use BCOPY macro on FreeBSD
[mesa.git] / src / mesa / main / dlist.c
index c6153fdcd0a1103f14db1c2d0d9954fa4bcf24df..13976d8b1fbe302e47e87e82c83224dbd15966fb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: dlist.c,v 1.27 2000/02/02 19:17:57 brianp Exp $ */
+/* $Id: dlist.c,v 1.36 2000/03/21 17:42:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -33,6 +33,7 @@
 #include "attrib.h"
 #include "bitmap.h"
 #include "bbox.h"
+#include "blend.h"
 #include "buffers.h"
 #include "clip.h"
 #include "colortab.h"
@@ -40,7 +41,6 @@
 #include "copypix.h"
 #include "cva.h"
 #include "depth.h"
-#include "dispatch.h"
 #include "enable.h"
 #include "enums.h"
 #include "eval.h"
@@ -611,7 +611,7 @@ static void save_Accum( GLenum op, GLfloat value )
       n[2].f = value;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Accum)( op, value );
+      (*ctx->Exec->Accum)( op, value );
    }
 }
 
@@ -627,7 +627,7 @@ static void save_AlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref )
       n[2].f = (GLfloat) ref;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.AlphaFunc)( func, ref );
+      (*ctx->Exec->AlphaFunc)( func, ref );
    }
 }
 
@@ -649,7 +649,7 @@ static void save_BindTexture( GLenum target, GLuint texture )
       n[2].ui = texture;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.BindTexture)( target, texture );
+      (*ctx->Exec->BindTexture)( target, texture );
    }
 }
 
@@ -677,7 +677,7 @@ static void save_Bitmap( GLsizei width, GLsizei height,
       FREE(image);
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Bitmap)( width, height,
+      (*ctx->Exec->Bitmap)( width, height,
                            xorig, yorig, xmove, ymove, pixels );
    }
 }
@@ -693,7 +693,7 @@ static void save_BlendEquation( GLenum mode )
       n[1].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.BlendEquationEXT)( mode );
+      (*ctx->Exec->BlendEquation)( mode );
    }
 }
 
@@ -709,13 +709,13 @@ static void save_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
       n[2].e = dfactor;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.BlendFunc)( sfactor, dfactor );
+      (*ctx->Exec->BlendFunc)( sfactor, dfactor );
    }
 }
 
 
-static void save_BlendFuncSeparateINGR(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
-                                       GLenum sfactorA, GLenum dfactorA)
+static void save_BlendFuncSeparateEXT(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+                                      GLenum sfactorA, GLenum dfactorA)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
@@ -728,7 +728,7 @@ static void save_BlendFuncSeparateINGR(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
       n[4].e = dfactorA;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.BlendFuncSeparateINGR)( sfactorRGB, dfactorRGB,
+      (*ctx->Exec->BlendFuncSeparateEXT)( sfactorRGB, dfactorRGB,
                                           sfactorA, dfactorA);
    }
 }
@@ -748,7 +748,7 @@ static void save_BlendColor( GLfloat red, GLfloat green,
       n[4].f = alpha;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.BlendColorEXT)( red, green, blue, alpha );
+      (*ctx->Exec->BlendColor)( red, green, blue, alpha );
    }
 }
 
@@ -763,7 +763,7 @@ static void save_CallList( GLuint list )
       n[1].ui = list;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CallList)( list );
+      (*ctx->Exec->CallList)( list );
    }
 }
 
@@ -782,7 +782,7 @@ static void save_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
       }
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CallLists)( n, type, lists );
+      (*ctx->Exec->CallLists)( n, type, lists );
    }
 }
 
@@ -797,7 +797,7 @@ static void save_Clear( GLbitfield mask )
       n[1].bf = mask;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Clear)( mask );
+      (*ctx->Exec->Clear)( mask );
    }
 }
 
@@ -816,7 +816,7 @@ static void save_ClearAccum( GLfloat red, GLfloat green,
       n[4].f = alpha;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ClearAccum)( red, green, blue, alpha );
+      (*ctx->Exec->ClearAccum)( red, green, blue, alpha );
    }
 }
 
@@ -835,7 +835,7 @@ static void save_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green,
       n[4].f = alpha;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ClearColor)( red, green, blue, alpha );
+      (*ctx->Exec->ClearColor)( red, green, blue, alpha );
    }
 }
 
@@ -850,7 +850,7 @@ static void save_ClearDepth( GLclampd depth )
       n[1].f = (GLfloat) depth;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ClearDepth)( depth );
+      (*ctx->Exec->ClearDepth)( depth );
    }
 }
 
@@ -865,7 +865,7 @@ static void save_ClearIndex( GLfloat c )
       n[1].f = c;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ClearIndex)( c );
+      (*ctx->Exec->ClearIndex)( c );
    }
 }
 
@@ -880,7 +880,7 @@ static void save_ClearStencil( GLint s )
       n[1].i = s;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ClearStencil)( s );
+      (*ctx->Exec->ClearStencil)( s );
    }
 }
 
@@ -899,7 +899,7 @@ static void save_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *equ )
       n[5].f = equ[3];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ClipPlane)( plane, equ );
+      (*ctx->Exec->ClipPlane)( plane, equ );
    }
 }
 
@@ -919,7 +919,7 @@ static void save_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
       n[4].b = alpha;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ColorMask)( red, green, blue, alpha );
+      (*ctx->Exec->ColorMask)( red, green, blue, alpha );
    }
 }
 
@@ -935,22 +935,22 @@ static void save_ColorMaterial( GLenum face, GLenum mode )
       n[2].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ColorMaterial)( face, mode );
+      (*ctx->Exec->ColorMaterial)( face, mode );
    }
 }
 
 
-static void save_ColorTableEXT( GLenum target, GLenum internalFormat,
-                                GLsizei width, GLenum format, GLenum type,
-                                const GLvoid *table )
+static void save_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
+                             GLsizei width, GLenum format, GLenum type,
+                             const GLvoid *table )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (target == GL_PROXY_TEXTURE_1D ||
        target == GL_PROXY_TEXTURE_2D ||
        target == GL_PROXY_TEXTURE_3D) {
       /* execute immediately */
-      (*ctx->Exec.ColorTableEXT)( target, internalFormat, width,
-                                  format, type, table );
+      (*ctx->Exec->ColorTable)( target, internalFormat, width,
+                                format, type, table );
    }
    else {
       GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type, table,
@@ -970,16 +970,16 @@ static void save_ColorTableEXT( GLenum target, GLenum internalFormat,
          FREE(image);
       }
       if (ctx->ExecuteFlag) {
-         (*ctx->Exec.ColorTableEXT)( target, internalFormat, width,
-                                     format, type, table );
+         (*ctx->Exec->ColorTable)( target, internalFormat, width,
+                                   format, type, table );
       }
    }
 }
 
 
-static void save_ColorSubTableEXT( GLenum target, GLsizei start, GLsizei count,
-                                   GLenum format, GLenum type,
-                                   const GLvoid *table)
+static void save_ColorSubTable( GLenum target, GLsizei start, GLsizei count,
+                                GLenum format, GLenum type,
+                                const GLvoid *table)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLvoid *image = _mesa_unpack_image(count, 1, 1, format, type, table,
@@ -999,7 +999,7 @@ static void save_ColorSubTableEXT( GLenum target, GLsizei start, GLsizei count,
       FREE(image);
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ColorSubTableEXT)(target, start, count, format, type, table);
+      (*ctx->Exec->ColorSubTable)(target, start, count, format, type, table);
    }
 }
 
@@ -1020,7 +1020,7 @@ static void save_CopyPixels( GLint x, GLint y,
       n[5].e = type;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CopyPixels)( x, y, width, height, type );
+      (*ctx->Exec->CopyPixels)( x, y, width, height, type );
    }
 }
 
