mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / main / depth.c
index 9689b795f1267fadd8fc6595d0f941066ad6f67b..854ffbec16c40d2a317e81d7e068ea7945c25433 100644 (file)
@@ -1,42 +1,35 @@
-/* $Id: depth.c,v 1.22 2000/10/31 18:09:44 keithw Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  7.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
+#include "imports.h"
 #include "context.h"
-#include "enums.h"
 #include "depth.h"
+#include "enums.h"
 #include "macros.h"
-#include "mem.h"
-#include "types.h"
-#endif
-
+#include "mtypes.h"
 
 
 /**********************************************************************/
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearDepth( GLclampd depth )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glClearDepth");
-   ctx->Depth.Clear = (GLfloat) CLAMP( depth, 0.0, 1.0 );
-   if (ctx->Driver.ClearDepth)
-      (*ctx->Driver.ClearDepth)( ctx, ctx->Depth.Clear );
-   ctx->NewState |= _NEW_DEPTH;
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glClearDepth(%f)\n", depth);
+
+   ctx->Depth.Clear = CLAMP( depth, 0.0, 1.0 );
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearDepthf( GLclampf depth )
+{
+   _mesa_ClearDepth(depth);
+}
 
-void
+
+void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthFunc( GLenum func )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDepthFunc");
 
-   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
-      fprintf(stderr, "glDepthFunc %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(func));
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glDepthFunc %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(func));
 
    switch (func) {
-      case GL_LESS:    /* (default) pass if incoming z < stored z */
-      case GL_GEQUAL:
-      case GL_LEQUAL:
-      case GL_GREATER:
-      case GL_NOTEQUAL:
-      case GL_EQUAL:
-      case GL_ALWAYS:
-        if (ctx->Depth.Func != func) {
-           ctx->Depth.Func = func;
-           ctx->NewState |= _NEW_DEPTH;
-           ctx->TriangleCaps &= ~DD_Z_NEVER;
-           if (ctx->Driver.DepthFunc) {
-              (*ctx->Driver.DepthFunc)( ctx, func );
-           }
-        }
-         break;
-      case GL_NEVER:
-        if (ctx->Depth.Func != func) {
-           ctx->Depth.Func = func;
-           ctx->NewState |= _NEW_DEPTH;
-           ctx->TriangleCaps |= DD_Z_NEVER;
-           if (ctx->Driver.DepthFunc) {
-              (*ctx->Driver.DepthFunc)( ctx, func );
-           }
-        }
-         break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDepth.Func" );
+   case GL_LESS:    /* (default) pass if incoming z < stored z */
+   case GL_GEQUAL:
+   case GL_LEQUAL:
+   case GL_GREATER:
+   case GL_NOTEQUAL:
+   case GL_EQUAL:
+   case GL_ALWAYS:
+   case GL_NEVER:
+      break;
+   default:
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDepth.Func" );
+      return;
    }
+
+   if (ctx->Depth.Func == func)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
+   ctx->Depth.Func = func;
+
+   if (ctx->Driver.DepthFunc)
+      ctx->Driver.DepthFunc( ctx, func );
 }
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthMask( GLboolean flag )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDepthMask");
 
-   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
-      fprintf(stderr, "glDepthMask %d\n", flag);
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glDepthMask %d\n", flag);
 
    /*
     * GL_TRUE indicates depth buffer writing is enabled (default)
     * GL_FALSE indicates depth buffer writing is disabled
     */
-   if (ctx->Depth.Mask != flag) {
-      ctx->Depth.Mask = flag;
-      ctx->NewState |= _NEW_DEPTH;
-      if (ctx->Driver.DepthMask) {
-        (*ctx->Driver.DepthMask)( ctx, flag );
-      }
+   if (ctx->Depth.Mask == flag)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
+   ctx->Depth.Mask = flag;
+
+   if (ctx->Driver.DepthMask)
+      ctx->Driver.DepthMask( ctx, flag );
+}
+
+
+
+/**
+ * Specified by the GL_EXT_depth_bounds_test extension.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthBoundsEXT( GLclampd zmin, GLclampd zmax )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glDepthBounds(%f, %f)\n", zmin, zmax);
+
+   if (zmin > zmax) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDepthBoundsEXT(zmin > zmax)");
+      return;
    }
+
+   zmin = CLAMP(zmin, 0.0, 1.0);
+   zmax = CLAMP(zmax, 0.0, 1.0);
+
+   if (ctx->Depth.BoundsMin == zmin && ctx->Depth.BoundsMax == zmax)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
+   ctx->Depth.BoundsMin = (GLfloat) zmin;
+   ctx->Depth.BoundsMax = (GLfloat) zmax;
 }
 
 
+/**********************************************************************/
+/*****                      Initialization                        *****/
+/**********************************************************************/
+
+
+/**
+ * Initialize the depth buffer attribute group in the given context.
+ */
+void
+_mesa_init_depth(struct gl_context *ctx)
+{
+   ctx->Depth.Test = GL_FALSE;
+   ctx->Depth.Clear = 1.0;
+   ctx->Depth.Func = GL_LESS;
+   ctx->Depth.Mask = GL_TRUE;
+}