Support for swappable t&l modules, including an example one in the FX
[mesa.git] / src / mesa / main / dlist.c
index 001de0367b2ac808ad42078a46a78b2188f2d703..171ae32ae190aa4c0eb310cd88a22c7a78681b55 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: dlist.c,v 1.1 1999/08/19 00:55:41 jtg Exp $ */
+/* $Id: dlist.c,v 1.53 2000/11/24 10:25:05 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  3.3
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 #ifdef PC_HEADER
 #include "all.h"
 #else
-#include <assert.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <string.h>
+#include "glheader.h"
 #include "accum.h"
-#include "api.h"
-#include "alpha.h"
+#include "api_loopback.h"
 #include "attrib.h"
 #include "bitmap.h"
-#include "bbox.h"
 #include "blend.h"
+#include "buffers.h"
 #include "clip.h"
+#include "colormac.h"
 #include "colortab.h"
 #include "context.h"
+#include "convolve.h"
 #include "copypix.h"
 #include "depth.h"
-#include "drawpix.h"
 #include "enable.h"
 #include "enums.h"
 #include "eval.h"
+#include "extensions.h"
 #include "feedback.h"
-#include "fog.h"
 #include "get.h"
+#include "glapi.h"
 #include "hash.h"
+#include "histogram.h"
 #include "image.h"
 #include "light.h"
 #include "lines.h"
 #include "dlist.h"
-#include "logic.h"
 #include "macros.h"
-#include "masking.h"
 #include "matrix.h"
-#include "misc.h"
-#include "pipeline.h"
+#include "mem.h"
 #include "pixel.h"
+#include "pixeltex.h"
 #include "points.h"
 #include "polygon.h"
-#include "rastpos.h"
 #include "readpix.h"
-#include "rect.h"
-#include "scissor.h"
-#include "stencil.h"
+#include "state.h"
 #include "texobj.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texstate.h"
-#include "types.h"
+#include "mtypes.h"
 #include "varray.h"
-#include "vb.h"
-#include "vbfill.h"
-#include "vbxform.h"
-#include "winpos.h"
-#include "xform.h"
-#ifdef XFree86Server
-#undef MISC_H
-#include "GL/xf86glx.h"
-#endif
+
+#include "math/m_matrix.h"
+#include "math/m_xform.h"
+
 #endif
 
 
@@ -117,7 +106,7 @@ Functions which cause errors if called while compiling a display list:
  */
 
 
-/* How many nodes to allocate at a time: 
+/* How many nodes to allocate at a time:
  * - reduced now that we hold vertices etc. elsewhere.
  */
 #define BLOCK_SIZE 64
@@ -129,7 +118,6 @@ Functions which cause errors if called while compiling a display list:
  * The fact that these identifiers are assigned consecutive
  * integer values starting at 0 is very important, see InstSize array usage)
  *
- * KW: Commented out opcodes now handled by vertex-cassettes.
  */
 typedef enum {
        OPCODE_ACCUM,
@@ -152,11 +140,20 @@ typedef enum {
        OPCODE_COLOR_MASK,
        OPCODE_COLOR_MATERIAL,
        OPCODE_COLOR_TABLE,
+       OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_FV,
+       OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_IV,
        OPCODE_COLOR_SUB_TABLE,
+        OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_1D,
+        OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_2D,
+        OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_I,
+        OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_IV,
+        OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_F,
+        OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_FV,
+        OPCODE_COPY_COLOR_SUB_TABLE,
+        OPCODE_COPY_COLOR_TABLE,
        OPCODE_COPY_PIXELS,
         OPCODE_COPY_TEX_IMAGE1D,
         OPCODE_COPY_TEX_IMAGE2D,
-        OPCODE_COPY_TEX_IMAGE3D,
         OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE1D,
         OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE2D,
         OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE3D,
@@ -178,6 +175,8 @@ typedef enum {
        OPCODE_FRONT_FACE,
        OPCODE_FRUSTUM,
        OPCODE_HINT,
+       OPCODE_HINT_PGI,
+       OPCODE_HISTOGRAM,
        OPCODE_INDEX_MASK,
        OPCODE_INIT_NAMES,
        OPCODE_LIGHT,
@@ -194,6 +193,7 @@ typedef enum {
        OPCODE_MAPGRID1,
        OPCODE_MAPGRID2,
        OPCODE_MATRIX_MODE,
+        OPCODE_MIN_MAX,
        OPCODE_MULT_MATRIX,
        OPCODE_ORTHO,
        OPCODE_PASSTHROUGH,
@@ -213,8 +213,10 @@ typedef enum {
        OPCODE_PUSH_MATRIX,
        OPCODE_PUSH_NAME,
        OPCODE_RASTER_POS,
-       OPCODE_RECTF,
        OPCODE_READ_BUFFER,
+        OPCODE_RESET_HISTOGRAM,
+        OPCODE_RESET_MIN_MAX,
+        OPCODE_ROTATE,
         OPCODE_SCALE,
        OPCODE_SCISSOR,
        OPCODE_SELECT_TEXTURE_SGIS,
@@ -238,11 +240,21 @@ typedef enum {
         /* GL_ARB_multitexture */
         OPCODE_ACTIVE_TEXTURE,
         OPCODE_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE,
+        /* GL_SGIX/SGIS_pixel_texture */
+        OPCODE_PIXEL_TEXGEN_SGIX,
+        OPCODE_PIXEL_TEXGEN_PARAMETER_SGIS,
+        /* GL_ARB_texture_compression */
+        OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_1D,
+        OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_2D,
+        OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_3D,
+        OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_1D,
+        OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_2D,
+        OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_3D,
        /* The following three are meta instructions */
        OPCODE_ERROR,           /* raise compiled-in error */
-       OPCODE_VERTEX_CASSETTE, /* render prebuilt vertex buffer */
        OPCODE_CONTINUE,
-       OPCODE_END_OF_LIST
+       OPCODE_END_OF_LIST,
+       OPCODE_DRV_0
 } OpCode;
 
 
@@ -268,9 +280,12 @@ union node {
 
 
 
-/* Number of nodes of storage needed for each instruction: */
+/* Number of nodes of storage needed for each instruction.  Sizes for
+ * dynamically allocated opcodes are stored in the context struct.
+ */
 static GLuint InstSize[ OPCODE_END_OF_LIST+1 ];
 
+void mesa_print_display_list( GLuint list );
 
 
 /**********************************************************************/
@@ -278,40 +293,6 @@ static GLuint InstSize[ OPCODE_END_OF_LIST+1 ];
 /**********************************************************************/
 
 
-/*
- * Allocate space for a display list instruction.
- * Input:  opcode - type of instruction
- *         argcount - number of arguments following the instruction
- * Return: pointer to first node in the instruction
- */
-static Node *alloc_instruction( GLcontext *ctx, OpCode opcode, GLint argcount )
-{
-   Node *n, *newblock;
-   GLuint count = InstSize[opcode];
-
-   assert( (GLint) count == argcount+1 );
-
-   if (ctx->CurrentPos + count + 2 > BLOCK_SIZE) {
-      /* This block is full.  Allocate a new block and chain to it */
-      n = ctx->CurrentBlock + ctx->CurrentPos;
-      n[0].opcode = OPCODE_CONTINUE;
-      newblock = (Node *) malloc( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
-      if (!newblock) {
-         gl_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Building display list" );
-         return NULL;
-      }
-      n[1].next = (Node *) newblock;
-      ctx->CurrentBlock = newblock;
-      ctx->CurrentPos = 0;
-   }
-
-   n = ctx->CurrentBlock + ctx->CurrentPos;
-   ctx->CurrentPos += count;
-
-   n[0].opcode = opcode;
-
-   return n;
-}
 
 
 
@@ -321,7 +302,7 @@ static Node *alloc_instruction( GLcontext *ctx, OpCode opcode, GLint argcount )
  */
 static Node *make_empty_list( void )
 {
-   Node *n = (Node *) malloc( sizeof(Node) );
+   Node *n = (Node *) MALLOC( sizeof(Node) );
    n[0].opcode = OPCODE_END_OF_LIST;
    return n;
 }
@@ -340,85 +321,123 @@ void gl_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
    if (list==0)
       return;
 
-   block = (Node *) HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list);
+   block = (Node *) _mesa_HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list);
    n = block;
 
    done = block ? GL_FALSE : GL_TRUE;
    while (!done) {
-      switch (n[0].opcode) {
-        /* special cases first */
-         case OPCODE_VERTEX_CASSETTE: 
-           if ( ! -- ((struct immediate *) n[1].data)->ref_count )
-              gl_immediate_free( (struct immediate *) n[1].data );
-           n += InstSize[n[0].opcode];
-           break;
+
+      /* check for extension opcodes first */
+
+      int i = (int)n[0].opcode - (int)OPCODE_DRV_0;
+      if (i >= 0 && i < ctx->listext.nr_opcodes) {
+        ctx->listext.opcode[i].destroy(ctx, &n[1]);
+        n += ctx->listext.opcode[i].size;
+      }
+      else {
+        switch (n[0].opcode) {
         case OPCODE_MAP1:
-           gl_free_control_points( ctx, n[1].e, (GLfloat *) n[6].data );
+            FREE(n[6].data);
            n += InstSize[n[0].opcode];
            break;
         case OPCODE_MAP2:
-           gl_free_control_points( ctx, n[1].e, (GLfloat *) n[10].data );
+            FREE(n[10].data);
            n += InstSize[n[0].opcode];
            break;
         case OPCODE_DRAW_PIXELS:
-           gl_free_image( (struct gl_image *) n[1].data );
+           FREE( n[5].data );
            n += InstSize[n[0].opcode];
            break;
         case OPCODE_BITMAP:
-           gl_free_image( (struct gl_image *) n[7].data );
+           FREE( n[7].data );
            n += InstSize[n[0].opcode];
            break;
          case OPCODE_COLOR_TABLE:
-            gl_free_image( (struct gl_image *) n[3].data );
+            FREE( n[6].data );
             n += InstSize[n[0].opcode];
             break;
          case OPCODE_COLOR_SUB_TABLE:
-            gl_free_image( (struct gl_image *) n[3].data );
+            FREE( n[6].data );
+            n += InstSize[n[0].opcode];
+            break;
+         case OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_1D:
+            FREE( n[6].data );
+            n += InstSize[n[0].opcode];
+            break;
+         case OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_2D:
+            FREE( n[7].data );
             n += InstSize[n[0].opcode];
             break;
          case OPCODE_POLYGON_STIPPLE:
-            free( n[1].data );
+            FREE( n[1].data );
            n += InstSize[n[0].opcode];
             break;
         case OPCODE_TEX_IMAGE1D:
-            gl_free_image( (struct gl_image *) n[8].data );
+            FREE(n[8].data);
             n += InstSize[n[0].opcode];
            break;
         case OPCODE_TEX_IMAGE2D:
-            gl_free_image( (struct gl_image *) n[9].data );
+            FREE( n[9]. data );
+            n += InstSize[n[0].opcode];
+           break;
+        case OPCODE_TEX_IMAGE3D:
+            FREE( n[10]. data );
             n += InstSize[n[0].opcode];
            break;
          case OPCODE_TEX_SUB_IMAGE1D:
-            {
-               struct gl_image *image;
-               image = (struct gl_image *) n[7].data;
-               gl_free_image( image );
-            }
+            FREE(n[7].data);
+            n += InstSize[n[0].opcode];
             break;
          case OPCODE_TEX_SUB_IMAGE2D:
-            {
-               struct gl_image *image;
-               image = (struct gl_image *) n[9].data;
-               gl_free_image( image );
-            }
+            FREE(n[9].data);
+            n += InstSize[n[0].opcode];
+            break;
+         case OPCODE_TEX_SUB_IMAGE3D:
+            FREE(n[11].data);
+            n += InstSize[n[0].opcode];
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_1D:
+            FREE(n[7].data);
+            n += InstSize[n[0].opcode];
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_2D:
+            FREE(n[8].data);
+            n += InstSize[n[0].opcode];
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_3D:
+            FREE(n[9].data);
+            n += InstSize[n[0].opcode];
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_1D:
+            FREE(n[7].data);
+            n += InstSize[n[0].opcode];
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_2D:
+            FREE(n[9].data);
+            n += InstSize[n[0].opcode];
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_3D:
+            FREE(n[11].data);
+            n += InstSize[n[0].opcode];
             break;
         case OPCODE_CONTINUE:
            n = (Node *) n[1].next;
-           free( block );
+           FREE( block );
            block = n;
            break;
         case OPCODE_END_OF_LIST:
-           free( block );
+           FREE( block );
            done = GL_TRUE;
            break;
         default:
            /* Most frequent case */
            n += InstSize[n[0].opcode];
            break;
+        }
       }
    }
 
-   HashRemove(ctx->Shared->DisplayList, list);
+   _mesa_HashRemove(ctx->Shared->DisplayList, list);
 }
 
 
@@ -508,9 +527,19 @@ void gl_init_lists( void )
       InstSize[OPCODE_CLIP_PLANE] = 6;
       InstSize[OPCODE_COLOR_MASK] = 5;
       InstSize[OPCODE_COLOR_MATERIAL] = 3;
-      InstSize[OPCODE_COLOR_TABLE] = 4;
-      InstSize[OPCODE_COLOR_SUB_TABLE] = 4;
+      InstSize[OPCODE_COLOR_TABLE] = 7;
+      InstSize[OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_FV] = 7;
+      InstSize[OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_IV] = 7;
+      InstSize[OPCODE_COLOR_SUB_TABLE] = 7;
+      InstSize[OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_1D] = 7;
+      InstSize[OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_2D] = 8;
+      InstSize[OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_I] = 4;
+      InstSize[OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_IV] = 7;
+      InstSize[OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_F] = 4;
+      InstSize[OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_FV] = 7;
       InstSize[OPCODE_COPY_PIXELS] = 6;
+      InstSize[OPCODE_COPY_COLOR_SUB_TABLE] = 6;
+      InstSize[OPCODE_COPY_COLOR_TABLE] = 6;
       InstSize[OPCODE_COPY_TEX_IMAGE1D] = 8;
       InstSize[OPCODE_COPY_TEX_IMAGE2D] = 9;
       InstSize[OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE1D] = 7;
@@ -522,7 +551,7 @@ void gl_init_lists( void )
       InstSize[OPCODE_DEPTH_RANGE] = 3;
       InstSize[OPCODE_DISABLE] = 2;
       InstSize[OPCODE_DRAW_BUFFER] = 2;
-      InstSize[OPCODE_DRAW_PIXELS] = 2;
+      InstSize[OPCODE_DRAW_PIXELS] = 6;
       InstSize[OPCODE_ENABLE] = 2;
       InstSize[OPCODE_EVALCOORD1] = 2;
       InstSize[OPCODE_EVALCOORD2] = 3;
@@ -534,6 +563,8 @@ void gl_init_lists( void )
       InstSize[OPCODE_FRONT_FACE] = 2;
       InstSize[OPCODE_FRUSTUM] = 7;
       InstSize[OPCODE_HINT] = 3;
+      InstSize[OPCODE_HINT_PGI] = 3;
+      InstSize[OPCODE_HISTOGRAM] = 5;
       InstSize[OPCODE_INDEX_MASK] = 2;
       InstSize[OPCODE_INIT_NAMES] = 1;
       InstSize[OPCODE_LIGHT] = 7;
@@ -550,6 +581,7 @@ void gl_init_lists( void )
       InstSize[OPCODE_MAPGRID1] = 4;
       InstSize[OPCODE_MAPGRID2] = 7;
       InstSize[OPCODE_MATRIX_MODE] = 2;
+      InstSize[OPCODE_MIN_MAX] = 4;
       InstSize[OPCODE_MULT_MATRIX] = 17;
       InstSize[OPCODE_ORTHO] = 7;
       InstSize[OPCODE_PASSTHROUGH] = 2;
@@ -569,8 +601,10 @@ void gl_init_lists( void )
       InstSize[OPCODE_PUSH_MATRIX] = 1;
       InstSize[OPCODE_PUSH_NAME] = 2;
       InstSize[OPCODE_RASTER_POS] = 5;
-      InstSize[OPCODE_RECTF] = 5;
       InstSize[OPCODE_READ_BUFFER] = 2;
+      InstSize[OPCODE_RESET_HISTOGRAM] = 2;
+      InstSize[OPCODE_RESET_MIN_MAX] = 2;
+      InstSize[OPCODE_ROTATE] = 5;
       InstSize[OPCODE_SCALE] = 4;
       InstSize[OPCODE_SCISSOR] = 5;
       InstSize[OPCODE_STENCIL_FUNC] = 4;
@@ -591,8 +625,17 @@ void gl_init_lists( void )
       InstSize[OPCODE_WINDOW_POS] = 5;
       InstSize[OPCODE_CONTINUE] = 2;
       InstSize[OPCODE_ERROR] = 3;
-      InstSize[OPCODE_VERTEX_CASSETTE] = 2;
       InstSize[OPCODE_END_OF_LIST] = 1;
+      /* GL_SGIX/SGIS_pixel_texture */
+      InstSize[OPCODE_PIXEL_TEXGEN_SGIX] = 2;
+      InstSize[OPCODE_PIXEL_TEXGEN_PARAMETER_SGIS] = 3;
+      /* GL_ARB_texture_compression */
+      InstSize[OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_1D] = 8;
+      InstSize[OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_2D] = 9;
+      InstSize[OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_3D] = 10;
+      InstSize[OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_1D] = 8;
+      InstSize[OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_2D] = 10;
+      InstSize[OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_3D] = 12;
       /* GL_ARB_multitexture */
       InstSize[OPCODE_ACTIVE_TEXTURE] = 2;
       InstSize[OPCODE_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE] = 2;
@@ -602,122 +645,197 @@ void gl_init_lists( void )
 
 
 /*
- * Display List compilation functions
+ * Allocate space for a display list instruction.
+ * Input:  opcode - type of instruction
+ *         argcount - size in bytes of data required.
+ * Return: pointer to the usable data area (not including the internal
+ *         opcode).
+ */
+void *
+_mesa_alloc_instruction( GLcontext *ctx, int opcode, GLint sz )
+{
+   Node *n, *newblock;
+   GLuint count = 1 + (sz + sizeof(Node) - 1) / sizeof(Node);
+
+#ifdef DEBUG
+   if (opcode < (int) OPCODE_DRV_0) {
+      assert( (GLint) count == InstSize[opcode] );
+   }
+#endif
+
+   if (ctx->CurrentPos + count + 2 > BLOCK_SIZE) {
+      /* This block is full.  Allocate a new block and chain to it */
+      n = ctx->CurrentBlock + ctx->CurrentPos;
+      n[0].opcode = OPCODE_CONTINUE;
+      newblock = (Node *) MALLOC( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
+      if (!newblock) {
+         gl_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Building display list" );
+         return NULL;
+      }
+      n[1].next = (Node *) newblock;
+      ctx->CurrentBlock = newblock;
+      ctx->CurrentPos = 0;
+   }
+
+   n = ctx->CurrentBlock + ctx->CurrentPos;
+   ctx->CurrentPos += count;
+
+   n[0].opcode = (OpCode) opcode;
+
+   return (void *)&n[1];
+}
+
+
+/* Allow modules and drivers to get their own opcodes.
+ */
+int
+_mesa_alloc_opcode( GLcontext *ctx,
+                   GLuint sz,
+                   void (*execute)( GLcontext *, void * ),
+                   void (*destroy)( GLcontext *, void * ),
+                   void (*print)( GLcontext *, void * ) )
+{
+   if (ctx->listext.nr_opcodes < GL_MAX_EXT_OPCODES) {
+      GLuint i = ctx->listext.nr_opcodes++;
+      ctx->listext.opcode[i].size = 1 + (sz + sizeof(Node) - 1)/sizeof(Node);
+      ctx->listext.opcode[i].execute = execute;
+      ctx->listext.opcode[i].destroy = destroy;
+      ctx->listext.opcode[i].print = print;
+      return i + OPCODE_DRV_0;
+   }
+   return -1;
+}
+
+
+
+/* Mimic the old behaviour of alloc_instruction:
+ *   - sz is in units of sizeof(Node)
+ *   - return value a pointer to sizeof(Node) before the actual
+ *     usable data area.
  */
+#define ALLOC_INSTRUCTION(ctx, opcode, sz) \
+        ((Node *)_mesa_alloc_instruction(ctx, opcode, sz*sizeof(Node)) - 1)
 
 
 
