levels.
     */
    void (*GenerateMipmap)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                           struct gl_texture_object *texObj);
@@ -271,7 +272,7 @@ struct dd_function_table {
     * \return GL_TRUE if the image is OK, GL_FALSE if too large
     */
    GLboolean (*TestProxyTexImage)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                                  GLint level, gl_format format,
+                                  GLint level, mesa_format format,
                                   GLint width, GLint height,
                                   GLint depth, GLint border);
    /*@}*/
@@ -379,6 +380,11 @@ struct dd_function_table {
                                     GLsizei levels, GLsizei width,
                                     GLsizei height, GLsizei depth);
 
+   /** Called as part of glTextureView to add views to origTexObj */
+   GLboolean (*TextureView)(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_texture_object *texObj,
+                            struct gl_texture_object *origTexObj);
+
    /**
     * Map a renderbuffer into user space.
     * \param mode  bitmask of GL_MAP_READ_BIT, GL_MAP_WRITE_BIT and
@@ -393,6 +399,13 @@ struct dd_function_table {
    void (*UnmapRenderbuffer)(struct gl_context *ctx,
                             struct gl_renderbuffer *rb);
 
+   /**
+    * Optional driver entrypoint that binds a non-texture renderbuffer's
+    * contents to a texture image.
+    */
+   GLboolean (*BindRenderbufferTexImage)(struct gl_context *ctx,
+                                         struct gl_renderbuffer *rb,
+                                         struct gl_texture_image *texImage);
    /*@}*/
 
 
@@ -401,9 +414,11 @@ struct dd_function_table {
     */
    /*@{*/
    /** Bind a vertex/fragment program */
-   void (*BindProgram)(struct gl_context *ctx, GLenum target, struct gl_program *prog);
+   void (*BindProgram)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                       struct gl_program *prog);
    /** Allocate a new program */
-   struct gl_program * (*NewProgram)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLuint id);
+   struct gl_program * (*NewProgram)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                                     GLuint id);
    /** Delete a program */
    void (*DeleteProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_program *prog);   
    /**
@@ -437,7 +452,8 @@ struct dd_function_table {
     * This gives drivers an opportunity to clone the IR and make their
     * own transformations on it for the purposes of code generation.
     */
-   GLboolean (*LinkShader)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shader);
+   GLboolean (*LinkShader)(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_shader_program *shader);
    /*@}*/
 
