GL_INTENSITY case was incorrect in extract_float_rgba()
[mesa.git] / src / mesa / main / dd.h
index 63dcd6fdb383b5a0f0e80edb2e996557435ddd36..e69ad2d740f6c8dd7e1b083d01d14b1757a24d64 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: dd.h,v 1.10 2000/02/17 20:53:48 brianp Exp $ */
+/* $Id: dd.h,v 1.61 2001/04/04 21:54:20 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 #ifndef DD_INCLUDED
 #define DD_INCLUDED
 
-
-#include "macros.h"
-
+/* THIS FILE ONLY INCLUDED BY mtypes.h !!!!! */
 
 struct gl_pixelstore_attrib;
 
-
-struct vertex_buffer;
-struct immediate;
-struct gl_pipeline_stage;
-
-
-/* THIS FILE ONLY INCLUDED BY types.h !!!!! */
-
-
-/*
- *                      Device Driver (DD) interface
- *
- *
- * All device driver functions are accessed through pointers in the
- * dd_function_table struct (defined below) which is stored in the GLcontext
- * struct.  Since the device driver is strictly accessed trough a table of
- * function pointers we can:
- *   1. switch between a number of different device drivers at runtime.
- *   2. use optimized functions dependant on current rendering state or
- *      frame buffer configuration.
- *
- * The function pointers in the dd_function_table struct are divided into
- * two groups:  mandatory and optional.
- * Mandatory functions have to be implemented by every device driver.
- * Optional functions may or may not be implemented by the device driver.
- * The optional functions provide ways to take advantage of special hardware
- * or optimized algorithms.
- *
- * The function pointers in the dd_function_table struct should first be
- * initialized in the driver's "MakeCurrent" function.  The "MakeCurrent"
- * function is a little different in each device driver.  See the X/Mesa,
- * GLX, or OS/Mesa drivers for examples.
- *
- * Later, Mesa may call the dd_function_table's UpdateState() function.
- * This function should initialize the dd_function_table's pointers again.
- * The UpdateState() function is called whenever the core (GL) rendering
- * state is changed in a way which may effect rasterization.  For example,
- * the TriangleFunc() pointer may have to point to different functions
- * depending on whether smooth or flat shading is enabled.
- *
- * Note that the first argument to every device driver function is a
- * GLcontext *.  In turn, the GLcontext->DriverCtx pointer points to
- * the driver-specific context struct.  See the X/Mesa or OS/Mesa interface
- * for an example.
- *
- * For more information about writing a device driver see the ddsample.c
- * file and other device drivers (X/xmesa[1234].c, OSMesa/osmesa.c, etc)
- * for examples.
- *
- *
- * Look below in the dd_function_table struct definition for descriptions
- * of each device driver function.
- * 
- *
- * In the future more function pointers may be added for glReadPixels
- * glCopyPixels, etc.
- *
- *
- * Notes:
- * ------
- *   RGBA = red/green/blue/alpha
- *   CI = color index (color mapped mode)
- *   mono = all pixels have the same color or index
- *
- *   The write_ functions all take an array of mask flags which indicate
- *   whether or not the pixel should be written.  One special case exists
- *   in the write_color_span function: if the mask array is NULL, then
- *   draw all pixels.  This is an optimization used for glDrawPixels().
- *
- * IN ALL CASES:
- *      X coordinates start at 0 at the left and increase to the right
- *      Y coordinates start at 0 at the bottom and increase upward
- *
- */
-
-
-
-
-/* Used by the GetParameteri device driver function */
-#define DD_HAVE_HARDWARE_FOG         3
-
-
-
 /* Mask bits sent to the driver Clear() function */
 #define DD_FRONT_LEFT_BIT  FRONT_LEFT_BIT         /* 1 */
 #define DD_FRONT_RIGHT_BIT FRONT_RIGHT_BIT        /* 2 */
@@ -128,7 +43,6 @@ struct gl_pipeline_stage;
 #define DD_ACCUM_BIT       GL_ACCUM_BUFFER_BIT    /* 0x00000200 */
 
 
-
 /*
  * Device Driver function table.
  */
@@ -145,52 +59,24 @@ struct dd_function_table {
     * NULL can be returned.
     */
 
-   void (*UpdateState)( GLcontext *ctx );
-   /*
-    * UpdateState() is called whenver Mesa thinks the device driver should
-    * update its state and/or the other pointers (such as PointsFunc,
-    * LineFunc, or TriangleFunc).
-    */
-
-   void (*ClearIndex)( GLcontext *ctx, GLuint index );
+   void (*UpdateState)( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
    /*
-    * Called whenever glClearIndex() is called.  Set the index for clearing
-    * the color buffer when in color index mode.
+    * UpdateState() is called to notify the driver after Mesa has made
+    * some internal state changes.  This is in addition to any
+    * statechange callbacks Mesa may already have made.
     */
 
-   void (*ClearColor)( GLcontext *ctx, GLubyte red, GLubyte green,
-                                        GLubyte blue, GLubyte alpha );
-   /*
-    * Called whenever glClearColor() is called.  Set the color for clearing
-    * the color buffer when in RGBA mode.
-    */
-
-   GLbitfield (*Clear)( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
-                        GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
+   void (*Clear)( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
+                 GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
    /* Clear the color/depth/stencil/accum buffer(s).
     * 'mask' is a bitmask of the DD_*_BIT values defined above that indicates
-    * which buffers need to be cleared.  The driver should clear those
-    * buffers then return a new bitmask indicating which buffers should be
-    * cleared by software Mesa.
+    * which buffers need to be cleared.
     * If 'all' is true then the clear the whole buffer, else clear only the
     * region defined by (x,y,width,height).
     * This function must obey the glColorMask, glIndexMask and glStencilMask
     * settings!  Software Mesa can do masked clears if the device driver can't.
     */
 
