mesa: added ctx->Driver.ValidateFramebuffer() callback
[mesa.git] / src / mesa / main / dd.h
index 35f122415f12b7dfd54ed7cc9929e48984854400..989791f39f19baa59bcf408e95cad3279cc1b09a 100644 (file)
@@ -1,21 +1,24 @@
-/* $Id: dd.h,v 1.56 2001/03/07 00:21:32 brianp Exp $ */
+/**
+ * \file dd.h
+ * Device driver interfaces.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  6.5.2
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-
 #ifndef DD_INCLUDED
 #define DD_INCLUDED
 
 /* THIS FILE ONLY INCLUDED BY mtypes.h !!!!! */
 
 struct gl_pixelstore_attrib;
-
-
-/*
- *                      Device Driver (DD) interface
- *
- *
- * All device driver functions are accessed through pointers in the
- * dd_function_table struct (defined below) which is stored in the GLcontext
- * struct.  Since the device driver is strictly accessed trough a table of
- * function pointers we can:
- *   1. switch between a number of different device drivers at runtime.
- *   2. use optimized functions dependant on current rendering state or
- *      frame buffer configuration.
- *
- * The function pointers in the dd_function_table struct are divided into
- * two groups:  mandatory and optional.
- * Mandatory functions have to be implemented by every device driver.
- * Optional functions may or may not be implemented by the device driver.
- * The optional functions provide ways to take advantage of special hardware
- * or optimized algorithms.
- *
- * The function pointers in the dd_function_table struct should first be
- * initialized in the driver's "MakeCurrent" function.  The "MakeCurrent"
- * function is a little different in each device driver.  See the X/Mesa,
- * GLX, or OS/Mesa drivers for examples.
- *
- * Later, Mesa may call the dd_function_table's UpdateState() function.
- * This function should initialize the dd_function_table's pointers again.
- * The UpdateState() function is called whenever the core (GL) rendering
- * state is changed in a way which may effect rasterization.  For example,
- * the TriangleFunc() pointer may have to point to different functions
- * depending on whether smooth or flat shading is enabled.
- *
- * Note that the first argument to every device driver function is a
- * GLcontext *.  In turn, the GLcontext->DriverCtx pointer points to
- * the driver-specific context struct.  See the X/Mesa or OS/Mesa interface
- * for an example.
- *
- * For more information about writing a device driver see the drivers
- * in OSmesa/ and X/ for examples.
- *
- * Look below in the dd_function_table struct definition for descriptions
- * of each device driver function.
- * 
- * More function pointers may be added as required.
- *
- *
- * Notes:
- * ------
- *   RGBA = red/green/blue/alpha
- *   CI = color index (color mapped mode)
- *   mono = all pixels have the same color or index
+struct mesa_display_list;
+
+/**
+ * Device driver function table.
+ * Core Mesa uses these function pointers to call into device drivers.
+ * Most of these functions directly correspond to OpenGL state commands.
+ * Core Mesa will call these functions after error checking has been done
+ * so that the drivers don't have to worry about error testing.
  *
- *   The write_ functions all take an array of mask flags which indicate
- *   whether or not the pixel should be written.  One special case exists
- *   in the write_color_span function: if the mask array is NULL, then
- *   draw all pixels.  This is an optimization used for glDrawPixels().
+ * Vertex transformation/clipping/lighting is patched into the T&L module.
+ * Rasterization functions are patched into the swrast module.
  *
- * IN ALL CASES:
- *      X coordinates start at 0 at the left and increase to the right
- *      Y coordinates start at 0 at the bottom and increase upward
- *
- */
-
-
-
-
-
-
-/* Mask bits sent to the driver Clear() function */
-#define DD_FRONT_LEFT_BIT  FRONT_LEFT_BIT         /* 1 */
-#define DD_FRONT_RIGHT_BIT FRONT_RIGHT_BIT        /* 2 */
-#define DD_BACK_LEFT_BIT   BACK_LEFT_BIT          /* 4 */
-#define DD_BACK_RIGHT_BIT  BACK_RIGHT_BIT         /* 8 */
-#define DD_DEPTH_BIT       GL_DEPTH_BUFFER_BIT    /* 0x00000100 */
-#define DD_STENCIL_BIT     GL_STENCIL_BUFFER_BIT  /* 0x00000400 */
-#define DD_ACCUM_BIT       GL_ACCUM_BUFFER_BIT    /* 0x00000200 */
-
-
-
-
-
-
-
-/* Point, line, triangle, quadrilateral and rectangle rasterizer
- * functions.  These are specific to the tnl module and will shortly
- * move to a driver interface specific to that module.
- */
-typedef void (*points_func)( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last );
-
-typedef void (*line_func)( GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2 );
-
-typedef void (*triangle_func)( GLcontext *ctx,
-                               GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3 );
-
-typedef void (*quad_func)( GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2,
-                           GLuint v3, GLuint v4 );
-
-typedef void (*render_func)( GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint count, 
-                            GLuint flags );
-
-typedef void (*interp_func)( GLcontext *ctx,
-                            GLfloat t, GLuint dst, GLuint in, GLuint out,
-                            GLboolean force_boundary );
-
-typedef void (*copy_pv_func)( GLcontext *ctx, GLuint dst, GLuint src );
-
-
-/*
- * Device Driver function table.
+ * Note: when new functions are added here, the drivers/common/driverfuncs.c
+ * file should be updated too!!!
  */
 struct dd_function_table {
-
-   /**********************************************************************
-    *** Mandatory functions:  these functions must be implemented by   ***
-    *** every device driver.                                           ***
-    **********************************************************************/
-
-   const GLubyte * (*GetString)( GLcontext *ctx, GLenum name );
-   /* Return a string as needed by glGetString().
-    * Only the GL_RENDERER token must be implemented.  Otherwise,
-    * NULL can be returned.
-    */
-
-   void (*UpdateState)( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
-   /*
-    * UpdateState() is called whenver Mesa thinks the device driver should
-    * update its state and/or the other pointers (such as PointsFunc,
-    * LineFunc, or TriangleFunc).
-    */
-
-   void (*Clear)( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
-                 GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
-   /* Clear the color/depth/stencil/accum buffer(s).
-    * 'mask' is a bitmask of the DD_*_BIT values defined above that indicates
-    * which buffers need to be cleared. 
-    * If 'all' is true then the clear the whole buffer, else clear only the
-    * region defined by (x,y,width,height).
-    * This function must obey the glColorMask, glIndexMask and glStencilMask
-    * settings!  Software Mesa can do masked clears if the device driver can't.
-    */
-
-   GLboolean (*SetDrawBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum buffer );
-   /*
-    * Specifies the current buffer for writing.
-    * The following values must be accepted when applicable:
-    *    GL_FRONT_LEFT - this buffer always exists
-    *    GL_BACK_LEFT - when double buffering
-    *    GL_FRONT_RIGHT - when using stereo
-    *    GL_BACK_RIGHT - when using stereo and double buffering
-    * The folowing values may optionally be accepted.  Return GL_TRUE
-    * if accepted, GL_FALSE if not accepted.  In practice, only drivers
-    * which can write to multiple color buffers at once should accept
-    * these values.
-    *    GL_FRONT - write to front left and front right if it exists
-    *    GL_BACK - write to back left and back right if it exists
-    *    GL_LEFT - write to front left and back left if it exists
-    *    GL_RIGHT - write to right left and back right if they exist
-    *    GL_FRONT_AND_BACK - write to all four buffers if they exist
-    *    GL_NONE - disable buffer write in device driver.
-    */
-
-   void (*SetReadBuffer)( GLcontext *ctx, GLframebuffer *colorBuffer,
-                          GLenum buffer );
-   /*
-    * Specifies the current buffer for reading.
-    * colorBuffer will be one of:
-    *    GL_FRONT_LEFT - this buffer always exists
-    *    GL_BACK_LEFT - when double buffering
-    *    GL_FRONT_RIGHT - when using stereo
-    *    GL_BACK_RIGHT - when using stereo and double buffering
-    */
-
-   void (*GetBufferSize)( GLcontext *ctx, GLuint *width, GLuint *height );
-   /*
-    * Returns the width and height of the current color buffer.
-    */
-
-
-   /***
-    *** Functions for writing pixels to the frame buffer:
-    ***/
-
-   void (*WriteRGBASpan)( const GLcontext *ctx,
-                          GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          CONST GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-   void (*WriteRGBSpan)( const GLcontext *ctx,
-                         GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         CONST GLchan rgb[][3], const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal run of RGBA or RGB pixels.
-    * If mask is NULL, draw all pixels.
-    * If mask is not null, only draw pixel [i] when mask [i] is true.
-    */
-
-   void (*WriteMonoRGBASpan)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                              const GLchan color[4], const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal run of RGBA pixels all with the same color.
-    */
-
-   void (*WriteRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                            CONST GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-   /* Write array of RGBA pixels at random locations.
-    */
-
-   void (*WriteMonoRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
-                                GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                                const GLchan color[4], const GLubyte mask[] );
-   /* Write an array of mono-RGBA pixels at random locations.
-    */
-
-   void (*WriteCI32Span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          const GLuint index[], const GLubyte mask[] );
-   void (*WriteCI8Span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         const GLubyte index[], const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal run of CI pixels.  One function is for 32bpp
-    * indexes and the other for 8bpp pixels (the common case).  You mus
-    * implement both for color index mode.
-    */
-
-   void (*WriteMonoCISpan)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                            GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal run of color index pixels using the color index
-    * last specified by the Index() function.
-    */
-
-   void (*WriteCI32Pixels)( const GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                            const GLuint index[], const GLubyte mask[] );
-   /*
-    * Write a random array of CI pixels.
+   /**
+    * Return a string as needed by glGetString().
+    * Only the GL_RENDERER query must be implemented.  Otherwise, NULL can be
+    * returned.
     */
+   const GLubyte * (*GetString)( GLcontext *ctx, GLenum name );
 
