-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_ClearDepth( GLclampd depth )
{
GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_DepthFunc( GLenum func )
{
GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_DepthMask( GLboolean flag )
{
GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
/* GL_EXT_depth_bounds_test */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_DepthBoundsEXT( GLclampd zmin, GLclampd zmax )
{
GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);