-   void (*Index)( GLcontext *ctx, GLuint index );
-   /*
-    * Sets current color index for drawing flat-shaded primitives.
-    * This index should also be used in the "mono" drawing functions.
-    */
-
-   void (*Color)( GLcontext *ctx,
-                  GLubyte red, GLubyte green, GLubyte glue, GLubyte alpha );
-   /*
-    * Sets current color for drawing flat-shaded primitives.
-    * This color should also be used in the "mono" drawing functions.
-    */
-
    GLboolean (*SetDrawBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum buffer );
    /*
     * Specifies the current buffer for writing.
@@ -211,121 +97,11 @@ struct dd_function_table {
     *    GL_NONE - disable buffer write in device driver.
     */
 
-   void (*SetReadBuffer)( GLcontext *ctx, GLframebuffer *colorBuffer,
-                          GLenum buffer );
-   /*
-    * Specifies the current buffer for reading.
-    * colorBuffer will be one of:
-    *    GL_FRONT_LEFT - this buffer always exists
-    *    GL_BACK_LEFT - when double buffering
-    *    GL_FRONT_RIGHT - when using stereo
-    *    GL_BACK_RIGHT - when using stereo and double buffering
-    */
-
    void (*GetBufferSize)( GLcontext *ctx, GLuint *width, GLuint *height );
    /*
     * Returns the width and height of the current color buffer.
     */
 
-
-   /***
-    *** Functions for writing pixels to the frame buffer:
-    ***/
-
-   void (*WriteRGBASpan)( const GLcontext *ctx,
-                          GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          CONST GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-   void (*WriteRGBSpan)( const GLcontext *ctx,
-                         GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         CONST GLubyte rgb[][3], const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal run of RGBA or RGB pixels.
-    * If mask is NULL, draw all pixels.
-    * If mask is not null, only draw pixel [i] when mask [i] is true.
-    */
-
-   void (*WriteMonoRGBASpan)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                              const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal run of RGBA pixels all with the color last
-    * specified by the Color function.
-    */
-
-   void (*WriteRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                            CONST GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-   /* Write array of RGBA pixels at random locations.
-    */
-
-   void (*WriteMonoRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
-                                GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                                const GLubyte mask[] );
-   /* Write an array of mono-RGBA pixels at random locations.
-    */
-
-   void (*WriteCI32Span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          const GLuint index[], const GLubyte mask[] );
-   void (*WriteCI8Span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         const GLubyte index[], const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal run of CI pixels.  One function is for 32bpp
-    * indexes and the other for 8bpp pixels (the common case).  You mus
-    * implement both for color index mode.
-    */
-
-   void (*WriteMonoCISpan)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                            const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal run of color index pixels using the color index
-    * last specified by the Index() function.
-    */
-
-   void (*WriteCI32Pixels)( const GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                            const GLuint index[], const GLubyte mask[] );
-   /*
-    * Write a random array of CI pixels.
-    */
-
-   void (*WriteMonoCIPixels)( const GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                              const GLubyte mask[] );
-   /* Write a random array of color index pixels using the color index
-    * last specified by the Index() function.
-    */
-
-
-   /***
-    *** Functions to read pixels from frame buffer:
-    ***/
-
-   void (*ReadCI32Span)( const GLcontext *ctx,
-                         GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[] );
-   /* Read a horizontal run of color index pixels.
-    */
-
-   void (*ReadRGBASpan)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         GLubyte rgba[][4] );
-   /* Read a horizontal run of RGBA pixels.
-    */
-
-   void (*ReadCI32Pixels)( const GLcontext *ctx,
-                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                           GLuint indx[], const GLubyte mask[] );
-   /* Read a random array of CI pixels.
-    */
-
-   void (*ReadRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
-                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                           GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-   /* Read a random array of RGBA pixels.
-    */
-
-
-   /**********************************************************************
-    *** Optional functions:  these functions may or may not be         ***
-    *** implemented by the device driver.  If the device driver        ***
-    *** doesn't implement them it should never touch these pointers    ***
-    *** since Mesa will either set them to NULL or point them at a     ***
-    *** fall-back function.                                            ***
-    **********************************************************************/
-
    void (*Finish)( GLcontext *ctx );
    /*
     * This is called whenever glFinish() is called.
@@ -336,386 +112,646 @@ struct dd_function_table {
     * This is called whenever glFlush() is called.
     */
 
-   GLboolean (*IndexMask)( GLcontext *ctx, GLuint mask );
-   /*
-    * Implements glIndexMask() if possible, else return GL_FALSE.
-    */
-
-   GLboolean (*ColorMask)( GLcontext *ctx,
-                           GLboolean rmask, GLboolean gmask,
-                           GLboolean bmask, GLboolean amask );
-   /*
-    * Implements glColorMask() if possible, else return GL_FALSE.
-    */
-
-   GLboolean (*LogicOp)( GLcontext *ctx, GLenum op );
-   /*
-    * Implements glLogicOp() if possible, else return GL_FALSE.
-    */
-
-   void (*Dither)( GLcontext *ctx, GLboolean enable );
-   /*
-    * Enable/disable dithering.
-    * NOTE: This function will be removed in the future in favor
-    * of the "Enable" driver function.
-    */
-
    void (*Error)( GLcontext *ctx );
    /*
     * Called whenever an error is generated.  ctx->ErrorValue contains
     * the error value.
     */
 
-   void (*NearFar)( GLcontext *ctx, GLfloat nearVal, GLfloat farVal );
-   /*
-    * Called from glFrustum and glOrtho to tell device driver the
-    * near and far clipping plane Z values.  The 3Dfx driver, for example,
-    * uses this.
-    */
 
-   GLint (*GetParameteri)( const GLcontext *ctx, GLint param );
-   /* Query the device driver to get an integer parameter.
-    * Current parameters:
-    *     DD_MAX_TEXTURE_SIZE         return maximum texture size
-    *
-    *     DD_MAX_TEXTURES             number of texture sets/stages, usually 1
-    *
-    *     DD_HAVE_HARDWARE_FOG        the driver should return 1 (0 otherwise)
-    *                                 when the hardware support per fragment
-    *                                 fog for free (like the Voodoo Graphics)
-    *                                 so the Mesa core will start to ever use
-    *                                 per fragment fog
+   /***
+    *** For hardware accumulation buffer:
+    ***/
+   void (*Accum)( GLcontext *ctx, GLenum op, GLfloat value,
+                 GLint xpos, GLint ypos, GLint width, GLint height );
+   /* Execute glAccum command within the given scissor region.
     */
 