-static void save_Accum( GLcontext *ctx, GLenum op, GLfloat value )
+/*
+ * Display List compilation functions
+ */
+static void save_Accum( GLenum op, GLfloat value )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_ACCUM, 2 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ACCUM, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = op;
       n[2].f = value;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Accum)( ctx, op, value );
+      (*ctx->Exec->Accum)( op, value );
    }
 }
 
 
-static void save_AlphaFunc( GLcontext *ctx, GLenum func, GLclampf ref )
+static void save_AlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_ALPHA_FUNC, 2 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ALPHA_FUNC, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = func;
       n[2].f = (GLfloat) ref;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.AlphaFunc)( ctx, func, ref );
+      (*ctx->Exec->AlphaFunc)( func, ref );
    }
 }
 
-static void save_BindTexture( GLcontext *ctx, GLenum target, GLuint texture )
+
+static void save_BindTexture( GLenum target, GLuint texture )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_BIND_TEXTURE, 2 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BIND_TEXTURE, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].ui = texture;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.BindTexture)( ctx, target, texture );
+      (*ctx->Exec->BindTexture)( target, texture );
    }
 }
 
 
-static void save_Bitmap( GLcontext *ctx,
-                         GLsizei width, GLsizei height,
+static void save_Bitmap( GLsizei width, GLsizei height,
                          GLfloat xorig, GLfloat yorig,
                          GLfloat xmove, GLfloat ymove,
-                         const GLubyte *bitmap,
-                         const struct gl_pixelstore_attrib *packing )
+                         const GLubyte *pixels )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLvoid *image = _mesa_unpack_bitmap( width, height, pixels, &ctx->Unpack );
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_BITMAP, 7 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BITMAP, 7 );
    if (n) {
-      struct gl_image *image = gl_unpack_bitmap( ctx, width, height,
-                                                 bitmap, packing );
-      if (image) {
-         image->RefCount = 1;
-      }
       n[1].i = (GLint) width;
       n[2].i = (GLint) height;
       n[3].f = xorig;
       n[4].f = yorig;
       n[5].f = xmove;
       n[6].f = ymove;
-      n[7].data = (void *) image;
+      n[7].data = image;
+   }
+   else if (image) {
+      FREE(image);
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Bitmap)( ctx, width, height,
-                           xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap, packing );
+      (*ctx->Exec->Bitmap)( width, height,
+                           xorig, yorig, xmove, ymove, pixels );
    }
 }
 
 
-static void save_BlendEquation( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+static void save_BlendEquation( GLenum mode )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_BLEND_EQUATION, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_EQUATION, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.BlendEquation)( ctx, mode );
+      (*ctx->Exec->BlendEquation)( mode );
    }
 }
 
 
-static void save_BlendFunc( GLcontext *ctx, GLenum sfactor, GLenum dfactor )
+static void save_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_BLEND_FUNC, 2 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_FUNC, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = sfactor;
       n[2].e = dfactor;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.BlendFunc)( ctx, sfactor, dfactor );
+      (*ctx->Exec->BlendFunc)( sfactor, dfactor );
    }
 }
 
 
-static void save_BlendFuncSeparate( GLcontext *ctx,
-                                GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
-                                GLenum sfactorA, GLenum dfactorA)
+static void save_BlendFuncSeparateEXT(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+                                      GLenum sfactorA, GLenum dfactorA)
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_BLEND_FUNC_SEPARATE, 4 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_FUNC_SEPARATE, 4 );
    if (n) {
       n[1].e = sfactorRGB;
       n[2].e = dfactorRGB;
@@ -725,18 +843,19 @@ static void save_BlendFuncSeparate( GLcontext *ctx,
       n[4].e = dfactorA;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.BlendFuncSeparate)( ctx, sfactorRGB, dfactorRGB,
-                                      sfactorA, dfactorA);
+      (*ctx->Exec->BlendFuncSeparateEXT)( sfactorRGB, dfactorRGB,
+                                          sfactorA, dfactorA);
    }
 }
 
 
-static void save_BlendColor( GLcontext *ctx, GLfloat red, GLfloat green,
-                         GLfloat blue, GLfloat alpha )
+static void save_BlendColor( GLfloat red, GLfloat green,
+                             GLfloat blue, GLfloat alpha )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_BLEND_COLOR, 4 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_COLOR, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = red;
       n[2].f = green;
@@ -744,64 +863,67 @@ static void save_BlendColor( GLcontext *ctx, GLfloat red, GLfloat green,
       n[4].f = alpha;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.BlendColor)( ctx, red, green, blue, alpha );
+      (*ctx->Exec->BlendColor)( red, green, blue, alpha );
    }
 }
 
 
-static void save_CallList( GLcontext *ctx, GLuint list )
+static void save_CallList( GLuint list )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CALL_LIST, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CALL_LIST, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = list;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CallList)( ctx, list );
+      (*ctx->Exec->CallList)( list );
    }
 }
 
 
-static void save_CallLists( GLcontext *ctx,
-                        GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
+static void save_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
 
    for (i=0;i<n;i++) {
       GLuint list = translate_id( i, type, lists );
-      Node *n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CALL_LIST_OFFSET, 1 );
+      Node *n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CALL_LIST_OFFSET, 1 );
       if (n) {
          n[1].ui = list;
       }
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CallLists)( ctx, n, type, lists );
+      (*ctx->Exec->CallLists)( n, type, lists );
    }
 }
 
 
-static void save_Clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
+static void save_Clear( GLbitfield mask )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLEAR, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR, 1 );
    if (n) {
       n[1].bf = mask;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Clear)( ctx, mask );
+      (*ctx->Exec->Clear)( mask );
    }
 }
 
 
-static void save_ClearAccum( GLcontext *ctx, GLfloat red, GLfloat green,
-                        GLfloat blue, GLfloat alpha )
+static void save_ClearAccum( GLfloat red, GLfloat green,
+                             GLfloat blue, GLfloat alpha )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLEAR_ACCUM, 4 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_ACCUM, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = red;
       n[2].f = green;
@@ -809,17 +931,18 @@ static void save_ClearAccum( GLcontext *ctx, GLfloat red, GLfloat green,
       n[4].f = alpha;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ClearAccum)( ctx, red, green, blue, alpha );
+      (*ctx->Exec->ClearAccum)( red, green, blue, alpha );
    }
 }
 
 
-static void save_ClearColor( GLcontext *ctx, GLclampf red, GLclampf green,
-                        GLclampf blue, GLclampf alpha )
+static void save_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green,
+                             GLclampf blue, GLclampf alpha )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLEAR_COLOR, 4 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_COLOR, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = red;
       n[2].f = green;
@@ -827,58 +950,62 @@ static void save_ClearColor( GLcontext *ctx, GLclampf red, GLclampf green,
       n[4].f = alpha;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ClearColor)( ctx, red, green, blue, alpha );
+      (*ctx->Exec->ClearColor)( red, green, blue, alpha );
    }
 }
 
 
-static void save_ClearDepth( GLcontext *ctx, GLclampd depth )
+static void save_ClearDepth( GLclampd depth )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLEAR_DEPTH, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_DEPTH, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = (GLfloat) depth;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ClearDepth)( ctx, depth );
+      (*ctx->Exec->ClearDepth)( depth );
    }
 }
 
 
-static void save_ClearIndex( GLcontext *ctx, GLfloat c )
+static void save_ClearIndex( GLfloat c )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLEAR_INDEX, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_INDEX, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = c;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ClearIndex)( ctx, c );
+      (*ctx->Exec->ClearIndex)( c );
    }
 }
 
 
-static void save_ClearStencil( GLcontext *ctx, GLint s )
+static void save_ClearStencil( GLint s )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLEAR_STENCIL, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_STENCIL, 1 );
    if (n) {
       n[1].i = s;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ClearStencil)( ctx, s );
+      (*ctx->Exec->ClearStencil)( s );
    }
 }
 
 
-static void save_ClipPlane( GLcontext *ctx, GLenum plane, const GLfloat *equ )
+static void save_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *equ )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLIP_PLANE, 5 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLIP_PLANE, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = plane;
       n[2].f = equ[0];
@@ -887,18 +1014,19 @@ static void save_ClipPlane( GLcontext *ctx, GLenum plane, const GLfloat *equ )
       n[5].f = equ[3];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ClipPlane)( ctx, plane, equ );
+      (*ctx->Exec->ClipPlane)( plane, equ );
    }
 }
 
 
 
-static void save_ColorMask( GLcontext *ctx, GLboolean red, GLboolean green,
-                        GLboolean blue, GLboolean alpha )
+static void save_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
+                            GLboolean blue, GLboolean alpha )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COLOR_MASK, 4 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_MASK, 4 );
    if (n) {
       n[1].b = red;
       n[2].b = green;
@@ -906,75 +1034,352 @@ static void save_ColorMask( GLcontext *ctx, GLboolean red, GLboolean green,
       n[4].b = alpha;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ColorMask)( ctx, red, green, blue, alpha );
+      (*ctx->Exec->ColorMask)( red, green, blue, alpha );
    }
 }
 
 
-static void save_ColorMaterial( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode )
+static void save_ColorMaterial( GLenum face, GLenum mode )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COLOR_MATERIAL, 2 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_MATERIAL, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = face;
       n[2].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ColorMaterial)( ctx, face, mode );
+      (*ctx->Exec->ColorMaterial)( face, mode );
+   }
+}
+
+
+static void save_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
+                             GLsizei width, GLenum format, GLenum type,
+                             const GLvoid *table )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (target == GL_PROXY_TEXTURE_1D ||
+       target == GL_PROXY_TEXTURE_2D ||
+       target == GL_PROXY_TEXTURE_3D) {
+      /* execute immediately */
+      (*ctx->Exec->ColorTable)( target, internalFormat, width,
+                                format, type, table );
+   }
+   else {
+      GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type, table,
+                                         &ctx->Unpack);
+      Node *n;
+      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE, 6 );
+      if (n) {
+         n[1].e = target;
+         n[2].e = internalFormat;
+         n[3].i = width;
+         n[4].e = format;
+         n[5].e = type;
+         n[6].data = image;
+      }
+      else if (image) {
+         FREE(image);
+      }
+      if (ctx->ExecuteFlag) {
+         (*ctx->Exec->ColorTable)( target, internalFormat, width,
+                                   format, type, table );
+      }
    }
 }
 
 
-static void save_ColorTable( GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum internalFormat,
-                         struct gl_image *table )
+
+static void
+save_ColorTableParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE, 3 );
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glColorTableParameterfv");
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_FV, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
-      n[2].e = internalFormat;
-      n[3].data = (GLvoid *) table;
-      if (table) {
-         /* must retain this image */
-         table->RefCount = 1;
+      n[2].e = pname;
+      n[3].f = params[0];
+      if (pname == GL_COLOR_TABLE_SGI ||
+          pname == GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI ||
+          pname == GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI) {
+         n[4].f = params[1];
+         n[5].f = params[2];
+         n[6].f = params[3];
       }
    }
+
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ColorTableParameterfv)( target, pname, params );
+   }
+}
+
+
+static void
+save_ColorTableParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glColorTableParameterfv");
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_IV, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].e = pname;
+      n[3].i = params[0];
+      if (pname == GL_COLOR_TABLE_SGI ||
+          pname == GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI ||
+          pname == GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI) {
+         n[4].i = params[1];
+         n[5].i = params[2];
+         n[6].i = params[3];
+      }
+   }
+
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ColorTable)( ctx, target, internalFormat, table );
+      (*ctx->Exec->ColorTableParameteriv)( target, pname, params );
    }
 }
 
 
-static void save_ColorSubTable( GLcontext *ctx, GLenum target,
-                            GLsizei start, struct gl_image *data )
+
+static void save_ColorSubTable( GLenum target, GLsizei start, GLsizei count,
+                                GLenum format, GLenum type,
+                                const GLvoid *table)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLvoid *image = _mesa_unpack_image(count, 1, 1, format, type, table,
+                                      &ctx->Unpack);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_SUB_TABLE, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].i = start;
+      n[3].i = count;
+      n[4].e = format;
+      n[5].e = type;
+      n[6].data = image;
+   }
+   else if (image) {
+      FREE(image);
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ColorSubTable)(target, start, count, format, type, table);
+   }
+}
+
+
+static void
+save_CopyColorSubTable(GLenum target, GLsizei start,
+                       GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COLOR_SUB_TABLE, 3 );
+
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_COLOR_SUB_TABLE, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = start;
-      n[3].data = (GLvoid *) data;
-      if (data) {
-         /* must retain this image */
-         data->RefCount = 1;
+      n[3].i = x;
+      n[4].i = y;
+      n[5].i = width;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->CopyColorSubTable)(target, start, x, y, width);
+   }
+}
+
+
+static void
+save_CopyColorTable(GLenum target, GLenum internalformat,
+                    GLint x, GLint y, GLsizei width)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_COLOR_TABLE, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].e = internalformat;
+      n[3].i = x;
+      n[4].i = y;
+      n[5].i = width;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->CopyColorTable)(target, internalformat, x, y, width);
+   }
+}
+
+
+static void
+save_ConvolutionFilter1D(GLenum target, GLenum internalFormat, GLsizei width,
+                         GLenum format, GLenum type, const GLvoid *filter)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type, filter,
+                                      &ctx->Unpack);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_1D, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].e = internalFormat;
+      n[3].i = width;
+      n[4].e = format;
+      n[5].e = type;
+      n[6].data = image;
+   }
+   else if (image) {
+      FREE(image);
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ConvolutionFilter1D)( target, internalFormat, width,
+                                         format, type, filter );
+   }
+}
+
+
+static void
+save_ConvolutionFilter2D(GLenum target, GLenum internalFormat,
+                         GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
+                         GLenum type, const GLvoid *filter)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type, filter,
+                                      &ctx->Unpack);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_2D, 7 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].e = internalFormat;
+      n[3].i = width;
+      n[4].i = height;
+      n[5].e = format;
+      n[6].e = type;
+      n[7].data = image;
+   }
+   else if (image) {
+      FREE(image);
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ConvolutionFilter2D)( target, internalFormat, width, height,
+                                         format, type, filter );
+   }
+}
+
+
+static void
+save_ConvolutionParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_I, 3 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].e = pname;
+      n[3].i = param;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ConvolutionParameteri)( target, pname, param );
+   }
+}
+
+
+static void
+save_ConvolutionParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_IV, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].e = pname;
+      n[3].i = params[0];
+      if (pname == GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR ||
+          pname == GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE ||
+          pname == GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS) {
+         n[4].i = params[1];
+         n[5].i = params[2];
+         n[6].i = params[3];
+      }
+      else {
+         n[4].i = n[5].i = n[6].i = 0;
       }
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ColorSubTable)( ctx, target, start, data );
+      (*ctx->Exec->ConvolutionParameteriv)( target, pname, params );
    }
 }
 
 
+static void
+save_ConvolutionParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_F, 3 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].e = pname;
+      n[3].f = param;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ConvolutionParameterf)( target, pname, param );
+   }
+}
+
+
+static void
+save_ConvolutionParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_IV, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].e = pname;
+      n[3].f = params[0];
+      if (pname == GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR ||
+          pname == GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE ||
+          pname == GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS) {
+         n[4].f = params[1];
+         n[5].f = params[2];
+         n[6].f = params[3];
+      }
+      else {
+         n[4].f = n[5].f = n[6].f = 0.0F;
+      }
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ConvolutionParameterfv)( target, pname, params );
+   }
+}
+
 
-static void save_CopyPixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
-                        GLsizei width, GLsizei height, GLenum type )
+static void save_CopyPixels( GLint x, GLint y,
+                             GLsizei width, GLsizei height, GLenum type )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COPY_PIXELS, 5 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_PIXELS, 5 );
    if (n) {
       n[1].i = x;
       n[2].i = y;
@@ -983,21 +1388,20 @@ static void save_CopyPixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
       n[5].e = type;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CopyPixels)( ctx, x, y, width, height, type );
+      (*ctx->Exec->CopyPixels)( x, y, width, height, type );
    }
 }
 
 
 
-static void save_CopyTexImage1D( GLcontext *ctx,
-                             GLenum target, GLint level,
-                             GLenum internalformat,
-                             GLint x, GLint y, GLsizei width,
-                             GLint border )
+static void
+save_CopyTexImage1D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
+                     GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COPY_TEX_IMAGE1D, 7 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_IMAGE1D, 7 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -1008,21 +1412,22 @@ static void save_CopyTexImage1D( GLcontext *ctx,
       n[7].i = border;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CopyTexImage1D)( ctx, target, level, internalformat,
-                            x, y, width, border );
+      (*ctx->Exec->CopyTexImage1D)( target, level, internalformat,
+                                   x, y, width, border );
    }
 }
 
 
-static void save_CopyTexImage2D( GLcontext *ctx,
-                             GLenum target, GLint level,
-                             GLenum internalformat,
-                             GLint x, GLint y, GLsizei width,
-                             GLsizei height, GLint border )
+static void
+save_CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level,
+                     GLenum internalformat,
+                     GLint x, GLint y, GLsizei width,
+                     GLsizei height, GLint border )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COPY_TEX_IMAGE2D, 8 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_IMAGE2D, 8 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -1034,21 +1439,22 @@ static void save_CopyTexImage2D( GLcontext *ctx,
       n[8].i = border;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CopyTexImage2D)( ctx, target, level, internalformat,
-                            x, y, width, height, border );
+      (*ctx->Exec->CopyTexImage2D)( target, level, internalformat,
+                                   x, y, width, height, border );
    }
 }
 
 
 
-static void save_CopyTexSubImage1D( GLcontext *ctx,
-                                GLenum target, GLint level,
-                                GLint xoffset, GLint x, GLint y,
-                                GLsizei width )
+static void
+save_CopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
+                        GLint xoffset, GLint x, GLint y,
+                        GLsizei width )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE1D, 6 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE1D, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -1058,20 +1464,21 @@ static void save_CopyTexSubImage1D( GLcontext *ctx,
       n[6].i = width;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CopyTexSubImage1D)( ctx, target, level, xoffset, x, y, width );
+      (*ctx->Exec->CopyTexSubImage1D)( target, level, xoffset, x, y, width );
    }
 }
 
 
-static void save_CopyTexSubImage2D( GLcontext *ctx,
-                                GLenum target, GLint level,
-                                GLint xoffset, GLint yoffset,
-                                GLint x, GLint y,
-                                GLsizei width, GLint height )
+static void
+save_CopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
+                        GLint xoffset, GLint yoffset,
+                        GLint x, GLint y,
+                        GLsizei width, GLint height )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE2D, 8 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE2D, 8 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -1083,21 +1490,22 @@ static void save_CopyTexSubImage2D( GLcontext *ctx,
       n[8].i = height;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CopyTexSubImage2D)( ctx, target, level, xoffset, yoffset,
+      (*ctx->Exec->CopyTexSubImage2D)( target, level, xoffset, yoffset,
                                x, y, width, height );
    }
 }
 
 
-static void save_CopyTexSubImage3DEXT( GLcontext *ctx,
-                                   GLenum target, GLint level,
-                                   GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
-                                   GLint x, GLint y,
-                                   GLsizei width, GLint height )
+static void
+save_CopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
+                        GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                        GLint x, GLint y,
+                        GLsizei width, GLint height )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE3D, 9 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE3D, 9 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -1110,153 +1518,171 @@ static void save_CopyTexSubImage3DEXT( GLcontext *ctx,
       n[9].i = height;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CopyTexSubImage3DEXT)( ctx, target, level, xoffset, yoffset, zoffset,
-                               x, y, width, height );
+      (*ctx->Exec->CopyTexSubImage3D)( target, level,
+                                      xoffset, yoffset, zoffset,
+                                      x, y, width, height );
    }
 }
 
 
-static void save_CullFace( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+static void save_CullFace( GLenum mode )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CULL_FACE, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CULL_FACE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.CullFace)( ctx, mode );
+      (*ctx->Exec->CullFace)( mode );
    }
 }
 
 
-static void save_DepthFunc( GLcontext *ctx, GLenum func )
+static void save_DepthFunc( GLenum func )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_DEPTH_FUNC, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DEPTH_FUNC, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = func;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.DepthFunc)( ctx, func );
+      (*ctx->Exec->DepthFunc)( func );
    }
 }
 
 
-static void save_DepthMask( GLcontext *ctx, GLboolean mask )
+static void save_DepthMask( GLboolean mask )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_DEPTH_MASK, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DEPTH_MASK, 1 );
    if (n) {
       n[1].b = mask;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.DepthMask)( ctx, mask );
+      (*ctx->Exec->DepthMask)( mask );
    }
 }
 
