vbo: bind arrays only when necessary
[mesa.git] / src / mesa / main / debug.h
index d12ea602dd7e4558dac8fbf5660c501f0455b074..17aa897e8d121443252ae6d4f84161419e054a59 100644 (file)
 #ifndef _DEBUG_H
 #define _DEBUG_H
 
+#include "glheader.h"
+#include "mfeatures.h"
+
+struct gl_context;
+struct gl_texture_image;
+
 #if _HAVE_FULL_GL
 
 extern void _mesa_print_tri_caps( const char *name, GLuint flags );
 extern void _mesa_print_enable_flags( const char *msg, GLuint flags );
 extern void _mesa_print_state( const char *msg, GLuint state );
 extern void _mesa_print_info( void );
-extern void _mesa_init_debug( GLcontext *ctx );
+extern void _mesa_init_debug( struct gl_context *ctx );
 
 #else
 
@@ -75,4 +81,7 @@ _mesa_dump_depth_buffer(const char *filename);
 extern void
 _mesa_dump_stencil_buffer(const char *filename);
 
+extern void
+_mesa_print_texture(struct gl_context *ctx, const struct gl_texture_image *img);
+
 #endif