GL_INTENSITY case was incorrect in extract_float_rgba()
[mesa.git] / src / mesa / main / depth.h
index 9749905d2c496a5c06c28e9f56fca27a803d591b..e9c2885b7f35fcb8667c5e3140ea3faee5fd6540 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: depth.h,v 1.3 1999/11/11 01:22:26 brianp Exp $ */
+/* $Id: depth.h,v 1.11 2001/03/12 00:48:37 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 #define DEPTH_H
 
 
-#include "types.h"
+#include "mtypes.h"
 
 
 /*
- * Return the address of the Z-buffer value for window coordinate (x,y):
+ * Immediate-mode API entrpoints
  */
-#define Z_ADDRESS( CTX, X, Y )  \
-            ((CTX)->Buffer->Depth + (CTX)->Buffer->Width * (Y) + (X))
-
-
-
-
-extern GLuint
-gl_depth_test_span_generic( GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                            const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
-
-extern GLuint
-gl_depth_test_span_less( GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
-
-extern GLuint
-gl_depth_test_span_greater( GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                            const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
-
-
-
-extern void
-gl_depth_test_pixels_generic( GLcontext* ctx,
-                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                              const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
-
-extern void
-gl_depth_test_pixels_less( GLcontext* ctx,
-                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                           const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
-
-extern void
-gl_depth_test_pixels_greater( GLcontext* ctx,
-                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                              const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
-
-
-extern void gl_read_depth_span_float( GLcontext* ctx,
-                                      GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                      GLfloat depth[] );
-
-
-extern void gl_read_depth_span_int( GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                    GLdepth depth[] );
-
-
-extern void gl_alloc_depth_buffer( GLcontext* ctx );
-
-
-extern void gl_clear_depth_buffer( GLcontext* ctx );
-
-
 
 extern void
 _mesa_ClearDepth( GLclampd depth );
 
+
 extern void
 _mesa_DepthFunc( GLenum func );
 
@@ -98,4 +48,6 @@ extern void
 _mesa_DepthMask( GLboolean flag );
 
 
+
+
 #endif