-   void (*WriteMonoCIPixels)( const GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                              GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] );
-   /* Write a random array of color index pixels using the color index
-    * last specified by the Index() function.
-    */
-
-
-   /***
-    *** Functions to read pixels from frame buffer:
-    ***/
-
-   void (*ReadCI32Span)( const GLcontext *ctx,
-                         GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[] );
-   /* Read a horizontal run of color index pixels.
+   /**
+    * Notify the driver after Mesa has made some internal state changes.  
+    *
+    * This is in addition to any state change callbacks Mesa may already have
+    * made.
     */
+   void (*UpdateState)( GLcontext *ctx, GLbitfield new_state );
 
-   void (*ReadRGBASpan)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         GLchan rgba[][4] );
-   /* Read a horizontal run of RGBA pixels.
+   /**
+    * Get the width and height of the named buffer/window.
+    *
+    * Mesa uses this to determine when the driver's window size has changed.
+    * XXX OBSOLETE: this function will be removed in the future.
     */
+   void (*GetBufferSize)( GLframebuffer *buffer,
+                          GLuint *width, GLuint *height );
 
-   void (*ReadCI32Pixels)( const GLcontext *ctx,
-                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                           GLuint indx[], const GLubyte mask[] );
-   /* Read a random array of CI pixels.
+   /**
+    * Resize the given framebuffer to the given size.
+    * XXX OBSOLETE: this function will be removed in the future.
     */
+   void (*ResizeBuffers)( GLcontext *ctx, GLframebuffer *fb,
+                          GLuint width, GLuint height);
 
-   void (*ReadRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
-                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                           GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-   /* Read a random array of RGBA pixels.
+   /**
+    * Called whenever an error is generated.  
+    * __GLcontextRec::ErrorValue contains the error value.
     */
+   void (*Error)( GLcontext *ctx );
 
-
-   /**********************************************************************
-    *** Optional functions:  these functions may or may not be         ***
-    *** implemented by the device driver.  If the device driver        ***
-    *** doesn't implement them it should never touch these pointers    ***
-    *** since Mesa will either set them to NULL or point them at a     ***
-    *** fall-back function.                                            ***
-    **********************************************************************/
-
-   void (*Finish)( GLcontext *ctx );
-   /*
+   /**
     * This is called whenever glFinish() is called.
     */
+   void (*Finish)( GLcontext *ctx );
 
-   void (*Flush)( GLcontext *ctx );
-   /*
+   /**
     * This is called whenever glFlush() is called.
     */
+   void (*Flush)( GLcontext *ctx );
 
-   void (*Error)( GLcontext *ctx );
-   /*
-    * Called whenever an error is generated.  ctx->ErrorValue contains
-    * the error value.
-    */
-
-
-   /***
-    *** For supporting hardware Z buffers:
-    *** Either ALL or NONE of these functions must be implemented!
-    *** NOTE that Each depth value is a 32-bit GLuint.  If the depth
-    *** buffer is less than 32 bits deep then the extra upperbits are zero.
-    ***/
-
-   void (*WriteDepthSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                           const GLdepth depth[], const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal span of values into the depth buffer.  Only write
-    * depth[i] value if mask[i] is nonzero.
-    */
-
-   void (*ReadDepthSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          GLdepth depth[] );
-   /* Read a horizontal span of values from the depth buffer.
-    */
-
-
-   void (*WriteDepthPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                             const GLint x[], const GLint y[],
-                             const GLdepth depth[], const GLubyte mask[] );
-   /* Write an array of randomly positioned depth values into the
-    * depth buffer.  Only write depth[i] value if mask[i] is nonzero.
+   /**
+    * Clear the color/depth/stencil/accum buffer(s).
+    * \param buffers  a bitmask of BUFFER_BIT_* flags indicating which
+    *                 renderbuffers need to be cleared.
     */
+   void (*Clear)( GLcontext *ctx, GLbitfield buffers );
 
-   void (*ReadDepthPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                            const GLint x[], const GLint y[],
-                            GLdepth depth[] );
-   /* Read an array of randomly positioned depth values from the depth buffer.
+   /**
+    * Execute glAccum command.
     */
+   void (*Accum)( GLcontext *ctx, GLenum op, GLfloat value );
 
 
-
-   /***
-    *** For supporting hardware stencil buffers:
-    *** Either ALL or NONE of these functions must be implemented!
-    ***/
-
-   void (*WriteStencilSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                             const GLstencil stencil[], const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal span of stencil values into the stencil buffer.
-    * If mask is NULL, write all stencil values.
-    * Else, only write stencil[i] if mask[i] is non-zero.
+   /**
+    * Execute glRasterPos, updating the ctx->Current.Raster fields
     */
+   void (*RasterPos)( GLcontext *ctx, const GLfloat v[4] );
 
-   void (*ReadStencilSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                            GLstencil stencil[] );
-   /* Read a horizontal span of stencil values from the stencil buffer.
+   /**
+    * \name Image-related functions
     */
+   /*@{*/
 
-   void (*WriteStencilPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                               const GLint x[], const GLint y[],
-                               const GLstencil stencil[],
-                               const GLubyte mask[] );
-   /* Write an array of stencil values into the stencil buffer.
-    * If mask is NULL, write all stencil values.
-    * Else, only write stencil[i] if mask[i] is non-zero.
+   /**
+    * Called by glDrawPixels().
+    * \p unpack describes how to unpack the source image data.
     */
-
-   void (*ReadStencilPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                              const GLint x[], const GLint y[],
-                              GLstencil stencil[] );
-   /* Read an array of stencil values from the stencil buffer.
-    */
-  
-
-   /***
-    *** For hardware accumulation buffer:
-    ***/
-   void (*Accum)( GLcontext *ctx, GLenum op, GLfloat value,
-                 GLint xpos, GLint ypos, GLint width, GLint height );
-   /* Execute glAccum command within the given scissor region.
-    */
-
-
-   /***
-    *** glDraw/Read/CopyPixels and glBitmap functions:
-    ***/
-
    void (*DrawPixels)( GLcontext *ctx,
                       GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
                       GLenum format, GLenum type,
                       const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                       const GLvoid *pixels );
-   /* This is called by glDrawPixels.
-    * 'unpack' describes how to unpack the source image data.
-    */
 
+   /**
+    * Called by glReadPixels().
+    */
    void (*ReadPixels)( GLcontext *ctx,
                       GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
                       GLenum format, GLenum type,
                       const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                       GLvoid *dest );
-   /* Called by glReadPixels.
-    */
 
-   void (*CopyPixels)( GLcontext *ctx,
-                            GLint srcx, GLint srcy,
-                            GLsizei width, GLsizei height,
-                            GLint dstx, GLint dsty, GLenum type );
-   /* Do a glCopyPixels.  This function must respect all rasterization
-    * state, glPixelTransfer, glPixelZoom, etc.
+   /**
+    * Called by glCopyPixels().  
     */
+   void (*CopyPixels)( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
+                       GLsizei width, GLsizei height,
+                       GLint dstx, GLint dsty, GLenum type );
 
+   /**
+    * Called by glBitmap().  
+    */
    void (*Bitmap)( GLcontext *ctx,
                   GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
                   const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                   const GLubyte *bitmap );
-   /* This is called by glBitmap.  Works the same as DrawPixels, above.
-    */
+   /*@}*/
 
-   void (*ResizeBuffersMESA)( GLcontext *ctx );
+   
+   /**
+    * \name Texture image functions
+    */
+   /*@{*/
 
+   /**
+    * Choose texture format.
+    * 
+    * This is called by the \c _mesa_store_tex[sub]image[123]d() fallback
+    * functions.  The driver should examine \p internalFormat and return a
+    * pointer to an appropriate gl_texture_format.
+    */
+   const struct gl_texture_format *(*ChooseTextureFormat)( GLcontext *ctx,
+                      GLint internalFormat, GLenum srcFormat, GLenum srcType );
 