@@ -1044,7 +1044,7 @@ save_CopyTexImage1D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
       n[7].i = border;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CopyTexImage1D)( target, level, internalformat,
+      (*ctx->Exec->CopyTexImage1D)( target, level, internalformat,
                                    x, y, width, border );
    }
 }
@@ -1071,7 +1071,7 @@ save_CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level,
       n[8].i = border;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CopyTexImage2D)( target, level, internalformat,
+      (*ctx->Exec->CopyTexImage2D)( target, level, internalformat,
                                    x, y, width, height, border );
    }
 }
@@ -1096,7 +1096,7 @@ save_CopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
       n[6].i = width;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CopyTexSubImage1D)( target, level, xoffset, x, y, width );
+      (*ctx->Exec->CopyTexSubImage1D)( target, level, xoffset, x, y, width );
    }
 }
 
@@ -1122,7 +1122,7 @@ save_CopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
       n[8].i = height;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CopyTexSubImage2D)( target, level, xoffset, yoffset,
+      (*ctx->Exec->CopyTexSubImage2D)( target, level, xoffset, yoffset,
                                x, y, width, height );
    }
 }
@@ -1150,7 +1150,7 @@ save_CopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
       n[9].i = height;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CopyTexSubImage3D)( target, level,
+      (*ctx->Exec->CopyTexSubImage3D)( target, level,
                                       xoffset, yoffset, zoffset,
                                       x, y, width, height );
    }
@@ -1167,7 +1167,7 @@ static void save_CullFace( GLenum mode )
       n[1].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CullFace)( mode );
+      (*ctx->Exec->CullFace)( mode );
    }
 }
 
@@ -1182,7 +1182,7 @@ static void save_DepthFunc( GLenum func )
       n[1].e = func;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.DepthFunc)( func );
+      (*ctx->Exec->DepthFunc)( func );
    }
 }
 
@@ -1197,7 +1197,7 @@ static void save_DepthMask( GLboolean mask )
       n[1].b = mask;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.DepthMask)( mask );
+      (*ctx->Exec->DepthMask)( mask );
    }
 }
 
@@ -1213,7 +1213,7 @@ static void save_DepthRange( GLclampd nearval, GLclampd farval )
       n[2].f = (GLfloat) farval;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.DepthRange)( nearval, farval );
+      (*ctx->Exec->DepthRange)( nearval, farval );
    }
 }
 
@@ -1228,7 +1228,7 @@ static void save_Disable( GLenum cap )
       n[1].e = cap;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Disable)( cap );
+      (*ctx->Exec->Disable)( cap );
    }
 }
 
@@ -1243,7 +1243,7 @@ static void save_DrawBuffer( GLenum mode )
       n[1].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.DrawBuffer)( mode );
+      (*ctx->Exec->DrawBuffer)( mode );
    }
 }
 
@@ -1269,7 +1269,7 @@ static void save_DrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
       FREE(image);
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.DrawPixels)( width, height, format, type, pixels );
+      (*ctx->Exec->DrawPixels)( width, height, format, type, pixels );
    }
 }
 
@@ -1285,7 +1285,7 @@ static void save_Enable( GLenum cap )
       n[1].e = cap;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Enable)( cap );
+      (*ctx->Exec->Enable)( cap );
    }
 }
 
@@ -1303,7 +1303,7 @@ static void save_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
       n[3].i = i2;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.EvalMesh1)( mode, i1, i2 );
+      (*ctx->Exec->EvalMesh1)( mode, i1, i2 );
    }
 }
 
@@ -1323,7 +1323,7 @@ static void save_EvalMesh2(
       n[5].i = j2;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.EvalMesh2)( mode, i1, i2, j1, j2 );
+      (*ctx->Exec->EvalMesh2)( mode, i1, i2, j1, j2 );
    }
 }
 
@@ -1344,7 +1344,7 @@ static void save_Fogfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
       n[5].f = params[3];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Fogfv)( pname, params );
+      (*ctx->Exec->Fogfv)( pname, params );
    }
 }
 
@@ -1396,7 +1396,7 @@ static void save_FrontFace( GLenum mode )
       n[1].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.FrontFace)( mode );
+      (*ctx->Exec->FrontFace)( mode );
    }
 }
 
@@ -1418,7 +1418,7 @@ static void save_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
       n[6].f = farval;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Frustum)( left, right, bottom, top, nearval, farval );
+      (*ctx->Exec->Frustum)( left, right, bottom, top, nearval, farval );
    }
 }
 
@@ -1434,7 +1434,7 @@ static void save_Hint( GLenum target, GLenum mode )
       n[2].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Hint)( target, mode );
+      (*ctx->Exec->Hint)( target, mode );
    }
 }
 
@@ -1451,7 +1451,7 @@ static void save_HintPGI( GLenum target, GLint mode )
       n[2].i = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.HintPGI)( target, mode );
+      (*ctx->Exec->HintPGI)( target, mode );
    }
 }
 
@@ -1466,7 +1466,7 @@ static void save_IndexMask( GLuint mask )
       n[1].ui = mask;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.IndexMask)( mask );
+      (*ctx->Exec->IndexMask)( mask );
    }
 }
 
@@ -1477,7 +1477,7 @@ static void save_InitNames( void )
    FLUSH_VB(ctx, "dlist");
    (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_INIT_NAMES, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.InitNames)();
+      (*ctx->Exec->InitNames)();
    }
 }
 
@@ -1531,7 +1531,7 @@ static void save_Lightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params )
       }
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Lightfv)( light, pname, params );
+      (*ctx->Exec->Lightfv)( light, pname, params );
    }
 }
 
@@ -1600,7 +1600,7 @@ static void save_LightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
       n[5].f = params[3];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.LightModelfv)( pname, params );
+      (*ctx->Exec->LightModelfv)( pname, params );
    }
 }
 
@@ -1651,7 +1651,7 @@ static void save_LineStipple( GLint factor, GLushort pattern )
       n[2].us = pattern;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.LineStipple)( factor, pattern );
+      (*ctx->Exec->LineStipple)( factor, pattern );
    }
 }
 
@@ -1666,7 +1666,7 @@ static void save_LineWidth( GLfloat width )
       n[1].f = width;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.LineWidth)( width );
+      (*ctx->Exec->LineWidth)( width );
    }
 }
 
@@ -1681,7 +1681,7 @@ static void save_ListBase( GLuint base )
       n[1].ui = base;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ListBase)( base );
+      (*ctx->Exec->ListBase)( base );
    }
 }
 
@@ -1692,7 +1692,7 @@ static void save_LoadIdentity( void )
    FLUSH_VB(ctx, "dlist");
    (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_LOAD_IDENTITY, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.LoadIdentity)();
+      (*ctx->Exec->LoadIdentity)();
    }
 }
 
@@ -1710,7 +1710,7 @@ static void save_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
       }
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.LoadMatrixf)( m );
+      (*ctx->Exec->LoadMatrixf)( m );
    }
 }
 
@@ -1736,7 +1736,7 @@ static void save_LoadName( GLuint name )
       n[1].ui = name;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.LoadName)( name );
+      (*ctx->Exec->LoadName)( name );
    }
 }
 
@@ -1751,7 +1751,7 @@ static void save_LogicOp( GLenum opcode )
       n[1].e = opcode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.LogicOp)( opcode );
+      (*ctx->Exec->LogicOp)( opcode );
    }
 }
 
@@ -1773,7 +1773,7 @@ static void save_Map1d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride,
       n[6].data = (void *) pnts;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Map1d)( target, u1, u2, stride, order, points );
+      (*ctx->Exec->Map1d)( target, u1, u2, stride, order, points );
    }
 }
 
@@ -1794,7 +1794,7 @@ static void save_Map1f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride,
       n[6].data = (void *) pnts;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Map1f)( target, u1, u2, stride, order, points );
+      (*ctx->Exec->Map1f)( target, u1, u2, stride, order, points );
    }
 }
 
