}
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearDepthf( GLclampf depth )
+{
+ _mesa_ClearDepth(depth);
+}
+
void GLAPIENTRY
_mesa_DepthFunc( GLenum func )
* Initialize the depth buffer attribute group in the given context.
*/
void
-_mesa_init_depth(GLcontext *ctx)
+_mesa_init_depth(struct gl_context *ctx)
{
ctx->Depth.Test = GL_FALSE;
ctx->Depth.Clear = 1.0;