-   /***
-    *** Texture image functions:
-    ***/
+   /**
+    * Called by glTexImage1D().
+    * 
+    * \param target user specified.
+    * \param format user specified.
+    * \param type user specified.
+    * \param pixels user specified.
+    * \param packing indicates the image packing of pixels.
+    * \param texObj is the target texture object.
+    * \param texImage is the target texture image.  It will have the texture \p
+    * width, \p height, \p depth, \p border and \p internalFormat information.
+    * 
+    * \p retainInternalCopy is returned by this function and indicates whether
+    * core Mesa should keep an internal copy of the texture image.
+    *
+    * Drivers should call a fallback routine from texstore.c if needed.
+    */
    void (*TexImage1D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                        GLint internalFormat,
                        GLint width, GLint border,
@@ -450,6 +195,12 @@ struct dd_function_table {
                        const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
                        struct gl_texture_object *texObj,
                        struct gl_texture_image *texImage );
+
+   /**
+    * Called by glTexImage2D().
+    * 
+    * \sa dd_function_table::TexImage1D.
+    */
    void (*TexImage2D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                        GLint internalFormat,
                        GLint width, GLint height, GLint border,
@@ -457,6 +208,12 @@ struct dd_function_table {
                        const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
                        struct gl_texture_object *texObj,
                        struct gl_texture_image *texImage );
+   
+   /**
+    * Called by glTexImage3D().
+    * 
+    * \sa dd_function_table::TexImage1D.
+    */
    void (*TexImage3D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                        GLint internalFormat,
                        GLint width, GLint height, GLint depth, GLint border,
@@ -464,18 +221,28 @@ struct dd_function_table {
                        const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
                        struct gl_texture_object *texObj,
                        struct gl_texture_image *texImage );
-   /* Called by glTexImage1/2/3D.
-    * Arguments:
-    *   <target>, <level>, <format>, <type> and <pixels> are user specified.
-    *   <packing> indicates the image packing of pixels.
-    *   <texObj> is the target texture object.
-    *   <texImage> is the target texture image.  It will have the texture
-    *      width, height, depth, border and internalFormat information.
-    *   <retainInternalCopy> is returned by this function and indicates whether
-    *      core Mesa should keep an internal copy of the texture image.
-    * Drivers should call a fallback routine from texstore.c if needed.
-    */
 
+   /**
+    * Called by glTexSubImage1D().
+    *
+    * \param target user specified.
+    * \param level user specified.
+    * \param xoffset user specified.
+    * \param yoffset user specified.
+    * \param zoffset user specified.
+    * \param width user specified.
+    * \param height user specified.
+    * \param depth user specified.
+    * \param format user specified.
+    * \param type user specified.
+    * \param pixels user specified.
+    * \param packing indicates the image packing of pixels.
+    * \param texObj is the target texture object.
+    * \param texImage is the target texture image.  It will have the texture \p
+    * width, \p height, \p border and \p internalFormat information.
+    *
+    * The driver should use a fallback routine from texstore.c if needed.
+    */
    void (*TexSubImage1D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                           GLint xoffset, GLsizei width,
                           GLenum format, GLenum type,
@@ -483,6 +250,12 @@ struct dd_function_table {
                           const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
                           struct gl_texture_object *texObj,
                           struct gl_texture_image *texImage );
+   
+   /**
+    * Called by glTexSubImage2D().
+    *
+    * \sa dd_function_table::TexSubImage1D.
+    */
    void (*TexSubImage2D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                           GLint xoffset, GLint yoffset,
                           GLsizei width, GLsizei height,
@@ -491,6 +264,12 @@ struct dd_function_table {
                           const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
                           struct gl_texture_object *texObj,
                           struct gl_texture_image *texImage );
+   
+   /**
+    * Called by glTexSubImage3D().
+    *
+    * \sa dd_function_table::TexSubImage1D.
+    */
    void (*TexSubImage3D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                           GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
                           GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
@@ -499,68 +278,122 @@ struct dd_function_table {
                           const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
                           struct gl_texture_object *texObj,
                           struct gl_texture_image *texImage );
-   /* Called by glTexSubImage1/2/3D.
-    * Arguments:
-    *   <target>, <level>, <xoffset>, <yoffset>, <zoffset>, <width>, <height>,
-    *      <depth>, <format>, <type> and <pixels> are user specified.
-    *   <packing> indicates the image packing of pixels.
-    *   <texObj> is the target texture object.
-    *   <texImage> is the target texture image.  It will have the texture
-    *      width, height, border and internalFormat information.
-    * The driver should use a fallback routine from texstore.c if needed.
+
+   /**
+    * Called by glGetTexImage().
+    */
+   void (*GetTexImage)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                        GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
+                        struct gl_texture_object *texObj,
+                        struct gl_texture_image *texImage );
+
+   /**
+    * Called by glCopyTexImage1D().
+    * 
+    * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
     */
-      
    void (*CopyTexImage1D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                            GLenum internalFormat, GLint x, GLint y,
                            GLsizei width, GLint border );
+
+   /**
+    * Called by glCopyTexImage2D().
+    * 
+    * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
+    */
    void (*CopyTexImage2D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                            GLenum internalFormat, GLint x, GLint y,
                            GLsizei width, GLsizei height, GLint border );
-   /* Called by glCopyTexImage1D and glCopyTexImage2D.
+
+   /**
+    * Called by glCopyTexSubImage1D().
+    * 
     * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
     */
-
    void (*CopyTexSubImage1D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                               GLint xoffset,
                               GLint x, GLint y, GLsizei width );
+   /**
+    * Called by glCopyTexSubImage2D().
+    * 
+    * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
+    */
    void (*CopyTexSubImage2D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                               GLint xoffset, GLint yoffset,
                               GLint x, GLint y,
                               GLsizei width, GLsizei height );
+   /**
+    * Called by glCopyTexSubImage3D().
+    * 
+    * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
+    */
    void (*CopyTexSubImage3D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                               GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
                               GLint x, GLint y,
                               GLsizei width, GLsizei height );
-   /* Called by glCopyTexSubImage1/2/3D.
-    * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
+
+   /**
+    * Called by glGenerateMipmap() or when GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS is enabled.
     */
+   void (*GenerateMipmap)(GLcontext *ctx, GLenum target,
+                          struct gl_texture_object *texObj);
 
+   /**
+    * Called by glTexImage[123]D when user specifies a proxy texture
+    * target.  
+    *
+    * \return GL_TRUE if the proxy test passes, or GL_FALSE if the test fails.
+    */
    GLboolean (*TestProxyTexImage)(GLcontext *ctx, GLenum target,
                                   GLint level, GLint internalFormat,
                                   GLenum format, GLenum type,
                                   GLint width, GLint height,
                                   GLint depth, GLint border);
-   /* Called by glTexImage[123]D when user specifies a proxy texture
-    * target.  Return GL_TRUE if the proxy test passes, return GL_FALSE
-    * if the test fails.
-    */
+   /*@}*/
 
-   /***
-    *** Compressed texture functions:
-    ***/
+   
+   /**
+    * \name Compressed texture functions
+    */
+   /*@{*/
 
+   /**
+    * Called by glCompressedTexImage1D().
+    *
+    * \param target user specified.
+    * \param format user specified.
+    * \param type user specified.
+    * \param pixels user specified.
+    * \param packing indicates the image packing of pixels.
+    * \param texObj is the target texture object.
+    * \param texImage is the target texture image.  It will have the texture \p
+    * width, \p height, \p depth, \p border and \p internalFormat information.
+    *      
+    * \a retainInternalCopy is returned by this function and indicates whether
+    * core Mesa should keep an internal copy of the texture image.
+    */
    void (*CompressedTexImage1D)( GLcontext *ctx, GLenum target,
                                  GLint level, GLint internalFormat,
                                  GLsizei width, GLint border,
                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
                                  struct gl_texture_object *texObj,
                                  struct gl_texture_image *texImage );
+   /**
+    * Called by glCompressedTexImage2D().
+    *
+    * \sa dd_function_table::CompressedTexImage1D.
+    */
    void (*CompressedTexImage2D)( GLcontext *ctx, GLenum target,
                                  GLint level, GLint internalFormat,
                                  GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
                                  struct gl_texture_object *texObj,
                                  struct gl_texture_image *texImage );
+   /**
+    * Called by glCompressedTexImage3D().
+    *
+    * \sa dd_function_table::CompressedTexImage3D.
+    */
    void (*CompressedTexImage3D)( GLcontext *ctx, GLenum target,
                                  GLint level, GLint internalFormat,
                                  GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
@@ -568,24 +401,35 @@ struct dd_function_table {
                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
                                  struct gl_texture_object *texObj,
                                  struct gl_texture_image *texImage );
-   /* Called by glCompressedTexImage1/2/3D.
-    * Arguments:
-    *   <target>, <level>, <internalFormat>, <data> are user specified.
-    *   <texObj> is the target texture object.
-    *   <texImage> is the target texture image.  It will have the texture
-    *      width, height, depth, border and internalFormat information.
-    *   <retainInternalCopy> is returned by this function and indicates whether
-    *      core Mesa should keep an internal copy of the texture image.
-    * Return GL_TRUE if operation completed, return GL_FALSE if core Mesa
-    * should do the job.
-    */
 