@@ -1824,7 +1824,7 @@ static void save_Map2d( GLenum target,
       n[10].data = (void *) pnts;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Map2d)( target,
+      (*ctx->Exec->Map2d)( target,
                           u1, u2, ustride, uorder,
                           v1, v2, vstride, vorder, points );
    }
@@ -1856,7 +1856,7 @@ static void save_Map2f( GLenum target,
       n[10].data = (void *) pnts;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Map2f)( target, u1, u2, ustride, uorder,
+      (*ctx->Exec->Map2f)( target, u1, u2, ustride, uorder,
                           v1, v2, vstride, vorder, points );
    }
 }
@@ -1874,7 +1874,7 @@ static void save_MapGrid1f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 )
       n[3].f = u2;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.MapGrid1f)( un, u1, u2 );
+      (*ctx->Exec->MapGrid1f)( un, u1, u2 );
    }
 }
 
@@ -1901,7 +1901,7 @@ static void save_MapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
       n[6].f = v2;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.MapGrid2f)( un, u1, u2, vn, v1, v2 );
+      (*ctx->Exec->MapGrid2f)( un, u1, u2, vn, v1, v2 );
    }
 }
 
@@ -1924,7 +1924,7 @@ static void save_MatrixMode( GLenum mode )
       n[1].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.MatrixMode)( mode );
+      (*ctx->Exec->MatrixMode)( mode );
    }
 }
 
@@ -1942,7 +1942,7 @@ static void save_MultMatrixf( const GLfloat *m )
       }
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.MultMatrixf)( m );
+      (*ctx->Exec->MultMatrixf)( m );
    }
 }
 
@@ -1986,7 +1986,7 @@ static void save_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
       n[6].f = farval;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Ortho)( left, right, bottom, top, nearval, farval );
+      (*ctx->Exec->Ortho)( left, right, bottom, top, nearval, farval );
    }
 }
 
@@ -2004,7 +2004,7 @@ static void save_PixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
       MEMCPY( n[3].data, (void *) values, mapsize * sizeof(GLfloat) );
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PixelMapfv)( map, mapsize, values );
+      (*ctx->Exec->PixelMapfv)( map, mapsize, values );
    }
 }
 
@@ -2056,7 +2056,7 @@ static void save_PixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param )
       n[2].f = param;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PixelTransferf)( pname, param );
+      (*ctx->Exec->PixelTransferf)( pname, param );
    }
 }
 
@@ -2078,7 +2078,7 @@ static void save_PixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
       n[2].f = yfactor;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PixelZoom)( xfactor, yfactor );
+      (*ctx->Exec->PixelZoom)( xfactor, yfactor );
    }
 }
 
@@ -2096,7 +2096,7 @@ static void save_PointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params )
       n[4].f = params[2];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PointParameterfvEXT)( pname, params );
+      (*ctx->Exec->PointParameterfvEXT)( pname, params );
    }
 }
 
@@ -2117,7 +2117,7 @@ static void save_PointSize( GLfloat size )
       n[1].f = size;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PointSize)( size );
+      (*ctx->Exec->PointSize)( size );
    }
 }
 
@@ -2133,7 +2133,7 @@ static void save_PolygonMode( GLenum face, GLenum mode )
       n[2].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PolygonMode)( face, mode );
+      (*ctx->Exec->PolygonMode)( face, mode );
    }
 }
 
@@ -2154,7 +2154,7 @@ static void save_PolygonStipple( const GLubyte *pattern )
       MEMCPY( data, pattern, 32 * 4 );
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PolygonStipple)( (GLubyte*) pattern );
+      (*ctx->Exec->PolygonStipple)( (GLubyte*) pattern );
    }
 }
 
@@ -2170,14 +2170,15 @@ static void save_PolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units )
       n[2].f = units;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PolygonOffset)( factor, units );
+      (*ctx->Exec->PolygonOffset)( factor, units );
    }
 }
 
 
 static void save_PolygonOffsetEXT( GLfloat factor, GLfloat bias )
 {
-   save_PolygonOffset(factor, DEPTH_SCALE * bias);
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   save_PolygonOffset(factor, ctx->Visual->DepthMaxF * bias);
 }
 
 
@@ -2187,7 +2188,7 @@ static void save_PopAttrib( void )
    FLUSH_VB(ctx, "dlist");
    (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_POP_ATTRIB, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PopAttrib)();
+      (*ctx->Exec->PopAttrib)();
    }
 }
 
@@ -2198,7 +2199,7 @@ static void save_PopMatrix( void )
    FLUSH_VB(ctx, "dlist");
    (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_POP_MATRIX, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PopMatrix)();
+      (*ctx->Exec->PopMatrix)();
    }
 }
 
@@ -2209,7 +2210,7 @@ static void save_PopName( void )
    FLUSH_VB(ctx, "dlist");
    (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_POP_NAME, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PopName)();
+      (*ctx->Exec->PopName)();
    }
 }
 
@@ -2230,7 +2231,7 @@ static void save_PrioritizeTextures( GLsizei num, const GLuint *textures,
       }
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PrioritizeTextures)( num, textures, priorities );
+      (*ctx->Exec->PrioritizeTextures)( num, textures, priorities );
    }
 }
 
@@ -2245,7 +2246,7 @@ static void save_PushAttrib( GLbitfield mask )
       n[1].bf = mask;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PushAttrib)( mask );
+      (*ctx->Exec->PushAttrib)( mask );
    }
 }
 
@@ -2256,7 +2257,7 @@ static void save_PushMatrix( void )
    FLUSH_VB(ctx, "dlist");
    (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_PUSH_MATRIX, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PushMatrix)();
+      (*ctx->Exec->PushMatrix)();
    }
 }
 
@@ -2271,7 +2272,7 @@ static void save_PushName( GLuint name )
       n[1].ui = name;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PushName)( name );
+      (*ctx->Exec->PushName)( name );
    }
 }
 
@@ -2289,7 +2290,7 @@ static void save_RasterPos4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
       n[4].f = w;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.RasterPos4f)( x, y, z, w );
+      (*ctx->Exec->RasterPos4f)( x, y, z, w );
    }
 }
 
@@ -2419,7 +2420,7 @@ static void save_PassThrough( GLfloat token )
       n[1].f = token;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PassThrough)( token );
+      (*ctx->Exec->PassThrough)( token );
    }
 }
 
@@ -2434,7 +2435,7 @@ static void save_ReadBuffer( GLenum mode )
       n[1].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ReadBuffer)( mode );
+      (*ctx->Exec->ReadBuffer)( mode );
    }
 }
 
@@ -2452,7 +2453,7 @@ static void save_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 )
       n[4].f = y2;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Rectf)( x1, y1, x2, y2 );
+      (*ctx->Exec->Rectf)( x1, y1, x2, y2 );
    }
 }
 
@@ -2518,7 +2519,7 @@ static void save_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
       n[3].f = z;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Scalef)( x, y, z );
+      (*ctx->Exec->Scalef)( x, y, z );
    }
 }
 
@@ -2542,7 +2543,7 @@ static void save_Scissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
       n[4].i = height;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Scissor)( x, y, width, height );
+      (*ctx->Exec->Scissor)( x, y, width, height );
    }
 }
 
@@ -2557,7 +2558,7 @@ static void save_ShadeModel( GLenum mode )
       n[1].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ShadeModel)( mode );
+      (*ctx->Exec->ShadeModel)( mode );
    }
 }
 
@@ -2574,7 +2575,7 @@ static void save_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
       n[3].ui = mask;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.StencilFunc)( func, ref, mask );
+      (*ctx->Exec->StencilFunc)( func, ref, mask );
    }
 }
 