    /**
@@ -455,7 +471,8 @@ struct dd_function_table {
    /** Set the blend color */
    void (*BlendColor)(struct gl_context *ctx, const GLfloat color[4]);
    /** Set the blend equation */
-   void (*BlendEquationSeparate)(struct gl_context *ctx, GLenum modeRGB, GLenum modeA);
+   void (*BlendEquationSeparate)(struct gl_context *ctx,
+                                 GLenum modeRGB, GLenum modeA);
    void (*BlendEquationSeparatei)(struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
                                   GLenum modeRGB, GLenum modeA);
    /** Specify pixel arithmetic */
@@ -466,7 +483,7 @@ struct dd_function_table {
                               GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                               GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
    /** Specify a plane against which all geometry is clipped */
-   void (*ClipPlane)(struct gl_context *ctx, GLenum plane, const GLfloat *equation );
+   void (*ClipPlane)(struct gl_context *ctx, GLenum plane, const GLfloat *eq);
    /** Enable and disable writing of frame buffer color components */
    void (*ColorMask)(struct gl_context *ctx, GLboolean rmask, GLboolean gmask,
                      GLboolean bmask, GLboolean amask );
@@ -483,11 +500,11 @@ struct dd_function_table {
    /** Enable or disable writing into the depth buffer */
    void (*DepthMask)(struct gl_context *ctx, GLboolean flag);
    /** Specify mapping of depth values from NDC to window coordinates */
-   void (*DepthRange)(struct gl_context *ctx, GLclampd nearval, GLclampd farval);
+   void (*DepthRange)(struct gl_context *ctx);
    /** Specify the current buffer for writing */
    void (*DrawBuffer)( struct gl_context *ctx, GLenum buffer );
    /** Specify the buffers for writing for fragment programs*/
-   void (*DrawBuffers)( struct gl_context *ctx, GLsizei n, const GLenum *buffers );
+   void (*DrawBuffers)(struct gl_context *ctx, GLsizei n, const GLenum *buffers);
    /** Enable or disable server-side gl capabilities */
    void (*Enable)(struct gl_context *ctx, GLenum cap, GLboolean state);
    /** Specify fog parameters */
@@ -501,7 +518,8 @@ struct dd_function_table {
    void (*Lightfv)(struct gl_context *ctx, GLenum light,
                   GLenum pname, const GLfloat *params );
    /** Set the lighting model parameters */
-   void (*LightModelfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
+   void (*LightModelfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname,
+                        const GLfloat *params);
    /** Specify the line stipple pattern */
    void (*LineStipple)(struct gl_context *ctx, GLint factor, GLushort pattern );
    /** Specify the width of rasterized lines */
@@ -523,7 +541,7 @@ struct dd_function_table {
    /** Set rasterization mode */
    void (*RenderMode)(struct gl_context *ctx, GLenum mode );
    /** Define the scissor box */
-   void (*Scissor)(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
+   void (*Scissor)(struct gl_context *ctx);
    /** Select flat or smooth shading */
    void (*ShadeModel)(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
    /** OpenGL 2.0 two-sided StencilFunc */
@@ -541,11 +559,11 @@ struct dd_function_table {
    void (*TexEnv)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLenum pname,
                   const GLfloat *param);
    /** Set texture parameters */
-   void (*TexParameter)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+   void (*TexParameter)(struct gl_context *ctx,
                         struct gl_texture_object *texObj,
                         GLenum pname, const GLfloat *params);
    /** Set the viewport */
-   void (*Viewport)(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
+   void (*Viewport)(struct gl_context *ctx);
    /*@}*/
 
 
@@ -553,17 +571,14 @@ struct dd_function_table {
     * \name Vertex/pixel buffer object functions
     */
    /*@{*/
-   void (*BindBuffer)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                      struct gl_buffer_object *obj );
-
-   struct gl_buffer_object * (*NewBufferObject)( struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
-                                                GLenum target );
+   struct gl_buffer_object * (*NewBufferObject)(struct gl_context *ctx,
+                                                GLuint buffer, GLenum target);
    
    void (*DeleteBuffer)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj );
 
-   GLboolean (*BufferData)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLsizeiptrARB size,
-                            const GLvoid *data, GLenum usage,
-                            struct gl_buffer_object *obj );
+   GLboolean (*BufferData)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                           GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage,
+                           GLenum storageFlags, struct gl_buffer_object *obj);
 
    void (*BufferSubData)( struct gl_context *ctx, GLintptrARB offset,
                          GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data,
@@ -573,24 +588,34 @@ struct dd_function_table {
                             GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size,
                             GLvoid *data, struct gl_buffer_object *obj );
 
+   void (*ClearBufferSubData)( struct gl_context *ctx,
+                               GLintptr offset, GLsizeiptr size,
+                               const GLvoid *clearValue,
+                               GLsizeiptr clearValueSize,
+                               struct gl_buffer_object *obj );
+
    void (*CopyBufferSubData)( struct gl_context *ctx,
                               struct gl_buffer_object *src,
                               struct gl_buffer_object *dst,
                               GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset,
                               GLsizeiptr size );
 
