Merge commit 'origin/gallium-0.2' into gallium-master-merge
[mesa.git] / src / mesa / main / depth.c
index 789260b860532f5a22ea57fb0ddf7f82aa591b03..91c036ef9686d5816da45481ccb0a1e5923f0b17 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: depth.c,v 1.25 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
+#include "imports.h"
 #include "context.h"
-#include "enums.h"
 #include "depth.h"
+#include "enums.h"
 #include "macros.h"
-#include "mem.h"
 #include "mtypes.h"
-#endif
-
 
 
 /**********************************************************************/
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearDepth( GLclampd depth )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLfloat tmp = (GLfloat) CLAMP( depth, 0.0, 1.0 );
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (ctx->Depth.Clear == tmp)
+   depth = CLAMP( depth, 0.0, 1.0 );
+
+   if (ctx->Depth.Clear == depth)
       return;
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
-   ctx->Depth.Clear = tmp;
+   ctx->Depth.Clear = depth;
    if (ctx->Driver.ClearDepth)
       (*ctx->Driver.ClearDepth)( ctx, ctx->Depth.Clear );
 }
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthFunc( GLenum func )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
-      fprintf(stderr, "glDepthFunc %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(func));
+      _mesa_debug(ctx, "glDepthFunc %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(func));
 
    switch (func) {
    case GL_LESS:    /* (default) pass if incoming z < stored z */
@@ -83,48 +77,86 @@ _mesa_DepthFunc( GLenum func )
    case GL_NEVER:
       break;
    default:
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDepth.Func" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDepth.Func" );
       return;
    }
 
-   if (ctx->Depth.Func == func) 
+   if (ctx->Depth.Func == func)
       return;
-   
+
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
    ctx->Depth.Func = func;
 
-   if (func == GL_NEVER)
-      ctx->_TriangleCaps |= DD_Z_NEVER;
-   else
-      ctx->_TriangleCaps &= ~DD_Z_NEVER;
-
-   if (ctx->Driver.DepthFunc) 
+   if (ctx->Driver.DepthFunc)
       ctx->Driver.DepthFunc( ctx, func );
 }
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthMask( GLboolean flag )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
-      fprintf(stderr, "glDepthMask %d\n", flag);
+      _mesa_debug(ctx, "glDepthMask %d\n", flag);
 
    /*
     * GL_TRUE indicates depth buffer writing is enabled (default)
     * GL_FALSE indicates depth buffer writing is disabled
     */
-   if (ctx->Depth.Mask == flag) 
+   if (ctx->Depth.Mask == flag)
       return;
-   
+
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
    ctx->Depth.Mask = flag;
 
-   if (ctx->Driver.DepthMask) 
+   if (ctx->Driver.DepthMask)
       ctx->Driver.DepthMask( ctx, flag );
 }
 
 
+
+/**
+ * Specified by the GL_EXT_depth_bounds_test extension.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthBoundsEXT( GLclampd zmin, GLclampd zmax )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (zmin > zmax) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDepthBoundsEXT(zmin > zmax)");
+      return;
+   }
+
+   zmin = CLAMP(zmin, 0.0, 1.0);
+   zmax = CLAMP(zmax, 0.0, 1.0);
+
+   if (ctx->Depth.BoundsMin == zmin && ctx->Depth.BoundsMax == zmax)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
+   ctx->Depth.BoundsMin = (GLfloat) zmin;
+   ctx->Depth.BoundsMax = (GLfloat) zmax;
+}
+
+
+/**********************************************************************/
+/*****                      Initialization                        *****/
+/**********************************************************************/
+
+
+/**
+ * Initialize the depth buffer attribute group in the given context.
+ */
+void
+_mesa_init_depth(GLcontext *ctx)
+{
+   ctx->Depth.Test = GL_FALSE;
+   ctx->Depth.Clear = 1.0;
+   ctx->Depth.Func = GL_LESS;
+   ctx->Depth.Mask = GL_TRUE;
+}