 
    /***
-    *** For supporting hardware Z buffers:
-    *** Either ALL or NONE of these functions must be implemented!
+    *** glDraw/Read/CopyPixels and glBitmap functions:
     ***/
 
-   void (*WriteDepthSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                           const GLdepth depth[], const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal span of values into the depth buffer.  Only write
-    * depth[i] value if mask[i] is nonzero.
+   void (*DrawPixels)( GLcontext *ctx,
+                      GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
+                      GLenum format, GLenum type,
+                      const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
+                      const GLvoid *pixels );
+   /* This is called by glDrawPixels.
+    * 'unpack' describes how to unpack the source image data.
     */
 
-   void (*ReadDepthSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          GLdepth depth[] );
-   /* Read a horizontal span of values from the depth buffer.
+   void (*ReadPixels)( GLcontext *ctx,
+                      GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
+                      GLenum format, GLenum type,
+                      const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
+                      GLvoid *dest );
+   /* Called by glReadPixels.
     */
 
-
-   void (*WriteDepthPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                             const GLint x[], const GLint y[],
-                             const GLdepth depth[], const GLubyte mask[] );
-   /* Write an array of randomly positioned depth values into the
-    * depth buffer.  Only write depth[i] value if mask[i] is nonzero.
+   void (*CopyPixels)( GLcontext *ctx,
+                            GLint srcx, GLint srcy,
+                            GLsizei width, GLsizei height,
+                            GLint dstx, GLint dsty, GLenum type );
+   /* Do a glCopyPixels.  This function must respect all rasterization
+    * state, glPixelTransfer, glPixelZoom, etc.
     */
 
-   void (*ReadDepthPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                            const GLint x[], const GLint y[],
-                            GLdepth depth[] );
-   /* Read an array of randomly positioned depth values from the depth buffer.
+   void (*Bitmap)( GLcontext *ctx,
+                  GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
+                  const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
+                  const GLubyte *bitmap );
+   /* This is called by glBitmap.  Works the same as DrawPixels, above.
     */
 
+   void (*ResizeBuffersMESA)( GLcontext *ctx );
 
 
    /***
-    *** For supporting hardware stencil buffers:
-    *** Either ALL or NONE of these functions must be implemented!
+    *** Texture image functions:
     ***/
-
-   void (*WriteStencilSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                             const GLstencil stencil[], const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal span of stencil values into the stencil buffer.
-    * If mask is NULL, write all stencil values.
-    * Else, only write stencil[i] if mask[i] is non-zero.
-    */
-
-
-   void (*ReadStencilSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                            GLstencil stencil[] );
-   /* Read a horizontal span of stencil values from the stencil buffer.
+   const struct gl_texture_format *
+   (*ChooseTextureFormat)( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
+                           GLenum srcFormat, GLenum srcType );
+   /* This is called by the _mesa_store_tex[sub]image[123]d() fallback
+    * functions.  The driver should examine <internalFormat> and return a
+    * pointer to an appropriate gl_texture_format.
+    */
+
+   void (*TexImage1D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                       GLint internalFormat,
+                       GLint width, GLint border,
+                       GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
+                       const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
+                       struct gl_texture_object *texObj,
+                       struct gl_texture_image *texImage );
+   void (*TexImage2D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                       GLint internalFormat,
+                       GLint width, GLint height, GLint border,
+                       GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
+                       const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
+                       struct gl_texture_object *texObj,
+                       struct gl_texture_image *texImage );
+   void (*TexImage3D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                       GLint internalFormat,
+                       GLint width, GLint height, GLint depth, GLint border,
+                       GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
+                       const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
+                       struct gl_texture_object *texObj,
+                       struct gl_texture_image *texImage );
+   /* Called by glTexImage1/2/3D.
+    * Arguments:
+    *   <target>, <level>, <format>, <type> and <pixels> are user specified.
+    *   <packing> indicates the image packing of pixels.
+    *   <texObj> is the target texture object.
+    *   <texImage> is the target texture image.  It will have the texture
+    *      width, height, depth, border and internalFormat information.
+    *   <retainInternalCopy> is returned by this function and indicates whether
+    *      core Mesa should keep an internal copy of the texture image.
+    * Drivers should call a fallback routine from texstore.c if needed.
+    */
+
+   void (*TexSubImage1D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                          GLint xoffset, GLsizei width,
+                          GLenum format, GLenum type,
+                          const GLvoid *pixels,
+                          const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
+                          struct gl_texture_object *texObj,
+                          struct gl_texture_image *texImage );
+   void (*TexSubImage2D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                          GLint xoffset, GLint yoffset,
+                          GLsizei width, GLsizei height,
+                          GLenum format, GLenum type,
+                          const GLvoid *pixels,
+                          const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
+                          struct gl_texture_object *texObj,
+                          struct gl_texture_image *texImage );
+   void (*TexSubImage3D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                          GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
+                          GLenum format, GLenum type,
+                          const GLvoid *pixels,
+                          const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
+                          struct gl_texture_object *texObj,
+                          struct gl_texture_image *texImage );
+   /* Called by glTexSubImage1/2/3D.
+    * Arguments:
+    *   <target>, <level>, <xoffset>, <yoffset>, <zoffset>, <width>, <height>,
+    *      <depth>, <format>, <type> and <pixels> are user specified.
+    *   <packing> indicates the image packing of pixels.
+    *   <texObj> is the target texture object.
+    *   <texImage> is the target texture image.  It will have the texture
+    *      width, height, border and internalFormat information.
+    * The driver should use a fallback routine from texstore.c if needed.
+    */
+
+   void (*CopyTexImage1D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                           GLenum internalFormat, GLint x, GLint y,
+                           GLsizei width, GLint border );
+   void (*CopyTexImage2D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                           GLenum internalFormat, GLint x, GLint y,
+                           GLsizei width, GLsizei height, GLint border );
+   /* Called by glCopyTexImage1D and glCopyTexImage2D.
+    * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
+    */
+
+   void (*CopyTexSubImage1D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                              GLint xoffset,
+                              GLint x, GLint y, GLsizei width );
+   void (*CopyTexSubImage2D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                              GLint xoffset, GLint yoffset,
+                              GLint x, GLint y,
+                              GLsizei width, GLsizei height );
+   void (*CopyTexSubImage3D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                              GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                              GLint x, GLint y,
+                              GLsizei width, GLsizei height );
+   /* Called by glCopyTexSubImage1/2/3D.
+    * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
+    */
+
+   GLboolean (*TestProxyTexImage)(GLcontext *ctx, GLenum target,
+                                  GLint level, GLint internalFormat,
+                                  GLenum format, GLenum type,
+                                  GLint width, GLint height,
+                                  GLint depth, GLint border);
+   /* Called by glTexImage[123]D when user specifies a proxy texture
+    * target.  Return GL_TRUE if the proxy test passes, return GL_FALSE
+    * if the test fails.
     */
 