-   /* May return NULL if MESA_MAP_NOWAIT_BIT is set in access:
+   /* Returns pointer to the start of the mapped range.
+    * May return NULL if MESA_MAP_NOWAIT_BIT is set in access:
     */
    void * (*MapBufferRange)( struct gl_context *ctx, GLintptr offset,
                              GLsizeiptr length, GLbitfield access,
-                             struct gl_buffer_object *obj);
+                             struct gl_buffer_object *obj,
+                             gl_map_buffer_index index);
 
    void (*FlushMappedBufferRange)(struct gl_context *ctx,
                                   GLintptr offset, GLsizeiptr length,
-                                  struct gl_buffer_object *obj);
+                                  struct gl_buffer_object *obj,
+                                  gl_map_buffer_index index);
 
    GLboolean (*UnmapBuffer)( struct gl_context *ctx,
-                            struct gl_buffer_object *obj );
+                            struct gl_buffer_object *obj,
+                             gl_map_buffer_index index);
    /*@}*/
 
    /**
@@ -598,22 +623,34 @@ struct dd_function_table {
     */
    /*@{*/
    /* variations on ObjectPurgeable */
-   GLenum (*BufferObjectPurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj, GLenum option );
-   GLenum (*RenderObjectPurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *obj, GLenum option );
-   GLenum (*TextureObjectPurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *obj, GLenum option );
+   GLenum (*BufferObjectPurgeable)(struct gl_context *ctx,
+                                   struct gl_buffer_object *obj, GLenum option);
+   GLenum (*RenderObjectPurgeable)(struct gl_context *ctx,
+                                   struct gl_renderbuffer *obj, GLenum option);
+   GLenum (*TextureObjectPurgeable)(struct gl_context *ctx,
+                                    struct gl_texture_object *obj,
+                                    GLenum option);
 
    /* variations on ObjectUnpurgeable */
-   GLenum (*BufferObjectUnpurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj, GLenum option );
-   GLenum (*RenderObjectUnpurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *obj, GLenum option );
-   GLenum (*TextureObjectUnpurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *obj, GLenum option );
+   GLenum (*BufferObjectUnpurgeable)(struct gl_context *ctx,
+                                     struct gl_buffer_object *obj,
+                                     GLenum option);
+   GLenum (*RenderObjectUnpurgeable)(struct gl_context *ctx,
+                                     struct gl_renderbuffer *obj,
+                                     GLenum option);
+   GLenum (*TextureObjectUnpurgeable)(struct gl_context *ctx,
+                                      struct gl_texture_object *obj,
+                                      GLenum option);
    /*@}*/
 
    /**
     * \name Functions for GL_EXT_framebuffer_{object,blit,discard}.
     */
    /*@{*/
-   struct gl_framebuffer * (*NewFramebuffer)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
-   struct gl_renderbuffer * (*NewRenderbuffer)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
+   struct gl_framebuffer * (*NewFramebuffer)(struct gl_context *ctx,
+                                             GLuint name);
+   struct gl_renderbuffer * (*NewRenderbuffer)(struct gl_context *ctx,
+                                               GLuint name);
    void (*BindFramebuffer)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                            struct gl_framebuffer *drawFb,
                            struct gl_framebuffer *readFb);
@@ -625,7 +662,7 @@ struct dd_function_table {
                          struct gl_framebuffer *fb,
                          struct gl_renderbuffer_attachment *att);
    void (*FinishRenderTexture)(struct gl_context *ctx,
-                               struct gl_renderbuffer_attachment *att);
+                               struct gl_renderbuffer *rb);
    void (*ValidateFramebuffer)(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_framebuffer *fb);
    /*@}*/
@@ -634,7 +671,8 @@ struct dd_function_table {
                            GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
                            GLbitfield mask, GLenum filter);
    void (*DiscardFramebuffer)(struct gl_context *ctx,
-                              GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum *attachments);
+                              GLenum target, GLsizei numAttachments,
+                              const GLenum *attachments);
 
    /**
     * \name Query objects
@@ -649,23 +687,49 @@ struct dd_function_table {
    void (*WaitQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
    /*@}*/
 