+   /**
+    * Called by glCompressedTexSubImage1D().
+    * 
+    * \param target user specified.
+    * \param level user specified.
+    * \param xoffset user specified.
+    * \param yoffset user specified.
+    * \param zoffset user specified.
+    * \param width user specified.
+    * \param height user specified.
+    * \param depth user specified.
+    * \param imageSize user specified.
+    * \param data user specified.
+    * \param texObj is the target texture object.
+    * \param texImage is the target texture image.  It will have the texture \p
+    * width, \p height, \p depth, \p border and \p internalFormat information.
+    */
    void (*CompressedTexSubImage1D)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                                    GLint xoffset, GLsizei width,
                                    GLenum format,
                                    GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
                                    struct gl_texture_object *texObj,
                                    struct gl_texture_image *texImage);
+   /**
+    * Called by glCompressedTexSubImage2D().
+    *
+    * \sa dd_function_table::CompressedTexImage3D.
+    */
    void (*CompressedTexSubImage2D)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                                    GLint xoffset, GLint yoffset,
                                    GLsizei width, GLint height,
@@ -593,6 +437,11 @@ struct dd_function_table {
                                    GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
                                    struct gl_texture_object *texObj,
                                    struct gl_texture_image *texImage);
+   /**
+    * Called by glCompressedTexSubImage3D().
+    *
+    * \sa dd_function_table::CompressedTexImage3D.
+    */
    void (*CompressedTexSubImage3D)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                                    GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
                                    GLsizei width, GLint height, GLint depth,
@@ -600,468 +449,690 @@ struct dd_function_table {
                                    GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
                                    struct gl_texture_object *texObj,
                                    struct gl_texture_image *texImage);
-   /* Called by glCompressedTexSubImage1/2/3D.
-    * Arguments:
-    *   <target>, <level>, <x/z/zoffset>, <width>, <height>, <depth>,
-    *      <imageSize>, and <data> are user specified.
-    *   <texObj> is the target texture object.
-    *   <texImage> is the target texture image.  It will have the texture
-    *      width, height, depth, border and internalFormat information.
-    * Return GL_TRUE if operation completed, return GL_FALSE if core Mesa
-    * should do the job.
-    */
-
-   GLboolean (*IsCompressedFormat)(GLcontext *ctx, GLint internalFormat);
-   /* Called to tell if a format is a compressed format.
-    */
-
-   void (*GetCompressedTexImage)( GLcontext *ctx, GLenum target,
-                                  GLint lod, void *image,
-                                  const struct gl_texture_object *texObj,
-                                  struct gl_texture_image *texImage );
-   /* Called by glGetCompressedTexImageARB.
-    * <target>, <lod>, <image> are specified by user.
-    * <texObj> is the source texture object.
-    * <texImage> is the source texture image.
-    */
-
-   GLint (*BaseCompressedTexFormat)(GLcontext *ctx,
-                                    GLint internalFormat);
-   /* Called to compute the base format for a specific compressed
-    * format.  Return -1 if the internalFormat is not a specific
-    * compressed format that the driver recognizes.
-    * Example: if internalFormat==GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX, return GL_RGB.
-    */
-
-#if 000
-   /* ... Note the
-    * return value differences between this function and
-    * SpecificCompressedTexFormat below.
-    */
-
-   GLint (*SpecificCompressedTexFormat)(GLcontext *ctx,
-                                        GLint      internalFormat,
-                                        GLint      numDimensions,
-                                        GLint     *levelp,
-                                        GLsizei   *widthp,
-                                        GLsizei   *heightp,
-                                        GLsizei   *depthp,
-                                        GLint     *borderp,
-                                        GLenum    *formatp,
-                                        GLenum    *typep);
-   /* Called to turn a generic texture format into a specific
-    * texture format.  For example, if a driver implements
-    * GL_3DFX_texture_compression_FXT1, this would map
-    * GL_COMPRESSED_RGBA_ARB to GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX.
-    *
-    * If the driver does not know how to handle the compressed
-    * format, then just return the generic format, and Mesa will
-    * do the right thing with it.
+
+
+   /**
+    * Called by glGetCompressedTexImage.
     */
+   void (*GetCompressedTexImage)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                                 GLvoid *img,
+                                 struct gl_texture_object *texObj,
+                                 struct gl_texture_image *texImage);
 
-   GLsizei (*CompressedImageSize)(GLcontext *ctx,
-                                  GLenum internalFormat,
-                                  GLuint numDimensions,
-                                  GLuint width,
-                                  GLuint height,
-                                  GLuint depth);
-   /* Calculate the size of a compressed image, given the image's
-    * format and dimensions.
+   /**
+    * Called to query number of bytes of storage needed to store the
+    * specified compressed texture.
     */
-#endif
+   GLuint (*CompressedTextureSize)( GLcontext *ctx, GLsizei width,
+                                    GLsizei height, GLsizei depth,
+                                    GLenum format );
+   /*@}*/
 
-   /***
-    *** Texture object functions:
-    ***/
+   /**
+    * \name Texture object functions
+    */
+   /*@{*/
 
+   /**
+    * Called by glBindTexture().
+    */
    void (*BindTexture)( GLcontext *ctx, GLenum target,
                         struct gl_texture_object *tObj );
-   /* Called by glBindTexture().
+
+   /**
+    * Called to allocate a new texture object.
+    * A new gl_texture_object should be returned.  The driver should
+    * attach to it any device-specific info it needs.
+    */
+   struct gl_texture_object * (*NewTextureObject)( GLcontext *ctx, GLuint name,
+                                                   GLenum target );
+   /**
+    * Called when a texture object is about to be deallocated.  
+    *
+    * Driver should delete the gl_texture_object object and anything
+    * hanging off of it.
     */
+   void (*DeleteTexture)( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
 
-   void (*CreateTexture)( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
-   /* Called when a texture object is created.
+   /**
+    * Called to allocate a new texture image object.
     */
+   struct gl_texture_image * (*NewTextureImage)( GLcontext *ctx );
 
-   void (*DeleteTexture)( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
-   /* Called when a texture object is about to be deallocated.  Driver
-    * should free anything attached to the DriverData pointers.
+   /** 
+    * Called to free tImage->Data.
     */
+   void (*FreeTexImageData)( GLcontext *ctx, struct gl_texture_image *tImage );
 
-   GLboolean (*IsTextureResident)( GLcontext *ctx, 
-                                   struct gl_texture_object *t );
-   /* Called by glAreTextureResident().
+   /** Map texture image data into user space */
+   void (*MapTexture)( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
+   /** Unmap texture images from user space */
+   void (*UnmapTexture)( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
+
+   /**
+    * Note: no context argument.  This function doesn't initially look
+    * like it belongs here, except that the driver is the only entity
+    * that knows for sure how the texture memory is allocated - via
+    * the above callbacks.  There is then an argument that the driver
+    * knows what memcpy paths might be fast.  Typically this is invoked with
+    * 
+    * to -- a pointer into texture memory allocated by NewTextureImage() above.
+    * from -- a pointer into client memory or a mesa temporary.
+    * sz -- nr bytes to copy.
     */
+   void* (*TextureMemCpy)( void *to, const void *from, size_t sz );
 
+   /**
+    * Called by glAreTextureResident().
+    */
+   GLboolean (*IsTextureResident)( GLcontext *ctx,
+                                   struct gl_texture_object *t );
+
+   /**
+    * Called by glPrioritizeTextures().
+    */
    void (*PrioritizeTexture)( GLcontext *ctx,  struct gl_texture_object *t,
                               GLclampf priority );
-   /* Called by glPrioritizeTextures().
-    */
 
-   void (*ActiveTexture)( GLcontext *ctx, GLuint texUnitNumber );
-   /* Called by glActiveTextureARB to set current texture unit.
+   /**
+    * Called by glActiveTextureARB() to set current texture unit.
     */
+   void (*ActiveTexture)( GLcontext *ctx, GLuint texUnitNumber );
 
+   /**
+    * Called when the texture's color lookup table is changed.
+    * 
+    * If \p tObj is NULL then the shared texture palette
+    * gl_texture_object::Palette is to be updated.
+    */
    void (*UpdateTexturePalette)( GLcontext *ctx,
                                  struct gl_texture_object *tObj );
-   /* Called when the texture's color lookup table is changed.
-    * If tObj is NULL then the shared texture palette ctx->Texture.Palette
-    * is to be updated.
-    */
+   /*@}*/
 