+   /***
+    *** Compressed texture functions:
+    ***/
 
-   void (*WriteStencilPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                               const GLint x[], const GLint y[],
-                               const GLstencil stencil[],
-                               const GLubyte mask[] );
-   /* Write an array of stencil values into the stencil buffer.
-    * If mask is NULL, write all stencil values.
-    * Else, only write stencil[i] if mask[i] is non-zero.
+   void (*CompressedTexImage1D)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                                 GLint level, GLint internalFormat,
+                                 GLsizei width, GLint border,
+                                 GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
+                                 struct gl_texture_object *texObj,
+                                 struct gl_texture_image *texImage );
+   void (*CompressedTexImage2D)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                                 GLint level, GLint internalFormat,
+                                 GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
+                                 GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
+                                 struct gl_texture_object *texObj,
+                                 struct gl_texture_image *texImage );
+   void (*CompressedTexImage3D)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                                 GLint level, GLint internalFormat,
+                                 GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+                                 GLint border,
+                                 GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
+                                 struct gl_texture_object *texObj,
+                                 struct gl_texture_image *texImage );
+   /* Called by glCompressedTexImage1/2/3D.
+    * Arguments:
+    *   <target>, <level>, <internalFormat>, <data> are user specified.
+    *   <texObj> is the target texture object.
+    *   <texImage> is the target texture image.  It will have the texture
+    *      width, height, depth, border and internalFormat information.
+    *   <retainInternalCopy> is returned by this function and indicates whether
+    *      core Mesa should keep an internal copy of the texture image.
+    * Return GL_TRUE if operation completed, return GL_FALSE if core Mesa
+    * should do the job.
+    */
+
+   void (*CompressedTexSubImage1D)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                                   GLint xoffset, GLsizei width,
+                                   GLenum format,
+                                   GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
+                                   struct gl_texture_object *texObj,
+                                   struct gl_texture_image *texImage);
+   void (*CompressedTexSubImage2D)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                                   GLint xoffset, GLint yoffset,
+                                   GLsizei width, GLint height,
+                                   GLenum format,
+                                   GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
+                                   struct gl_texture_object *texObj,
+                                   struct gl_texture_image *texImage);
+   void (*CompressedTexSubImage3D)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                                   GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                                   GLsizei width, GLint height, GLint depth,
+                                   GLenum format,
+                                   GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
+                                   struct gl_texture_object *texObj,
+                                   struct gl_texture_image *texImage);
+   /* Called by glCompressedTexSubImage1/2/3D.
+    * Arguments:
+    *   <target>, <level>, <x/z/zoffset>, <width>, <height>, <depth>,
+    *      <imageSize>, and <data> are user specified.
+    *   <texObj> is the target texture object.
+    *   <texImage> is the target texture image.  It will have the texture
+    *      width, height, depth, border and internalFormat information.
+    * Return GL_TRUE if operation completed, return GL_FALSE if core Mesa
+    * should do the job.
+    */
+
+   GLboolean (*IsCompressedFormat)(GLcontext *ctx, GLint internalFormat);
+   /* Called to tell if a format is a compressed format.
+    */
+
+   void (*GetCompressedTexImage)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                                  GLint lod, void *image,
+                                  const struct gl_texture_object *texObj,
+                                  struct gl_texture_image *texImage );
+   /* Called by glGetCompressedTexImageARB.
+    * <target>, <lod>, <image> are specified by user.
+    * <texObj> is the source texture object.
+    * <texImage> is the source texture image.
+    */
+
+   GLint (*BaseCompressedTexFormat)(GLcontext *ctx,
+                                    GLint internalFormat);
+   /* Called to compute the base format for a specific compressed
+    * format.  Return -1 if the internalFormat is not a specific
+    * compressed format that the driver recognizes.
+    * Example: if internalFormat==GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX, return GL_RGB.
+    */
+
+#if 000
+   /* ... Note the
+    * return value differences between this function and
+    * SpecificCompressedTexFormat below.
+    */
+
+   GLint (*SpecificCompressedTexFormat)(GLcontext *ctx,
+                                        GLint      internalFormat,
+                                        GLint      numDimensions,
+                                        GLint     *levelp,
+                                        GLsizei   *widthp,
+                                        GLsizei   *heightp,
+                                        GLsizei   *depthp,
+                                        GLint     *borderp,
+                                        GLenum    *formatp,
+                                        GLenum    *typep);
+   /* Called to turn a generic texture format into a specific
+    * texture format.  For example, if a driver implements
+    * GL_3DFX_texture_compression_FXT1, this would map
+    * GL_COMPRESSED_RGBA_ARB to GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX.
+    *
+    * If the driver does not know how to handle the compressed
+    * format, then just return the generic format, and Mesa will
+    * do the right thing with it.
     */
 
-   void (*ReadStencilPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                              const GLint x[], const GLint y[],
-                              GLstencil stencil[] );
-   /* Read an array of stencil values from the stencil buffer.
+   GLsizei (*CompressedImageSize)(GLcontext *ctx,
+                                  GLenum internalFormat,
+                                  GLuint numDimensions,
+                                  GLuint width,
+                                  GLuint height,
+                                  GLuint depth);
+   /* Calculate the size of a compressed image, given the image's
+    * format and dimensions.
     */
-  
-
+#endif
 