@@ -2589,7 +2590,7 @@ static void save_StencilMask( GLuint mask )
       n[1].ui = mask;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.StencilMask)( mask );
+      (*ctx->Exec->StencilMask)( mask );
    }
 }
 
@@ -2606,7 +2607,7 @@ static void save_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
       n[3].e = zpass;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.StencilOp)( fail, zfail, zpass );
+      (*ctx->Exec->StencilOp)( fail, zfail, zpass );
    }
 }
 
@@ -2626,7 +2627,7 @@ static void save_TexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
       n[6].f = params[3];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.TexEnvfv)( target, pname, params );
+      (*ctx->Exec->TexEnvfv)( target, pname, params );
    }
 }
 
@@ -2672,7 +2673,7 @@ static void save_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
       n[6].f = params[3];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.TexGenfv)( coord, pname, params );
+      (*ctx->Exec->TexGenfv)( coord, pname, params );
    }
 }
 
@@ -2734,7 +2735,7 @@ static void save_TexParameterfv( GLenum target,
       n[6].f = params[3];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.TexParameterfv)( target, pname, params );
+      (*ctx->Exec->TexParameterfv)( target, pname, params );
    }
 }
 
@@ -2772,7 +2773,7 @@ static void save_TexImage1D( GLenum target,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (target == GL_PROXY_TEXTURE_1D) {
       /* don't compile, execute immediately */
-      (*ctx->Exec.TexImage1D)( target, level, components, width,
+      (*ctx->Exec->TexImage1D)( target, level, components, width,
                                border, format, type, pixels );
    }
    else {
@@ -2795,7 +2796,7 @@ static void save_TexImage1D( GLenum target,
          FREE(image);
       }
       if (ctx->ExecuteFlag) {
-         (*ctx->Exec.TexImage1D)( target, level, components, width,
+         (*ctx->Exec->TexImage1D)( target, level, components, width,
                                   border, format, type, pixels );
       }
    }
@@ -2811,7 +2812,7 @@ static void save_TexImage2D( GLenum target,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (target == GL_PROXY_TEXTURE_2D) {
       /* don't compile, execute immediately */
-      (*ctx->Exec.TexImage2D)( target, level, components, width,
+      (*ctx->Exec->TexImage2D)( target, level, components, width,
                                height, border, format, type, pixels );
    }
    else {
@@ -2835,7 +2836,7 @@ static void save_TexImage2D( GLenum target,
          FREE(image);
       }
       if (ctx->ExecuteFlag) {
-         (*ctx->Exec.TexImage2D)( target, level, components, width,
+         (*ctx->Exec->TexImage2D)( target, level, components, width,
                                   height, border, format, type, pixels );
       }
    }
@@ -2852,7 +2853,7 @@ static void save_TexImage3D( GLenum target,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (target == GL_PROXY_TEXTURE_3D) {
       /* don't compile, execute immediately */
-      (*ctx->Exec.TexImage3D)( target, level, components, width,
+      (*ctx->Exec->TexImage3D)( target, level, components, width,
                                height, depth, border, format, type, pixels );
    }
    else {
@@ -2877,24 +2878,13 @@ static void save_TexImage3D( GLenum target,
          FREE(image);
       }
       if (ctx->ExecuteFlag) {
-         (*ctx->Exec.TexImage3D)( target, level, components, width,
+         (*ctx->Exec->TexImage3D)( target, level, components, width,
                                 height, depth, border, format, type, pixels );
       }
    }
 }
 
 
-static void save_TexImage3DEXT( GLenum target,
-                                GLint level, GLenum components,
-                                GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
-                                GLint border, GLenum format, GLenum type,
-                                const GLvoid *pixels )
-{
-   save_TexImage3D(target, level, (GLint) components, width, height,
-                   depth, border, format, type, pixels);
-}
-
-
 static void save_TexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
                                 GLsizei width, GLenum format, GLenum type,
                                 const GLvoid *pixels )
@@ -2918,7 +2908,7 @@ static void save_TexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
       FREE(image);
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.TexSubImage1D)( target, level, xoffset, width,
+      (*ctx->Exec->TexSubImage1D)( target, level, xoffset, width,
                                   format, type, pixels );
    }
 }
@@ -2951,7 +2941,7 @@ static void save_TexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
       FREE(image);
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.TexSubImage2D)( target, level, xoffset, yoffset,
+      (*ctx->Exec->TexSubImage2D)( target, level, xoffset, yoffset,
                            width, height, format, type, pixels );
    }
 }
@@ -2986,7 +2976,7 @@ static void save_TexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
       FREE(image);
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.TexSubImage3D)( target, level,
+      (*ctx->Exec->TexSubImage3D)( target, level,
                                   xoffset, yoffset, zoffset,
                                   width, height, depth, format, type, pixels );
    }
@@ -3005,7 +2995,7 @@ static void save_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
       n[3].f = z;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Translatef)( x, y, z );
+      (*ctx->Exec->Translatef)( x, y, z );
    }
 }
 
@@ -3030,7 +3020,7 @@ static void save_Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
       n[4].i = (GLint) height;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Viewport)( x, y, width, height );
+      (*ctx->Exec->Viewport)( x, y, width, height );
    }
 }
 
@@ -3048,10 +3038,124 @@ static void save_WindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
       n[4].f = w;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.WindowPos4fMESA)( x, y, z, w );
+      (*ctx->Exec->WindowPos4fMESA)( x, y, z, w );
    }
 }
 
+static void save_WindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos4dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, w);
+}
+
+static void save_WindowPos4iMESA(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, w);
+}
+
+static void save_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, w);
+}
+
+static void save_WindowPos2dvMESA(const GLdouble *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2ivMESA(const GLint *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2svMESA(const GLshort *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3dvMESA(const GLdouble *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3ivMESA(const GLint *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3svMESA(const GLshort *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos4dvMESA(const GLdouble *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+static void save_WindowPos4fvMESA(const GLfloat *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+static void save_WindowPos4ivMESA(const GLint *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+static void save_WindowPos4svMESA(const GLshort *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
 
 
 
@@ -3066,7 +3170,7 @@ static void save_ActiveTextureARB( GLenum target )
       n[1].e = target;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ActiveTextureARB)( target );
+      (*ctx->Exec->ActiveTextureARB)( target );
    }
 }
 
@@ -3082,7 +3186,7 @@ static void save_ClientActiveTextureARB( GLenum target )
       n[1].e = target;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ClientActiveTextureARB)( target );
+      (*ctx->Exec->ClientActiveTextureARB)( target );
    }
 }
 
@@ -3262,44 +3366,46 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
                (MESA_VERBOSE & VERBOSE_IMMEDIATE))
               gl_print_cassette( (struct immediate *) n[1].data );
 