 
-static void save_DepthRange( GLcontext *ctx, GLclampd nearval, GLclampd farval )
+static void save_DepthRange( GLclampd nearval, GLclampd farval )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_DEPTH_RANGE, 2 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DEPTH_RANGE, 2 );
    if (n) {
       n[1].f = (GLfloat) nearval;
       n[2].f = (GLfloat) farval;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.DepthRange)( ctx, nearval, farval );
+      (*ctx->Exec->DepthRange)( nearval, farval );
    }
 }
 
 
-static void save_Disable( GLcontext *ctx, GLenum cap )
+static void save_Disable( GLenum cap )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_DISABLE, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DISABLE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = cap;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Disable)( ctx, cap );
+      (*ctx->Exec->Disable)( cap );
    }
 }
 
 
-static void save_DrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+static void save_DrawBuffer( GLenum mode )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_DRAW_BUFFER, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DRAW_BUFFER, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.DrawBuffer)( ctx, mode );
+      (*ctx->Exec->DrawBuffer)( mode );
    }
 }
 
 
-static void save_DrawPixels( GLcontext *ctx, struct gl_image *image )
+static void save_DrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
+                             GLenum format, GLenum type,
+                             const GLvoid *pixels )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type,
+                                      pixels, &ctx->Unpack);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_DRAW_PIXELS, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DRAW_PIXELS, 5 );
    if (n) {
-      n[1].data = (GLvoid *) image;
+      n[1].i = width;
+      n[2].i = height;
+      n[3].e = format;
+      n[4].e = type;
+      n[5].data = image;
    }
-   if (image) {
-      image->RefCount = 1;
+   else if (image) {
+      FREE(image);
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.DrawPixels)( ctx, image );
+      (*ctx->Exec->DrawPixels)( width, height, format, type, pixels );
    }
 }
 
 
 
-static void save_Enable( GLcontext *ctx, GLenum cap )
+static void save_Enable( GLenum cap )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_ENABLE, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ENABLE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = cap;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Enable)( ctx, cap );
+      (*ctx->Exec->Enable)( cap );
    }
 }
 
 
 
-static void save_EvalMesh1( GLcontext *ctx,
-                        GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
+static void save_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_EVALMESH1, 3 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_EVALMESH1, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
       n[2].i = i1;
       n[3].i = i2;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.EvalMesh1)( ctx, mode, i1, i2 );
+      (*ctx->Exec->EvalMesh1)( mode, i1, i2 );
    }
 }
 
 
-static void save_EvalMesh2( GLcontext *ctx, 
+static void save_EvalMesh2(
                         GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_EVALMESH2, 5 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_EVALMESH2, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
       n[2].i = i1;
@@ -1265,18 +1691,19 @@ static void save_EvalMesh2( GLcontext *ctx,
       n[5].i = j2;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.EvalMesh2)( ctx, mode, i1, i2, j1, j2 );
+      (*ctx->Exec->EvalMesh2)( mode, i1, i2, j1, j2 );
    }
 }
 
 
 
 
-static void save_Fogfv( GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params )
+static void save_Fogfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_FOG, 5 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_FOG, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
       n[2].f = params[0];
@@ -1285,32 +1712,71 @@ static void save_Fogfv( GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params )
       n[5].f = params[3];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Fogfv)( ctx, pname, params );
+      (*ctx->Exec->Fogfv)( pname, params );
    }
 }
 
 
-static void save_FrontFace( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+static void save_Fogf( GLenum pname, GLfloat param )
 {
-   Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_FRONT_FACE, 1 );
-   if (n) {
-      n[1].e = mode;
-   }
-   if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.FrontFace)( ctx, mode );
-   }
+   save_Fogfv(pname, &param);
 }
 
 
-static void save_Frustum( GLcontext *ctx, GLdouble left, GLdouble right,
+static void save_Fogiv(GLenum pname, const GLint *params )
+{
+   GLfloat p[4];
+   switch (pname) {
+      case GL_FOG_MODE:
+      case GL_FOG_DENSITY:
+      case GL_FOG_START:
+      case GL_FOG_END:
+      case GL_FOG_INDEX:
+        p[0] = (GLfloat) *params;
+        break;
+      case GL_FOG_COLOR:
+        p[0] = INT_TO_FLOAT( params[0] );
+        p[1] = INT_TO_FLOAT( params[1] );
+        p[2] = INT_TO_FLOAT( params[2] );
+        p[3] = INT_TO_FLOAT( params[3] );
+        break;
+      default:
+         /* Error will be caught later in gl_Fogfv */
+         ;
+   }
+   save_Fogfv(pname, p);
+}
+
+
+static void save_Fogi(GLenum pname, GLint param )
+{
+   save_Fogiv(pname, &param);
+}
+
+
+static void save_FrontFace( GLenum mode )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_FRONT_FACE, 1 );
+   if (n) {
+      n[1].e = mode;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->FrontFace)( mode );
+   }
+}
+
+
+static void save_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
                       GLdouble bottom, GLdouble top,
                       GLdouble nearval, GLdouble farval )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_FRUSTUM, 6 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_FRUSTUM, 6 );
    if (n) {
       n[1].f = left;
       n[2].f = right;
@@ -1320,78 +1786,200 @@ static void save_Frustum( GLcontext *ctx, GLdouble left, GLdouble right,
       n[6].f = farval;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Frustum)( ctx, left, right, bottom, top, nearval, farval );
+      (*ctx->Exec->Frustum)( left, right, bottom, top, nearval, farval );
    }
 }
 
 
-static GLboolean save_Hint( GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum mode )
+static void save_Hint( GLenum target, GLenum mode )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_HINT, 2 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_HINT, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      return (*ctx->Exec.Hint)( ctx, target, mode );
+      (*ctx->Exec->Hint)( target, mode );
+   }
+}
+
+
+/* GL_PGI_misc_hints*/
+static void save_HintPGI( GLenum target, GLint mode )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_HINT_PGI, 2 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].i = mode;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->HintPGI)( target, mode );
    }
-   return GL_TRUE;             /* not queried */
 }
 
 
+static void
+save_Histogram(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalFormat, GLboolean sink)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_HISTOGRAM, 4 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].i = width;
+      n[3].e = internalFormat;
+      n[4].b = sink;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->Histogram)( target, width, internalFormat, sink );
+   }
+}
+
 
-static void save_IndexMask( GLcontext *ctx, GLuint mask )
+static void save_IndexMask( GLuint mask )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_INDEX_MASK, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_INDEX_MASK, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = mask;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.IndexMask)( ctx, mask );
+      (*ctx->Exec->IndexMask)( mask );
    }
 }
 
 
-static void save_InitNames( GLcontext *ctx )
+static void save_InitNames( void )
 {
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_INIT_NAMES, 0 );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_INIT_NAMES, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.InitNames)( ctx );
+      (*ctx->Exec->InitNames)();
    }
 }
 
 
-static void save_Lightfv( GLcontext *ctx, GLenum light, GLenum pname,
-                      const GLfloat *params, GLint numparams )
+static void save_Lightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LIGHT, 6 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LIGHT, 6 );
    if (OPCODE_LIGHT) {
-      GLint i;
+      GLint i, nParams;
       n[1].e = light;
       n[2].e = pname;
-      for (i=0;i<numparams;i++) {
+      switch (pname) {
+         case GL_AMBIENT:
+            nParams = 4;
+            break;
+         case GL_DIFFUSE:
+            nParams = 4;
+            break;
+         case GL_SPECULAR:
+            nParams = 4;
+            break;
+         case GL_POSITION:
+            nParams = 4;
+            break;
+         case GL_SPOT_DIRECTION:
+            nParams = 3;
+            break;
+         case GL_SPOT_EXPONENT:
+            nParams = 1;
+            break;
+         case GL_SPOT_CUTOFF:
+            nParams = 1;
+            break;
+         case GL_CONSTANT_ATTENUATION:
+            nParams = 1;
+            break;
+         case GL_LINEAR_ATTENUATION:
+            nParams = 1;
+            break;
+         case GL_QUADRATIC_ATTENUATION:
+            nParams = 1;
+            break;
+         default:
+            nParams = 0;
+      }
+      for (i = 0; i < nParams; i++) {
         n[3+i].f = params[i];
       }
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Lightfv)( ctx, light, pname, params, numparams );
+      (*ctx->Exec->Lightfv)( light, pname, params );
+   }
+}
+
+
+static void save_Lightf( GLenum light, GLenum pname, GLfloat params )
+{
+   save_Lightfv(light, pname, &params);
+}
+
+
+static void save_Lightiv( GLenum light, GLenum pname, const GLint *params )
+{
+   GLfloat fparam[4];
+   switch (pname) {
+      case GL_AMBIENT:
+      case GL_DIFFUSE:
+      case GL_SPECULAR:
+         fparam[0] = INT_TO_FLOAT( params[0] );
+         fparam[1] = INT_TO_FLOAT( params[1] );
+         fparam[2] = INT_TO_FLOAT( params[2] );
+         fparam[3] = INT_TO_FLOAT( params[3] );
+         break;
+      case GL_POSITION:
+         fparam[0] = (GLfloat) params[0];
+         fparam[1] = (GLfloat) params[1];
+         fparam[2] = (GLfloat) params[2];
+         fparam[3] = (GLfloat) params[3];
+         break;
+      case GL_SPOT_DIRECTION:
+         fparam[0] = (GLfloat) params[0];
+         fparam[1] = (GLfloat) params[1];
+         fparam[2] = (GLfloat) params[2];
+         break;
+      case GL_SPOT_EXPONENT:
+      case GL_SPOT_CUTOFF:
+      case GL_CONSTANT_ATTENUATION:
+      case GL_LINEAR_ATTENUATION:
+      case GL_QUADRATIC_ATTENUATION:
+         fparam[0] = (GLfloat) params[0];
+         break;
+      default:
+         /* error will be caught later in gl_Lightfv */
+         ;
    }
+   save_Lightfv( light, pname, fparam );
+}
+
+
+static void save_Lighti( GLenum light, GLenum pname, GLint param )
+{
+   save_Lightiv( light, pname, &param );
 }
 
 
-static void save_LightModelfv( GLcontext *ctx,
-                           GLenum pname, const GLfloat *params )
+static void save_LightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LIGHT_MODEL, 5 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LIGHT_MODEL, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
       n[2].f = params[0];
@@ -1400,69 +1988,109 @@ static void save_LightModelfv( GLcontext *ctx,
       n[5].f = params[3];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.LightModelfv)( ctx, pname, params );
+      (*ctx->Exec->LightModelfv)( pname, params );
+   }
+}
+
+
+static void save_LightModelf( GLenum pname, GLfloat param )
+{
+   save_LightModelfv(pname, &param);
+}
+
+
+static void save_LightModeliv( GLenum pname, const GLint *params )
+{
+   GLfloat fparam[4];
+   switch (pname) {
+      case GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT:
+         fparam[0] = INT_TO_FLOAT( params[0] );
+         fparam[1] = INT_TO_FLOAT( params[1] );
+         fparam[2] = INT_TO_FLOAT( params[2] );
+         fparam[3] = INT_TO_FLOAT( params[3] );
+         break;
+      case GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER:
+      case GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE:
+      case GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL:
+         fparam[0] = (GLfloat) params[0];
+         break;
+      default:
+         /* Error will be caught later in gl_LightModelfv */
+         ;
    }
+   save_LightModelfv(pname, fparam);
+}
+
+
+static void save_LightModeli( GLenum pname, GLint param )
+{
+   save_LightModeliv(pname, &param);
 }
 
 
-static void save_LineStipple( GLcontext *ctx, GLint factor, GLushort pattern )
+static void save_LineStipple( GLint factor, GLushort pattern )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LINE_STIPPLE, 2 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LINE_STIPPLE, 2 );
    if (n) {
       n[1].i = factor;
       n[2].us = pattern;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.LineStipple)( ctx, factor, pattern );
+      (*ctx->Exec->LineStipple)( factor, pattern );
    }
 }
 
 
-static void save_LineWidth( GLcontext *ctx, GLfloat width )
+static void save_LineWidth( GLfloat width )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LINE_WIDTH, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LINE_WIDTH, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = width;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.LineWidth)( ctx, width );
+      (*ctx->Exec->LineWidth)( width );
    }
 }
 
 
-static void save_ListBase( GLcontext *ctx, GLuint base )
+static void save_ListBase( GLuint base )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LIST_BASE, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LIST_BASE, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = base;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ListBase)( ctx, base );
+      (*ctx->Exec->ListBase)( base );
    }
 }
 
 
-static void save_LoadIdentity( GLcontext *ctx )
+static void save_LoadIdentity( void )
 {
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_LOAD_IDENTITY, 0 );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOAD_IDENTITY, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.LoadIdentity)( ctx );
+      (*ctx->Exec->LoadIdentity)();
    }
 }
 
 
-static void save_LoadMatrixf( GLcontext *ctx, const GLfloat *m )
+static void save_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LOAD_MATRIX, 16 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOAD_MATRIX, 16 );
    if (n) {
       GLuint i;
       for (i=0;i<16;i++) {
@@ -1470,113 +2098,188 @@ static void save_LoadMatrixf( GLcontext *ctx, const GLfloat *m )
       }
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.LoadMatrixf)( ctx, m );
+      (*ctx->Exec->LoadMatrixf)( m );
+   }
+}
+
+
+static void save_LoadMatrixd( const GLdouble *m )
+{
+   GLfloat f[16];
+   GLint i;
+   for (i = 0; i < 16; i++) {
+      f[i] = m[i];
    }
+   save_LoadMatrixf(f);
 }
 
 
-static void save_LoadName( GLcontext *ctx, GLuint name )
+static void save_LoadName( GLuint name )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LOAD_NAME, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOAD_NAME, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = name;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.LoadName)( ctx, name );
+      (*ctx->Exec->LoadName)( name );
    }
 }
 
 
-static void save_LogicOp( GLcontext *ctx, GLenum opcode )
+static void save_LogicOp( GLenum opcode )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LOGIC_OP, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOGIC_OP, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = opcode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.LogicOp)( ctx, opcode );
+      (*ctx->Exec->LogicOp)( opcode );
    }
 }
 
 
-static void save_Map1f( GLcontext *ctx,
-                   GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride,
-                  GLint order, const GLfloat *points, GLboolean retain )
+static void save_Map1d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride,
+                        GLint order, const GLdouble *points)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP1, 6 );
+   if (n) {
+      GLfloat *pnts = gl_copy_map_points1d( target, stride, order, points );
+      n[1].e = target;
+      n[2].f = u1;
+      n[3].f = u2;
+      n[4].i = _mesa_evaluator_components(target);  /* stride */
+      n[5].i = order;
+      n[6].data = (void *) pnts;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->Map1d)( target, u1, u2, stride, order, points );
+   }
+}
+
+static void save_Map1f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride,
+                        GLint order, const GLfloat *points)
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_MAP1, 6 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP1, 6 );
    if (n) {
+      GLfloat *pnts = gl_copy_map_points1f( target, stride, order, points );
       n[1].e = target;
       n[2].f = u1;
       n[3].f = u2;
-      n[4].i = stride;
+      n[4].i = _mesa_evaluator_components(target);  /* stride */
       n[5].i = order;
-      n[6].data = (void *) points;
+      n[6].data = (void *) pnts;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->Map1f)( target, u1, u2, stride, order, points );
+   }
+}
+
+
+static void save_Map2d( GLenum target,
+                        GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder,
+                        GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder,
+                        const GLdouble *points )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP2, 10 );
+   if (n) {
+      GLfloat *pnts = gl_copy_map_points2d( target, ustride, uorder,
+                                            vstride, vorder, points );
+      n[1].e = target;
+      n[2].f = u1;
+      n[3].f = u2;
+      n[4].f = v1;
+      n[5].f = v2;
+      /* XXX verify these strides are correct */
+      n[6].i = _mesa_evaluator_components(target) * vorder;  /*ustride*/
+      n[7].i = _mesa_evaluator_components(target);           /*vstride*/
+      n[8].i = uorder;
+      n[9].i = vorder;
+      n[10].data = (void *) pnts;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Map1f)( ctx, target, u1, u2, stride, order, points, GL_TRUE );
+      (*ctx->Exec->Map2d)( target,
+                          u1, u2, ustride, uorder,
+                          v1, v2, vstride, vorder, points );
    }
-   (void) retain;
 }
 
 
-static void save_Map2f( GLcontext *ctx, GLenum target,
-                    GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder,
-                    GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder,
-                    const GLfloat *points, GLboolean retain )
+static void save_Map2f( GLenum target,
+                        GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder,
+                        GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder,
+                        const GLfloat *points )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_MAP2, 10 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP2, 10 );
    if (n) {
+      GLfloat *pnts = gl_copy_map_points2f( target, ustride, uorder,
+                                            vstride, vorder, points );
       n[1].e = target;
       n[2].f = u1;
       n[3].f = u2;
       n[4].f = v1;
       n[5].f = v2;
-      n[6].i = ustride;
-      n[7].i = vstride;
+      /* XXX verify these strides are correct */
+      n[6].i = _mesa_evaluator_components(target) * vorder;  /*ustride*/
+      n[7].i = _mesa_evaluator_components(target);           /*vstride*/
       n[8].i = uorder;
       n[9].i = vorder;
-      n[10].data = (void *) points;
+      n[10].data = (void *) pnts;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Map2f)( ctx, target,
-                        u1, u2, ustride, uorder,
-                        v1, v2, vstride, vorder, points, GL_TRUE );
+      (*ctx->Exec->Map2f)( target, u1, u2, ustride, uorder,
+                          v1, v2, vstride, vorder, points );
    }
-   (void) retain;
 }
 
 
-static void save_MapGrid1f( GLcontext *ctx, GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 )
+static void save_MapGrid1f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_MAPGRID1, 3 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAPGRID1, 3 );
    if (n) {
       n[1].i = un;
       n[2].f = u1;
       n[3].f = u2;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.MapGrid1f)( ctx, un, u1, u2 );
+      (*ctx->Exec->MapGrid1f)( un, u1, u2 );
    }
 }
 
 
-static void save_MapGrid2f( GLcontext *ctx, 
-                        GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
-                       GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 )
+static void save_MapGrid1d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2 )
+{
+   save_MapGrid1f(un, u1, u2);
+}
+
+
+static void save_MapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
+                            GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_MAPGRID2, 6 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAPGRID2, 6 );
    if (n) {
       n[1].i = un;
       n[2].f = u1;
@@ -1586,30 +2289,59 @@ static void save_MapGrid2f( GLcontext *ctx,
       n[6].f = v2;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.MapGrid2f)( ctx, un, u1, u2, vn, v1, v2 );
+      (*ctx->Exec->MapGrid2f)( un, u1, u2, vn, v1, v2 );
    }
 }
 
 
-static void save_MatrixMode( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+
+static void save_MapGrid2d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2,
+                            GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2 )
+{
+   save_MapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2);
+}
+
+
+static void save_MatrixMode( GLenum mode )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_MATRIX_MODE, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MATRIX_MODE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.MatrixMode)( ctx, mode );
+      (*ctx->Exec->MatrixMode)( mode );
+   }
+}
+
+
+static void
+save_Minmax(GLenum target, GLenum internalFormat, GLboolean sink)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MIN_MAX, 3 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].e = internalFormat;
+      n[3].b = sink;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->Minmax)( target, internalFormat, sink );
    }
 }
 
 
-static void save_MultMatrixf( GLcontext *ctx, const GLfloat *m )
+static void save_MultMatrixf( const GLfloat *m )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_MULT_MATRIX, 16 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MULT_MATRIX, 16 );
    if (n) {
       GLuint i;
       for (i=0;i<16;i++) {
@@ -1617,13 +2349,25 @@ static void save_MultMatrixf( GLcontext *ctx, const GLfloat *m )
       }
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.MultMatrixf)( ctx, m );
+      (*ctx->Exec->MultMatrixf)( m );
    }
 }
 
 
-static void save_NewList( GLcontext *ctx, GLuint list, GLenum mode )
+static void save_MultMatrixd( const GLdouble *m )
 {
+   GLfloat f[16];
+   GLint i;
+   for (i = 0; i < 16; i++) {
+      f[i] = m[i];
+   }
+   save_MultMatrixf(f);
+}
+
+
+static void save_NewList( GLuint list, GLenum mode )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    /* It's an error to call this function while building a display list */
    gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glNewList" );
    (void) list;
@@ -1632,13 +2376,14 @@ static void save_NewList( GLcontext *ctx, GLuint list, GLenum mode )
 
