GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
- _mesa_debug(ctx, "glDepthFunc %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(func));
+ _mesa_debug(ctx, "glDepthFunc %s\n", _mesa_enum_to_string(func));
+
+ if (ctx->Depth.Func == func)
+ return;
switch (func) {
case GL_LESS: /* (default) pass if incoming z < stored z */
return;
}
- if (ctx->Depth.Func == func)
- return;
-
FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
ctx->Depth.Func = func;