    /***
-    *** Accelerated point, line, polygon, glDrawPixels and glBitmap functions:
+    *** Texture object functions:
     ***/
 
-   points_func   PointsFunc;
-   line_func     LineFunc;
-   triangle_func TriangleFunc;
-   quad_func     QuadFunc;
-   rect_func     RectFunc;    
-   
-
-   GLboolean (*DrawPixels)( GLcontext *ctx,
-                            GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
-                            GLenum format, GLenum type,
-                            const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
-                            const GLvoid *pixels );
-   /* This is called by glDrawPixels.
-    * 'unpack' describes how to unpack the source image data.
-    * Return GL_TRUE if the driver succeeds, return GL_FALSE if core Mesa
-    * must do the job.
+   void (*BindTexture)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                        struct gl_texture_object *tObj );
+   /* Called by glBindTexture().
     */
 
-   GLboolean (*Bitmap)( GLcontext *ctx,
-                        GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
-                        const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
-                        const GLubyte *bitmap );
-   /* This is called by glBitmap.  Works the same as DrawPixels, above.
+   void (*CreateTexture)( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
+   /* Called when a texture object is created.
     */
 
-   void (*RenderStart)( GLcontext *ctx );
-   void (*RenderFinish)( GLcontext *ctx );
-    /* KW: These replace Begin and End, and have more relaxed semantics.
-     * They are called prior-to and after one or more vb flush, and are
-     * thus decoupled from the gl_begin/gl_end pairs, which are possibly 
-     * more frequent.  If a begin/end pair covers >1 vertex buffer, these
-     * are called at most once for the pair. (a bit broken at present)
-     */
-
-   void (*RasterSetup)( struct vertex_buffer *VB, GLuint start, GLuint end );
-   /* This function, if not NULL, is called whenever new window coordinates
-    * are put in the vertex buffer.  The vertices in question are those n
-    * such that start <= n < end.
-    * The device driver can convert the window coords to its own specialized
-    * format.  The 3Dfx driver uses this.
-    *
-    * Note: Deprecated in favour of RegisterPipelineStages, below.
+   void (*DeleteTexture)( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
+   /* Called when a texture object is about to be deallocated.  Driver
+    * should free anything attached to the DriverData pointers.
     */
 
-
-   render_func *RenderVBClippedTab;
-   render_func *RenderVBCulledTab;
-   render_func *RenderVBRawTab;
-   /* These function tables allow the device driver to rasterize an
-    * entire begin/end group of primitives at once.  See the
-    * gl_render_vb() function in vbrender.c for more details.  
+   GLboolean (*IsTextureResident)( GLcontext *ctx,
+                                   struct gl_texture_object *t );
+   /* Called by glAreTextureResident().
     */
 
+   void (*PrioritizeTexture)( GLcontext *ctx,  struct gl_texture_object *t,
+                              GLclampf priority );
+   /* Called by glPrioritizeTextures().
+    */
 
-   void (*ReducedPrimitiveChange)( GLcontext *ctx, GLenum primitive );
-   /* If registered, this will be called when rendering transitions between
-    * points, lines and triangles.  It is not called on transitions between 
-    * primtives such as GL_TRIANGLES and GL_TRIANGLE_STRIPS, or between
-    * triangles and quads or triangles and polygons.
+   void (*ActiveTexture)( GLcontext *ctx, GLuint texUnitNumber );
+   /* Called by glActiveTextureARB to set current texture unit.
     */
 
-   GLuint TriangleCaps;
-   /* Holds a list of the reasons why we might normally want to call
-    * render_triangle, but which are in fact implemented by the
-    * driver.  The FX driver sets this to DD_TRI_CULL, and will soon
-    * implement DD_TRI_OFFSET.
+   void (*UpdateTexturePalette)( GLcontext *ctx,
+                                 struct gl_texture_object *tObj );
+   /* Called when the texture's color lookup table is changed.
+    * If tObj is NULL then the shared texture palette ctx->Texture.Palette
+    * is to be updated.
     */
 
+   /***
+    *** Imaging functionality:
+    ***/
+   void (*CopyColorTable)( GLcontext *ctx,
+                          GLenum target, GLenum internalformat,
+                          GLint x, GLint y, GLsizei width );
+
+   void (*CopyColorSubTable)( GLcontext *ctx,
+                             GLenum target, GLsizei start,
+                             GLint x, GLint y, GLsizei width );
+
+   void (*CopyConvolutionFilter1D)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                                   GLenum internalFormat,
+                                   GLint x, GLint y, GLsizei width );
+
+   void (*CopyConvolutionFilter2D)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                                   GLenum internalFormat,
+                                   GLint x, GLint y,
+                                   GLsizei width, GLsizei height );
+
 
-   GLboolean (*MultipassFunc)( struct vertex_buffer *VB, GLuint passno );
-   /* Driver may request additional render passes by returning GL_TRUE
-    * when this function is called.  This function will be called
-    * after the first pass, and passes will be made until the function
-    * returns GL_FALSE.  If no function is registered, only one pass
-    * is made.  
-    * 
-    * This function will be first invoked with passno == 1.
-    */
 