+   /**
+    * \name Performance monitors
+    */
+   /*@{*/
+   struct gl_perf_monitor_object * (*NewPerfMonitor)(struct gl_context *ctx);
+   void (*DeletePerfMonitor)(struct gl_context *ctx,
+                             struct gl_perf_monitor_object *m);
+   GLboolean (*BeginPerfMonitor)(struct gl_context *ctx,
+                                 struct gl_perf_monitor_object *m);
+
+   /** Stop an active performance monitor, discarding results. */
+   void (*ResetPerfMonitor)(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_perf_monitor_object *m);
+   void (*EndPerfMonitor)(struct gl_context *ctx,
+                          struct gl_perf_monitor_object *m);
+   GLboolean (*IsPerfMonitorResultAvailable)(struct gl_context *ctx,
+                                             struct gl_perf_monitor_object *m);
+   void (*GetPerfMonitorResult)(struct gl_context *ctx,
+                                struct gl_perf_monitor_object *m,
+                                GLsizei dataSize,
+                                GLuint *data,
+                                GLint *bytesWritten);
+   /*@}*/
+
 
    /**
     * \name Vertex Array objects
     */
    /*@{*/
-   struct gl_array_object * (*NewArrayObject)(struct gl_context *ctx, GLuint id);
-   void (*DeleteArrayObject)(struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj);
-   void (*BindArrayObject)(struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj);
+   struct gl_vertex_array_object * (*NewArrayObject)(struct gl_context *ctx, GLuint id);
+   void (*DeleteArrayObject)(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *);
+   void (*BindArrayObject)(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *);
    /*@}*/
 
    /**
     * \name GLSL-related functions (ARB extensions and OpenGL 2.x)
     */
    /*@{*/
-   struct gl_shader *(*NewShader)(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
+   struct gl_shader *(*NewShader)(struct gl_context *ctx,
+                                  GLuint name, GLenum type);
    void (*DeleteShader)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader);
-   struct gl_shader_program *(*NewShaderProgram)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
+   struct gl_shader_program *(*NewShaderProgram)(struct gl_context *ctx,
+                                                 GLuint name);
    void (*DeleteShaderProgram)(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_shader_program *shProg);
    void (*UseProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg);
@@ -696,15 +760,16 @@ struct dd_function_table {
 #define FLUSH_UPDATE_CURRENT  0x2
    /**
     * Set by the driver-supplied T&L engine whenever vertices are buffered
-    * between glBegin()/glEnd() objects or __struct gl_contextRec::Current is not
-    * updated.
+    * between glBegin()/glEnd() objects or __struct gl_contextRec::Current
+    * is not updated.  A bitmask of the FLUSH_x values above.
     *
     * The dd_function_table::FlushVertices call below may be used to resolve
     * these conditions.
     */
-   GLuint NeedFlush;
-   GLuint SaveNeedFlush;
+   GLbitfield NeedFlush;
 
+   /** Need to call SaveFlushVertices() upon state change? */
+   GLboolean SaveNeedFlush;
 
    /* Called prior to any of the GLvertexformat functions being
     * called.  Paired with Driver.FlushVertices().
@@ -771,7 +836,8 @@ struct dd_function_table {
     */
    /*@{*/
    struct gl_sync_object * (*NewSyncObject)(struct gl_context *, GLenum);
-   void (*FenceSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *, GLenum, GLbitfield);
+   void (*FenceSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *,
+                     GLenum, GLbitfield);
    void (*DeleteSyncObject)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *);
    void (*CheckSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *);
    void (*ClientWaitSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *,
@@ -781,9 +847,11 @@ struct dd_function_table {
    /*@}*/
 
    /** GL_NV_conditional_render */
-   void (*BeginConditionalRender)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q,
+   void (*BeginConditionalRender)(struct gl_context *ctx,
+                                  struct gl_query_object *q,
                                   GLenum mode);
-   void (*EndConditionalRender)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
+   void (*EndConditionalRender)(struct gl_context *ctx,
+                                struct gl_query_object *q);
 