-           if (0)
-              fprintf(stderr, "Run cassette %d, rows %d..%d, beginstate %x\n",
+           if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DISPLAY_LIST) {
+              fprintf(stderr, "Run cassette %d, rows %d..%d, beginstate %x ",
                       IM->id,
                       IM->Start, IM->Count, IM->BeginState);
+              gl_print_vert_flags("orflag", IM->OrFlag);
+           }
 
            gl_fixup_cassette( ctx, (struct immediate *) n[1].data ); 
            gl_execute_cassette( ctx, (struct immediate *) n[1].data ); 
             break;
         }
          case OPCODE_ACCUM:
-           (*ctx->Exec.Accum)( n[1].e, n[2].f );
+           (*ctx->Exec->Accum)( n[1].e, n[2].f );
            break;
          case OPCODE_ALPHA_FUNC:
-           (*ctx->Exec.AlphaFunc)( n[1].e, n[2].f );
+           (*ctx->Exec->AlphaFunc)( n[1].e, n[2].f );
            break;
          case OPCODE_BIND_TEXTURE:
-            (*ctx->Exec.BindTexture)( n[1].e, n[2].ui );
+            (*ctx->Exec->BindTexture)( n[1].e, n[2].ui );
             break;
         case OPCODE_BITMAP:
             {
                struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
                ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
-               (*ctx->Exec.Bitmap)( (GLsizei) n[1].i, (GLsizei) n[2].i,
-                                n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f, n[7].data );
+               (*ctx->Exec->Bitmap)( (GLsizei) n[1].i, (GLsizei) n[2].i,
+                 n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f, (const GLubyte *) n[7].data );
                ctx->Unpack = save;  /* restore */
             }
            break;
         case OPCODE_BLEND_COLOR:
-           (*ctx->Exec.BlendColorEXT)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
+           (*ctx->Exec->BlendColor)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
            break;
         case OPCODE_BLEND_EQUATION:
-           (*ctx->Exec.BlendEquationEXT)( n[1].e );
+           (*ctx->Exec->BlendEquation)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_BLEND_FUNC:
-           (*ctx->Exec.BlendFunc)( n[1].e, n[2].e );
+           (*ctx->Exec->BlendFunc)( n[1].e, n[2].e );
            break;
         case OPCODE_BLEND_FUNC_SEPARATE:
-           (*ctx->Exec.BlendFuncSeparateINGR)(n[1].e, n[2].e, n[3].e, n[4].e);
+           (*ctx->Exec->BlendFuncSeparateEXT)(n[1].e, n[2].e, n[3].e, n[4].e);
            break;
          case OPCODE_CALL_LIST:
            /* Generated by glCallList(), don't add ListBase */
@@ -3314,22 +3420,22 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             }
             break;
         case OPCODE_CLEAR:
-           (*ctx->Exec.Clear)( n[1].bf );
+           (*ctx->Exec->Clear)( n[1].bf );
            break;
         case OPCODE_CLEAR_COLOR:
-           (*ctx->Exec.ClearColor)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
+           (*ctx->Exec->ClearColor)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
            break;
         case OPCODE_CLEAR_ACCUM:
-           (*ctx->Exec.ClearAccum)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
+           (*ctx->Exec->ClearAccum)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
            break;
         case OPCODE_CLEAR_DEPTH:
-           (*ctx->Exec.ClearDepth)( (GLclampd) n[1].f );
+           (*ctx->Exec->ClearDepth)( (GLclampd) n[1].f );
            break;
         case OPCODE_CLEAR_INDEX:
-           (*ctx->Exec.ClearIndex)( n[1].ui );
+           (*ctx->Exec->ClearIndex)( n[1].ui );
            break;
         case OPCODE_CLEAR_STENCIL:
-           (*ctx->Exec.ClearStencil)( n[1].i );
+           (*ctx->Exec->ClearStencil)( n[1].i );
            break;
          case OPCODE_CLIP_PLANE:
             {
@@ -3338,21 +3444,21 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
                eq[1] = n[3].f;
                eq[2] = n[4].f;
                eq[3] = n[5].f;
-               (*ctx->Exec.ClipPlane)( n[1].e, eq );
+               (*ctx->Exec->ClipPlane)( n[1].e, eq );
             }
             break;
         case OPCODE_COLOR_MASK:
-           (*ctx->Exec.ColorMask)( n[1].b, n[2].b, n[3].b, n[4].b );
+           (*ctx->Exec->ColorMask)( n[1].b, n[2].b, n[3].b, n[4].b );
            break;
         case OPCODE_COLOR_MATERIAL:
-           (*ctx->Exec.ColorMaterial)( n[1].e, n[2].e );
+           (*ctx->Exec->ColorMaterial)( n[1].e, n[2].e );
            break;
          case OPCODE_COLOR_TABLE:
             {
                struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
                ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
-               (*ctx->Exec.ColorTableEXT)( n[1].e, n[2].e, n[3].i, n[4].e,
-                                           n[5].e, n[6].data );
+               (*ctx->Exec->ColorTable)( n[1].e, n[2].e, n[3].i, n[4].e,
+                                         n[5].e, n[6].data );
                ctx->Unpack = save;  /* restore */
             }
             break;
@@ -3360,70 +3466,70 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             {
                struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
                ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
-               (*ctx->Exec.ColorSubTableEXT)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
-                                              n[4].e, n[5].e, n[6].data );
+               (*ctx->Exec->ColorSubTable)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                                            n[4].e, n[5].e, n[6].data );
                ctx->Unpack = save;  /* restore */
             }
             break;
         case OPCODE_COPY_PIXELS:
-           (*ctx->Exec.CopyPixels)( n[1].i, n[2].i,
+           (*ctx->Exec->CopyPixels)( n[1].i, n[2].i,
                           (GLsizei) n[3].i, (GLsizei) n[4].i, n[5].e );
            break;
          case OPCODE_COPY_TEX_IMAGE1D:
-           (*ctx->Exec.CopyTexImage1D)( n[1].e, n[2].i, n[3].e, n[4].i,
+           (*ctx->Exec->CopyTexImage1D)( n[1].e, n[2].i, n[3].e, n[4].i,
                                          n[5].i, n[6].i, n[7].i );
             break;
          case OPCODE_COPY_TEX_IMAGE2D:
-           (*ctx->Exec.CopyTexImage2D)( n[1].e, n[2].i, n[3].e, n[4].i,
+           (*ctx->Exec->CopyTexImage2D)( n[1].e, n[2].i, n[3].e, n[4].i,
                                          n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i );
             break;
          case OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE1D:
-           (*ctx->Exec.CopyTexSubImage1D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+           (*ctx->Exec->CopyTexSubImage1D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
                                             n[4].i, n[5].i, n[6].i );
             break;
          case OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE2D:
-           (*ctx->Exec.CopyTexSubImage2D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+           (*ctx->Exec->CopyTexSubImage2D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
                                      n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i );
             break;
          case OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE3D:
-            (*ctx->Exec.CopyTexSubImage3D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+            (*ctx->Exec->CopyTexSubImage3D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
                             n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i , n[9].i);
             break;
         case OPCODE_CULL_FACE:
-           (*ctx->Exec.CullFace)( n[1].e );
+           (*ctx->Exec->CullFace)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_DEPTH_FUNC:
-           (*ctx->Exec.DepthFunc)( n[1].e );
+           (*ctx->Exec->DepthFunc)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_DEPTH_MASK:
-           (*ctx->Exec.DepthMask)( n[1].b );
+           (*ctx->Exec->DepthMask)( n[1].b );
            break;
         case OPCODE_DEPTH_RANGE:
-           (*ctx->Exec.DepthRange)( (GLclampd) n[1].f, (GLclampd) n[2].f );
+           (*ctx->Exec->DepthRange)( (GLclampd) n[1].f, (GLclampd) n[2].f );
            break;
         case OPCODE_DISABLE:
-           (*ctx->Exec.Disable)( n[1].e );
+           (*ctx->Exec->Disable)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_DRAW_BUFFER:
-           (*ctx->Exec.DrawBuffer)( n[1].e );