    /***
-    *** Texture mapping functions:
+    *** State-changing functions (drawing functions are above)
+    ***
+    *** These functions are called by their corresponding OpenGL API functions.
+    *** They're ALSO called by the gl_PopAttrib() function!!!
+    *** May add more functions like these to the device driver in the future.
     ***/
+   void (*AlphaFunc)(GLcontext *ctx, GLenum func, GLchan ref);
+   void (*BlendColor)(GLcontext *ctx, const GLfloat color[4]);
+   void (*BlendEquation)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
+   void (*BlendFunc)(GLcontext *ctx, GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+   void (*BlendFuncSeparate)(GLcontext *ctx,
+                             GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+                             GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
+   void (*ClearColor)(GLcontext *ctx, const GLchan color[4]);
+   void (*ClearDepth)(GLcontext *ctx, GLclampd d);
+   void (*ClearIndex)(GLcontext *ctx, GLuint index);
+   void (*ClearStencil)(GLcontext *ctx, GLint s);
+   void (*ColorMask)(GLcontext *ctx, GLboolean rmask, GLboolean gmask,
+                     GLboolean bmask, GLboolean amask );
+   void (*CullFace)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
+   void (*ClipPlane)(GLcontext *ctx, GLenum plane, const GLfloat *equation );
+   void (*FrontFace)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
+   void (*DepthFunc)(GLcontext *ctx, GLenum func);
+   void (*DepthMask)(GLcontext *ctx, GLboolean flag);
+   void (*DepthRange)(GLcontext *ctx, GLclampd nearval, GLclampd farval);
+   void (*Enable)(GLcontext* ctx, GLenum cap, GLboolean state);
+   void (*Fogfv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
+   void (*Hint)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum mode);
+   void (*IndexMask)(GLcontext *ctx, GLuint mask);
+   void (*Lightfv)(GLcontext *ctx, GLenum light,
+                  GLenum pname, const GLfloat *params );
+   void (*LightModelfv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
+   void (*LineStipple)(GLcontext *ctx, GLint factor, GLushort pattern );
+   void (*LineWidth)(GLcontext *ctx, GLfloat width);
+   void (*LogicOpcode)(GLcontext *ctx, GLenum opcode);
+   void (*PointParameterfv)(GLcontext *ctx, GLenum pname,
+                            const GLfloat *params);
+   void (*PointSize)(GLcontext *ctx, GLfloat size);
+   void (*PolygonMode)(GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode);
+   void (*PolygonOffset)(GLcontext *ctx, GLfloat factor, GLfloat units);
+   void (*PolygonStipple)(GLcontext *ctx, const GLubyte *mask );
+   void (*RenderMode)(GLcontext *ctx, GLenum mode );
+   void (*Scissor)(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
+   void (*ShadeModel)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
+   void (*StencilFunc)(GLcontext *ctx, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+   void (*StencilMask)(GLcontext *ctx, GLuint mask);
+   void (*StencilOp)(GLcontext *ctx, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+   void (*TexGen)(GLcontext *ctx, GLenum coord, GLenum pname,
+                 const GLfloat *params);
+   void (*TexEnv)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum pname,
+                  const GLfloat *param);
+   void (*TexParameter)(GLcontext *ctx, GLenum target,
+                        struct gl_texture_object *texObj,
+                        GLenum pname, const GLfloat *params);
+   void (*TextureMatrix)(GLcontext *ctx, GLuint unit, const GLmatrix *mat);
+   void (*Viewport)(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
 
-   void (*TexEnv)( GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *param );
-   /*
-    * Called whenever glTexEnv*() is called.
-    * Pname will be one of GL_TEXTURE_ENV_MODE or GL_TEXTURE_ENV_COLOR.
-    * If pname is GL_TEXTURE_ENV_MODE then param will be one
-    * of GL_MODULATE, GL_BLEND, GL_DECAL, or GL_REPLACE.
-    */
 
-   void (*TexImage)( GLcontext *ctx, GLenum target,
-                     struct gl_texture_object *tObj, GLint level,
-                     GLint internalFormat,
-                     const struct gl_texture_image *image );
-   /*
-    * Called whenever a texture object's image is changed.
-    *    texObject is the number of the texture object being changed.
-    *    level indicates the mipmap level.
-    *    internalFormat is the format in which the texture is to be stored.
-    *    image is a pointer to a gl_texture_image struct which contains
-    *       the actual image data.
-    */
-
-   void (*TexSubImage)( GLcontext *ctx, GLenum target,
-                        struct gl_texture_object *tObj, GLint level,
-                        GLint xoffset, GLint yoffset,
-                        GLsizei width, GLsizei height,
-                        GLint internalFormat,
-                        const struct gl_texture_image *image );
-   /*
-    * Called from glTexSubImage() to define a sub-region of a texture.
-    */
+   /***
+    *** Vertex array functions
+    ***
+    *** Called by the corresponding OpenGL functions.
+    ***/
+   void (*VertexPointer)(GLcontext *ctx, GLint size, GLenum type,
+                        GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+   void (*NormalPointer)(GLcontext *ctx, GLenum type,
+                        GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+   void (*ColorPointer)(GLcontext *ctx, GLint size, GLenum type,
+                       GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+   void (*FogCoordPointer)(GLcontext *ctx, GLenum type,
+                          GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+   void (*IndexPointer)(GLcontext *ctx, GLenum type,
+                       GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+   void (*SecondaryColorPointer)(GLcontext *ctx, GLint size, GLenum type,
+                                GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+   void (*TexCoordPointer)(GLcontext *ctx, GLint size, GLenum type,
+                          GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+   void (*EdgeFlagPointer)(GLcontext *ctx, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+
+
+   /*** State-query functions
+    ***
+    *** Return GL_TRUE if query was completed, GL_FALSE otherwise.
+    ***/
+   GLboolean (*GetBooleanv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *result);
+   GLboolean (*GetDoublev)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *result);
+   GLboolean (*GetFloatv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *result);
+   GLboolean (*GetIntegerv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *result);
+   GLboolean (*GetPointerv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLvoid **result);
 
-   void (*TexParameter)( GLcontext *ctx, GLenum target,
-                         struct gl_texture_object *tObj,
-                         GLenum pname, const GLfloat *params );
-   /*
-    * Called whenever glTexParameter*() is called.
-    *    target is GL_TEXTURE_1D or GL_TEXTURE_2D
-    *    texObject is the texture object to modify
-    *    pname is one of GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
-    *       GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_TEXTURE_WRAP_T, or GL_TEXTURE_BORDER_COLOR.
-    *    params is dependant on pname.  See man glTexParameter.
-    */
 
-   void (*BindTexture)( GLcontext *ctx, GLenum target,
-                        struct gl_texture_object *tObj );
-   /*
-    * Called whenever glBindTexture() is called.  This specifies which
-    * texture is to be the current one.  No dirty flags will be set.
-    */
 
-   void (*DeleteTexture)( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
-   /*
-    * Called when a texture object is about to be deallocated.  Driver
-    * should free anything attached to the DriverData pointers.
-    */
+   /***
+    *** Support for multiple t&l engines
+    ***/
 
