mesa: Allow setting GL_TEXTURE_MAX_LEVEL to 0 with GL_TEXTURE_RECTANGLE.
[mesa.git] / src / mesa / main / debug.c
index 99b214789904242d88c62e5b01aad7aa4b283fe5..a5b40b4b5604fe3e787a563dcc9fe6582f01fcf0 100644 (file)
@@ -615,21 +615,21 @@ _mesa_print_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_image *img)
    else {
       /* XXX add more formats or make into a new format utility function */
       switch (img->TexFormat) {
-         case MESA_FORMAT_A8:
-         case MESA_FORMAT_L8:
-         case MESA_FORMAT_I8:
+         case MESA_FORMAT_A_UNORM8:
+         case MESA_FORMAT_L_UNORM8:
+         case MESA_FORMAT_I_UNORM8:
             c = 1;
             break;
-         case MESA_FORMAT_AL88:
-         case MESA_FORMAT_AL88_REV:
+         case MESA_FORMAT_L8A8_UNORM:
+         case MESA_FORMAT_A8L8_UNORM:
             c = 2;
             break;
-         case MESA_FORMAT_RGB888:
-         case MESA_FORMAT_BGR888:
+         case MESA_FORMAT_BGR_UNORM8:
+         case MESA_FORMAT_RGB_UNORM8:
             c = 3;
             break;
-         case MESA_FORMAT_RGBA8888:
-         case MESA_FORMAT_ARGB8888:
+         case MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM:
+         case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
             c = 4;
             break;
          default: