glsl: Merge the lists of uniform blocks into the linked shader program.
[mesa.git] / src / mesa / main / debug.c
index 0e73fcbfb654cd2e5ebbc566fec22b328b74c4ea..62b8e00c197bef064177287294629051d85fbdfb 100644 (file)
@@ -204,7 +204,9 @@ set_debug_flags(const char *str)
    };
    static const struct option opts[] = {
       { "silent", DEBUG_SILENT }, /* turn off debug messages */
-      { "flush", DEBUG_ALWAYS_FLUSH } /* flush after each drawing command */
+      { "flush", DEBUG_ALWAYS_FLUSH }, /* flush after each drawing command */
+      { "incomplete_tex", DEBUG_INCOMPLETE_TEXTURE },
+      { "incomplete_fbo", DEBUG_INCOMPLETE_FBO }
    };
    GLuint i;