Merge commit 'origin/gallium-0.2' into gallium-master-merge
[mesa.git] / src / mesa / main / depth.c
index 32c61622f7ae144433df8c63addd58a4e0f30cfc..91c036ef9686d5816da45481ccb0a1e5923f0b17 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -28,7 +28,6 @@
 #include "context.h"
 #include "depth.h"
 #include "enums.h"
-#include "hash.h"
 #include "macros.h"
 #include "mtypes.h"
 
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearDepth( GLclampd depth )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLfloat tmp = (GLfloat) CLAMP( depth, 0.0, 1.0 );
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (ctx->Depth.Clear == tmp)
+   depth = CLAMP( depth, 0.0, 1.0 );
+
+   if (ctx->Depth.Clear == depth)
       return;
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
-   ctx->Depth.Clear = tmp;
+   ctx->Depth.Clear = depth;
    if (ctx->Driver.ClearDepth)
       (*ctx->Driver.ClearDepth)( ctx, ctx->Depth.Clear );
 }
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthFunc( GLenum func )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -93,7 +93,7 @@ _mesa_DepthFunc( GLenum func )
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthMask( GLboolean flag )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -118,8 +118,10 @@ _mesa_DepthMask( GLboolean flag )
 
 
 
-/* GL_EXT_depth_bounds_test */
-void
+/**
+ * Specified by the GL_EXT_depth_bounds_test extension.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthBoundsEXT( GLclampd zmin, GLclampd zmax )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -137,8 +139,8 @@ _mesa_DepthBoundsEXT( GLclampd zmin, GLclampd zmax )
       return;
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
-   ctx->Depth.BoundsMin = zmin;
-   ctx->Depth.BoundsMax = zmax;
+   ctx->Depth.BoundsMin = (GLfloat) zmin;
+   ctx->Depth.BoundsMax = (GLfloat) zmax;
 }
 
 
@@ -146,40 +148,15 @@ _mesa_DepthBoundsEXT( GLclampd zmin, GLclampd zmax )
 /*****                      Initialization                        *****/
 /**********************************************************************/
 
-void _mesa_init_depth( GLcontext * ctx )
+
+/**
+ * Initialize the depth buffer attribute group in the given context.
+ */
+void
+_mesa_init_depth(GLcontext *ctx)
 {
-   /* Depth buffer group */
    ctx->Depth.Test = GL_FALSE;
    ctx->Depth.Clear = 1.0;
    ctx->Depth.Func = GL_LESS;
    ctx->Depth.Mask = GL_TRUE;
-   ctx->Depth.OcclusionTest = GL_FALSE;
-
-   /* Z buffer stuff */
-   if (ctx->Visual.depthBits == 0) {
-      /* Special case.  Even if we don't have a depth buffer we need
-       * good values for DepthMax for Z vertex transformation purposes
-       * and for per-fragment fog computation.
-       */
-      ctx->DepthMax = 1 << 16;
-      ctx->DepthMaxF = (GLfloat) ctx->DepthMax;
-   }
-   else if (ctx->Visual.depthBits < 32) {
-      ctx->DepthMax = (1 << ctx->Visual.depthBits) - 1;
-      ctx->DepthMaxF = (GLfloat) ctx->DepthMax;
-   }
-   else {
-      /* Special case since shift values greater than or equal to the
-       * number of bits in the left hand expression's type are undefined.
-       */
-      ctx->DepthMax = 0xffffffff;
-      ctx->DepthMaxF = (GLfloat) ctx->DepthMax;
-   }
-   ctx->MRD = 1.0;  /* Minimum resolvable depth value, for polygon offset */
-
-#if FEATURE_ARB_occlusion_query
-   ctx->Occlusion.QueryObjects = _mesa_NewHashTable();
-#endif
-   ctx->OcclusionResult = GL_FALSE;
-   ctx->OcclusionResultSaved = GL_FALSE;
 }