+           (*ctx->Exec->DrawBuffer)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_DRAW_PIXELS:
             {
                struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
                ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
-               (*ctx->Exec.DrawPixels)( n[1].i, n[2].i, n[3].e, n[4].e,
+               (*ctx->Exec->DrawPixels)( n[1].i, n[2].i, n[3].e, n[4].e,
                                         n[5].data );
                ctx->Unpack = save;  /* restore */
             }
            break;
         case OPCODE_ENABLE:
-           (*ctx->Exec.Enable)( n[1].e );
+           (*ctx->Exec->Enable)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_EVALMESH1:
-           (*ctx->Exec.EvalMesh1)( n[1].e, n[2].i, n[3].i );
+           (*ctx->Exec->EvalMesh1)( n[1].e, n[2].i, n[3].i );
            break;
         case OPCODE_EVALMESH2:
-           (*ctx->Exec.EvalMesh2)( n[1].e, n[2].i, n[3].i, n[4].i, n[5].i );
+           (*ctx->Exec->EvalMesh2)( n[1].e, n[2].i, n[3].i, n[4].i, n[5].i );
            break;
         case OPCODE_FOG:
            {
@@ -3432,26 +3538,26 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
               p[1] = n[3].f;
               p[2] = n[4].f;
               p[3] = n[5].f;
-              (*ctx->Exec.Fogfv)( n[1].e, p );
+              (*ctx->Exec->Fogfv)( n[1].e, p );
            }
            break;
         case OPCODE_FRONT_FACE:
-           (*ctx->Exec.FrontFace)( n[1].e );
+           (*ctx->Exec->FrontFace)( n[1].e );
            break;
          case OPCODE_FRUSTUM:
-            (*ctx->Exec.Frustum)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f );
+            (*ctx->Exec->Frustum)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f );
             break;
         case OPCODE_HINT:
-           (*ctx->Exec.Hint)( n[1].e, n[2].e );
+           (*ctx->Exec->Hint)( n[1].e, n[2].e );
            break;
         case OPCODE_HINT_PGI:
-           (*ctx->Exec.HintPGI)( n[1].e, n[2].i );
+           (*ctx->Exec->HintPGI)( n[1].e, n[2].i );
            break;
         case OPCODE_INDEX_MASK:
-           (*ctx->Exec.IndexMask)( n[1].ui );
+           (*ctx->Exec->IndexMask)( n[1].ui );
            break;
         case OPCODE_INIT_NAMES:
-           (*ctx->Exec.InitNames)();
+           (*ctx->Exec->InitNames)();
            break;
          case OPCODE_LIGHT:
            {
@@ -3460,7 +3566,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
               p[1] = n[4].f;
               p[2] = n[5].f;
               p[3] = n[6].f;
-              (*ctx->Exec.Lightfv)( n[1].e, n[2].e, p );
+              (*ctx->Exec->Lightfv)( n[1].e, n[2].e, p );
            }
            break;
          case OPCODE_LIGHT_MODEL:
@@ -3470,24 +3576,24 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
               p[1] = n[3].f;
               p[2] = n[4].f;
               p[3] = n[5].f;
-              (*ctx->Exec.LightModelfv)( n[1].e, p );
+              (*ctx->Exec->LightModelfv)( n[1].e, p );
            }
            break;
         case OPCODE_LINE_STIPPLE:
-           (*ctx->Exec.LineStipple)( n[1].i, n[2].us );
+           (*ctx->Exec->LineStipple)( n[1].i, n[2].us );
            break;
         case OPCODE_LINE_WIDTH:
-           (*ctx->Exec.LineWidth)( n[1].f );
+           (*ctx->Exec->LineWidth)( n[1].f );
            break;
         case OPCODE_LIST_BASE:
-           (*ctx->Exec.ListBase)( n[1].ui );
+           (*ctx->Exec->ListBase)( n[1].ui );
            break;
         case OPCODE_LOAD_IDENTITY:
-            (*ctx->Exec.LoadIdentity)();
+            (*ctx->Exec->LoadIdentity)();
             break;
         case OPCODE_LOAD_MATRIX:
            if (sizeof(Node)==sizeof(GLfloat)) {
-              (*ctx->Exec.LoadMatrixf)( &n[1].f );
+              (*ctx->Exec->LoadMatrixf)( &n[1].f );
            }
            else {
               GLfloat m[16];
@@ -3495,14 +3601,14 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
               for (i=0;i<16;i++) {
                  m[i] = n[1+i].f;
               }
-              (*ctx->Exec.LoadMatrixf)( m );
+              (*ctx->Exec->LoadMatrixf)( m );
            }
            break;
         case OPCODE_LOAD_NAME:
-           (*ctx->Exec.LoadName)( n[1].ui );
+           (*ctx->Exec->LoadName)( n[1].ui );
            break;
         case OPCODE_LOGIC_OP:
-           (*ctx->Exec.LogicOp)( n[1].e );
+           (*ctx->Exec->LogicOp)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_MAP1:
             {
@@ -3511,7 +3617,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
                GLint uorder = n[5].i;
                GLfloat u1 = n[2].f;
                GLfloat u2 = n[3].f;
-               (*ctx->Exec.Map1f)( target, u1, u2, ustride, uorder,
+               (*ctx->Exec->Map1f)( target, u1, u2, ustride, uorder,
                                    (GLfloat *) n[6].data );
             }
            break;
@@ -3526,23 +3632,23 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
                GLint vstride = n[7].i;
                GLint uorder = n[8].i;
                GLint vorder = n[9].i;
-               (*ctx->Exec.Map2f)( target, u1, u2, ustride, uorder,
+               (*ctx->Exec->Map2f)( target, u1, u2, ustride, uorder,
                                    v1, v2, vstride, vorder,
                                    (GLfloat *) n[10].data );
             }
            break;
         case OPCODE_MAPGRID1:
-           (*ctx->Exec.MapGrid1f)( n[1].i, n[2].f, n[3].f );
+           (*ctx->Exec->MapGrid1f)( n[1].i, n[2].f, n[3].f );
            break;
         case OPCODE_MAPGRID2:
-           (*ctx->Exec.MapGrid2f)( n[1].i, n[2].f, n[3].f, n[4].i, n[5].f, n[6].f);
+           (*ctx->Exec->MapGrid2f)( n[1].i, n[2].f, n[3].f, n[4].i, n[5].f, n[6].f);
            break;
          case OPCODE_MATRIX_MODE:
-            (*ctx->Exec.MatrixMode)( n[1].e );
+            (*ctx->Exec->MatrixMode)( n[1].e );
             break;
         case OPCODE_MULT_MATRIX:
            if (sizeof(Node)==sizeof(GLfloat)) {
-              (*ctx->Exec.MultMatrixf)( &n[1].f );
+              (*ctx->Exec->MultMatrixf)( &n[1].f );
            }
            else {
               GLfloat m[16];
@@ -3550,26 +3656,26 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
               for (i=0;i<16;i++) {
                  m[i] = n[1+i].f;
               }
-              (*ctx->Exec.MultMatrixf)( m );
+              (*ctx->Exec->MultMatrixf)( m );
            }
            break;
          case OPCODE_ORTHO:
-            (*ctx->Exec.Ortho)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f );
+            (*ctx->Exec->Ortho)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f );
             break;
         case OPCODE_PASSTHROUGH:
-           (*ctx->Exec.PassThrough)( n[1].f );
+           (*ctx->Exec->PassThrough)( n[1].f );
            break;
         case OPCODE_PIXEL_MAP:
-           (*ctx->Exec.PixelMapfv)( n[1].e, n[2].i, (GLfloat *) n[3].data );
+           (*ctx->Exec->PixelMapfv)( n[1].e, n[2].i, (GLfloat *) n[3].data );
            break;
         case OPCODE_PIXEL_TRANSFER:
-           (*ctx->Exec.PixelTransferf)( n[1].e, n[2].f );
+           (*ctx->Exec->PixelTransferf)( n[1].e, n[2].f );
            break;
         case OPCODE_PIXEL_ZOOM:
-           (*ctx->Exec.PixelZoom)( n[1].f, n[2].f );
+           (*ctx->Exec->PixelZoom)( n[1].f, n[2].f );
            break;
         case OPCODE_POINT_SIZE:
-           (*ctx->Exec.PointSize)( n[1].f );
+           (*ctx->Exec->PointSize)( n[1].f );
            break;
         case OPCODE_POINT_PARAMETERS:
            {
@@ -3577,65 +3683,65 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
                params[0] = n[2].f;
                params[1] = n[3].f;
                params[2] = n[4].f;
-               (*ctx->Exec.PointParameterfvEXT)( n[1].e, params ); 
+               (*ctx->Exec->PointParameterfvEXT)( n[1].e, params ); 
            }
            break;
         case OPCODE_POLYGON_MODE:
-           (*ctx->Exec.PolygonMode)( n[1].e, n[2].e );
+           (*ctx->Exec->PolygonMode)( n[1].e, n[2].e );
            break;
         case OPCODE_POLYGON_STIPPLE:
-           (*ctx->Exec.PolygonStipple)( (GLubyte *) n[1].data );
+           (*ctx->Exec->PolygonStipple)( (GLubyte *) n[1].data );
            break;
         case OPCODE_POLYGON_OFFSET:
-           (*ctx->Exec.PolygonOffset)( n[1].f, n[2].f );
+           (*ctx->Exec->PolygonOffset)( n[1].f, n[2].f );