 
 
-static void save_Ortho( GLcontext *ctx, GLdouble left, GLdouble right,
+static void save_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
                     GLdouble bottom, GLdouble top,
                     GLdouble nearval, GLdouble farval )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_ORTHO, 6 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ORTHO, 6 );
    if (n) {
       n[1].f = left;
       n[2].f = right;
@@ -1648,65 +2393,109 @@ static void save_Ortho( GLcontext *ctx, GLdouble left, GLdouble right,
       n[6].f = farval;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Ortho)( ctx, left, right, bottom, top, nearval, farval );
+      (*ctx->Exec->Ortho)( left, right, bottom, top, nearval, farval );
    }
 }
 
 
-static void save_PixelMapfv( GLcontext *ctx,
-                         GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
+static void save_PixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_PIXEL_MAP, 3 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_MAP, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = map;
       n[2].i = mapsize;
-      n[3].data  = (void *) malloc( mapsize * sizeof(GLfloat) );
+      n[3].data  = (void *) MALLOC( mapsize * sizeof(GLfloat) );
       MEMCPY( n[3].data, (void *) values, mapsize * sizeof(GLfloat) );
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PixelMapfv)( ctx, map, mapsize, values );
+      (*ctx->Exec->PixelMapfv)( map, mapsize, values );
+   }
+}
+
+
+static void save_PixelMapuiv(GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values )
+{
+   GLfloat fvalues[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
+   GLint i;
+   if (map==GL_PIXEL_MAP_I_TO_I || map==GL_PIXEL_MAP_S_TO_S) {
+      for (i=0;i<mapsize;i++) {
+         fvalues[i] = (GLfloat) values[i];
+      }
+   }
+   else {
+      for (i=0;i<mapsize;i++) {
+         fvalues[i] = UINT_TO_FLOAT( values[i] );
+      }
+   }
+   save_PixelMapfv(map, mapsize, fvalues);
+}
+
+
+static void save_PixelMapusv(GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values)
+{
+   GLfloat fvalues[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
+   GLint i;
+   if (map==GL_PIXEL_MAP_I_TO_I || map==GL_PIXEL_MAP_S_TO_S) {
+      for (i=0;i<mapsize;i++) {
+         fvalues[i] = (GLfloat) values[i];
+      }
+   }
+   else {
+      for (i=0;i<mapsize;i++) {
+         fvalues[i] = USHORT_TO_FLOAT( values[i] );
+      }
    }
+   save_PixelMapfv(map, mapsize, fvalues);
 }
 
 
-static void save_PixelTransferf( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat param )
+static void save_PixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_PIXEL_TRANSFER, 2 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_TRANSFER, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
       n[2].f = param;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PixelTransferf)( ctx, pname, param );
+      (*ctx->Exec->PixelTransferf)( pname, param );
    }
 }
 
 
-static void save_PixelZoom( GLcontext *ctx, GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
+static void save_PixelTransferi( GLenum pname, GLint param )
+{
+   save_PixelTransferf( pname, (GLfloat) param );
+}
+
+
+static void save_PixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_PIXEL_ZOOM, 2 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_ZOOM, 2 );
    if (n) {
       n[1].f = xfactor;
       n[2].f = yfactor;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PixelZoom)( ctx, xfactor, yfactor );
+      (*ctx->Exec->PixelZoom)( xfactor, yfactor );
    }
 }
 
 
-static void save_PointParameterfvEXT( GLcontext *ctx, GLenum pname,
-                                  const GLfloat *params)
+static void save_PointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_POINT_PARAMETERS, 4 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POINT_PARAMETERS, 4 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
       n[2].f = params[0];
@@ -1714,36 +2503,44 @@ static void save_PointParameterfvEXT( GLcontext *ctx, GLenum pname,
       n[4].f = params[2];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PointParameterfvEXT)( ctx, pname, params );
+      (*ctx->Exec->PointParameterfvEXT)( pname, params );
    }
 }
 
 
-static void save_PointSize( GLcontext *ctx, GLfloat size )
+static void save_PointParameterfEXT( GLenum pname, GLfloat param )
+{
+   save_PointParameterfvEXT(pname, &param);
+}
+
+
+static void save_PointSize( GLfloat size )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_POINT_SIZE, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POINT_SIZE, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = size;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PointSize)( ctx, size );
+      (*ctx->Exec->PointSize)( size );
    }
 }
 
 
-static void save_PolygonMode( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode )
+static void save_PolygonMode( GLenum face, GLenum mode )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_POLYGON_MODE, 2 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POLYGON_MODE, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = face;
       n[2].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PolygonMode)( ctx, face, mode );
+      (*ctx->Exec->PolygonMode)( face, mode );
    }
 }
 
@@ -1751,133 +2548,148 @@ static void save_PolygonMode( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode )
 /*
  * Polygon stipple must have been upacked already!
  */
-static void save_PolygonStipple( GLcontext *ctx, const GLuint *pattern )
+static void save_PolygonStipple( const GLubyte *pattern )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_POLYGON_STIPPLE, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POLYGON_STIPPLE, 1 );
    if (n) {
       void *data;
-      n[1].data = malloc( 32 * 4 );
+      n[1].data = MALLOC( 32 * 4 );
       data = n[1].data;   /* This needed for Acorn compiler */
       MEMCPY( data, pattern, 32 * 4 );
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PolygonStipple)( ctx, pattern );
+      (*ctx->Exec->PolygonStipple)( (GLubyte*) pattern );
    }
 }
 
 
-static void save_PolygonOffset( GLcontext *ctx, GLfloat factor, GLfloat units )
+static void save_PolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_POLYGON_OFFSET, 2 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POLYGON_OFFSET, 2 );
    if (n) {
       n[1].f = factor;
       n[2].f = units;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PolygonOffset)( ctx, factor, units );
+      (*ctx->Exec->PolygonOffset)( factor, units );
    }
 }
 
 
-static void save_PopAttrib( GLcontext *ctx )
+static void save_PolygonOffsetEXT( GLfloat factor, GLfloat bias )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   save_PolygonOffset(factor, ctx->Visual.DepthMaxF * bias);
+}
+
+
+static void save_PopAttrib( void )
 {
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_POP_ATTRIB, 0 );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POP_ATTRIB, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PopAttrib)( ctx );
+      (*ctx->Exec->PopAttrib)();
    }
 }
 
 
-static void save_PopMatrix( GLcontext *ctx )
+static void save_PopMatrix( void )
 {
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_POP_MATRIX, 0 );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POP_MATRIX, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PopMatrix)( ctx );
+      (*ctx->Exec->PopMatrix)();
    }
 }
 
 
-static void save_PopName( GLcontext *ctx )
+static void save_PopName( void )
 {
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_POP_NAME, 0 );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POP_NAME, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PopName)( ctx );
+      (*ctx->Exec->PopName)();
    }
 }
 
 
-static void save_PrioritizeTextures( GLcontext *ctx,
-                                 GLsizei num, const GLuint *textures,
-                                 const GLclampf *priorities )
+static void save_PrioritizeTextures( GLsizei num, const GLuint *textures,
+                                     const GLclampf *priorities )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
 
    for (i=0;i<num;i++) {
       Node *n;
-      n = alloc_instruction( ctx,  OPCODE_PRIORITIZE_TEXTURE, 2 );
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx,  OPCODE_PRIORITIZE_TEXTURE, 2 );
       if (n) {
          n[1].ui = textures[i];
          n[2].f = priorities[i];
       }
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PrioritizeTextures)( ctx, num, textures, priorities );
+      (*ctx->Exec->PrioritizeTextures)( num, textures, priorities );
    }
 }
 
 
-static void save_PushAttrib( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
+static void save_PushAttrib( GLbitfield mask )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_PUSH_ATTRIB, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PUSH_ATTRIB, 1 );
    if (n) {
       n[1].bf = mask;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PushAttrib)( ctx, mask );
+      (*ctx->Exec->PushAttrib)( mask );
    }
 }
 
 
-static void save_PushMatrix( GLcontext *ctx )
+static void save_PushMatrix( void )
 {
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_PUSH_MATRIX, 0 );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PUSH_MATRIX, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PushMatrix)( ctx );
+      (*ctx->Exec->PushMatrix)();
    }
 }
 
 
-static void save_PushName( GLcontext *ctx, GLuint name )
+static void save_PushName( GLuint name )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_PUSH_NAME, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PUSH_NAME, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = name;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PushName)( ctx, name );
+      (*ctx->Exec->PushName)( name );
    }
 }
 
 
-static void save_RasterPos4f( GLcontext *ctx,
-                          GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+static void save_RasterPos4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_RASTER_POS, 4 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_RASTER_POS, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = x;
       n[2].f = y;
@@ -1885,169 +2697,323 @@ static void save_RasterPos4f( GLcontext *ctx,
       n[4].f = w;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.RasterPos4f)( ctx, x, y, z, w );
+      (*ctx->Exec->RasterPos4f)( x, y, z, w );
    }
 }
 
+static void save_RasterPos2d(GLdouble x, GLdouble y)
+{
+   save_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_RasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y)
+{
+   save_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_RasterPos2i(GLint x, GLint y)
+{
+   save_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_RasterPos2s(GLshort x, GLshort y)
+{
+   save_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_RasterPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   save_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
+}
+
+static void save_RasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   save_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
+}
+
+static void save_RasterPos3i(GLint x, GLint y, GLint z)
+{
+   save_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
+}
+
+static void save_RasterPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+{
+   save_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
+}
+
+static void save_RasterPos4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   save_RasterPos4f(x, y, z, w);
+}
+
+static void save_RasterPos4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+{
+   save_RasterPos4f(x, y, z, w);
+}
+
+static void save_RasterPos4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+{
+   save_RasterPos4f(x, y, z, w);
+}
+
+static void save_RasterPos2dv(const GLdouble *v)
+{
+   save_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_RasterPos2fv(const GLfloat *v)
+{
+   save_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_RasterPos2iv(const GLint *v)
+{
+   save_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_RasterPos2sv(const GLshort *v)
+{
+   save_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_RasterPos3dv(const GLdouble *v)
+{
+   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+}
+
+static void save_RasterPos3fv(const GLfloat *v)
+{
+   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+}
 
-static void save_PassThrough( GLcontext *ctx, GLfloat token )
+static void save_RasterPos3iv(const GLint *v)
 {
+   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+}
+
+static void save_RasterPos3sv(const GLshort *v)
+{
+   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+}
+
+static void save_RasterPos4dv(const GLdouble *v)
+{
+   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+static void save_RasterPos4fv(const GLfloat *v)
+{
+   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+static void save_RasterPos4iv(const GLint *v)
+{
+   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+static void save_RasterPos4sv(const GLshort *v)
+{
+   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+
+static void save_PassThrough( GLfloat token )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_PASSTHROUGH, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PASSTHROUGH, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = token;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.PassThrough)( ctx, token );
+      (*ctx->Exec->PassThrough)( token );
    }
 }
 
 
-static void save_ReadBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+static void save_ReadBuffer( GLenum mode )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_READ_BUFFER, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_READ_BUFFER, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ReadBuffer)( ctx, mode );
+      (*ctx->Exec->ReadBuffer)( mode );
    }
 }
 
 
-static void save_Rectf( GLcontext *ctx,
-                    GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 )
+static void
+save_ResetHistogram(GLenum target)
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_RECTF, 4 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_RESET_HISTOGRAM, 1 );
    if (n) {
-      n[1].f = x1;
-      n[2].f = y1;
-      n[3].f = x2;
-      n[4].f = y2;
+      n[1].e = target;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Rectf)( ctx, x1, y1, x2, y2 );
+      (*ctx->Exec->ResetHistogram)( target );
    }
 }
 
 
-static void save_Rotatef( GLcontext *ctx, GLfloat angle,
-                      GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
-{
-   GLfloat m[16];
-   gl_rotation_matrix( angle, x, y, z, m );
-   save_MultMatrixf( ctx, m );  /* save and maybe execute */
-}
-
-
-static void save_Scalef( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+static void
+save_ResetMinmax(GLenum target)
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_SCALE, 3 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_RESET_MIN_MAX, 1 );
    if (n) {
-      n[1].f = x;
-      n[2].f = y;
-      n[3].f = z;
+      n[1].e = target;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Scalef)( ctx, x, y, z );
+      (*ctx->Exec->ResetMinmax)( target );
    }
 }
 
 
-static void save_Scissor( GLcontext *ctx,
-                      GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
+static void save_Rotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_SCISSOR, 4 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ROTATE, 4 );
    if (n) {
-      n[1].i = x;
-      n[2].i = y;
-      n[3].i = width;
-      n[4].i = height;
+      n[1].f = angle;
+      n[2].f = x;
+      n[3].f = y;
+      n[4].f = z;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Scissor)( ctx, x, y, width, height );
+      (*ctx->Exec->Rotatef)( angle, x, y, z );
    }
 }
 
 
-static void save_ShadeModel( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+static void save_Rotated( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 {
+   save_Rotatef(angle, x, y, z);
+}
+
+
+static void save_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_SCALE, 3 );
+   if (n) {
+      n[1].f = x;
+      n[2].f = y;
+      n[3].f = z;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->Scalef)( x, y, z );
+   }
+}
+
+
+static void save_Scaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+{
+   save_Scalef(x, y, z);
+}
+
+
+static void save_Scissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_SHADE_MODEL, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_SCISSOR, 4 );
+   if (n) {
+      n[1].i = x;
+      n[2].i = y;
+      n[3].i = width;
+      n[4].i = height;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->Scissor)( x, y, width, height );
+   }
+}
+
+
+static void save_ShadeModel( GLenum mode )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_SHADE_MODEL, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ShadeModel)( ctx, mode );
+      (*ctx->Exec->ShadeModel)( mode );
    }
 }
 
 
-static void save_StencilFunc( GLcontext *ctx, GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
+static void save_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_STENCIL_FUNC, 3 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_STENCIL_FUNC, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = func;
       n[2].i = ref;
       n[3].ui = mask;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.StencilFunc)( ctx, func, ref, mask );
+      (*ctx->Exec->StencilFunc)( func, ref, mask );
    }
 }
 
 
-static void save_StencilMask( GLcontext *ctx, GLuint mask )
+static void save_StencilMask( GLuint mask )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_STENCIL_MASK, 1 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_STENCIL_MASK, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = mask;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.StencilMask)( ctx, mask );
+      (*ctx->Exec->StencilMask)( mask );
    }
 }
 
 
-static void save_StencilOp( GLcontext *ctx,
-                        GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
+static void save_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_STENCIL_OP, 3 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_STENCIL_OP, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = fail;
       n[2].e = zfail;
       n[3].e = zpass;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.StencilOp)( ctx, fail, zfail, zpass );
+      (*ctx->Exec->StencilOp)( fail, zfail, zpass );
    }
 }
 
 
-
-
-static void save_TexEnvfv( GLcontext *ctx,
-                       GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
+static void save_TexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEXENV, 6 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEXENV, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = pname;
@@ -2057,17 +3023,43 @@ static void save_TexEnvfv( GLcontext *ctx,
       n[6].f = params[3];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.TexEnvfv)( ctx, target, pname, params );
+      (*ctx->Exec->TexEnvfv)( target, pname, params );
    }
 }
 
 
-static void save_TexGenfv( GLcontext *ctx,
-                       GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
+static void save_TexEnvf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param )
+{
+   save_TexEnvfv( target, pname, &param );
+}
+
+
+static void save_TexEnvi( GLenum target, GLenum pname, GLint param )
+{
+   GLfloat p[4];
+   p[0] = (GLfloat) param;
+   p[1] = p[2] = p[3] = 0.0;
+   save_TexEnvfv( target, pname, p );
+}
+
+
+static void save_TexEnviv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *param )
 {
+   GLfloat p[4];
+   p[0] = INT_TO_FLOAT( param[0] );
+   p[1] = INT_TO_FLOAT( param[1] );
+   p[2] = INT_TO_FLOAT( param[2] );
+   p[3] = INT_TO_FLOAT( param[3] );
+   save_TexEnvfv( target, pname, p );
+}
+
+
+static void save_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEXGEN, 6 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEXGEN, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = coord;
       n[2].e = pname;
@@ -2077,17 +3069,59 @@ static void save_TexGenfv( GLcontext *ctx,
       n[6].f = params[3];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.TexGenfv)( ctx, coord, pname, params );
+      (*ctx->Exec->TexGenfv)( coord, pname, params );
    }
 }
 
 
-static void save_TexParameterfv( GLcontext *ctx, GLenum target,
+static void save_TexGeniv(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params )
+{
+   GLfloat p[4];
+   p[0] = params[0];
+   p[1] = params[1];
+   p[2] = params[2];
+   p[3] = params[3];
+   save_TexGenfv(coord, pname, p);
+}
+
+
+static void save_TexGend(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param )
+{
+   GLfloat p = (GLfloat) param;
+   save_TexGenfv( coord, pname, &p );
+}
+
+
+static void save_TexGendv(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params )
+{
+   GLfloat p[4];
+   p[0] = params[0];
+   p[1] = params[1];
+   p[2] = params[2];
+   p[3] = params[3];
+   save_TexGenfv( coord, pname, p );
+}
+
+
+static void save_TexGenf( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param )
+{
+   save_TexGenfv(coord, pname, &param);
+}
+
+
+static void save_TexGeni( GLenum coord, GLenum pname, GLint param )
+{
+   save_TexGeniv( coord, pname, &param );
+}
+
+
+static void save_TexParameterfv( GLenum target,
                              GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEXPARAMETER, 6 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEXPARAMETER, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = pname;
@@ -2097,137 +3131,706 @@ static void save_TexParameterfv( GLcontext *ctx, GLenum target,
       n[6].f = params[3];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.TexParameterfv)( ctx, target, pname, params );
+      (*ctx->Exec->TexParameterfv)( target, pname, params );
+   }
+}
+
+
+static void save_TexParameterf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param )
+{
+   save_TexParameterfv(target, pname, &param);
+}
+
+
+static void save_TexParameteri( GLenum target, GLenum pname, const GLint param )
+{
+   GLfloat fparam[4];
+   fparam[0] = (GLfloat) param;
+   fparam[1] = fparam[2] = fparam[3] = 0.0;
+   save_TexParameterfv(target, pname, fparam);
+}
+
+
+static void save_TexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *params )
+{
+   GLfloat fparam[4];
+   fparam[0] = (GLfloat) params[0];
+   fparam[1] = fparam[2] = fparam[3] = 0.0;
+   save_TexParameterfv(target, pname, fparam);
+}
+
+
+static void save_TexImage1D( GLenum target,
+                             GLint level, GLint components,
+                             GLsizei width, GLint border,
+                             GLenum format, GLenum type,
+                             const GLvoid *pixels )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (target == GL_PROXY_TEXTURE_1D) {
+      /* don't compile, execute immediately */
+      (*ctx->Exec->TexImage1D)( target, level, components, width,
+                               border, format, type, pixels );
+   }
+   else {
+      GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type,
+                                         pixels, &ctx->Unpack);
+      Node *n;
+      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE1D, 8 );
+      if (n) {
+         n[1].e = target;
+         n[2].i = level;
+         n[3].i = components;
+         n[4].i = (GLint) width;
+         n[5].i = border;
+         n[6].e = format;
+         n[7].e = type;
+         n[8].data = image;
+      }
+      else if (image) {
+         FREE(image);
+      }
+      if (ctx->ExecuteFlag) {
+         (*ctx->Exec->TexImage1D)( target, level, components, width,
+                                  border, format, type, pixels );
+      }
+   }
+}
+
+
+static void save_TexImage2D( GLenum target,
+                             GLint level, GLint components,
+                             GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
+                             GLenum format, GLenum type,
+                             const GLvoid *pixels)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (target == GL_PROXY_TEXTURE_2D) {
+      /* don't compile, execute immediately */
+      (*ctx->Exec->TexImage2D)( target, level, components, width,
+                               height, border, format, type, pixels );
+   }
+   else {
+      GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type,
+                                         pixels, &ctx->Unpack);
+      Node *n;
+      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE2D, 9 );
+      if (n) {
+         n[1].e = target;
+         n[2].i = level;
+         n[3].i = components;
+         n[4].i = (GLint) width;
+         n[5].i = (GLint) height;
+         n[6].i = border;
+         n[7].e = format;
+         n[8].e = type;
+         n[9].data = image;
+      }
+      else if (image) {
+         FREE(image);
+      }
+      if (ctx->ExecuteFlag) {
+         (*ctx->Exec->TexImage2D)( target, level, components, width,
+                                  height, border, format, type, pixels );
+      }
    }
 }
 