    /**
     * \name GL_OES_draw_texture interface
@@ -820,6 +888,14 @@ struct dd_function_table {
    void (*ResumeTransformFeedback)(struct gl_context *ctx,
                                    struct gl_transform_feedback_object *obj);
 
+   /**
+    * Return the number of vertices written to a stream during the last
+    * Begin/EndTransformFeedback block.
+    */
+   GLsizei (*GetTransformFeedbackVertexCount)(struct gl_context *ctx,
+                                       struct gl_transform_feedback_object *obj,
+                                       GLuint stream);
+
    /**
     * \name GL_NV_texture_barrier interface
     */
@@ -846,32 +922,57 @@ struct dd_function_table {
                              struct gl_framebuffer *fb,
                              GLuint index,
                              GLfloat *outValue);
+
+   /**
+    * \name NV_vdpau_interop interface
+    */
+   void (*VDPAUMapSurface)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                           GLenum access, GLboolean output,
+                           struct gl_texture_object *texObj,
+                           struct gl_texture_image *texImage,
+                           const GLvoid *vdpSurface, GLuint index);
+   void (*VDPAUUnmapSurface)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                             GLenum access, GLboolean output,
+                             struct gl_texture_object *texObj,
+                             struct gl_texture_image *texImage,
+                             const GLvoid *vdpSurface, GLuint index);
+
+   /**
+    * Query reset status for GL_ARB_robustness
+    *
+    * Per \c glGetGraphicsResetStatusARB, this function should return a
+    * non-zero value once after a reset.  If a reset is non-atomic, the
+    * non-zero status should be returned for the duration of the reset.
+    */
+   GLenum (*GetGraphicsResetStatus)(struct gl_context *ctx);
+
+   /**
+    * \name GL_ARB_shader_image_load_store interface.
+    */
+   /** @{ */
+   void (*BindImageTexture)(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_image_unit *unit,
+                            struct gl_texture_object *texObj,
+                            GLint level, GLboolean layered, GLint layer,
+                            GLenum access, GLenum format);
+
+   void (*MemoryBarrier)(struct gl_context *ctx, GLbitfield barriers);
+   /** @} */
 };
 
