mesa: remove Driver.Hint
[mesa.git] / src / mesa / main / dd.h
index ae01770cce4b210ea79dfdd462c8b1b751bcaebb..dfcc206201f721142db3c7c522f8307ec5425f8b 100644 (file)
@@ -93,13 +93,6 @@ struct dd_function_table {
     */
    void (*UpdateState)( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state );
 
-   /**
-    * Resize the given framebuffer to the given size.
-    * XXX OBSOLETE: this function will be removed in the future.
-    */
-   void (*ResizeBuffers)( struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
-                          GLuint width, GLuint height);
-
    /**
     * This is called whenever glFinish() is called.
     */
@@ -117,12 +110,6 @@ struct dd_function_table {
     */
    void (*Clear)( struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers );
 
-   /**
-    * Execute glAccum command.
-    */
-   void (*Accum)( struct gl_context *ctx, GLenum op, GLfloat value );
-
-
    /**
     * Execute glRasterPos, updating the ctx->Current.Raster fields
     */
@@ -269,20 +256,25 @@ struct dd_function_table {
                            struct gl_renderbuffer *rb,
                            GLint x, GLint y,
                            GLsizei width, GLsizei height);
-
    /**
     * Called by glCopyImageSubData().
     *
-    * This function should copy one 2-D slice from srcTexImage to
-    * dstTexImage.  If one of the textures is 3-D or is a 1-D or 2-D array
+    * This function should copy one 2-D slice from src_teximage or
+    * src_renderbuffer to dst_teximage or dst_renderbuffer.  Either the
+    * teximage or renderbuffer pointer will be non-null to indicate which
+    * is the real src/dst.
+    *
+    * If one of the textures is 3-D or is a 1-D or 2-D array
     * texture, this function will be called multiple times: once for each
     * slice.  If one of the textures is a cube map, this function will be
     * called once for each face to be copied.
     */
    void (*CopyImageSubData)(struct gl_context *ctx,
-                            struct gl_texture_image *src_image,
+                            struct gl_texture_image *src_teximage,
+                            struct gl_renderbuffer *src_renderbuffer,
                             int src_x, int src_y, int src_z,
-                            struct gl_texture_image *dstTexImage,
+                            struct gl_texture_image *dst_teximage,
+                            struct gl_renderbuffer *dst_renderbuffer,
                             int dst_x, int dst_y, int dst_z,
                             int src_width, int src_height);
 
@@ -328,7 +320,7 @@ struct dd_function_table {
    void (*CompressedTexSubImage)(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
                                  struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
-                                 GLsizei width, GLint height, GLint depth,
+                                 GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
                                  GLenum format,
                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
 
@@ -524,22 +516,15 @@ struct dd_function_table {
    /** Set the blend equation */
    void (*BlendEquationSeparate)(struct gl_context *ctx,
                                  GLenum modeRGB, GLenum modeA);
-   void (*BlendEquationSeparatei)(struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
-                                  GLenum modeRGB, GLenum modeA);
    /** Specify pixel arithmetic */
    void (*BlendFuncSeparate)(struct gl_context *ctx,
                              GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                              GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
-   void (*BlendFuncSeparatei)(struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
-                              GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
-                              GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
    /** Specify a plane against which all geometry is clipped */
    void (*ClipPlane)(struct gl_context *ctx, GLenum plane, const GLfloat *eq);
    /** Enable and disable writing of frame buffer color components */
    void (*ColorMask)(struct gl_context *ctx, GLboolean rmask, GLboolean gmask,
                      GLboolean bmask, GLboolean amask );
-   void (*ColorMaskIndexed)(struct gl_context *ctx, GLuint buf, GLboolean rmask,
-                            GLboolean gmask, GLboolean bmask, GLboolean amask);
    /** Cause a material color to track the current color */
    void (*ColorMaterial)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum mode);
    /** Specify whether front- or back-facing facets can be culled */
@@ -560,8 +545,6 @@ struct dd_function_table {
    void (*Enable)(struct gl_context *ctx, GLenum cap, GLboolean state);
    /** Specify fog parameters */
    void (*Fogfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
-   /** Specify implementation-specific hints */
-   void (*Hint)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLenum mode);
    /** Set light source parameters.
     * Note: for GL_POSITION and GL_SPOT_DIRECTION, params will have already
     * been transformed to eye-space.
@@ -780,10 +763,6 @@ struct dd_function_table {
    /*@{*/
    struct gl_shader *(*NewShader)(struct gl_context *ctx,
                                   GLuint name, GLenum type);
-   void (*DeleteShader)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader);
-   struct gl_shader_program *(*NewShaderProgram)(GLuint name);
-   void (*DeleteShaderProgram)(struct gl_context *ctx,
-                               struct gl_shader_program *shProg);
    void (*UseProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg);
    /*@}*/
 
@@ -1016,6 +995,7 @@ struct dd_function_table {
     */
    /*@{*/
    void (*DispatchCompute)(struct gl_context *ctx, const GLuint *num_groups);
+   void (*DispatchComputeIndirect)(struct gl_context *ctx, GLintptr indirect);
    /*@}*/
 };