mesa: remove #if _HAVE_FULL_GL checks
[mesa.git] / src / mesa / main / depth.h
index d61d3b121ba8127f9df32801fcb033d5108ec710..fe6b33f367ebe6e77cfc5343c9218cd2f36fbd28 100644 (file)
 #define DEPTH_H
 
 
-#include "mtypes.h"
+#include "glheader.h"
+#include "mfeatures.h"
 
+struct gl_context;
 
-#if _HAVE_FULL_GL
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearDepth( GLclampd depth );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearDepthf( GLclampf depth );
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthFunc( GLenum func );
 
@@ -52,11 +56,4 @@ _mesa_DepthBoundsEXT( GLclampd zmin, GLclampd zmax );
 extern void 
 _mesa_init_depth( struct gl_context * ctx );
 
-#else
-
-/** No-op */
-#define _mesa_init_depth( c ) ((void)0)
-
-#endif
-
 #endif