+   
+   /**
+    * \name Imaging functionality
+    */
+   /*@{*/
+   void (*CopyColorTable)( GLcontext *ctx,
+                          GLenum target, GLenum internalformat,
+                          GLint x, GLint y, GLsizei width );
+
+   void (*CopyColorSubTable)( GLcontext *ctx,
+                             GLenum target, GLsizei start,
+                             GLint x, GLint y, GLsizei width );
+
+   void (*CopyConvolutionFilter1D)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                                   GLenum internalFormat,
+                                   GLint x, GLint y, GLsizei width );
+
+   void (*CopyConvolutionFilter2D)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                                   GLenum internalFormat,
+                                   GLint x, GLint y,
+                                   GLsizei width, GLsizei height );
+   /*@}*/
+
+
+   /**
+    * \name Vertex/fragment program functions
+    */
+   /*@{*/
+   /** Bind a vertex/fragment program */
+   void (*BindProgram)(GLcontext *ctx, GLenum target, struct gl_program *prog);
+   /** Allocate a new program */
+   struct gl_program * (*NewProgram)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLuint id);
+   /** Delete a program */
+   void (*DeleteProgram)(GLcontext *ctx, struct gl_program *prog);   
+   /** Notify driver that a program string has been specified. */
+   void (*ProgramStringNotify)(GLcontext *ctx, GLenum target, 
+                              struct gl_program *prog);
+   /** Get value of a program register during program execution. */
+   void (*GetProgramRegister)(GLcontext *ctx, enum register_file file,
+                              GLuint index, GLfloat val[4]);
+
+   /** Query if program can be loaded onto hardware */
+   GLboolean (*IsProgramNative)(GLcontext *ctx, GLenum target, 
+                               struct gl_program *prog);
+   
+   /*@}*/
 
-   /***
-    *** State-changing functions (drawing functions are above)
-    ***
-    *** These functions are called by their corresponding OpenGL API functions.
-    *** They're ALSO called by the gl_PopAttrib() function!!!
-    *** May add more functions like these to the device driver in the future.
-    ***/
-   void (*AlphaFunc)(GLcontext *ctx, GLenum func, GLchan ref);
+
+   /**
+    * \name State-changing functions.
+    *
+    * \note drawing functions are above.
+    *
+    * These functions are called by their corresponding OpenGL API functions.
+    * They are \e also called by the gl_PopAttrib() function!!!
+    * May add more functions like these to the device driver in the future.
+    */
+   /*@{*/
+   /** Specify the alpha test function */
+   void (*AlphaFunc)(GLcontext *ctx, GLenum func, GLfloat ref);
+   /** Set the blend color */
    void (*BlendColor)(GLcontext *ctx, const GLfloat color[4]);
-   void (*BlendEquation)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
-   void (*BlendFunc)(GLcontext *ctx, GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+   /** Set the blend equation */
+   void (*BlendEquationSeparate)(GLcontext *ctx, GLenum modeRGB, GLenum modeA);
+   /** Specify pixel arithmetic */
    void (*BlendFuncSeparate)(GLcontext *ctx,
                              GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                              GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
-   void (*ClearColor)(GLcontext *ctx, const GLchan color[4]);
+   /** Specify clear values for the color buffers */
+   void (*ClearColor)(GLcontext *ctx, const GLfloat color[4]);
+   /** Specify the clear value for the depth buffer */
    void (*ClearDepth)(GLcontext *ctx, GLclampd d);
+   /** Specify the clear value for the color index buffers */
    void (*ClearIndex)(GLcontext *ctx, GLuint index);
+   /** Specify the clear value for the stencil buffer */
    void (*ClearStencil)(GLcontext *ctx, GLint s);
+   /** Specify a plane against which all geometry is clipped */
+   void (*ClipPlane)(GLcontext *ctx, GLenum plane, const GLfloat *equation );
+   /** Enable and disable writing of frame buffer color components */
    void (*ColorMask)(GLcontext *ctx, GLboolean rmask, GLboolean gmask,
                      GLboolean bmask, GLboolean amask );
+   /** Cause a material color to track the current color */
+   void (*ColorMaterial)(GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode);
+   /** Specify whether front- or back-facing facets can be culled */
    void (*CullFace)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
-   void (*ClipPlane)(GLcontext *ctx, GLenum plane, const GLfloat *equation );
+   /** Define front- and back-facing polygons */
    void (*FrontFace)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
+   /** Specify the value used for depth buffer comparisons */
    void (*DepthFunc)(GLcontext *ctx, GLenum func);
+   /** Enable or disable writing into the depth buffer */
    void (*DepthMask)(GLcontext *ctx, GLboolean flag);
+   /** Specify mapping of depth values from NDC to window coordinates */
    void (*DepthRange)(GLcontext *ctx, GLclampd nearval, GLclampd farval);
-   void (*Enable)(GLcontext* ctx, GLenum cap, GLboolean state);
+   /** Specify the current buffer for writing */
+   void (*DrawBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum buffer );
+   /** Specify the buffers for writing for fragment programs*/
+   void (*DrawBuffers)( GLcontext *ctx, GLsizei n, const GLenum *buffers );
+   /** Enable or disable server-side gl capabilities */
+   void (*Enable)(GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state);
+   /** Specify fog parameters */
    void (*Fogfv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
+   /** Specify implementation-specific hints */
    void (*Hint)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum mode);
+   /** Control the writing of individual bits in the color index buffers */
    void (*IndexMask)(GLcontext *ctx, GLuint mask);
+   /** Set light source parameters.
+    * Note: for GL_POSITION and GL_SPOT_DIRECTION, params will have already
+    * been transformed to eye-space.
+    */
    void (*Lightfv)(GLcontext *ctx, GLenum light,
                   GLenum pname, const GLfloat *params );
+   /** Set the lighting model parameters */
    void (*LightModelfv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
+   /** Specify the line stipple pattern */
    void (*LineStipple)(GLcontext *ctx, GLint factor, GLushort pattern );
+   /** Specify the width of rasterized lines */
    void (*LineWidth)(GLcontext *ctx, GLfloat width);
+   /** Specify a logical pixel operation for color index rendering */
    void (*LogicOpcode)(GLcontext *ctx, GLenum opcode);
    void (*PointParameterfv)(GLcontext *ctx, GLenum pname,
                             const GLfloat *params);
+   /** Specify the diameter of rasterized points */
    void (*PointSize)(GLcontext *ctx, GLfloat size);
+   /** Select a polygon rasterization mode */
    void (*PolygonMode)(GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode);
+   /** Set the scale and units used to calculate depth values */
+   void (*PolygonOffset)(GLcontext *ctx, GLfloat factor, GLfloat units);
+   /** Set the polygon stippling pattern */
    void (*PolygonStipple)(GLcontext *ctx, const GLubyte *mask );
+   /* Specifies the current buffer for reading */
+   void (*ReadBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum buffer );
+   /** Set rasterization mode */
    void (*RenderMode)(GLcontext *ctx, GLenum mode );
+   /** Define the scissor box */
    void (*Scissor)(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
+   /** Select flat or smooth shading */
    void (*ShadeModel)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
-   void (*StencilFunc)(GLcontext *ctx, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
-   void (*StencilMask)(GLcontext *ctx, GLuint mask);
-   void (*StencilOp)(GLcontext *ctx, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
-   void (*TexGen)(GLcontext *ctx, GLenum coord, GLenum pname, 
+   /** OpenGL 2.0 two-sided StencilFunc */
+   void (*StencilFuncSeparate)(GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum func,
+                               GLint ref, GLuint mask);
+   /** OpenGL 2.0 two-sided StencilMask */
+   void (*StencilMaskSeparate)(GLcontext *ctx, GLenum face, GLuint mask);
+   /** OpenGL 2.0 two-sided StencilOp */
+   void (*StencilOpSeparate)(GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum fail,
+                             GLenum zfail, GLenum zpass);
+   /** Control the generation of texture coordinates */
+   void (*TexGen)(GLcontext *ctx, GLenum coord, GLenum pname,
                  const GLfloat *params);
+   /** Set texture environment parameters */
    void (*TexEnv)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum pname,
                   const GLfloat *param);
+   /** Set texture parameters */
    void (*TexParameter)(GLcontext *ctx, GLenum target,
                         struct gl_texture_object *texObj,
                         GLenum pname, const GLfloat *params);
    void (*TextureMatrix)(GLcontext *ctx, GLuint unit, const GLmatrix *mat);
+   /** Set the viewport */
    void (*Viewport)(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
+   /*@}*/
 
