GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+ if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+ _mesa_debug(ctx, "glClearDepth(%f)\n", depth);
+
depth = CLAMP( depth, 0.0, 1.0 );
if (ctx->Depth.Clear == depth)
FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
ctx->Depth.Clear = depth;
- if (ctx->Driver.ClearDepth)
- (*ctx->Driver.ClearDepth)( ctx, ctx->Depth.Clear );
}
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearDepthf( GLclampf depth )
+{
+ _mesa_ClearDepth(depth);
+}
+
void GLAPIENTRY
_mesa_DepthFunc( GLenum func )
GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+ if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+ _mesa_debug(ctx, "glDepthBounds(%f, %f)\n", zmin, zmax);
+
if (zmin > zmax) {
_mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDepthBoundsEXT(zmin > zmax)");
return;