-   void (*UpdateTexturePalette)( GLcontext *ctx,
-                                 struct gl_texture_object *tObj );
-   /*
-    * Called when the texture's color lookup table is changed.
-    * If tObj is NULL then the shared texture palette ctx->Texture.Palette
-    * was changed.
+   GLuint NeedValidate;
+   /* Bitmask of state changes that require the current tnl module to be
+    * validated, using ValidateTnlModule() below.
     */
 
-   void (*UseGlobalTexturePalette)( GLcontext *ctx, GLboolean state );
-   /*
-    * Called via glEnable/Disable(GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT)
+   void (*ValidateTnlModule)( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
+   /* Validate the current tnl module.  This is called directly after
+    * UpdateState() when a state change that has occured matches the
+    * NeedValidate bitmask above.  This ensures all computed values are
+    * up to date, thus allowing the driver to decide if the current tnl
+    * module needs to be swapped out.
+    *
+    * This must be non-NULL if a driver installs a custom tnl module and
+    * sets the NeedValidate bitmask, but may be NULL otherwise.
     */
 
-   void (*ActiveTexture)( GLcontext *ctx, GLuint texUnitNumber );
-   /*
-    * Called by glActiveTextureARB to set current texture unit.
-    */
 
+#define PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END   GL_POLYGON+1
+#define PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM GL_POLYGON+2
+#define PRIM_UNKNOWN             GL_POLYGON+3
 
-   GLboolean (*IsTextureResident)( GLcontext *ctx, 
-                                  struct gl_texture_object *t );
-   /*
-    * Allows the driver to implement the AreTexturesResident tests without
-    * knowing about Mesa's internal hash tables for textures.
+   GLuint CurrentExecPrimitive;
+   /* Set by the driver-supplied t&l engine.  Set to
+    * PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END when outside begin/end.
     */
 
-   void (*PrioritizeTexture)( GLcontext *ctx, 
-                             struct gl_texture_object *t,
-                             GLclampf priority );
-   /*
-    * Notify driver of priority change for a texture.
+   GLuint CurrentSavePrimitive;
+   /* Current state of an in-progress compilation.  May take on any of
+    * the additional values defined above.
     */
 
 
+#define FLUSH_STORED_VERTICES 0x1
+#define FLUSH_UPDATE_CURRENT  0x2
+   GLuint NeedFlush;
+   /* Set by the driver-supplied t&l engine whenever vertices are
+    * buffered between begin/end objects or ctx->Current is not uptodate.
+    *
+    * The FlushVertices() call below may be used to resolve
+    * these conditions.
+    */
 
-
-   /***
-    *** NEW in Mesa 3.x
-    ***/
-
-   void (*RegisterVB)( struct vertex_buffer *VB );
-   void (*UnregisterVB)( struct vertex_buffer *VB );
-   /* Do any processing (eg allocate memory) required to set up a new
-    * vertex_buffer.  
+   void (*FlushVertices)( GLcontext *ctx, GLuint flags );
+   /* If inside begin/end, ASSERT(0).
+    * Otherwise,
+    *   if (flags & FLUSH_STORED_VERTICES) flushes any buffered vertices,
+    *   if (flags & FLUSH_UPDATE_CURRENT) updates ctx->Current
+    *                                     and ctx->Light.Material
+    *
+    * Note that the default t&l engine never clears the
+    * FLUSH_UPDATE_CURRENT bit, even after performing the update.
     */
 
+   void (*LightingSpaceChange)( GLcontext *ctx );
+   /* Notify driver that the special derived value _NeedEyeCoords has
+    * changed.
+    */
 
-   void (*ResetVB)( struct vertex_buffer *VB );
-   void (*ResetCvaVB)( struct vertex_buffer *VB, GLuint stages );
-   /* Do any reset operations necessary to the driver data associated
-    * with these vertex buffers.
+   void (*NewList)( GLcontext *ctx, GLuint list, GLenum mode );
+   void (*EndList)( GLcontext *ctx );
+   /* Let the t&l component know what is going on with display lists
+    * in time to make changes to dispatch tables, etc.
+    * Called by glNewList() and glEndList(), respectively.
     */
 
-   GLuint RenderVectorFlags;
-   /* What do the render tables require of the vectors they deal
-    * with?  
+   void (*BeginCallList)( GLcontext *ctx, GLuint list );
+   void (*EndCallList)( GLcontext *ctx );
+   /* Notify the t&l component before and after calling a display list.
+    * Called by glCallList(s), but not recursively.
     */
 
-   GLuint (*RegisterPipelineStages)( struct gl_pipeline_stage *out,
-                                    const struct gl_pipeline_stage *in,
-                                    GLuint nr );
-   /* Register new pipeline stages, or modify existing ones.  See also
-    * the OptimizePipeline() functions.
+   void (*MakeCurrent)( GLcontext *ctx, GLframebuffer *drawBuffer,
+                       GLframebuffer *readBuffer );
+   /* Let the t&l component know when the context becomes current.
     */
 
 
-   GLboolean (*BuildPrecalcPipeline)( GLcontext *ctx );
-   GLboolean (*BuildEltPipeline)( GLcontext *ctx );
-   /* Perform the full pipeline build, or return false.
+   void (*LockArraysEXT)( GLcontext *ctx, GLint first, GLsizei count );
+   void (*UnlockArraysEXT)( GLcontext *ctx );
+   /* Called by glLockArraysEXT() and glUnlockArraysEXT(), respectively.
     */
 
+};
 
-   void (*OptimizePrecalcPipeline)( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline *pipe );
-   void (*OptimizeImmediatePipeline)( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline *pipe);
-   /* Check to see if a fast path exists for this combination of stages 
-    * in the precalc and immediate (elt) pipelines.
-    */
 