 
-   /*** State-query functions
-    ***
-    *** Return GL_TRUE if query was completed, GL_FALSE otherwise.
-    ***/
-   GLboolean (*GetBooleanv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *result);
-   GLboolean (*GetDoublev)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *result);
-   GLboolean (*GetFloatv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *result);
-   GLboolean (*GetIntegerv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *result);
-   GLboolean (*GetPointerv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLvoid **result);
-
-
-   /***
-    *** Vertex array functions
-    ***
-    *** Called by the corresponding OpenGL functions.
-    ***/
-   void (*VertexPointer)(GLcontext *ctx, GLint size, GLenum type, 
+   /**
+    * \name Vertex array functions
+    *
+    * Called by the corresponding OpenGL functions.
+    */
+   /*@{*/
+   void (*VertexPointer)(GLcontext *ctx, GLint size, GLenum type,
                         GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-   void (*NormalPointer)(GLcontext *ctx, GLenum type, 
+   void (*NormalPointer)(GLcontext *ctx, GLenum type,
                         GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-   void (*ColorPointer)(GLcontext *ctx, GLint size, GLenum type, 
+   void (*ColorPointer)(GLcontext *ctx, GLint size, GLenum type,
                        GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-   void (*FogCoordPointer)(GLcontext *ctx, GLenum type, 
+   void (*FogCoordPointer)(GLcontext *ctx, GLenum type,
                           GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-   void (*IndexPointer)(GLcontext *ctx, GLenum type, 
+   void (*IndexPointer)(GLcontext *ctx, GLenum type,
                        GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-   void (*SecondaryColorPointer)(GLcontext *ctx, GLint size, GLenum type, 
+   void (*SecondaryColorPointer)(GLcontext *ctx, GLint size, GLenum type,
                                 GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-   void (*TexCoordPointer)(GLcontext *ctx, GLint size, GLenum type, 
+   void (*TexCoordPointer)(GLcontext *ctx, GLint size, GLenum type,
                           GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
    void (*EdgeFlagPointer)(GLcontext *ctx, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+   void (*VertexAttribPointer)(GLcontext *ctx, GLuint index, GLint size,
+                               GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+   void (*LockArraysEXT)( GLcontext *ctx, GLint first, GLsizei count );
+   void (*UnlockArraysEXT)( GLcontext *ctx );
+   /*@}*/
 
 
-   /***
-    *** TNL Pipeline
-    ***/
+   /** 
+    * \name State-query functions
+    *
+    * Return GL_TRUE if query was completed, GL_FALSE otherwise.
+    */
+   /*@{*/
+   /** Return the value or values of a selected parameter */
+   GLboolean (*GetBooleanv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *result);
+   /** Return the value or values of a selected parameter */
+   GLboolean (*GetDoublev)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *result);
+   /** Return the value or values of a selected parameter */
+   GLboolean (*GetFloatv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *result);
+   /** Return the value or values of a selected parameter */
+   GLboolean (*GetIntegerv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *result);
+   /** Return the value or values of a selected parameter */
+   GLboolean (*GetPointerv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLvoid **result);
+   /*@}*/
+   
 
-   void (*PipelineStart)(GLcontext *ctx);
-   void (*PipelineFinish)(GLcontext *ctx);
-   /* Called before and after all pipeline stages.
-    * These are a suitable place for grabbing/releasing hardware locks.
+   /**
+    * \name Vertex/pixel buffer object functions
     */
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   /*@{*/
+   void (*BindBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                      struct gl_buffer_object *obj );
 
-   /***
-    *** Rendering
-    ***/
+   struct gl_buffer_object * (*NewBufferObject)( GLcontext *ctx, GLuint buffer,
+                                                GLenum target );
+   
+   void (*DeleteBuffer)( GLcontext *ctx, struct gl_buffer_object *obj );
 
-   void (*RenderStart)(GLcontext *ctx);
-   void (*RenderFinish)(GLcontext *ctx);
-   /* Called before and after all rendering operations, including DrawPixels,
-    * ReadPixels, Bitmap, span functions, and CopyTexImage, etc commands.
-    * These are a suitable place for grabbing/releasing hardware locks.
-    */
+   void (*BufferData)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLsizeiptrARB size,
+                      const GLvoid *data, GLenum usage,
+                      struct gl_buffer_object *obj );
 
-   void (*RenderPrimitive)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
-   /* Called between RednerStart() and RenderFinish() to indicate the
-    * type of primitive we're about to draw.  Mode will be one of the
-    * modes accepted by glBegin().
-    */
+   void (*BufferSubData)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLintptrARB offset,
+                         GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data,
+                         struct gl_buffer_object *obj );
 
-   interp_func RenderInterp;
-   copy_pv_func RenderCopyPV;
-   void (*RenderClippedPolygon)( GLcontext *ctx, const GLuint *elts, GLuint n );
-   void (*RenderClippedLine)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1 );
-   /* Functions to interpolate between prebuilt vertices, copy flat-shade
-    * provoking color, and to render clipped primitives.
-    */
+   void (*GetBufferSubData)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                            GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size,
+                            GLvoid *data, struct gl_buffer_object *obj );
 
-   /***
-    *** Parameters for _tnl_render_stage
-    ***/
-   points_func           PointsFunc; /* must now respect vb->elts */
-   line_func             LineFunc;
-   triangle_func         TriangleFunc;
-   quad_func             QuadFunc;
-   /* These functions are called in order to render points, lines,
-    * triangles and quads.  These are only called via the T&L module.
-    */
+   void * (*MapBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum access,
+                       struct gl_buffer_object *obj );
 
-   render_func          *RenderTabVerts;
-   render_func          *RenderTabElts;
-   /* Render whole unclipped primitives (points, lines, linestrips,
-    * lineloops, etc).  The tables are indexed by the GL enum of the
-    * primitive to be rendered.
-    */
+   GLboolean (*UnmapBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                            struct gl_buffer_object *obj );
+   /*@}*/
+#endif
 
-   void (*ResetLineStipple)( GLcontext *ctx );
-   /* Reset the hardware's line stipple counter.
-    */
-   
-   void (*BuildProjectedVertices)( GLcontext *ctx, 
-                                  GLuint start, GLuint end,
-                                  GLuint new_inputs);
-   /* This function is called whenever new vertices are required for
-    * rendering.  The vertices in question are those n such that start
-    * <= n < end.  The new_inputs parameter indicates those fields of
-    * the vertex which need to be updated, if only a partial repair of
-    * the vertex is required.
+   /**
+    * \name Functions for GL_EXT_framebuffer_object
+    */
+#if FEATURE_EXT_framebuffer_object
+   /*@{*/
+   struct gl_framebuffer * (*NewFramebuffer)(GLcontext *ctx, GLuint name);
+   struct gl_renderbuffer * (*NewRenderbuffer)(GLcontext *ctx, GLuint name);
+   void (*BindFramebuffer)(GLcontext *ctx, GLenum target,
+                           struct gl_framebuffer *fb, struct gl_framebuffer *fbread);
+   void (*FramebufferRenderbuffer)(GLcontext *ctx, 
+                                   struct gl_framebuffer *fb,
+                                   GLenum attachment,
+                                   struct gl_renderbuffer *rb);
+   void (*RenderTexture)(GLcontext *ctx,
+                         struct gl_framebuffer *fb,
+                         struct gl_renderbuffer_attachment *att);
+   void (*FinishRenderTexture)(GLcontext *ctx,
+                               struct gl_renderbuffer_attachment *att);
+   void (*ValidateFramebuffer)(GLcontext *ctx,
+                               struct gl_framebuffer *fb);
+   /*@}*/
+#endif
+#if FEATURE_EXT_framebuffer_blit
+   void (*BlitFramebuffer)(GLcontext *ctx,
+                           GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
+                           GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
+                           GLbitfield mask, GLenum filter);
+#endif
+
+   /**
+    * \name Query objects
+    */
+   /*@{*/
+   struct gl_query_object * (*NewQueryObject)(GLcontext *ctx, GLuint id);
+   void (*DeleteQuery)(GLcontext *ctx, struct gl_query_object *q);
+   void (*BeginQuery)(GLcontext *ctx, struct gl_query_object *q);
+   void (*EndQuery)(GLcontext *ctx, struct gl_query_object *q);
+   void (*CheckQuery)(GLcontext *ctx, struct gl_query_object *q);
+   void (*WaitQuery)(GLcontext *ctx, struct gl_query_object *q);
+   /*@}*/
+
+
+   /**
+    * \name Vertex Array objects
+    */
+   /*@{*/
+   struct gl_array_object * (*NewArrayObject)(GLcontext *ctx, GLuint id);
+   void (*DeleteArrayObject)(GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj);
+   void (*BindArrayObject)(GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj);
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name GLSL-related functions (ARB extensions and OpenGL 2.x)
+    */
+   /*@{*/
+   void (*AttachShader)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader);
+   void (*BindAttribLocation)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
+                              const GLcharARB *name);
+   void (*CompileShader)(GLcontext *ctx, GLuint shader);
+   GLuint (*CreateShader)(GLcontext *ctx, GLenum type);
+   GLuint (*CreateProgram)(GLcontext *ctx);
+   void (*DeleteProgram2)(GLcontext *ctx, GLuint program);
+   void (*DeleteShader)(GLcontext *ctx, GLuint shader);
+   void (*DetachShader)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader);
+   void (*GetActiveAttrib)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
+                           GLsizei maxLength, GLsizei * length, GLint * size,
+                           GLenum * type, GLcharARB * name);
+   void (*GetActiveUniform)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
+                            GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size,
+                            GLenum *type, GLcharARB *name);
+   void (*GetAttachedShaders)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLsizei maxCount,
+                              GLsizei *count, GLuint *obj);
+   GLint (*GetAttribLocation)(GLcontext *ctx, GLuint program,
+                              const GLcharARB *name);
+   GLuint (*GetHandle)(GLcontext *ctx, GLenum pname);
+   void (*GetProgramiv)(GLcontext *ctx, GLuint program,
+                        GLenum pname, GLint *params);
+   void (*GetProgramInfoLog)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLsizei bufSize,
+                             GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+   void (*GetShaderiv)(GLcontext *ctx, GLuint shader,
+                       GLenum pname, GLint *params);
+   void (*GetShaderInfoLog)(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLsizei bufSize,
+                            GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+   void (*GetShaderSource)(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLsizei maxLength,
+                           GLsizei *length, GLcharARB *sourceOut);
+   void (*GetUniformfv)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLint location,
+                        GLfloat *params);
+   void (*GetUniformiv)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLint location,
+                        GLint *params);
+   GLint (*GetUniformLocation)(GLcontext *ctx, GLuint program,
+                               const GLcharARB *name);
+   GLboolean (*IsProgram)(GLcontext *ctx, GLuint name);
+   GLboolean (*IsShader)(GLcontext *ctx, GLuint name);
+   void (*LinkProgram)(GLcontext *ctx, GLuint program);
+   void (*ShaderSource)(GLcontext *ctx, GLuint shader, const GLchar *source);
+   void (*Uniform)(GLcontext *ctx, GLint location, GLsizei count,
+                   const GLvoid *values, GLenum type);
+   void (*UniformMatrix)(GLcontext *ctx, GLint cols, GLint rows,
+                         GLenum matrixType, GLint location, GLsizei count,
+                         GLboolean transpose, const GLfloat *values);
+   void (*UseProgram)(GLcontext *ctx, GLuint program);
+   void (*ValidateProgram)(GLcontext *ctx, GLuint program);
+   /* XXX many more to come */
+   /*@}*/
+
+
+   /**
+    * \name Support for multiple T&L engines
+    */
+   /*@{*/
+
+   /**
+    * Bitmask of state changes that require the current T&L module to be
+    * validated, using ValidateTnlModule() below.
+    */
+   GLuint NeedValidate;
+
+   /**
+    * Validate the current T&L module. 
+    *
+    * This is called directly after UpdateState() when a state change that has
+    * occurred matches the dd_function_table::NeedValidate bitmask above.  This
+    * ensures all computed values are up to date, thus allowing the driver to
+    * decide if the current T&L module needs to be swapped out.
     *
-    * This function is called only from _tnl_render_stage in tnl/t_render.c.  
+    * This must be non-NULL if a driver installs a custom T&L module and sets
+    * the dd_function_table::NeedValidate bitmask, but may be NULL otherwise.
     */
+   void (*ValidateTnlModule)( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
 