            break;
         case OPCODE_POP_ATTRIB:
-           (*ctx->Exec.PopAttrib)();
+           (*ctx->Exec->PopAttrib)();
            break;
         case OPCODE_POP_MATRIX:
-           (*ctx->Exec.PopMatrix)();
+           (*ctx->Exec->PopMatrix)();
            break;
         case OPCODE_POP_NAME:
-           (*ctx->Exec.PopName)();
+           (*ctx->Exec->PopName)();
            break;
         case OPCODE_PRIORITIZE_TEXTURE:
-            (*ctx->Exec.PrioritizeTextures)( 1, &n[1].ui, &n[2].f );
+            (*ctx->Exec->PrioritizeTextures)( 1, &n[1].ui, &n[2].f );
            break;
         case OPCODE_PUSH_ATTRIB:
-           (*ctx->Exec.PushAttrib)( n[1].bf );
+           (*ctx->Exec->PushAttrib)( n[1].bf );
            break;
         case OPCODE_PUSH_MATRIX:
-           (*ctx->Exec.PushMatrix)();
+           (*ctx->Exec->PushMatrix)();
            break;
         case OPCODE_PUSH_NAME:
-           (*ctx->Exec.PushName)( n[1].ui );
+           (*ctx->Exec->PushName)( n[1].ui );
            break;
         case OPCODE_RASTER_POS:
-            (*ctx->Exec.RasterPos4f)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
+            (*ctx->Exec->RasterPos4f)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
            break;
         case OPCODE_READ_BUFFER:
-           (*ctx->Exec.ReadBuffer)( n[1].e );
+           (*ctx->Exec->ReadBuffer)( n[1].e );
            break;
          case OPCODE_RECTF:
-            (*ctx->Exec.Rectf)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
+            (*ctx->Exec->Rectf)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
             break;
          case OPCODE_SCALE:
-            (*ctx->Exec.Scalef)( n[1].f, n[2].f, n[3].f );
+            (*ctx->Exec->Scalef)( n[1].f, n[2].f, n[3].f );
             break;
         case OPCODE_SCISSOR:
-           (*ctx->Exec.Scissor)( n[1].i, n[2].i, n[3].i, n[4].i );
+           (*ctx->Exec->Scissor)( n[1].i, n[2].i, n[3].i, n[4].i );
            break;
         case OPCODE_SHADE_MODEL:
-           (*ctx->Exec.ShadeModel)( n[1].e );
+           (*ctx->Exec->ShadeModel)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_STENCIL_FUNC:
-           (*ctx->Exec.StencilFunc)( n[1].e, n[2].i, n[3].ui );
+           (*ctx->Exec->StencilFunc)( n[1].e, n[2].i, n[3].ui );
            break;
         case OPCODE_STENCIL_MASK:
-           (*ctx->Exec.StencilMask)( n[1].ui );
+           (*ctx->Exec->StencilMask)( n[1].ui );
            break;
         case OPCODE_STENCIL_OP:
-           (*ctx->Exec.StencilOp)( n[1].e, n[2].e, n[3].e );
+           (*ctx->Exec->StencilOp)( n[1].e, n[2].e, n[3].e );
            break;
          case OPCODE_TEXENV:
             {
@@ -3644,7 +3750,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
                params[1] = n[4].f;
                params[2] = n[5].f;
                params[3] = n[6].f;
-               (*ctx->Exec.TexEnvfv)( n[1].e, n[2].e, params );
+               (*ctx->Exec->TexEnvfv)( n[1].e, n[2].e, params );
             }
             break;
          case OPCODE_TEXGEN:
@@ -3654,7 +3760,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
                params[1] = n[4].f;
                params[2] = n[5].f;
                params[3] = n[6].f;
-               (*ctx->Exec.TexGenfv)( n[1].e, n[2].e, params );
+               (*ctx->Exec->TexGenfv)( n[1].e, n[2].e, params );
             }
             break;
          case OPCODE_TEXPARAMETER:
@@ -3664,14 +3770,14 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
                params[1] = n[4].f;
                params[2] = n[5].f;
                params[3] = n[6].f;
-               (*ctx->Exec.TexParameterfv)( n[1].e, n[2].e, params );
+               (*ctx->Exec->TexParameterfv)( n[1].e, n[2].e, params );
             }
             break;
         case OPCODE_TEX_IMAGE1D:
             {
                struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
                ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
-               (*ctx->Exec.TexImage1D)(
+               (*ctx->Exec->TexImage1D)(
                                         n[1].e, /* target */
                                         n[2].i, /* level */
                                         n[3].i, /* components */
@@ -3687,7 +3793,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             {
                struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
                ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
-               (*ctx->Exec.TexImage2D)(
+               (*ctx->Exec->TexImage2D)(
                                         n[1].e, /* target */
                                         n[2].i, /* level */
                                         n[3].i, /* components */
@@ -3704,7 +3810,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             {
                struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
                ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
-               (*ctx->Exec.TexImage3D)(
+               (*ctx->Exec->TexImage3D)(
                                         n[1].e, /* target */
                                         n[2].i, /* level */
                                         n[3].i, /* components */
@@ -3722,7 +3828,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             {
                struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
                ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
-               (*ctx->Exec.TexSubImage1D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+               (*ctx->Exec->TexSubImage1D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
                                            n[4].i, n[5].e,
                                            n[6].e, n[7].data );
                ctx->Unpack = save;  /* restore */
@@ -3732,7 +3838,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             {
                struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
                ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
-               (*ctx->Exec.TexSubImage2D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+               (*ctx->Exec->TexSubImage2D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
                                            n[4].i, n[5].e,
                                            n[6].i, n[7].e, n[8].e, n[9].data );
                ctx->Unpack = save;  /* restore */
@@ -3742,7 +3848,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             {
                struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
                ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
-               (*ctx->Exec.TexSubImage3D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+               (*ctx->Exec->TexSubImage3D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
                                            n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i,
                                            n[8].i, n[9].e, n[10].e,
                                            n[11].data );
@@ -3750,20 +3856,20 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             }
             break;
          case OPCODE_TRANSLATE:
-            (*ctx->Exec.Translatef)( n[1].f, n[2].f, n[3].f );
+            (*ctx->Exec->Translatef)( n[1].f, n[2].f, n[3].f );
             break;
         case OPCODE_VIEWPORT:
-           (*ctx->Exec.Viewport)(n[1].i, n[2].i,
+           (*ctx->Exec->Viewport)(n[1].i, n[2].i,
                                   (GLsizei) n[3].i, (GLsizei) n[4].i);
            break;
         case OPCODE_WINDOW_POS:
-            (*ctx->Exec.WindowPos4fMESA)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
+            (*ctx->Exec->WindowPos4fMESA)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
            break;
          case OPCODE_ACTIVE_TEXTURE:  /* GL_ARB_multitexture */
-            (*ctx->Exec.ActiveTextureARB)( n[1].e );
+            (*ctx->Exec->ActiveTextureARB)( n[1].e );
             break;
          case OPCODE_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE:  /* GL_ARB_multitexture */
-            (*ctx->Exec.ClientActiveTextureARB)( n[1].e );
+            (*ctx->Exec->ClientActiveTextureARB)( n[1].e );
             break;
         case OPCODE_CONTINUE:
            n = (Node *) n[1].next;
@@ -3851,6 +3957,11 @@ _mesa_GenLists(GLsizei range )
       return 0;
    }
 