 
-   /*
-    * State-changing functions (drawing functions are above)
+/*
+ * Transform/Clip/Lighting interface
+ */
+typedef struct {
+   void (*ArrayElement)( GLint ); /* NOTE */
+   void (*Color3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (*Color3fv)( const GLfloat * );
+   void (*Color3ub)( GLubyte, GLubyte, GLubyte );
+   void (*Color3ubv)( const GLubyte * );
+   void (*Color4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (*Color4fv)( const GLfloat * );
+   void (*Color4ub)( GLubyte, GLubyte, GLubyte, GLubyte );
+   void (*Color4ubv)( const GLubyte * );
+   void (*EdgeFlag)( GLboolean );
+   void (*EdgeFlagv)( const GLboolean * );
+   void (*EvalCoord1f)( GLfloat );          /* NOTE */
+   void (*EvalCoord1fv)( const GLfloat * ); /* NOTE */
+   void (*EvalCoord2f)( GLfloat, GLfloat ); /* NOTE */
+   void (*EvalCoord2fv)( const GLfloat * ); /* NOTE */
+   void (*EvalPoint1)( GLint );             /* NOTE */
+   void (*EvalPoint2)( GLint, GLint );      /* NOTE */
+   void (*FogCoordfEXT)( GLfloat );
+   void (*FogCoordfvEXT)( const GLfloat * );
+   void (*Indexi)( GLint );
+   void (*Indexiv)( const GLint * );
+   void (*Materialfv)( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat * ); /* NOTE */
+   void (*MultiTexCoord1fARB)( GLenum, GLfloat );
+   void (*MultiTexCoord1fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
+   void (*MultiTexCoord2fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat );
+   void (*MultiTexCoord2fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
+   void (*MultiTexCoord3fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (*MultiTexCoord3fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
+   void (*MultiTexCoord4fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (*MultiTexCoord4fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
+   void (*Normal3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (*Normal3fv)( const GLfloat * );
+   void (*SecondaryColor3fEXT)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (*SecondaryColor3fvEXT)( const GLfloat * );
+   void (*SecondaryColor3ubEXT)( GLubyte, GLubyte, GLubyte );
+   void (*SecondaryColor3ubvEXT)( const GLubyte * );
+   void (*TexCoord1f)( GLfloat );
+   void (*TexCoord1fv)( const GLfloat * );
+   void (*TexCoord2f)( GLfloat, GLfloat );
+   void (*TexCoord2fv)( const GLfloat * );
+   void (*TexCoord3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (*TexCoord3fv)( const GLfloat * );
+   void (*TexCoord4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (*TexCoord4fv)( const GLfloat * );
+   void (*Vertex2f)( GLfloat, GLfloat );
+   void (*Vertex2fv)( const GLfloat * );
+   void (*Vertex3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (*Vertex3fv)( const GLfloat * );
+   void (*Vertex4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   void (*Vertex4fv)( const GLfloat * );
+   void (*CallList)( GLuint ); /* NOTE */
+   void (*Begin)( GLenum );
+   void (*End)( void );
+   /* Drivers present a reduced set of the functions possible in
+    * begin/end objects.  Core mesa provides translation stubs for the
+    * remaining functions to map down to these entrypoints.
+    *
+    * These are the initial values to be installed into dispatch by
+    * mesa.  If the t&l driver wants to modify the dispatch table
+    * while installed, it must do so itself.  It would be possible for
+    * the vertexformat to install it's own initial values for these
+    * functions, but this way there is an obvious list of what is
+    * expected of the driver.
     *
-    * These functions are called by their corresponding OpenGL API functions.
-    * They're ALSO called by the gl_PopAttrib() function!!!
-    * May add more functions like these to the device driver in the future.
-    * This should reduce the amount of state checking that
-    * the driver's UpdateState() function must do.
+    * If the driver wants to hook in entrypoints other than those
+    * listed above, it must restore them to their original values in
+    * the disable() callback, below.
     */
-   void (*AlphaFunc)(GLcontext *ctx, GLenum func, GLclampf ref);
-   void (*BlendEquation)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
-   void (*BlendFunc)(GLcontext *ctx, GLenum sfactor, GLenum dfactor);
-   void (*BlendFuncSeparate)( GLcontext *ctx, GLenum sfactorRGB, 
-                             GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorA,
-                             GLenum dfactorA );
-   void (*ClearDepth)(GLcontext *ctx, GLclampd d);
-   void (*CullFace)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
-   void (*FrontFace)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
-   void (*DepthFunc)(GLcontext *ctx, GLenum func);
-   void (*DepthMask)(GLcontext *ctx, GLboolean flag);
-   void (*DepthRange)(GLcontext *ctx, GLclampd nearval, GLclampd farval);
-   void (*Enable)(GLcontext* ctx, GLenum cap, GLboolean state);
-   void (*Fogfv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
-   void (*Hint)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum mode);
-   void (*Lightfv)(GLcontext *ctx, GLenum light,
-                  GLenum pname, const GLfloat *params, GLint nparams );
-   void (*LightModelfv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
-   void (*PolygonMode)(GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode);
-   void (*Scissor)(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
-   void (*ShadeModel)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
-   void (*ClearStencil)(GLcontext *ctx, GLint s);
-   void (*StencilFunc)(GLcontext *ctx, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
-   void (*StencilMask)(GLcontext *ctx, GLuint mask);
-   void (*StencilOp)(GLcontext *ctx, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
-   void (*Viewport)(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
-};
 
+   void (*Rectf)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
+   /*
+    */
 
+   void (*DrawArrays)( GLenum mode, GLint start, GLsizei count );
+   void (*DrawElements)( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+                        const GLvoid *indices );
+   void (*DrawRangeElements)( GLenum mode, GLuint start,
+                             GLuint end, GLsizei count,
+                             GLenum type, const GLvoid *indices );
+   /* These may or may not belong here.  Heuristic: If an array is
+    * enabled, the installed vertex format should support that array and
+    * it's current size natively.
+    */
+
+   void (*EvalMesh1)( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
+   void (*EvalMesh2)( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
+   /* If you don't support eval, fallback to the default vertex format
+    * on receiving an eval call and use the pipeline mechanism to
+    * provide partial t&l acceleration.
+    *
+    * Mesa will provide a set of helper functions to do eval within
+    * accelerated vertex formats, eventually...
+    */
+
+   GLboolean prefer_float_colors;
+   /* Should core try to send colors to glColor4f or glColor4chan,
+    * where it has a choice?
+    */
+} GLvertexformat;
 
-#endif
 
+#endif /* DD_INCLUDED */