 
-   GLboolean (*MultipassFunc)( GLcontext *ctx, GLuint passno );
-   /* Driver may request additional render passes by returning GL_TRUE
-    * when this function is called.  This function will be called
-    * after the first pass, and passes will be made until the function
-    * returns GL_FALSE.  If no function is registered, only one pass
-    * is made.  
-    * 
-    * This function will be first invoked with passno == 1.
-    */
-
+#define PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END   (GL_POLYGON+1)
+#define PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM (GL_POLYGON+2)
+#define PRIM_UNKNOWN             (GL_POLYGON+3)
 
-   /***
-    *** Support for multiple t&l engines
-    ***/
-#define PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END   GL_POLYGON+1
-#define PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM GL_POLYGON+2
-#define PRIM_UNKNOWN             GL_POLYGON+3
-   
-   GLuint CurrentExecPrimitive;
-   /* Set by the driver-supplied t&l engine.  Set to
-    * PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END when outside begin/end.  
+   /**
+    * Set by the driver-supplied T&L engine.  
+    *
+    * Set to PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END when outside glBegin()/glEnd().
     */
+   GLuint CurrentExecPrimitive;
 
-   GLuint CurrentSavePrimitive;
-   /* Current state of an in-progress compilation.  May take on any of
-    * the additional values defined above.
+   /**
+    * Current state of an in-progress compilation.  
+    *
+    * May take on any of the additional values PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END,
+    * PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM or PRIM_UNKNOWN defined above.
     */
+   GLuint CurrentSavePrimitive;
 
-   
 
 #define FLUSH_STORED_VERTICES 0x1
 #define FLUSH_UPDATE_CURRENT  0x2
-   GLuint NeedFlush;
-   /* Set by the driver-supplied t&l engine whenever vertices are
-    * buffered between begin/end objects or ctx->Current is not uptodate.
+   /**
+    * Set by the driver-supplied T&L engine whenever vertices are buffered
+    * between glBegin()/glEnd() objects or __GLcontextRec::Current is not
+    * updated.
     *
-    * The FlushVertices() call below may be used to resolve 
-    * these conditions.  
+    * The dd_function_table::FlushVertices call below may be used to resolve
+    * these conditions.
     */
+   GLuint NeedFlush;
+   GLuint SaveNeedFlush;
 
-   void (*FlushVertices)( GLcontext *ctx, GLuint flags );
-   /* If inside begin/end, ASSERT(0).  
-    * Otherwise, 
-    *   if (flags & FLUSH_STORED_VERTICES) flushes any buffered vertices,
-    *   if (flags & FLUSH_UPDATE_CURRENT) updates ctx->Current 
-    *                                     and ctx->Light.Material
+   /**
+    * If inside glBegin()/glEnd(), it should ASSERT(0).  Otherwise, if
+    * FLUSH_STORED_VERTICES bit in \p flags is set flushes any buffered
+    * vertices, if FLUSH_UPDATE_CURRENT bit is set updates
+    * __GLcontextRec::Current and gl_light_attrib::Material
     *
-    * Note that the default t&l engine never clears the
+    * Note that the default T&L engine never clears the
     * FLUSH_UPDATE_CURRENT bit, even after performing the update.
     */
+   void (*FlushVertices)( GLcontext *ctx, GLuint flags );
+   void (*SaveFlushVertices)( GLcontext *ctx );
 
-   void (*LightingSpaceChange)( GLcontext *ctx );
-   /* Notify driver that the special derived value _NeedEyeCoords has
-    * changed.  
+   /**
+    * Give the driver the opportunity to hook in its own vtxfmt for
+    * compiling optimized display lists.  This is called on each valid
+    * glBegin() during list compilation.
     */
+   GLboolean (*NotifySaveBegin)( GLcontext *ctx, GLenum mode );
 
-   void (*NewList)( GLcontext *ctx, GLuint list, GLenum mode );
-   void (*EndList)( GLcontext *ctx );
-   /* Let the t&l component know what is going on with display lists
-    * in time to make changes to dispatch tables, etc.
-    * Called by glNewList() and glEndList(), respectively.
+   /**
+    * Notify driver that the special derived value _NeedEyeCoords has
+    * changed.
     */
+   void (*LightingSpaceChange)( GLcontext *ctx );
 
-   void (*BeginCallList)( GLcontext *ctx, GLuint list );
-   void (*EndCallList)( GLcontext *ctx );
-   /* Notify the t&l component before and after calling a display list.
-    * Called by glCallList(s), but not recursively.
+   /**
+    * Called by glNewList().
+    *
+    * Let the T&L component know what is going on with display lists
+    * in time to make changes to dispatch tables, etc.
     */
-
-   void (*MakeCurrent)( GLcontext *ctx, GLframebuffer *drawBuffer, 
-                       GLframebuffer *readBuffer );
-   /* Let the t&l component know when the context becomes current.
+   void (*NewList)( GLcontext *ctx, GLuint list, GLenum mode );
+   /**
+    * Called by glEndList().
+    *
+    * \sa dd_function_table::NewList.
     */
+   void (*EndList)( GLcontext *ctx );
 
-
-   void (*LockArraysEXT)( GLcontext *ctx, GLint first, GLsizei count );
-   void (*UnlockArraysEXT)( GLcontext *ctx );
-   /* Called by glLockArraysEXT() and glUnlockArraysEXT(), respectively.
+   /**
+    * Called by glCallList(s).
+    *
+    * Notify the T&L component before and after calling a display list.
     */
+   void (*BeginCallList)( GLcontext *ctx, 
+                         struct mesa_display_list *dlist );
+   /**
+    * Called by glEndCallList().
+    *
+    * \sa dd_function_table::BeginCallList.
+    */
+   void (*EndCallList)( GLcontext *ctx );
 
 };
 
