GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
- if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
+ if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
_mesa_debug(ctx, "glDepthFunc %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(func));
switch (func) {
GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
- if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
+ if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
_mesa_debug(ctx, "glDepthMask %d\n", flag);
/*