 
-static void save_TexImage1D( GLcontext *ctx, GLenum target,
-                         GLint level, GLint components,
-                        GLsizei width, GLint border,
-                         GLenum format, GLenum type,
-                        struct gl_image *teximage )
+static void save_TexImage3D( GLenum target,
+                             GLint level, GLint internalFormat,
+                             GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+                             GLint border,
+                             GLenum format, GLenum type,
+                             const GLvoid *pixels )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (target == GL_PROXY_TEXTURE_3D) {
+      /* don't compile, execute immediately */
+      (*ctx->Exec->TexImage3D)( target, level, internalFormat, width,
+                               height, depth, border, format, type, pixels );
+   }
+   else {
+      Node *n;
+      GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, depth, format, type,
+                                         pixels, &ctx->Unpack);
+      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE3D, 10 );
+      if (n) {
+         n[1].e = target;
+         n[2].i = level;
+         n[3].i = internalFormat;
+         n[4].i = (GLint) width;
+         n[5].i = (GLint) height;
+         n[6].i = (GLint) depth;
+         n[7].i = border;
+         n[8].e = format;
+         n[9].e = type;
+         n[10].data = image;
+      }
+      else if (image) {
+         FREE(image);
+      }
+      if (ctx->ExecuteFlag) {
+         (*ctx->Exec->TexImage3D)( target, level, internalFormat, width,
+                                height, depth, border, format, type, pixels );
+      }
+   }
+}
+
+
+static void save_TexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
+                                GLsizei width, GLenum format, GLenum type,
+                                const GLvoid *pixels )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE1D, 8 );
+   GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type,
+                                      pixels, &ctx->Unpack);
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE1D, 7 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
-      n[3].i = components;
+      n[3].i = xoffset;
       n[4].i = (GLint) width;
-      n[5].i = border;
-      n[6].e = format;
-      n[7].e = type;
-      n[8].data = teximage;
-      if (teximage) {
-         /* this prevents gl_TexImage2D() from freeing the image */
-         teximage->RefCount = 1;
-      }
+      n[5].e = format;
+      n[6].e = type;
+      n[7].data = image;
+   }
+   else if (image) {
+      FREE(image);
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.TexImage1D)( ctx, target, level, components, width,
-                        border, format, type, teximage );
+      (*ctx->Exec->TexSubImage1D)( target, level, xoffset, width,
+                                  format, type, pixels );
    }
 }
 
 
-static void save_TexImage2D( GLcontext *ctx, GLenum target,
-                         GLint level, GLint components,
-                        GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
-                         GLenum format, GLenum type,
-                        struct gl_image *teximage )
+static void save_TexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
+                                GLint xoffset, GLint yoffset,
+                                GLsizei width, GLsizei height,
+                                GLenum format, GLenum type,
+                                const GLvoid *pixels )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE2D, 9 );
+   GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type,
+                                      pixels, &ctx->Unpack);
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE2D, 9 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
-      n[3].i = components;
-      n[4].i = (GLint) width;
-      n[5].i = (GLint) height;
-      n[6].i = border;
+      n[3].i = xoffset;
+      n[4].i = yoffset;
+      n[5].i = (GLint) width;
+      n[6].i = (GLint) height;
       n[7].e = format;
       n[8].e = type;
-      n[9].data = teximage;
-      if (teximage) {
-         /* this prevents gl_TexImage2D() from freeing the image */
-         teximage->RefCount = 1;
-      }
+      n[9].data = image;
+   }
+   else if (image) {
+      FREE(image);
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.TexImage2D)( ctx, target, level, components, width,
-                        height, border, format, type, teximage );
+      (*ctx->Exec->TexSubImage2D)( target, level, xoffset, yoffset,
+                           width, height, format, type, pixels );
    }
 }
 
 
-static void save_TexImage3DEXT( GLcontext *ctx, GLenum target,
-                            GLint level, GLint components,
-                            GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
-                            GLint border,
-                            GLenum format, GLenum type,
-                            struct gl_image *teximage )
+static void save_TexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
+                                GLint xoffset, GLint yoffset,GLint zoffset,
+                                GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+                                GLenum format, GLenum type,
+                                const GLvoid *pixels )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE3D, 10 );
+   GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, depth, format, type,
+                                      pixels, &ctx->Unpack);
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE3D, 11 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
-      n[3].i = components;
-      n[4].i = (GLint) width;
-      n[5].i = (GLint) height;
-      n[6].i = (GLint) depth; 
-      n[7].i = border;
-      n[8].e = format;
-      n[9].e = type;
-      n[10].data = teximage;
+      n[3].i = xoffset;
+      n[4].i = yoffset;
+      n[5].i = zoffset;
+      n[6].i = (GLint) width;
+      n[7].i = (GLint) height;
+      n[8].i = (GLint) depth;
+      n[9].e = format;
+      n[10].e = type;
+      n[11].data = image;
+   }
+   else if (image) {
+      FREE(image);
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->TexSubImage3D)( target, level,
+                                  xoffset, yoffset, zoffset,
+                                  width, height, depth, format, type, pixels );
+   }
+}
+
+
+static void save_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx,  OPCODE_TRANSLATE, 3 );
+   if (n) {
+      n[1].f = x;
+      n[2].f = y;
+      n[3].f = z;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->Translatef)( x, y, z );
+   }
+}
+
+
+static void save_Translated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+{
+   save_Translatef(x, y, z);
+}
+
+
+
+static void save_Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx,  OPCODE_VIEWPORT, 4 );
+   if (n) {
+      n[1].i = x;
+      n[2].i = y;
+      n[3].i = (GLint) width;
+      n[4].i = (GLint) height;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->Viewport)( x, y, width, height );
+   }
+}
+
+
+static void save_WindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx,  OPCODE_WINDOW_POS, 4 );
+   if (n) {
+      n[1].f = x;
+      n[2].f = y;
+      n[3].f = z;
+      n[4].f = w;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->WindowPos4fMESA)( x, y, z, w );
+   }
+}
+
+static void save_WindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos4dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, w);
+}
+
+static void save_WindowPos4iMESA(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, w);
+}
+
+static void save_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, w);
+}
+
+static void save_WindowPos2dvMESA(const GLdouble *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2ivMESA(const GLint *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2svMESA(const GLshort *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3dvMESA(const GLdouble *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3ivMESA(const GLint *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3svMESA(const GLshort *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos4dvMESA(const GLdouble *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+static void save_WindowPos4fvMESA(const GLfloat *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+static void save_WindowPos4ivMESA(const GLint *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+static void save_WindowPos4svMESA(const GLshort *v)
+{
+   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+
+
+/* GL_ARB_multitexture */
+static void save_ActiveTextureARB( GLenum target )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ACTIVE_TEXTURE, 1 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ActiveTextureARB)( target );
+   }
+}
+
+
+/* GL_ARB_multitexture */
+static void save_ClientActiveTextureARB( GLenum target )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, 1 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.TexImage3DEXT)( ctx, target, level, components, width,
-                           height, depth, border, format, type, teximage );
+      (*ctx->Exec->ClientActiveTextureARB)( target );
+   }
+}
+
+
+
+/* GL_ARB_transpose_matrix */
+
+static void save_LoadTransposeMatrixdARB( const GLdouble m[16] )
+{
+   GLfloat tm[16];
+   _math_transposefd(tm, m);
+   save_LoadMatrixf(tm);
+}
+
+
+static void save_LoadTransposeMatrixfARB( const GLfloat m[16] )
+{
+   GLfloat tm[16];
+   _math_transposef(tm, m);
+   save_LoadMatrixf(tm);
+}
+
+
+static void save_MultTransposeMatrixdARB( const GLdouble m[16] )
+{
+   GLfloat tm[16];
+   _math_transposefd(tm, m);
+   save_MultMatrixf(tm);
+}
+
+
+static void save_MultTransposeMatrixfARB( const GLfloat m[16] )
+{
+   GLfloat tm[16];
+   _math_transposef(tm, m);
+   save_MultMatrixf(tm);
+}
+
+
+static void save_PixelTexGenSGIX(GLenum mode)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_TEXGEN_SGIX, 1 );
+   if (n) {
+      n[1].e = mode;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->PixelTexGenSGIX)( mode );
+   }
+}
+
+
+/* GL_ARB_texture_compression */
+static void
+save_CompressedTexImage1DARB(GLenum target, GLint level,
+                             GLenum internalFormat, GLsizei width,
+                             GLint border, GLsizei imageSize,
+                             const GLvoid *data)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (target == GL_PROXY_TEXTURE_1D) {
+      /* don't compile, execute immediately */
+      (*ctx->Exec->CompressedTexImage1DARB)(target, level, internalFormat,
+                                            width, border, imageSize, data);
+   }
+   else {
+      Node *n;
+      GLvoid *image;
+      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      /* make copy of image */
+      image = MALLOC(imageSize);
+      if (!image) {
+         gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage1DARB");
+         return;
+      }
+      MEMCPY(image, data, imageSize);
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_1D, 8 );
+      if (n) {
+         n[1].e = target;
+         n[2].i = level;
+         n[3].e = internalFormat;
+         n[4].i = (GLint) width;
+         n[5].i = border;
+         n[6].i = imageSize;
+         n[7].data = image;
+      }
+      else if (image) {
+         FREE(image);
+      }
+      if (ctx->ExecuteFlag) {
+         (*ctx->Exec->CompressedTexImage1DARB)(target, level, internalFormat,
+                                               width, border, imageSize, data);
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+save_CompressedTexImage2DARB(GLenum target, GLint level,
+                             GLenum internalFormat, GLsizei width,
+                             GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize,
+                             const GLvoid *data)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (target == GL_PROXY_TEXTURE_2D) {
+      /* don't compile, execute immediately */
+      (*ctx->Exec->CompressedTexImage2DARB)(target, level, internalFormat,
+                                       width, height, border, imageSize, data);
+   }
+   else {
+      Node *n;
+      GLvoid *image;
+      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      /* make copy of image */
+      image = MALLOC(imageSize);
+      if (!image) {
+         gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage2DARB");
+         return;
+      }
+      MEMCPY(image, data, imageSize);
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_2D, 9 );
+      if (n) {
+         n[1].e = target;
+         n[2].i = level;
+         n[3].e = internalFormat;
+         n[4].i = (GLint) width;
+         n[5].i = (GLint) height;
+         n[6].i = border;
+         n[7].i = imageSize;
+         n[8].data = image;
+      }
+      else if (image) {
+         FREE(image);
+      }
+      if (ctx->ExecuteFlag) {
+         (*ctx->Exec->CompressedTexImage2DARB)(target, level, internalFormat,
+                                      width, height, border, imageSize, data);
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+save_CompressedTexImage3DARB(GLenum target, GLint level,
+                             GLenum internalFormat, GLsizei width,
+                             GLsizei height, GLsizei depth, GLint border,
+                             GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (target == GL_PROXY_TEXTURE_3D) {
+      /* don't compile, execute immediately */
+      (*ctx->Exec->CompressedTexImage3DARB)(target, level, internalFormat,
+                                width, height, depth, border, imageSize, data);
+   }
+   else {
+      Node *n;
+      GLvoid *image;
+      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      /* make copy of image */
+      image = MALLOC(imageSize);
+      if (!image) {
+         gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage3DARB");
+         return;
+      }
+      MEMCPY(image, data, imageSize);
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_3D, 10 );
+      if (n) {
+         n[1].e = target;
+         n[2].i = level;
+         n[3].e = internalFormat;
+         n[4].i = (GLint) width;
+         n[5].i = (GLint) height;
+         n[6].i = (GLint) depth;
+         n[7].i = border;
+         n[8].i = imageSize;
+         n[9].data = image;
+      }
+      else if (image) {
+         FREE(image);
+      }
+      if (ctx->ExecuteFlag) {
+         (*ctx->Exec->CompressedTexImage3DARB)(target, level, internalFormat,
+                                width, height, depth, border, imageSize, data);
+      }
    }
 }
 
 
-static void save_TexSubImage1D( GLcontext *ctx,
-                            GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
-                            GLsizei width, GLenum format, GLenum type,
-                            struct gl_image *image )
+static void
+save_CompressedTexSubImage1DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
+                                GLsizei width, GLenum format,
+                                GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
 {
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE1D, 7 );
+   GLvoid *image;
+
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+
+   /* make copy of image */
+   image = MALLOC(imageSize);
+   if (!image) {
+      gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage1DARB");
+      return;
+   }
+   MEMCPY(image, data, imageSize);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_1D, 8 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
       n[3].i = xoffset;
       n[4].i = (GLint) width;
       n[5].e = format;
-      n[6].e = type;
+      n[6].i = imageSize;
       n[7].data = image;
-      if (image)
-         image->RefCount = 1;
+   }
+   else if (image) {
+      FREE(image);
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.TexSubImage1D)( ctx, target, level, xoffset, width,
-                           format, type, image );
+      (*ctx->Exec->CompressedTexSubImage1DARB)(target, level, xoffset,
+                                               width, format, imageSize, data);
    }
 }
 
 
-static void save_TexSubImage2D( GLcontext *ctx,
-                            GLenum target, GLint level,
-                            GLint xoffset, GLint yoffset,
-                            GLsizei width, GLsizei height,
-                            GLenum format, GLenum type,
-                            struct gl_image *image )
+static void
+save_CompressedTexSubImage2DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
+                                GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height,
+                                GLenum format, GLsizei imageSize,
+                                const GLvoid *data)
 {
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE2D, 9 );
+   GLvoid *image;
+
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+
+   /* make copy of image */
+   image = MALLOC(imageSize);
+   if (!image) {
+      gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage2DARB");
+      return;
+   }
+   MEMCPY(image, data, imageSize);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_2D, 10 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -2236,28 +3839,39 @@ static void save_TexSubImage2D( GLcontext *ctx,
       n[5].i = (GLint) width;
       n[6].i = (GLint) height;
       n[7].e = format;
-      n[8].e = type;
+      n[8].i = imageSize;
       n[9].data = image;
-      if (image)
-         image->RefCount = 1;
+   }
+   else if (image) {
+      FREE(image);
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.TexSubImage2D)( ctx, target, level, xoffset, yoffset,
-                           width, height, format, type, image );
+      (*ctx->Exec->CompressedTexSubImage2DARB)(target, level, xoffset, yoffset,
+                                       width, height, format, imageSize, data);
    }
 }
 
 
-static void save_TexSubImage3DEXT( GLcontext *ctx,
-                               GLenum target, GLint level,
-                               GLint xoffset, GLint yoffset,GLint zoffset,
-                               GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
-                               GLenum format, GLenum type,
-                               struct gl_image *image )
+static void
+save_CompressedTexSubImage3DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
+                                GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
+                                GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format,
+                                GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
 {
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE3D, 11 );
+   GLvoid *image;
+
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+
+   /* make copy of image */
+   image = MALLOC(imageSize);
+   if (!image) {
+      gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage3DARB");
+      return;
+   }
+   MEMCPY(image, data, imageSize);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_3D, 12 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -2268,148 +3882,64 @@ static void save_TexSubImage3DEXT( GLcontext *ctx,
       n[7].i = (GLint) height;
       n[8].i = (GLint) depth;
       n[9].e = format;
-      n[10].e = type;
+      n[10].i = imageSize;
       n[11].data = image;
-      if (image)
-         image->RefCount = 1;
-   }
-   if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.TexSubImage3DEXT)( ctx, target, level, xoffset, yoffset, zoffset,
-                              width, height, depth, format, type, image );
    }
-}
-
-
-static void save_Translatef( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
-{
-   Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx,  OPCODE_TRANSLATE, 3 );
-   if (n) {
-      n[1].f = x;
-      n[2].f = y;
-      n[3].f = z;
+   else if (image) {
+      FREE(image);
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Translatef)( ctx, x, y, z );
+      (*ctx->Exec->CompressedTexSubImage3DARB)(target, level, xoffset, yoffset,
+                       zoffset, width, height, depth, format, imageSize, data);
    }
 }
 
 
+/* GL_SGIS_pixel_texture */
 
-static void save_Viewport( GLcontext *ctx,
-                       GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
+static void save_PixelTexGenParameteriSGIS(GLenum target, GLint value)
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx,  OPCODE_VIEWPORT, 4 );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_TEXGEN_PARAMETER_SGIS, 2 );
    if (n) {
-      n[1].i = x;
-      n[2].i = y;
-      n[3].i = (GLint) width;
-      n[4].i = (GLint) height;
+      n[1].e = target;
+      n[2].i = value;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.Viewport)( ctx, x, y, width, height );
+      (*ctx->Exec->PixelTexGenParameteriSGIS)( target, value );
    }
 }
 
 
-static void save_WindowPos4fMESA( GLcontext *ctx,
-                              GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+static void save_PixelTexGenParameterfSGIS(GLenum target, GLfloat value)
 {
-   Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx,  OPCODE_WINDOW_POS, 4 );
-   if (n) {
-      n[1].f = x;
-      n[2].f = y;
-      n[3].f = z;
-      n[4].f = w;
-   }
-   if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.WindowPos4fMESA)( ctx, x, y, z, w );
-   }
+   save_PixelTexGenParameteriSGIS(target, (GLint) value);
 }
 
 
-
-
-
-
-/* GL_ARB_multitexture */
-static void save_ActiveTexture( GLcontext *ctx, GLenum target )
+static void save_PixelTexGenParameterivSGIS(GLenum target, const GLint *value)
 {
-   Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_ACTIVE_TEXTURE, 1 );
-   if (n) {
-      n[1].e = target;
-   }
-   if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ActiveTexture)( ctx, target );
-   }
+   save_PixelTexGenParameteriSGIS(target, *value);
 }
 
 
-/* GL_ARB_multitexture */
-static void save_ClientActiveTexture( GLcontext *ctx, GLenum target )
+static void save_PixelTexGenParameterfvSGIS(GLenum target, const GLfloat *value)
 {
-   Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, 1 );
-   if (n) {
-      n[1].e = target;
-   }
-   if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec.ClientActiveTexture)( ctx, target );
-   }
+   save_PixelTexGenParameteriSGIS(target, (GLint) *value);
 }
 
 
-
-
-
-void gl_compile_cassette( GLcontext *ctx )
-{
-   Node *n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_VERTEX_CASSETTE, 1 );
-   struct immediate *new_im = gl_immediate_alloc(ctx);
-   struct immediate *im = ctx->input;
-   
-   if (!n || !new_im) {
-      if (n) free(n);
-      if (new_im) gl_immediate_free(new_im);
-      return;
-   }
-
-   /* Do some easy optimizations of the cassette.  If current value of
-    * clip volume hint is GL_FASTEST, we are not clipping anyway, so
-    * don't calculate the bounds.  But - they will not be calculated
-    * later even if the hint is changed, so this is a slightly odd
-    * behaviour.
-    */
-   if (ctx->Hint.ClipVolumeClipping != GL_FASTEST &&
-       im->v.Obj.size < 4 && 
-       im->Count > 15)
-   {
-      im->Bounds = (GLfloat (*)[3]) malloc(6 * sizeof(GLfloat));
-      (gl_calc_bound_tab[im->v.Obj.size])( im->Bounds, &im->v.Obj );
-   }
-
-
-   n[1].data = (void *)im;   
-   SET_IMMEDIATE( ctx, new_im );
-}
-
-/* KW: Compile commands  
- * 
+/* KW: Compile commands
+ *
  * Will appear in the list before the vertex buffer containing the
- * command that provoked the error.  I don't see this as a problem.  
+ * command that provoked the error.  I don't see this as a problem.
  */
 void gl_save_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s )
 {
    Node *n;
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_ERROR, 2 );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ERROR, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = error;
       n[2].data = (void *) s;
@@ -2417,6 +3947,20 @@ void gl_save_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s )
    /* execute already done */
 }
 
+
+static GLboolean
+islist(GLcontext *ctx, GLuint list)
+{
+   if (list > 0 && _mesa_HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list)) {
+      return GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+
 /**********************************************************************/
 /*                     Display list execution                         */
 /**********************************************************************/
@@ -2432,72 +3976,59 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
 {
    Node *n;
    GLboolean done;
-   OpCode opcode;
 