+   /*
+    * Make this an atomic operation
+    */
+   _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
+
    base = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->DisplayList, range);
    if (base) {
       /* reserve the list IDs by with empty/dummy lists */
@@ -3859,6 +3970,9 @@ _mesa_GenLists(GLsizei range )
          _mesa_HashInsert(ctx->Shared->DisplayList, base+i, make_empty_list());
       }
    }
+
+   _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
+
    return base;
 }
 
@@ -3907,7 +4021,7 @@ _mesa_NewList( GLuint list, GLenum mode )
    ctx->CompileCVAFlag = GL_FALSE;
    ctx->ExecuteFlag = (mode == GL_COMPILE_AND_EXECUTE);
 
-   ctx->CurrentDispatch = &ctx->Save;
+   ctx->CurrentDispatch = ctx->Save;
    _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
 }
 
@@ -3960,7 +4074,7 @@ _mesa_EndList( void )
     */
    ctx->NewState = ~0;
 
-   ctx->CurrentDispatch = &ctx->Exec;
+   ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
    _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
 }
 
@@ -3988,7 +4102,7 @@ _mesa_CallList( GLuint list )
 
    /* also restore API function pointers to point to "save" versions */
    if (save_compile_flag) {
-      ctx->CurrentDispatch = &ctx->Save;
+      ctx->CurrentDispatch = ctx->Save;
       _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
    }
 }
@@ -4023,7 +4137,7 @@ _mesa_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
 
    /* also restore API function pointers to point to "save" versions */
    if (save_compile_flag) {
-      ctx->CurrentDispatch = &ctx->Save;
+      ctx->CurrentDispatch = ctx->Save;
       _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
    }
 
@@ -4402,11 +4516,11 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table )
    table->TexSubImage3D = save_TexSubImage3D;
 
    /* GL_ARB_imaging */
-   /* NOT supported, just call stub functions */
-   table->BlendColor = _mesa_BlendColor;
-   table->BlendEquation = _mesa_BlendEquation;
-   table->ColorSubTable = _mesa_ColorSubTable;
-   table->ColorTable = _mesa_ColorTable;
+   /* Not all are supported */
+   table->BlendColor = save_BlendColor;
+   table->BlendEquation = save_BlendEquation;
+   table->ColorSubTable = save_ColorSubTable;
+   table->ColorTable = save_ColorTable;
    table->ColorTableParameterfv = _mesa_ColorTableParameterfv;
    table->ColorTableParameteriv = _mesa_ColorTableParameteriv;
    table->ConvolutionFilter1D = _mesa_ConvolutionFilter1D;
@@ -4438,17 +4552,21 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table )
    table->ResetMinmax = _mesa_ResetMinmax;
    table->SeparableFilter2D = _mesa_SeparableFilter2D;
 
-   /* 6. GL_EXT_texture3d */
+   /* GL_EXT_texture3d */
+#if 0
    table->CopyTexSubImage3DEXT = save_CopyTexSubImage3D;
    table->TexImage3DEXT = save_TexImage3DEXT;
    table->TexSubImage3DEXT = save_TexSubImage3D;
+#endif
 
    /* GL_EXT_paletted_texture */
-   table->ColorTableEXT = save_ColorTableEXT;
-   table->ColorSubTableEXT = save_ColorSubTableEXT;
-   table->GetColorTableEXT = _mesa_GetColorTableEXT;
-   table->GetColorTableParameterfvEXT = _mesa_GetColorTableParameterfvEXT;
-   table->GetColorTableParameterivEXT = _mesa_GetColorTableParameterivEXT;
+#if 0
+   table->ColorTableEXT = save_ColorTable;
+   table->ColorSubTableEXT = save_ColorSubTable;
+#endif
+   table->GetColorTableEXT = _mesa_GetColorTable;
+   table->GetColorTableParameterfvEXT = _mesa_GetColorTableParameterfv;
+   table->GetColorTableParameterivEXT = _mesa_GetColorTableParameteriv;
 
    /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
    table->LockArraysEXT = _mesa_LockArraysEXT;
@@ -4465,10 +4583,14 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table )
    table->PolygonOffsetEXT = save_PolygonOffsetEXT;
 
    /* GL_EXT_blend_minmax */
-   table->BlendEquationEXT = save_BlendEquation;
+#if 0
+   table->BlendEquationEXT = save_BlendEquationEXT;
+#endif
 
    /* GL_EXT_blend_color */
-   table->BlendColorEXT = save_BlendColor;
+#if 0 
+   table->BlendColorEXT = save_BlendColorEXT;
+#endif
 
    /* GL_ARB_multitexture */
    table->ActiveTextureARB = save_ActiveTextureARB;
@@ -4506,11 +4628,34 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table )
    table->MultiTexCoord4sARB = _mesa_MultiTexCoord4sARB;
    table->MultiTexCoord4svARB = _mesa_MultiTexCoord4svARB;
 
-   /* GL_INGR_blend_func_separate */
-   table->BlendFuncSeparateINGR = save_BlendFuncSeparateINGR;
+   /* GL_EXT_blend_func_separate */
+   table->BlendFuncSeparateEXT = save_BlendFuncSeparateEXT;
 
    /* GL_MESA_window_pos */
+   table->WindowPos2dMESA = save_WindowPos2dMESA;
+   table->WindowPos2dvMESA = save_WindowPos2dvMESA;
+   table->WindowPos2fMESA = save_WindowPos2fMESA;
+   table->WindowPos2fvMESA = save_WindowPos2fvMESA;
+   table->WindowPos2iMESA = save_WindowPos2iMESA;
+   table->WindowPos2ivMESA = save_WindowPos2ivMESA;
+   table->WindowPos2sMESA = save_WindowPos2sMESA;
+   table->WindowPos2svMESA = save_WindowPos2svMESA;
+   table->WindowPos3dMESA = save_WindowPos3dMESA;
+   table->WindowPos3dvMESA = save_WindowPos3dvMESA;
+   table->WindowPos3fMESA = save_WindowPos3fMESA;
+   table->WindowPos3fvMESA = save_WindowPos3fvMESA;
+   table->WindowPos3iMESA = save_WindowPos3iMESA;
+   table->WindowPos3ivMESA = save_WindowPos3ivMESA;
+   table->WindowPos3sMESA = save_WindowPos3sMESA;
+   table->WindowPos3svMESA = save_WindowPos3svMESA;
+   table->WindowPos4dMESA = save_WindowPos4dMESA;
+   table->WindowPos4dvMESA = save_WindowPos4dvMESA;
    table->WindowPos4fMESA = save_WindowPos4fMESA;
+   table->WindowPos4fvMESA = save_WindowPos4fvMESA;
+   table->WindowPos4iMESA = save_WindowPos4iMESA;
+   table->WindowPos4ivMESA = save_WindowPos4ivMESA;
+   table->WindowPos4sMESA = save_WindowPos4sMESA;
+   table->WindowPos4svMESA = save_WindowPos4svMESA;
 
    /* GL_MESA_resize_buffers */
    table->ResizeBuffersMESA = _mesa_ResizeBuffersMESA;
@@ -4655,6 +4800,7 @@ static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
                    ((struct immediate *) n[1].data)->id,
                    n[2].ui,
                    n[3].ui);
+           gl_print_cassette( (struct immediate *) n[1].data );
            break;
         case OPCODE_CONTINUE:
             fprintf(f,"DISPLAY-LIST-CONTINUE\n");