 
 /**
- * Transform/Clip/Lighting interface
- *
- * Drivers present a reduced set of the functions possible in
- * glBegin()/glEnd() objects.  Core mesa provides translation stubs for the
- * remaining functions to map down to these entry points.
+ * Per-vertex functions.
  *
- * These are the initial values to be installed into dispatch by
- * mesa.  If the T&L driver wants to modify the dispatch table
- * while installed, it must do so itself.  It would be possible for
- * the vertexformat to install its own initial values for these
- * functions, but this way there is an obvious list of what is
- * expected of the driver.
+ * These are the functions which can appear between glBegin and glEnd.
+ * Depending on whether we're inside or outside a glBegin/End pair
+ * and whether we're in immediate mode or building a display list, these
+ * functions behave differently.  This structure allows us to switch
+ * between those modes more easily.
  *
- * If the driver wants to hook in entry points other than those
- * listed, it must restore them to their original values in
- * the disable() callback, below.
+ * Generally, these pointers point to functions in the VBO module.
  */
 typedef struct {
-   /**
-    * \name Vertex
-    */
-   /*@{*/
    void (GLAPIENTRYP ArrayElement)( GLint );
    void (GLAPIENTRYP Color3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
    void (GLAPIENTRYP Color3fv)( const GLfloat * );
@@ -1019,84 +1120,6 @@ typedef struct {
    void (GLAPIENTRYP VertexAttribP4uiv)( GLuint index, GLenum type,
                                         GLboolean normalized,
                                         const GLuint *value);
-
-   /*@}*/
-
-   void (GLAPIENTRYP Rectf)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
-
-   /**
-    * \name Array
-    */
-   /*@{*/
-   void (GLAPIENTRYP DrawArrays)( GLenum mode, GLint start, GLsizei count );
-   void (GLAPIENTRYP DrawElements)( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
-                        const GLvoid *indices );
-   void (GLAPIENTRYP DrawRangeElements)( GLenum mode, GLuint start,
-                             GLuint end, GLsizei count,
-                             GLenum type, const GLvoid *indices );
-   void (GLAPIENTRYP MultiDrawElementsEXT)( GLenum mode, const GLsizei *count,
-                                           GLenum type,
-                                           const GLvoid **indices,
-                                           GLsizei primcount);
-   void (GLAPIENTRYP DrawElementsBaseVertex)( GLenum mode, GLsizei count,
-                                             GLenum type,
-                                             const GLvoid *indices,
-                                             GLint basevertex );
-   void (GLAPIENTRYP DrawRangeElementsBaseVertex)( GLenum mode, GLuint start,
-                                                  GLuint end, GLsizei count,
-                                                  GLenum type,
-                                                  const GLvoid *indices,
-                                                  GLint basevertex);
-   void (GLAPIENTRYP MultiDrawElementsBaseVertex)( GLenum mode,
-                                                  const GLsizei *count,
-                                                  GLenum type,
-                                                  const GLvoid * const *indices,
-                                                  GLsizei primcount,
-                                                  const GLint *basevertex);
-   void (GLAPIENTRYP DrawArraysInstanced)(GLenum mode, GLint first,
-                                          GLsizei count, GLsizei primcount);
-   void (GLAPIENTRYP DrawArraysInstancedBaseInstance)(GLenum mode, GLint first,
-                                                      GLsizei count, GLsizei primcount,
-                                                      GLuint baseinstance);
-   void (GLAPIENTRYP DrawElementsInstanced)(GLenum mode, GLsizei count,
-                                            GLenum type, const GLvoid *indices,
-                                            GLsizei primcount);
-   void (GLAPIENTRYP DrawElementsInstancedBaseInstance)(GLenum mode, GLsizei count,
-                                                        GLenum type, const GLvoid *indices,
-                                                        GLsizei primcount, GLuint baseinstance);
-   void (GLAPIENTRYP DrawElementsInstancedBaseVertex)(GLenum mode, GLsizei count,
-                                            GLenum type, const GLvoid *indices,
-                                            GLsizei primcount, GLint basevertex);
-   void (GLAPIENTRYP DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance)(GLenum mode, GLsizei count,
-                                                                  GLenum type, const GLvoid *indices,
-                                                                  GLsizei primcount, GLint basevertex,
-                                                                  GLuint baseinstance);
-   void (GLAPIENTRYP DrawTransformFeedback)(GLenum mode, GLuint name);
-   void (GLAPIENTRYP DrawTransformFeedbackStream)(GLenum mode, GLuint name,
-                                                  GLuint stream);
-   void (GLAPIENTRYP DrawTransformFeedbackInstanced)(GLenum mode, GLuint name,
-                                                     GLsizei primcount);
-   void (GLAPIENTRYP DrawTransformFeedbackStreamInstanced)(GLenum mode,
-                                                           GLuint name,
-                                                           GLuint stream,
-                                                           GLsizei primcount);
-   /*@}*/
-
-   /**
-    * \name Eval
-    *
-    * If you don't support eval, fallback to the default vertex format
-    * on receiving an eval call and use the pipeline mechanism to
-    * provide partial T&L acceleration.
-    *
-    * Mesa will provide a set of helper functions to do eval within
-    * accelerated vertex formats, eventually...
-    */
-   /*@{*/
-   void (GLAPIENTRYP EvalMesh1)( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
-   void (GLAPIENTRYP EvalMesh2)( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
-   /*@}*/
-
 } GLvertexformat;