-   if (!gl_IsList(ctx,list))
+   if (!islist(ctx,list))
       return;
 
-/*    mesa_print_display_list( list ); */
+/*     mesa_print_display_list( list );  */
 
    ctx->CallDepth++;
 
-   n = (Node *) HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list);
+   n = (Node *) _mesa_HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list);
 
    done = GL_FALSE;
    while (!done) {
-      opcode = n[0].opcode;
+      OpCode opcode = n[0].opcode;
+      int i = (int)n[0].opcode - (int)OPCODE_DRV_0;
 
-      switch (opcode) {
-         case OPCODE_ERROR:
-           gl_error( ctx, n[1].e, (const char *) n[2].data ); 
-            break;
-         case OPCODE_VERTEX_CASSETTE:
-           if (ctx->NewState)
-              gl_update_state(ctx);
-           if (!ctx->CVA.elt.pipeline_valid)
-              gl_build_immediate_pipeline( ctx );
-           gl_fixup_cassette( ctx, (struct immediate *) n[1].data ); 
-           gl_execute_cassette( ctx, (struct immediate *) n[1].data ); 
-            break;
+      if (i >= 0 && i < ctx->listext.nr_opcodes) {
+        ctx->listext.opcode[i].execute(ctx, &n[1]);
+        n += ctx->listext.opcode[i].size;
+      }
+      else {
+        switch (opcode) {
+        case OPCODE_ERROR:
+           gl_error( ctx, n[1].e, (const char *) n[2].data );
+           break;
          case OPCODE_ACCUM:
-           gl_Accum( ctx, n[1].e, n[2].f );
+           (*ctx->Exec->Accum)( n[1].e, n[2].f );
            break;
          case OPCODE_ALPHA_FUNC:
-           gl_AlphaFunc( ctx, n[1].e, n[2].f );
+           (*ctx->Exec->AlphaFunc)( n[1].e, n[2].f );
            break;
          case OPCODE_BIND_TEXTURE:
-            gl_BindTexture( ctx, n[1].e, n[2].ui );
+            (*ctx->Exec->BindTexture)( n[1].e, n[2].ui );
             break;
         case OPCODE_BITMAP:
             {
-               static struct gl_pixelstore_attrib defaultPacking = {
-                  1,            /* Alignment */
-                  0,            /* RowLength */
-                  0,            /* SkipPixels */
-                  0,            /* SkipRows */
-                  0,            /* ImageHeight */
-                  0,            /* SkipImages */
-                  GL_FALSE,     /* SwapBytes */
-                  GL_FALSE      /* LsbFirst */
-               };
-               const struct gl_image *image = (struct gl_image *) n[7].data;
-               const GLubyte *bitmap = image ? image->Data : NULL;
-               gl_Bitmap( ctx, (GLsizei) n[1].i, (GLsizei) n[2].i,
-                          n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f,
-                          bitmap, &defaultPacking );
+               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               (*ctx->Exec->Bitmap)( (GLsizei) n[1].i, (GLsizei) n[2].i,
+                 n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f, (const GLubyte *) n[7].data );
+               ctx->Unpack = save;  /* restore */
             }
            break;
         case OPCODE_BLEND_COLOR:
-           gl_BlendColor( ctx, n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
+           (*ctx->Exec->BlendColor)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
            break;
         case OPCODE_BLEND_EQUATION:
-           gl_BlendEquation( ctx, n[1].e );
+           (*ctx->Exec->BlendEquation)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_BLEND_FUNC:
-           gl_BlendFunc( ctx, n[1].e, n[2].e );
+           (*ctx->Exec->BlendFunc)( n[1].e, n[2].e );
            break;
         case OPCODE_BLEND_FUNC_SEPARATE:
-           gl_BlendFuncSeparate( ctx, n[1].e, n[2].e, n[3].e, n[4].e );
+           (*ctx->Exec->BlendFuncSeparateEXT)(n[1].e, n[2].e, n[3].e, n[4].e);
            break;
          case OPCODE_CALL_LIST:
            /* Generated by glCallList(), don't add ListBase */
@@ -2512,99 +4043,188 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             }
             break;
         case OPCODE_CLEAR:
-           gl_Clear( ctx, n[1].bf );
+           (*ctx->Exec->Clear)( n[1].bf );
            break;
         case OPCODE_CLEAR_COLOR:
-           gl_ClearColor( ctx, n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
+           (*ctx->Exec->ClearColor)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
            break;
         case OPCODE_CLEAR_ACCUM:
-           gl_ClearAccum( ctx, n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
+           (*ctx->Exec->ClearAccum)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
            break;
         case OPCODE_CLEAR_DEPTH:
-           gl_ClearDepth( ctx, (GLclampd) n[1].f );
+           (*ctx->Exec->ClearDepth)( (GLclampd) n[1].f );
            break;
         case OPCODE_CLEAR_INDEX:
-           gl_ClearIndex( ctx, n[1].ui );
+           (*ctx->Exec->ClearIndex)( n[1].ui );
            break;
         case OPCODE_CLEAR_STENCIL:
-           gl_ClearStencil( ctx, n[1].i );
+           (*ctx->Exec->ClearStencil)( n[1].i );
            break;
          case OPCODE_CLIP_PLANE:
             {
-               GLfloat equ[4];
-               equ[0] = n[2].f;
-               equ[1] = n[3].f;
-               equ[2] = n[4].f;
-               equ[3] = n[5].f;
-               gl_ClipPlane( ctx, n[1].e, equ );
+               GLdouble eq[4];
+               eq[0] = n[2].f;
+               eq[1] = n[3].f;
+               eq[2] = n[4].f;
+               eq[3] = n[5].f;
+               (*ctx->Exec->ClipPlane)( n[1].e, eq );
             }
             break;
         case OPCODE_COLOR_MASK:
-           gl_ColorMask( ctx, n[1].b, n[2].b, n[3].b, n[4].b );
+           (*ctx->Exec->ColorMask)( n[1].b, n[2].b, n[3].b, n[4].b );
            break;
         case OPCODE_COLOR_MATERIAL:
-           gl_ColorMaterial( ctx, n[1].e, n[2].e );
+           (*ctx->Exec->ColorMaterial)( n[1].e, n[2].e );
            break;
          case OPCODE_COLOR_TABLE:
-            gl_ColorTable( ctx, n[1].e, n[2].e, (struct gl_image *) n[3].data);
+            {
+               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               (*ctx->Exec->ColorTable)( n[1].e, n[2].e, n[3].i, n[4].e,
+                                         n[5].e, n[6].data );
+               ctx->Unpack = save;  /* restore */
+            }
+            break;
+         case OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_FV:
+            {
+               GLfloat params[4];
+               params[0] = n[3].f;
+               params[1] = n[4].f;
+               params[2] = n[5].f;
+               params[3] = n[6].f;
+               (*ctx->Exec->ColorTableParameterfv)( n[1].e, n[2].e, params );
+            }
+            break;
+         case OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_IV:
+            {
+               GLint params[4];
+               params[0] = n[3].i;
+               params[1] = n[4].i;
+               params[2] = n[5].i;
+               params[3] = n[6].i;
+               (*ctx->Exec->ColorTableParameteriv)( n[1].e, n[2].e, params );
+            }
             break;
          case OPCODE_COLOR_SUB_TABLE:
-            gl_ColorSubTable( ctx, n[1].e, n[2].i,
-                              (struct gl_image *) n[3].data);
+            {
+               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               (*ctx->Exec->ColorSubTable)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                                            n[4].e, n[5].e, n[6].data );
+               ctx->Unpack = save;  /* restore */
+            }
+            break;
+         case OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_1D:
+            {
+               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               (*ctx->Exec->ConvolutionFilter1D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                                                  n[4].e, n[5].e, n[6].data );
+               ctx->Unpack = save;  /* restore */
+            }
+            break;
+         case OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_2D:
+            {
+               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               (*ctx->Exec->ConvolutionFilter2D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                                       n[4].i, n[5].e, n[6].e, n[7].data );
+               ctx->Unpack = save;  /* restore */
+            }
+            break;
+         case OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_I:
+            (*ctx->Exec->ConvolutionParameteri)( n[1].e, n[2].e, n[3].i );
+            break;
+         case OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_IV:
+            {
+               GLint params[4];
+               params[0] = n[3].i;
+               params[1] = n[4].i;
+               params[2] = n[5].i;
+               params[3] = n[6].i;
+               (*ctx->Exec->ConvolutionParameteriv)( n[1].e, n[2].e, params );
+            }
+            break;
+         case OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_F:
+            (*ctx->Exec->ConvolutionParameterf)( n[1].e, n[2].e, n[3].f );
+            break;
+         case OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_FV:
+            {
+               GLfloat params[4];
+               params[0] = n[3].f;
+               params[1] = n[4].f;
+               params[2] = n[5].f;
+               params[3] = n[6].f;
+               (*ctx->Exec->ConvolutionParameterfv)( n[1].e, n[2].e, params );
+            }
+            break;
+         case OPCODE_COPY_COLOR_SUB_TABLE:
+            (*ctx->Exec->CopyColorSubTable)( n[1].e, n[2].i,
+                                             n[3].i, n[4].i, n[5].i );
+            break;
+         case OPCODE_COPY_COLOR_TABLE:
+            (*ctx->Exec->CopyColorSubTable)( n[1].e, n[2].i,
+                                             n[3].i, n[4].i, n[5].i );
             break;
         case OPCODE_COPY_PIXELS:
-           gl_CopyPixels( ctx, n[1].i, n[2].i,
+           (*ctx->Exec->CopyPixels)( n[1].i, n[2].i,
                           (GLsizei) n[3].i, (GLsizei) n[4].i, n[5].e );
            break;
          case OPCODE_COPY_TEX_IMAGE1D:
-           gl_CopyTexImage1D( ctx, n[1].e, n[2].i, n[3].e, n[4].i,
-                               n[5].i, n[6].i, n[7].i );
+           (*ctx->Exec->CopyTexImage1D)( n[1].e, n[2].i, n[3].e, n[4].i,
+                                         n[5].i, n[6].i, n[7].i );
             break;
          case OPCODE_COPY_TEX_IMAGE2D:
-           gl_CopyTexImage2D( ctx, n[1].e, n[2].i, n[3].e, n[4].i,
-                               n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i );
+           (*ctx->Exec->CopyTexImage2D)( n[1].e, n[2].i, n[3].e, n[4].i,
+                                         n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i );
             break;
          case OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE1D:
-           gl_CopyTexSubImage1D( ctx, n[1].e, n[2].i, n[3].i, n[4].i,
-                                  n[5].i, n[6].i );
+           (*ctx->Exec->CopyTexSubImage1D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                                            n[4].i, n[5].i, n[6].i );
             break;
          case OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE2D:
-           gl_CopyTexSubImage2D( ctx, n[1].e, n[2].i, n[3].i, n[4].i,
-                                  n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i );
+           (*ctx->Exec->CopyTexSubImage2D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                                     n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i );
             break;
          case OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE3D:
-            gl_CopyTexSubImage3DEXT( ctx, n[1].e, n[2].i, n[3].i, n[4].i,
-                                     n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i , n[9].i);
+            (*ctx->Exec->CopyTexSubImage3D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                            n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i , n[9].i);
             break;
         case OPCODE_CULL_FACE:
-           gl_CullFace( ctx, n[1].e );
+           (*ctx->Exec->CullFace)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_DEPTH_FUNC:
-           gl_DepthFunc( ctx, n[1].e );
+           (*ctx->Exec->DepthFunc)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_DEPTH_MASK:
-           gl_DepthMask( ctx, n[1].b );
+           (*ctx->Exec->DepthMask)( n[1].b );
            break;
         case OPCODE_DEPTH_RANGE:
-           gl_DepthRange( ctx, (GLclampd) n[1].f, (GLclampd) n[2].f );
+           (*ctx->Exec->DepthRange)( (GLclampd) n[1].f, (GLclampd) n[2].f );
            break;
         case OPCODE_DISABLE:
-           gl_Disable( ctx, n[1].e );
+           (*ctx->Exec->Disable)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_DRAW_BUFFER:
-           gl_DrawBuffer( ctx, n[1].e );
+           (*ctx->Exec->DrawBuffer)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_DRAW_PIXELS:
-           gl_DrawPixels( ctx, (struct gl_image *) n[1].data );
+            {
+               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               (*ctx->Exec->DrawPixels)( n[1].i, n[2].i, n[3].e, n[4].e,
+                                        n[5].data );
+               ctx->Unpack = save;  /* restore */
+            }
            break;
         case OPCODE_ENABLE:
-           gl_Enable( ctx, n[1].e );
+           (*ctx->Exec->Enable)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_EVALMESH1:
-           gl_EvalMesh1( ctx, n[1].e, n[2].i, n[3].i );
+           (*ctx->Exec->EvalMesh1)( n[1].e, n[2].i, n[3].i );
            break;
         case OPCODE_EVALMESH2:
-           gl_EvalMesh2( ctx, n[1].e, n[2].i, n[3].i, n[4].i, n[5].i );
+           (*ctx->Exec->EvalMesh2)( n[1].e, n[2].i, n[3].i, n[4].i, n[5].i );
            break;
         case OPCODE_FOG:
            {
@@ -2613,23 +4233,29 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
               p[1] = n[3].f;
               p[2] = n[4].f;
               p[3] = n[5].f;
-              gl_Fogfv( ctx, n[1].e, p );
+              (*ctx->Exec->Fogfv)( n[1].e, p );
            }
            break;
         case OPCODE_FRONT_FACE:
-           gl_FrontFace( ctx, n[1].e );
+           (*ctx->Exec->FrontFace)( n[1].e );
            break;
          case OPCODE_FRUSTUM:
-            gl_Frustum( ctx, n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f );
+            (*ctx->Exec->Frustum)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f );
             break;
         case OPCODE_HINT:
-           gl_Hint( ctx, n[1].e, n[2].e );
+           (*ctx->Exec->Hint)( n[1].e, n[2].e );
+           break;
+        case OPCODE_HINT_PGI:
+           (*ctx->Exec->HintPGI)( n[1].e, n[2].i );
+           break;
+        case OPCODE_HISTOGRAM:
+           (*ctx->Exec->Histogram)( n[1].e, n[2].i, n[3].e, n[4].b );
            break;
         case OPCODE_INDEX_MASK:
-           gl_IndexMask( ctx, n[1].ui );
+           (*ctx->Exec->IndexMask)( n[1].ui );
            break;
         case OPCODE_INIT_NAMES:
-           gl_InitNames( ctx );
+           (*ctx->Exec->InitNames)();
            break;
          case OPCODE_LIGHT:
            {
@@ -2638,7 +4264,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
               p[1] = n[4].f;
               p[2] = n[5].f;
               p[3] = n[6].f;
-              gl_Lightfv( ctx, n[1].e, n[2].e, p, 4 );
+              (*ctx->Exec->Lightfv)( n[1].e, n[2].e, p );
            }
            break;
          case OPCODE_LIGHT_MODEL:
@@ -2648,24 +4274,24 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
               p[1] = n[3].f;
               p[2] = n[4].f;
               p[3] = n[5].f;
-              gl_LightModelfv( ctx, n[1].e, p );
+              (*ctx->Exec->LightModelfv)( n[1].e, p );
            }
            break;
         case OPCODE_LINE_STIPPLE:
-           gl_LineStipple( ctx, n[1].i, n[2].us );
+           (*ctx->Exec->LineStipple)( n[1].i, n[2].us );
            break;
         case OPCODE_LINE_WIDTH:
-           gl_LineWidth( ctx, n[1].f );
+           (*ctx->Exec->LineWidth)( n[1].f );
            break;
         case OPCODE_LIST_BASE:
-           gl_ListBase( ctx, n[1].ui );
+           (*ctx->Exec->ListBase)( n[1].ui );
            break;
         case OPCODE_LOAD_IDENTITY:
-            gl_LoadIdentity( ctx );
+            (*ctx->Exec->LoadIdentity)();
             break;
         case OPCODE_LOAD_MATRIX:
            if (sizeof(Node)==sizeof(GLfloat)) {
-              gl_LoadMatrixf( ctx, &n[1].f );
+              (*ctx->Exec->LoadMatrixf)( &n[1].f );
            }
            else {
               GLfloat m[16];
@@ -2673,40 +4299,57 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
               for (i=0;i<16;i++) {
                  m[i] = n[1+i].f;
               }
-              gl_LoadMatrixf( ctx, m );
+              (*ctx->Exec->LoadMatrixf)( m );
            }
            break;
         case OPCODE_LOAD_NAME:
-           gl_LoadName( ctx, n[1].ui );
+           (*ctx->Exec->LoadName)( n[1].ui );
            break;
         case OPCODE_LOGIC_OP:
-           gl_LogicOp( ctx, n[1].e );
+           (*ctx->Exec->LogicOp)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_MAP1:
-           gl_Map1f( ctx, n[1].e, n[2].f, n[3].f,
-                      n[4].i, n[5].i, (GLfloat *) n[6].data, GL_TRUE );
+            {
+               GLenum target = n[1].e;
+               GLint ustride = _mesa_evaluator_components(target);
+               GLint uorder = n[5].i;
+               GLfloat u1 = n[2].f;
+               GLfloat u2 = n[3].f;
+               (*ctx->Exec->Map1f)( target, u1, u2, ustride, uorder,
+                                   (GLfloat *) n[6].data );
+            }
            break;
         case OPCODE_MAP2:
-           gl_Map2f( ctx, n[1].e,
-                      n[2].f, n[3].f,  /* u1, u2 */
-                     n[6].i, n[8].i,  /* ustride, uorder */
-                     n[4].f, n[5].f,  /* v1, v2 */
-                     n[7].i, n[9].i,  /* vstride, vorder */
-                     (GLfloat *) n[10].data,
-                      GL_TRUE);
+            {
+               GLenum target = n[1].e;
+               GLfloat u1 = n[2].f;
+               GLfloat u2 = n[3].f;
+               GLfloat v1 = n[4].f;
+               GLfloat v2 = n[5].f;
+               GLint ustride = n[6].i;
+               GLint vstride = n[7].i;
+               GLint uorder = n[8].i;
+               GLint vorder = n[9].i;
+               (*ctx->Exec->Map2f)( target, u1, u2, ustride, uorder,
+                                   v1, v2, vstride, vorder,
+                                   (GLfloat *) n[10].data );
+            }
            break;
         case OPCODE_MAPGRID1:
-           gl_MapGrid1f( ctx, n[1].i, n[2].f, n[3].f );
+           (*ctx->Exec->MapGrid1f)( n[1].i, n[2].f, n[3].f );
            break;
         case OPCODE_MAPGRID2:
-           gl_MapGrid2f( ctx, n[1].i, n[2].f, n[3].f, n[4].i, n[5].f, n[6].f);
+           (*ctx->Exec->MapGrid2f)( n[1].i, n[2].f, n[3].f, n[4].i, n[5].f, n[6].f);
            break;
          case OPCODE_MATRIX_MODE:
-            gl_MatrixMode( ctx, n[1].e );
+            (*ctx->Exec->MatrixMode)( n[1].e );
+            break;
+         case OPCODE_MIN_MAX:
+            (*ctx->Exec->Minmax)(n[1].e, n[2].e, n[3].b);
             break;
         case OPCODE_MULT_MATRIX:
            if (sizeof(Node)==sizeof(GLfloat)) {
-              gl_MultMatrixf( ctx, &n[1].f );
+              (*ctx->Exec->MultMatrixf)( &n[1].f );
            }
            else {
               GLfloat m[16];
@@ -2714,26 +4357,26 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
               for (i=0;i<16;i++) {
                  m[i] = n[1+i].f;
               }
-              gl_MultMatrixf( ctx, m );
+              (*ctx->Exec->MultMatrixf)( m );
            }
            break;
          case OPCODE_ORTHO:
-            gl_Ortho( ctx, n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f );
+            (*ctx->Exec->Ortho)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f );
             break;
         case OPCODE_PASSTHROUGH:
-           gl_PassThrough( ctx, n[1].f );
+           (*ctx->Exec->PassThrough)( n[1].f );
            break;
         case OPCODE_PIXEL_MAP:
-           gl_PixelMapfv( ctx, n[1].e, n[2].i, (GLfloat *) n[3].data );
+           (*ctx->Exec->PixelMapfv)( n[1].e, n[2].i, (GLfloat *) n[3].data );
            break;
         case OPCODE_PIXEL_TRANSFER:
-           gl_PixelTransferf( ctx, n[1].e, n[2].f );
+           (*ctx->Exec->PixelTransferf)( n[1].e, n[2].f );
            break;
         case OPCODE_PIXEL_ZOOM:
-           gl_PixelZoom( ctx, n[1].f, n[2].f );
+           (*ctx->Exec->PixelZoom)( n[1].f, n[2].f );
            break;
         case OPCODE_POINT_SIZE:
-           gl_PointSize( ctx, n[1].f );
+           (*ctx->Exec->PointSize)( n[1].f );
            break;
         case OPCODE_POINT_PARAMETERS:
            {
@@ -2741,65 +4384,71 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
                params[0] = n[2].f;
                params[1] = n[3].f;
                params[2] = n[4].f;
-               gl_PointParameterfvEXT( ctx, n[1].e, params ); 
+               (*ctx->Exec->PointParameterfvEXT)( n[1].e, params );
            }
            break;
         case OPCODE_POLYGON_MODE:
-           gl_PolygonMode( ctx, n[1].e, n[2].e );
+           (*ctx->Exec->PolygonMode)( n[1].e, n[2].e );
            break;
         case OPCODE_POLYGON_STIPPLE:
-           gl_PolygonStipple( ctx, (GLuint *) n[1].data );
+           (*ctx->Exec->PolygonStipple)( (GLubyte *) n[1].data );
            break;
         case OPCODE_POLYGON_OFFSET:
-           gl_PolygonOffset( ctx, n[1].f, n[2].f );
+           (*ctx->Exec->PolygonOffset)( n[1].f, n[2].f );
            break;
         case OPCODE_POP_ATTRIB:
-           gl_PopAttrib( ctx );
+           (*ctx->Exec->PopAttrib)();
            break;
         case OPCODE_POP_MATRIX:
-           gl_PopMatrix( ctx );
+           (*ctx->Exec->PopMatrix)();
            break;
         case OPCODE_POP_NAME:
-           gl_PopName( ctx );
+           (*ctx->Exec->PopName)();
            break;
         case OPCODE_PRIORITIZE_TEXTURE:
-            gl_PrioritizeTextures( ctx, 1, &n[1].ui, &n[2].f );
+            (*ctx->Exec->PrioritizeTextures)( 1, &n[1].ui, &n[2].f );
            break;
         case OPCODE_PUSH_ATTRIB:
-           gl_PushAttrib( ctx, n[1].bf );
+           (*ctx->Exec->PushAttrib)( n[1].bf );
            break;
         case OPCODE_PUSH_MATRIX:
-           gl_PushMatrix( ctx );
+           (*ctx->Exec->PushMatrix)();
            break;
         case OPCODE_PUSH_NAME:
-           gl_PushName( ctx, n[1].ui );
+           (*ctx->Exec->PushName)( n[1].ui );
            break;
         case OPCODE_RASTER_POS:
-            gl_RasterPos4f( ctx, n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
+            (*ctx->Exec->RasterPos4f)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
            break;
         case OPCODE_READ_BUFFER:
-           gl_ReadBuffer( ctx, n[1].e );
+           (*ctx->Exec->ReadBuffer)( n[1].e );
            break;
-         case OPCODE_RECTF:
-            gl_Rectf( ctx, n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
+         case OPCODE_RESET_HISTOGRAM:
+            (*ctx->Exec->ResetHistogram)( n[1].e );
+            break;
+         case OPCODE_RESET_MIN_MAX:
+            (*ctx->Exec->ResetMinmax)( n[1].e );
+            break;
+         case OPCODE_ROTATE:
+            (*ctx->Exec->Rotatef)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
             break;
          case OPCODE_SCALE:
-            gl_Scalef( ctx, n[1].f, n[2].f, n[3].f );
+            (*ctx->Exec->Scalef)( n[1].f, n[2].f, n[3].f );
             break;
         case OPCODE_SCISSOR:
-           gl_Scissor( ctx, n[1].i, n[2].i, n[3].i, n[4].i );
+           (*ctx->Exec->Scissor)( n[1].i, n[2].i, n[3].i, n[4].i );
            break;
         case OPCODE_SHADE_MODEL:
-           gl_ShadeModel( ctx, n[1].e );
+           (*ctx->Exec->ShadeModel)( n[1].e );
            break;
         case OPCODE_STENCIL_FUNC:
-           gl_StencilFunc( ctx, n[1].e, n[2].i, n[3].ui );
+           (*ctx->Exec->StencilFunc)( n[1].e, n[2].i, n[3].ui );
            break;
         case OPCODE_STENCIL_MASK:
-           gl_StencilMask( ctx, n[1].ui );
+           (*ctx->Exec->StencilMask)( n[1].ui );
            break;
         case OPCODE_STENCIL_OP:
-           gl_StencilOp( ctx, n[1].e, n[2].e, n[3].e );
+           (*ctx->Exec->StencilOp)( n[1].e, n[2].e, n[3].e );
            break;
          case OPCODE_TEXENV:
             {
@@ -2808,7 +4457,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
                params[1] = n[4].f;
                params[2] = n[5].f;
                params[3] = n[6].f;
-               gl_TexEnvfv( ctx, n[1].e, n[2].e, params );
+               (*ctx->Exec->TexEnvfv)( n[1].e, n[2].e, params );
             }
             break;
          case OPCODE_TEXGEN:
@@ -2818,7 +4467,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
                params[1] = n[4].f;
                params[2] = n[5].f;
                params[3] = n[6].f;
-               gl_TexGenfv( ctx, n[1].e, n[2].e, params );
+               (*ctx->Exec->TexGenfv)( n[1].e, n[2].e, params );
             }
             break;
          case OPCODE_TEXPARAMETER:
@@ -2828,74 +4477,137 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
                params[1] = n[4].f;
                params[2] = n[5].f;
                params[3] = n[6].f;
-               gl_TexParameterfv( ctx, n[1].e, n[2].e, params );
+               (*ctx->Exec->TexParameterfv)( n[1].e, n[2].e, params );
             }
             break;
         case OPCODE_TEX_IMAGE1D:
-           gl_TexImage1D( ctx,
-                           n[1].e, /* target */
-                           n[2].i, /* level */
-                           n[3].i, /* components */
-                           n[4].i, /* width */
-                           n[5].e, /* border */
-                           n[6].e, /* format */
-                           n[7].e, /* type */
-                           (struct gl_image *) n[8].data );
+            {
+               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               (*ctx->Exec->TexImage1D)(
+                                        n[1].e, /* target */
+                                        n[2].i, /* level */
+                                        n[3].i, /* components */
+                                        n[4].i, /* width */
+                                        n[5].e, /* border */
+                                        n[6].e, /* format */
+                                        n[7].e, /* type */
+                                        n[8].data );
+               ctx->Unpack = save;  /* restore */
+            }
            break;
         case OPCODE_TEX_IMAGE2D:
-           gl_TexImage2D( ctx,
-                           n[1].e, /* target */
-                           n[2].i, /* level */
-                           n[3].i, /* components */
-                           n[4].i, /* width */
-                           n[5].i, /* height */
-                           n[6].e, /* border */
-                           n[7].e, /* format */
-                           n[8].e, /* type */
-                           (struct gl_image *) n[9].data );
+            {
+               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               (*ctx->Exec->TexImage2D)(
+                                        n[1].e, /* target */
+                                        n[2].i, /* level */
+                                        n[3].i, /* components */
+                                        n[4].i, /* width */
+                                        n[5].i, /* height */
+                                        n[6].e, /* border */
+                                        n[7].e, /* format */
+                                        n[8].e, /* type */
+                                        n[9].data );
+               ctx->Unpack = save;  /* restore */
+            }
            break;
          case OPCODE_TEX_IMAGE3D:
-            gl_TexImage3DEXT( ctx,
-                              n[1].e, /* target */
-                              n[2].i, /* level */
-                              n[3].i, /* components */
-                              n[4].i, /* width */
-                              n[5].i, /* height */
-                              n[6].i, /* depth  */
-                              n[7].e, /* border */
-                              n[8].e, /* format */
-                              n[9].e, /* type */
-                              (struct gl_image *) n[10].data );
+            {
+               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               (*ctx->Exec->TexImage3D)(
+                                        n[1].e, /* target */
+                                        n[2].i, /* level */
+                                        n[3].i, /* components */
+                                        n[4].i, /* width */
+                                        n[5].i, /* height */
+                                        n[6].i, /* depth  */
+                                        n[7].e, /* border */
+                                        n[8].e, /* format */
+                                        n[9].e, /* type */
+                                        n[10].data );
+               ctx->Unpack = save;  /* restore */
+            }
             break;
          case OPCODE_TEX_SUB_IMAGE1D:
-            gl_TexSubImage1D( ctx, n[1].e, n[2].i, n[3].i, n[4].i, n[5].e,
-                              n[6].e, (struct gl_image *) n[7].data );
+            {
+               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               (*ctx->Exec->TexSubImage1D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                                           n[4].i, n[5].e,
+                                           n[6].e, n[7].data );
+               ctx->Unpack = save;  /* restore */
+            }
             break;
          case OPCODE_TEX_SUB_IMAGE2D:
-            gl_TexSubImage2D( ctx, n[1].e, n[2].i, n[3].i, n[4].i, n[5].e,
-                              n[6].i, n[7].e, n[8].e,
-                              (struct gl_image *) n[9].data );
+            {
+               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               (*ctx->Exec->TexSubImage2D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                                           n[4].i, n[5].e,
+                                           n[6].i, n[7].e, n[8].e, n[9].data );
+               ctx->Unpack = save;  /* restore */
+            }
             break;
          case OPCODE_TEX_SUB_IMAGE3D:
-            gl_TexSubImage3DEXT( ctx, n[1].e, n[2].i, n[3].i, n[4].i, n[5].i,
-                                 n[6].i, n[7].i, n[8].i, n[9].e, n[10].e,
-                                 (struct gl_image *) n[11].data );
+            {
+               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               (*ctx->Exec->TexSubImage3D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                                           n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i,
+                                           n[8].i, n[9].e, n[10].e,
+                                           n[11].data );
+               ctx->Unpack = save;  /* restore */
+            }
             break;
          case OPCODE_TRANSLATE:
-            gl_Translatef( ctx, n[1].f, n[2].f, n[3].f );
+            (*ctx->Exec->Translatef)( n[1].f, n[2].f, n[3].f );
             break;
         case OPCODE_VIEWPORT:
-           gl_Viewport( ctx,
-                         n[1].i, n[2].i, (GLsizei) n[3].i, (GLsizei) n[4].i );
+           (*ctx->Exec->Viewport)(n[1].i, n[2].i,
+                                  (GLsizei) n[3].i, (GLsizei) n[4].i);
            break;
         case OPCODE_WINDOW_POS:
-            gl_WindowPos4fMESA( ctx, n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
+            (*ctx->Exec->WindowPos4fMESA)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
            break;
          case OPCODE_ACTIVE_TEXTURE:  /* GL_ARB_multitexture */
-            gl_ActiveTexture( ctx, n[1].e );
+            (*ctx->Exec->ActiveTextureARB)( n[1].e );
             break;
          case OPCODE_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE:  /* GL_ARB_multitexture */
-            gl_ClientActiveTexture( ctx, n[1].e );
+            (*ctx->Exec->ClientActiveTextureARB)( n[1].e );
+            break;
+         case OPCODE_PIXEL_TEXGEN_SGIX:  /* GL_SGIX_pixel_texture */
+            (*ctx->Exec->PixelTexGenSGIX)( n[1].e );
+            break;
+         case OPCODE_PIXEL_TEXGEN_PARAMETER_SGIS:  /* GL_SGIS_pixel_texture */
+            (*ctx->Exec->PixelTexGenParameteriSGIS)( n[1].e, n[2].i );
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_1D: /* GL_ARB_texture_compression */
+            (*ctx->Exec->CompressedTexImage1DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].e,
+                                            n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].data);
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_2D: /* GL_ARB_texture_compression */
+            (*ctx->Exec->CompressedTexImage2DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].e,
+                                    n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].data);
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_3D: /* GL_ARB_texture_compression */
+            (*ctx->Exec->CompressedTexImage3DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].e,
+                            n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i, n[9].data);
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_1D: /* GL_ARB_texture_compress */
+            (*ctx->Exec->CompressedTexSubImage1DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                                            n[4].i, n[5].e, n[6].i, n[7].data);
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_2D: /* GL_ARB_texture_compress */
+            (*ctx->Exec->CompressedTexSubImage2DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                            n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].e, n[8].i, n[9].data);
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_3D: /* GL_ARB_texture_compress */
+            (*ctx->Exec->CompressedTexSubImage3DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                                        n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i,
+                                        n[9].e, n[10].i, n[11].data);
             break;
         case OPCODE_CONTINUE:
            n = (Node *) n[1].next;
@@ -2910,13 +4622,13 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
                gl_problem( ctx, msg );
             }
             done = GL_TRUE;
-      }
+        }
 