 
-
-/*
+/**
  * Transform/Clip/Lighting interface
+ *
+ * Drivers present a reduced set of the functions possible in
+ * glBegin()/glEnd() objects.  Core mesa provides translation stubs for the
+ * remaining functions to map down to these entry points.
+ *
+ * These are the initial values to be installed into dispatch by
+ * mesa.  If the T&L driver wants to modify the dispatch table
+ * while installed, it must do so itself.  It would be possible for
+ * the vertexformat to install it's own initial values for these
+ * functions, but this way there is an obvious list of what is
+ * expected of the driver.
+ *
+ * If the driver wants to hook in entry points other than those
+ * listed, it must restore them to their original values in
+ * the disable() callback, below.
  */
 typedef struct {
-   void (*ArrayElement)( GLint ); /* NOTE */
-   void (*Color3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
-   void (*Color3fv)( const GLfloat * );
-   void (*Color3ub)( GLubyte, GLubyte, GLubyte );
-   void (*Color3ubv)( const GLubyte * );
-   void (*Color4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
-   void (*Color4fv)( const GLfloat * );
-   void (*Color4ub)( GLubyte, GLubyte, GLubyte, GLubyte );
-   void (*Color4ubv)( const GLubyte * );
-   void (*EdgeFlag)( GLboolean );
-   void (*EdgeFlagv)( const GLboolean * );
-   void (*EvalCoord1f)( GLfloat );          /* NOTE */
-   void (*EvalCoord1fv)( const GLfloat * ); /* NOTE */
-   void (*EvalCoord2f)( GLfloat, GLfloat ); /* NOTE */
-   void (*EvalCoord2fv)( const GLfloat * ); /* NOTE */
-   void (*EvalPoint1)( GLint );             /* NOTE */
-   void (*EvalPoint2)( GLint, GLint );      /* NOTE */
-   void (*FogCoordfEXT)( GLfloat );
-   void (*FogCoordfvEXT)( const GLfloat * );
-   void (*Indexi)( GLint );
-   void (*Indexiv)( const GLint * );
-   void (*Materialfv)( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat * ); /* NOTE */ 
-   void (*MultiTexCoord1fARB)( GLenum, GLfloat );
-   void (*MultiTexCoord1fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
-   void (*MultiTexCoord2fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat );
-   void (*MultiTexCoord2fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
-   void (*MultiTexCoord3fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
-   void (*MultiTexCoord3fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
-   void (*MultiTexCoord4fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
-   void (*MultiTexCoord4fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
-   void (*Normal3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
-   void (*Normal3fv)( const GLfloat * );
-   void (*SecondaryColor3fEXT)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
-   void (*SecondaryColor3fvEXT)( const GLfloat * );
-   void (*SecondaryColor3ubEXT)( GLubyte, GLubyte, GLubyte );
-   void (*SecondaryColor3ubvEXT)( const GLubyte * );
-   void (*TexCoord1f)( GLfloat );
-   void (*TexCoord1fv)( const GLfloat * );
-   void (*TexCoord2f)( GLfloat, GLfloat );
-   void (*TexCoord2fv)( const GLfloat * );
-   void (*TexCoord3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
-   void (*TexCoord3fv)( const GLfloat * );
-   void (*TexCoord4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
-   void (*TexCoord4fv)( const GLfloat * );
-   void (*Vertex2f)( GLfloat, GLfloat );
-   void (*Vertex2fv)( const GLfloat * );
-   void (*Vertex3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
-   void (*Vertex3fv)( const GLfloat * );
-   void (*Vertex4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
-   void (*Vertex4fv)( const GLfloat * );
-   void (*CallList)( GLuint ); /* NOTE */
-   void (*Begin)( GLenum );
-   void (*End)( void );
-   /* Drivers present a reduced set of the functions possible in
-    * begin/end objects.  Core mesa provides translation stubs for the
-    * remaining functions to map down to these entrypoints.  
-    *
-    * These are the initial values to be installed into dispatch by
-    * mesa.  If the t&l driver wants to modify the dispatch table
-    * while installed, it must do so itself.  It would be possible for
-    * the vertexformat to install it's own initial values for these
-    * functions, but this way there is an obvious list of what is
-    * expected of the driver.
-    *
-    * If the driver wants to hook in entrypoints other than those
-    * listed above, it must restore them to their original values in
-    * the disable() callback, below.  
-    */
+   /**
+    * \name Vertex
+    */
+   /*@{*/
+   void (GLAPIENTRYP ArrayElement)( GLint ); /* NOTE */
+   void (GLAPIENTRYP Color3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP Color3fv)( const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP Color4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP Color4fv)( const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP EdgeFlag)( GLboolean );
+   void (GLAPIENTRYP EvalCoord1f)( GLfloat );          /* NOTE */
+   void (GLAPIENTRYP EvalCoord1fv)( const GLfloat * ); /* NOTE */
+   void (GLAPIENTRYP EvalCoord2f)( GLfloat, GLfloat ); /* NOTE */
+   void (GLAPIENTRYP EvalCoord2fv)( const GLfloat * ); /* NOTE */
+   void (GLAPIENTRYP EvalPoint1)( GLint );             /* NOTE */
+   void (GLAPIENTRYP EvalPoint2)( GLint, GLint );      /* NOTE */
+   void (GLAPIENTRYP FogCoordfEXT)( GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP FogCoordfvEXT)( const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP Indexf)( GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP Indexfv)( const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP Materialfv)( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat * ); /* NOTE */
+   void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord1fARB)( GLenum, GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord1fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord2fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord2fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord3fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord3fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord4fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord4fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP Normal3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP Normal3fv)( const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP SecondaryColor3fEXT)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP SecondaryColor3fvEXT)( const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP TexCoord1f)( GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP TexCoord1fv)( const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP TexCoord2f)( GLfloat, GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP TexCoord2fv)( const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP TexCoord3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP TexCoord3fv)( const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP TexCoord4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP TexCoord4fv)( const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP Vertex2f)( GLfloat, GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP Vertex2fv)( const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP Vertex3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP Vertex3fv)( const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP Vertex4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP Vertex4fv)( const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP CallList)( GLuint );      /* NOTE */
+   void (GLAPIENTRYP CallLists)( GLsizei, GLenum, const GLvoid * );    /* NOTE */
+   void (GLAPIENTRYP Begin)( GLenum );
+   void (GLAPIENTRYP End)( void );
+   /* GL_NV_vertex_program */
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fNV)( GLuint index, GLfloat x );
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fvNV)( GLuint index, const GLfloat *v );
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib2fNV)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y );
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib2fvNV)( GLuint index, const GLfloat *v );
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib3fNV)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib3fvNV)( GLuint index, const GLfloat *v );
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fNV)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fvNV)( GLuint index, const GLfloat *v );
+#if FEATURE_ARB_vertex_program
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fARB)( GLuint index, GLfloat x );
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fvARB)( GLuint index, const GLfloat *v );
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib2fARB)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y );
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib2fvARB)( GLuint index, const GLfloat *v );
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib3fARB)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib3fvARB)( GLuint index, const GLfloat *v );
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fARB)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fvARB)( GLuint index, const GLfloat *v );
+#endif
+   /*@}*/
 
-   void (*Rectf)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
-   /* 
+   /*
     */
+   void (GLAPIENTRYP Rectf)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
 
-
-   void (*DrawArrays)( GLenum mode, GLint start, GLsizei count );
-   void (*DrawElements)( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, 
-                        const GLvoid *indices );
-   void (*DrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start,
-                            GLuint end, GLsizei count,
-                            GLenum type, const GLvoid *indices);
-   /* These may or may not belong here.  Heuristic: If an array is
-    * enabled, the installed vertex format should support that array and
-    * it's current size natively.
+   /**
+    * \name Array
     */
+   /*@{*/
+   void (GLAPIENTRYP DrawArrays)( GLenum mode, GLint start, GLsizei count );
+   void (GLAPIENTRYP DrawElements)( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+                        const GLvoid *indices );
+   void (GLAPIENTRYP DrawRangeElements)( GLenum mode, GLuint start,
+                             GLuint end, GLsizei count,
+                             GLenum type, const GLvoid *indices );
+   /*@}*/
 
-   void (*EvalMesh1)( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
-   void (*EvalMesh2)( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
-   /* If you don't support eval, fallback to the default vertex format
+   /**
+    * \name Eval
+    *
+    * If you don't support eval, fallback to the default vertex format
     * on receiving an eval call and use the pipeline mechanism to
-    * provide partial t&l acceleration.
+    * provide partial T&L acceleration.
     *
     * Mesa will provide a set of helper functions to do eval within
-    * accelerated vertex formats, eventually...  
+    * accelerated vertex formats, eventually...
     */
-
-   GLboolean prefer_float_colors;
-   /* Should core try to send colors to glColor4f or glColor4chan,
-    * where it has a choice?  
-    */
-
+   /*@{*/
+   void (GLAPIENTRYP EvalMesh1)( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
+   void (GLAPIENTRYP EvalMesh2)( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
+   /*@}*/
 
 } GLvertexformat;
 
 
-#endif
-
+#endif /* DD_INCLUDED */