-      /* increment n to point to next compiled command */
-      if (opcode!=OPCODE_CONTINUE) {
-        n += InstSize[opcode];
+        /* increment n to point to next compiled command */
+        if (opcode!=OPCODE_CONTINUE) {
+           n += InstSize[opcode];
+        }
       }
-
    }
    ctx->CallDepth--;
 }
@@ -2935,23 +4647,21 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
 /*
  * Test if a display list number is valid.
  */
-GLboolean gl_IsList( GLcontext *ctx, GLuint list )
+GLboolean
+_mesa_IsList( GLuint list )
 {
-   if (list > 0 && HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list)) {
-      return GL_TRUE;
-   }
-   else {
-      return GL_FALSE;
-   }
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   return islist(ctx, list);
 }
 
 
-
 /*
  * Delete a sequence of consecutive display lists.
  */
-void gl_DeleteLists( GLcontext *ctx, GLuint list, GLsizei range )
+void
+_mesa_DeleteLists( GLuint list, GLsizei range )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDeleteLists");
@@ -2970,8 +4680,10 @@ void gl_DeleteLists( GLcontext *ctx, GLuint list, GLsizei range )
  * Return a display list number, n, such that lists n through n+range-1
  * are free.
  */
-GLuint gl_GenLists( GLcontext *ctx, GLsizei range )
+GLuint
+_mesa_GenLists(GLsizei range )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint base;
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, "glGenLists", 0);
@@ -2983,14 +4695,22 @@ GLuint gl_GenLists( GLcontext *ctx, GLsizei range )
       return 0;
    }
 
-   base = HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->DisplayList, range);
+   /*
+    * Make this an atomic operation
+    */
+   _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
+
+   base = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->DisplayList, range);
    if (base) {
       /* reserve the list IDs by with empty/dummy lists */
       GLint i;
       for (i=0; i<range; i++) {
-         HashInsert(ctx->Shared->DisplayList, base+i, make_empty_list());
+         _mesa_HashInsert(ctx->Shared->DisplayList, base+i, make_empty_list());
       }
    }
+
+   _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
+
    return base;
 }
 
@@ -2999,10 +4719,12 @@ GLuint gl_GenLists( GLcontext *ctx, GLsizei range )
 /*
  * Begin a new display list.
  */
-void gl_NewList( GLcontext *ctx, GLuint list, GLenum mode )
+void
+_mesa_NewList( GLuint list, GLenum mode )
 {
-   struct immediate *IM;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glNewList");
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glNewList %u %s\n", list, gl_lookup_enum_by_nr(mode));
@@ -3025,31 +4747,35 @@ void gl_NewList( GLcontext *ctx, GLuint list, GLenum mode )
 
    /* Allocate new display list */
    ctx->CurrentListNum = list;
-   ctx->CurrentBlock = (Node *) malloc( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
+   ctx->CurrentBlock = (Node *) MALLOC( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
    ctx->CurrentListPtr = ctx->CurrentBlock;
    ctx->CurrentPos = 0;
-
-   IM = gl_immediate_alloc( ctx );
-   SET_IMMEDIATE( ctx, IM );
-   gl_reset_input( ctx );
-
    ctx->CompileFlag = GL_TRUE;
-   ctx->CompileCVAFlag = GL_FALSE;
    ctx->ExecuteFlag = (mode == GL_COMPILE_AND_EXECUTE);
-   ctx->API = ctx->Save;  /* Switch the API function pointers */
+
+   ctx->Driver.NewList( ctx, list, mode );
+
+   ctx->CurrentDispatch = ctx->Save;
+   _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
 }
 
 
 
 /*
- * End definition of current display list.
+ * End definition of current display list.  Is the current 
+ * ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END strong enough to really guarentee that
+ * we are outside begin/end calls?
  */
-void gl_EndList( GLcontext *ctx )
+void
+_mesa_EndList( void )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glEndList\n");
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx, "glEndList" );
+   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+
 
    /* Check that a list is under construction */
    if (!ctx->CurrentListPtr) {
@@ -3057,57 +4783,59 @@ void gl_EndList( GLcontext *ctx )
       return;
    }
 
-   (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_END_OF_LIST, 0 );
-
-
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_END_OF_LIST, 0 );
 
    /* Destroy old list, if any */
    gl_destroy_list(ctx, ctx->CurrentListNum);
    /* Install the list */
-   HashInsert(ctx->Shared->DisplayList, ctx->CurrentListNum, ctx->CurrentListPtr);
+   _mesa_HashInsert(ctx->Shared->DisplayList, ctx->CurrentListNum, ctx->CurrentListPtr);
+
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DISPLAY_LIST)
+      mesa_print_display_list(ctx->CurrentListNum);
 
    ctx->CurrentListNum = 0;
    ctx->CurrentListPtr = NULL;
    ctx->ExecuteFlag = GL_TRUE;
    ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
-   /* ctx->CompileCVAFlag = ...; */
 
-   /* KW: Put back the old input pointer.
+   ctx->Driver.EndList( ctx );
+
+   /* Haven't tracked down why this is needed.
     */
-   free( ctx->input );
-   SET_IMMEDIATE( ctx, ctx->VB->IM );
+   ctx->NewState = ~0;
 
-   ctx->API = ctx->Exec;   /* Switch the API function pointers */
+   ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
+   _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
 }
 
 
 
-void gl_CallList( GLcontext *ctx, GLuint list )
+void
+_mesa_CallList( GLuint list )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    /* VERY IMPORTANT:  Save the CompileFlag status, turn it off, */
    /* execute the display list, and restore the CompileFlag. */
    GLboolean save_compile_flag;
 
-   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
+   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API) {
       fprintf(stderr, "glCallList %u\n", list);
+      mesa_print_display_list( list );
+   }
 
-
-   save_compile_flag = ctx->CompileFlag;   
+   save_compile_flag = ctx->CompileFlag;
    ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
-   
-   FLUSH_VB( ctx, "call list" );
-
-/*    mesa_print_display_list( list ); */
 
+   FLUSH_TNL( ctx, (FLUSH_STORED_VERTICES | FLUSH_UPDATE_CURRENT) );
    execute_list( ctx, list );
    ctx->CompileFlag = save_compile_flag;
 
    /* also restore API function pointers to point to "save" versions */
-   if (save_compile_flag)
-           ctx->API = ctx->Save;
-
-
-/*    RESET_IMMEDIATE( ctx );       */
+   if (save_compile_flag) {
+      ctx->CurrentDispatch = ctx->Save;
+      _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
+   }
 }
 
 
@@ -3115,9 +4843,10 @@ void gl_CallList( GLcontext *ctx, GLuint list )
 /*
  * Execute glCallLists:  call multiple display lists.
  */
-void gl_CallLists( GLcontext *ctx,
-                   GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
+void
+_mesa_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint list;
    GLint i;
    GLboolean save_compile_flag;
@@ -3128,7 +4857,7 @@ void gl_CallLists( GLcontext *ctx,
    save_compile_flag = ctx->CompileFlag;
    ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
 
-   FLUSH_VB( ctx, "call lists" );
+   FLUSH_TNL( ctx, (FLUSH_STORED_VERTICES | FLUSH_UPDATE_CURRENT) );
 
    for (i=0;i<n;i++) {
       list = translate_id( i, type, lists );
@@ -3138,11 +4867,10 @@ void gl_CallLists( GLcontext *ctx,
    ctx->CompileFlag = save_compile_flag;
 
    /* also restore API function pointers to point to "save" versions */
-   if (save_compile_flag)
-           ctx->API = ctx->Save;
-
-
-/*    RESET_IMMEDIATE( ctx ); */
+   if (save_compile_flag) {
+      ctx->CurrentDispatch = ctx->Save;
+      _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
+   }
 }
 
 
@@ -3150,8 +4878,10 @@ void gl_CallLists( GLcontext *ctx,
 /*
  * Set the offset added to list numbers in glCallLists.
  */
-void gl_ListBase( GLcontext *ctx, GLuint base )
+void
+_mesa_ListBase( GLuint base )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glListBase");
    ctx->List.ListBase = base;
 }
@@ -3159,23 +4889,26 @@ void gl_ListBase( GLcontext *ctx, GLuint base )
 
 
 
-
-
 /*
- * Assign all the pointers in 'table' to point to Mesa's display list
+ * Assign all the pointers in <table> to point to Mesa's display list
  * building functions.
+ *
+ * This does not include any of the tnl functions - they are
+ * initialized from _mesa_init_api_defaults and from the active vtxfmt
+ * struct.
  */
-void gl_init_dlist_pointers( struct gl_api_table *table )
+void
+_mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
 {
+   _mesa_init_no_op_table(table, tableSize);
+
+   _mesa_loopback_init_api_table( table, GL_FALSE );
+
+   /* GL 1.0 */
    table->Accum = save_Accum;
    table->AlphaFunc = save_AlphaFunc;
-   table->AreTexturesResident = gl_AreTexturesResident;
-   table->BindTexture = save_BindTexture;
    table->Bitmap = save_Bitmap;
-   table->BlendColor = save_BlendColor;
-   table->BlendEquation = save_BlendEquation;
    table->BlendFunc = save_BlendFunc;
-   table->BlendFuncSeparate = save_BlendFuncSeparate;
    table->CallList = save_CallList;
    table->CallLists = save_CallLists;
    table->Clear = save_Clear;
@@ -3187,148 +4920,350 @@ void gl_init_dlist_pointers( struct gl_api_table *table )
    table->ClipPlane = save_ClipPlane;
    table->ColorMask = save_ColorMask;
    table->ColorMaterial = save_ColorMaterial;
-   table->ColorTable = save_ColorTable;
-   table->ColorSubTable = save_ColorSubTable;
    table->CopyPixels = save_CopyPixels;
-   table->CopyTexImage1D = save_CopyTexImage1D;
-   table->CopyTexImage2D = save_CopyTexImage2D;
-   table->CopyTexSubImage1D = save_CopyTexSubImage1D;
-   table->CopyTexSubImage2D = save_CopyTexSubImage2D;
-   table->CopyTexSubImage3DEXT = save_CopyTexSubImage3DEXT;
    table->CullFace = save_CullFace;
-   table->DeleteLists = gl_DeleteLists;   /* NOT SAVED */
-   table->DeleteTextures = gl_DeleteTextures;  /* NOT SAVED */
+   table->DeleteLists = _mesa_DeleteLists;
    table->DepthFunc = save_DepthFunc;
    table->DepthMask = save_DepthMask;
    table->DepthRange = save_DepthRange;
    table->Disable = save_Disable;
-   table->DisableClientState = gl_DisableClientState;  /* NOT SAVED */
    table->DrawBuffer = save_DrawBuffer;
    table->DrawPixels = save_DrawPixels;
    table->Enable = save_Enable;
-   table->Error = gl_save_error;
-   table->EnableClientState = gl_EnableClientState;   /* NOT SAVED */
-   table->EndList = gl_EndList;   /* NOT SAVED */
+   table->EndList = _mesa_EndList;
    table->EvalMesh1 = save_EvalMesh1;
    table->EvalMesh2 = save_EvalMesh2;
-   table->FeedbackBuffer = gl_FeedbackBuffer;   /* NOT SAVED */
-   table->Finish = gl_Finish;   /* NOT SAVED */
-   table->Flush = gl_Flush;   /* NOT SAVED */
+   table->Finish = _mesa_Finish;
+   table->Flush = _mesa_Flush;
+   table->Fogf = save_Fogf;
    table->Fogfv = save_Fogfv;
+   table->Fogi = save_Fogi;
+   table->Fogiv = save_Fogiv;
    table->FrontFace = save_FrontFace;
    table->Frustum = save_Frustum;
-   table->GenLists = gl_GenLists;   /* NOT SAVED */
-   table->GenTextures = gl_GenTextures;   /* NOT SAVED */
-
-   /* NONE OF THESE COMMANDS ARE COMPILED INTO DISPLAY LISTS */
-   table->GetBooleanv = gl_GetBooleanv;
-   table->GetClipPlane = gl_GetClipPlane;
-   table->GetColorTable = gl_GetColorTable;
-   table->GetColorTableParameteriv = gl_GetColorTableParameteriv;
-   table->GetDoublev = gl_GetDoublev;
-   table->GetError = gl_GetError;
-   table->GetFloatv = gl_GetFloatv;
-   table->GetIntegerv = gl_GetIntegerv;
-   table->GetString = gl_GetString;
-   table->GetLightfv = gl_GetLightfv;
-   table->GetLightiv = gl_GetLightiv;
-   table->GetMapdv = gl_GetMapdv;
-   table->GetMapfv = gl_GetMapfv;
-   table->GetMapiv = gl_GetMapiv;
-   table->GetMaterialfv = gl_GetMaterialfv;
-   table->GetMaterialiv = gl_GetMaterialiv;
-   table->GetPixelMapfv = gl_GetPixelMapfv;
-   table->GetPixelMapuiv = gl_GetPixelMapuiv;
-   table->GetPixelMapusv = gl_GetPixelMapusv;
-   table->GetPointerv = gl_GetPointerv;
-   table->GetPolygonStipple = gl_GetPolygonStipple;
-   table->GetTexEnvfv = gl_GetTexEnvfv;
-   table->GetTexEnviv = gl_GetTexEnviv;
-   table->GetTexGendv = gl_GetTexGendv;
-   table->GetTexGenfv = gl_GetTexGenfv;
-   table->GetTexGeniv = gl_GetTexGeniv;
-   table->GetTexImage = gl_GetTexImage;
-   table->GetTexLevelParameterfv = gl_GetTexLevelParameterfv;
-   table->GetTexLevelParameteriv = gl_GetTexLevelParameteriv;
-   table->GetTexParameterfv = gl_GetTexParameterfv;
-   table->GetTexParameteriv = gl_GetTexParameteriv;
-
+   table->GenLists = _mesa_GenLists;
+   table->GetBooleanv = _mesa_GetBooleanv;
+   table->GetClipPlane = _mesa_GetClipPlane;
+   table->GetDoublev = _mesa_GetDoublev;
+   table->GetError = _mesa_GetError;
+   table->GetFloatv = _mesa_GetFloatv;
+   table->GetIntegerv = _mesa_GetIntegerv;
+   table->GetLightfv = _mesa_GetLightfv;
+   table->GetLightiv = _mesa_GetLightiv;
+   table->GetMapdv = _mesa_GetMapdv;
+   table->GetMapfv = _mesa_GetMapfv;
+   table->GetMapiv = _mesa_GetMapiv;
+   table->GetMaterialfv = _mesa_GetMaterialfv;
+   table->GetMaterialiv = _mesa_GetMaterialiv;
+   table->GetPixelMapfv = _mesa_GetPixelMapfv;
+   table->GetPixelMapuiv = _mesa_GetPixelMapuiv;
+   table->GetPixelMapusv = _mesa_GetPixelMapusv;
+   table->GetPolygonStipple = _mesa_GetPolygonStipple;
+   table->GetString = _mesa_GetString;
+   table->GetTexEnvfv = _mesa_GetTexEnvfv;
+   table->GetTexEnviv = _mesa_GetTexEnviv;
+   table->GetTexGendv = _mesa_GetTexGendv;
+   table->GetTexGenfv = _mesa_GetTexGenfv;
+   table->GetTexGeniv = _mesa_GetTexGeniv;
+   table->GetTexImage = _mesa_GetTexImage;
+   table->GetTexLevelParameterfv = _mesa_GetTexLevelParameterfv;
+   table->GetTexLevelParameteriv = _mesa_GetTexLevelParameteriv;
+   table->GetTexParameterfv = _mesa_GetTexParameterfv;
+   table->GetTexParameteriv = _mesa_GetTexParameteriv;
    table->Hint = save_Hint;
    table->IndexMask = save_IndexMask;
    table->InitNames = save_InitNames;
-   table->IsEnabled = gl_IsEnabled;   /* NOT SAVED */
-   table->IsTexture = gl_IsTexture;   /* NOT SAVED */
-   table->IsList = gl_IsList;   /* NOT SAVED */
+   table->IsEnabled = _mesa_IsEnabled;
+   table->IsList = _mesa_IsList;
+   table->LightModelf = save_LightModelf;
    table->LightModelfv = save_LightModelfv;
+   table->LightModeli = save_LightModeli;
+   table->LightModeliv = save_LightModeliv;
+   table->Lightf = save_Lightf;
    table->Lightfv = save_Lightfv;
+   table->Lighti = save_Lighti;
+   table->Lightiv = save_Lightiv;
    table->LineStipple = save_LineStipple;
    table->LineWidth = save_LineWidth;
    table->ListBase = save_ListBase;
    table->LoadIdentity = save_LoadIdentity;
+   table->LoadMatrixd = save_LoadMatrixd;
    table->LoadMatrixf = save_LoadMatrixf;
    table->LoadName = save_LoadName;
    table->LogicOp = save_LogicOp;
+   table->Map1d = save_Map1d;
    table->Map1f = save_Map1f;
+   table->Map2d = save_Map2d;
    table->Map2f = save_Map2f;
+   table->MapGrid1d = save_MapGrid1d;
    table->MapGrid1f = save_MapGrid1f;
+   table->MapGrid2d = save_MapGrid2d;
    table->MapGrid2f = save_MapGrid2f;
    table->MatrixMode = save_MatrixMode;
+   table->MultMatrixd = save_MultMatrixd;
    table->MultMatrixf = save_MultMatrixf;
    table->NewList = save_NewList;
    table->Ortho = save_Ortho;
-   table->PointParameterfvEXT = save_PointParameterfvEXT;
    table->PassThrough = save_PassThrough;
    table->PixelMapfv = save_PixelMapfv;
-   table->PixelStorei = gl_PixelStorei;   /* NOT SAVED */
+   table->PixelMapuiv = save_PixelMapuiv;
+   table->PixelMapusv = save_PixelMapusv;
+   table->PixelStoref = _mesa_PixelStoref;
+   table->PixelStorei = _mesa_PixelStorei;
    table->PixelTransferf = save_PixelTransferf;
+   table->PixelTransferi = save_PixelTransferi;
    table->PixelZoom = save_PixelZoom;
    table->PointSize = save_PointSize;
    table->PolygonMode = save_PolygonMode;
    table->PolygonOffset = save_PolygonOffset;
    table->PolygonStipple = save_PolygonStipple;
    table->PopAttrib = save_PopAttrib;
-   table->PopClientAttrib = gl_PopClientAttrib;  /* NOT SAVED */
    table->PopMatrix = save_PopMatrix;
    table->PopName = save_PopName;
-   table->PrioritizeTextures = save_PrioritizeTextures;
    table->PushAttrib = save_PushAttrib;
-   table->PushClientAttrib = gl_PushClientAttrib;  /* NOT SAVED */
    table->PushMatrix = save_PushMatrix;
    table->PushName = save_PushName;
+   table->RasterPos2d = save_RasterPos2d;
+   table->RasterPos2dv = save_RasterPos2dv;
+   table->RasterPos2f = save_RasterPos2f;
+   table->RasterPos2fv = save_RasterPos2fv;
+   table->RasterPos2i = save_RasterPos2i;
+   table->RasterPos2iv = save_RasterPos2iv;
+   table->RasterPos2s = save_RasterPos2s;
+   table->RasterPos2sv = save_RasterPos2sv;
+   table->RasterPos3d = save_RasterPos3d;
+   table->RasterPos3dv = save_RasterPos3dv;
+   table->RasterPos3f = save_RasterPos3f;
+   table->RasterPos3fv = save_RasterPos3fv;
+   table->RasterPos3i = save_RasterPos3i;
+   table->RasterPos3iv = save_RasterPos3iv;
+   table->RasterPos3s = save_RasterPos3s;
+   table->RasterPos3sv = save_RasterPos3sv;
+   table->RasterPos4d = save_RasterPos4d;
+   table->RasterPos4dv = save_RasterPos4dv;
    table->RasterPos4f = save_RasterPos4f;
+   table->RasterPos4fv = save_RasterPos4fv;
+   table->RasterPos4i = save_RasterPos4i;
+   table->RasterPos4iv = save_RasterPos4iv;
+   table->RasterPos4s = save_RasterPos4s;
+   table->RasterPos4sv = save_RasterPos4sv;
    table->ReadBuffer = save_ReadBuffer;
-   table->ReadPixels = gl_ReadPixels;   /* NOT SAVED */
-   table->Rectf = save_Rectf;
-   table->RenderMode = gl_RenderMode;   /* NOT SAVED */
+   table->ReadPixels = _mesa_ReadPixels;
+   table->RenderMode = _mesa_RenderMode;
+   table->Rotated = save_Rotated;
    table->Rotatef = save_Rotatef;
+   table->Scaled = save_Scaled;
    table->Scalef = save_Scalef;
    table->Scissor = save_Scissor;
-   table->SelectBuffer = gl_SelectBuffer;   /* NOT SAVED */
+   table->FeedbackBuffer = _mesa_FeedbackBuffer;
+   table->SelectBuffer = _mesa_SelectBuffer;
    table->ShadeModel = save_ShadeModel;
    table->StencilFunc = save_StencilFunc;
    table->StencilMask = save_StencilMask;
    table->StencilOp = save_StencilOp;
+   table->TexEnvf = save_TexEnvf;
    table->TexEnvfv = save_TexEnvfv;
+   table->TexEnvi = save_TexEnvi;
+   table->TexEnviv = save_TexEnviv;
+   table->TexGend = save_TexGend;
+   table->TexGendv = save_TexGendv;
+   table->TexGenf = save_TexGenf;
    table->TexGenfv = save_TexGenfv;
+   table->TexGeni = save_TexGeni;
+   table->TexGeniv = save_TexGeniv;
    table->TexImage1D = save_TexImage1D;
    table->TexImage2D = save_TexImage2D;
-   table->TexImage3DEXT = save_TexImage3DEXT;
-   table->TexSubImage1D = save_TexSubImage1D;
-   table->TexSubImage2D = save_TexSubImage2D;
-   table->TexSubImage3DEXT = save_TexSubImage3DEXT;
+   table->TexParameterf = save_TexParameterf;
    table->TexParameterfv = save_TexParameterfv;
+   table->TexParameteri = save_TexParameteri;
+   table->TexParameteriv = save_TexParameteriv;
+   table->Translated = save_Translated;
    table->Translatef = save_Translatef;
    table->Viewport = save_Viewport;
 
-   /* GL_MESA_window_pos extension */
-   table->WindowPos4fMESA = save_WindowPos4fMESA;
+   /* GL 1.1 */
+   table->AreTexturesResident = _mesa_AreTexturesResident;
+   table->BindTexture = save_BindTexture;
+   table->ColorPointer = _mesa_ColorPointer;
+   table->CopyTexImage1D = save_CopyTexImage1D;
+   table->CopyTexImage2D = save_CopyTexImage2D;
+   table->CopyTexSubImage1D = save_CopyTexSubImage1D;
+   table->CopyTexSubImage2D = save_CopyTexSubImage2D;
+   table->DeleteTextures = _mesa_DeleteTextures;
+   table->DisableClientState = _mesa_DisableClientState;
+   table->EdgeFlagPointer = _mesa_EdgeFlagPointer;
+   table->EnableClientState = _mesa_EnableClientState;
+   table->GenTextures = _mesa_GenTextures;
+   table->GetPointerv = _mesa_GetPointerv;
+   table->IndexPointer = _mesa_IndexPointer;
+   table->InterleavedArrays = _mesa_InterleavedArrays;
+   table->IsTexture = _mesa_IsTexture;
+   table->NormalPointer = _mesa_NormalPointer;
+   table->PopClientAttrib = _mesa_PopClientAttrib;
+   table->PrioritizeTextures = save_PrioritizeTextures;
+   table->PushClientAttrib = _mesa_PushClientAttrib;
+   table->TexCoordPointer = _mesa_TexCoordPointer;
+   table->TexSubImage1D = save_TexSubImage1D;
+   table->TexSubImage2D = save_TexSubImage2D;
+   table->VertexPointer = _mesa_VertexPointer;
+
+   /* GL 1.2 */
+   table->CopyTexSubImage3D = save_CopyTexSubImage3D;
+   table->TexImage3D = save_TexImage3D;
+   table->TexSubImage3D = save_TexSubImage3D;
 
-   /* GL_MESA_resize_buffers extension */
-   table->ResizeBuffersMESA = gl_ResizeBuffersMESA;
+   /* GL_ARB_imaging */
+   /* Not all are supported */
+   table->BlendColor = save_BlendColor;
+   table->BlendEquation = save_BlendEquation;
+   table->ColorSubTable = save_ColorSubTable;
+   table->ColorTable = save_ColorTable;
+   table->ColorTableParameterfv = save_ColorTableParameterfv;
+   table->ColorTableParameteriv = save_ColorTableParameteriv;
+   table->ConvolutionFilter1D = save_ConvolutionFilter1D;
+   table->ConvolutionFilter2D = save_ConvolutionFilter2D;
+   table->ConvolutionParameterf = save_ConvolutionParameterf;
+   table->ConvolutionParameterfv = save_ConvolutionParameterfv;
+   table->ConvolutionParameteri = save_ConvolutionParameteri;
+   table->ConvolutionParameteriv = save_ConvolutionParameteriv;
+   table->CopyColorSubTable = save_CopyColorSubTable;
+   table->CopyColorTable = save_CopyColorTable;
+   table->CopyConvolutionFilter1D = _mesa_CopyConvolutionFilter1D;
+   table->CopyConvolutionFilter2D = _mesa_CopyConvolutionFilter2D;
+   table->GetColorTable = _mesa_GetColorTable;
+   table->GetColorTableParameterfv = _mesa_GetColorTableParameterfv;
+   table->GetColorTableParameteriv = _mesa_GetColorTableParameteriv;
+   table->GetConvolutionFilter = _mesa_GetConvolutionFilter;
+   table->GetConvolutionParameterfv = _mesa_GetConvolutionParameterfv;
+   table->GetConvolutionParameteriv = _mesa_GetConvolutionParameteriv;
+   table->GetHistogram = _mesa_GetHistogram;
+   table->GetHistogramParameterfv = _mesa_GetHistogramParameterfv;
+   table->GetHistogramParameteriv = _mesa_GetHistogramParameteriv;
+   table->GetMinmax = _mesa_GetMinmax;
+   table->GetMinmaxParameterfv = _mesa_GetMinmaxParameterfv;
+   table->GetMinmaxParameteriv = _mesa_GetMinmaxParameteriv;
+   table->GetSeparableFilter = _mesa_GetSeparableFilter;
+   table->Histogram = save_Histogram;
+   table->Minmax = save_Minmax;
+   table->ResetHistogram = save_ResetHistogram;
+   table->ResetMinmax = save_ResetMinmax;
+   table->SeparableFilter2D = _mesa_SeparableFilter2D;
+
+   /* 2. GL_EXT_blend_color */
+#if 0
+   table->BlendColorEXT = save_BlendColorEXT;
+#endif
+
+   /* 3. GL_EXT_polygon_offset */
+   table->PolygonOffsetEXT = save_PolygonOffsetEXT;
+
+   /* 6. GL_EXT_texture3d */
+#if 0
+   table->CopyTexSubImage3DEXT = save_CopyTexSubImage3D;
+   table->TexImage3DEXT = save_TexImage3DEXT;
+   table->TexSubImage3DEXT = save_TexSubImage3D;
+#endif
+
+   /* 15. GL_SGIX_pixel_texture */
+   table->PixelTexGenSGIX = save_PixelTexGenSGIX;
+
+   /* 15. GL_SGIS_pixel_texture */
+   table->PixelTexGenParameteriSGIS = save_PixelTexGenParameteriSGIS;
+   table->PixelTexGenParameterfSGIS = save_PixelTexGenParameterfSGIS;
+   table->PixelTexGenParameterivSGIS = save_PixelTexGenParameterivSGIS;
+   table->PixelTexGenParameterfvSGIS = save_PixelTexGenParameterfvSGIS;
+   table->GetPixelTexGenParameterivSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterivSGIS;
+   table->GetPixelTexGenParameterfvSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterfvSGIS;
+
+   /* 30. GL_EXT_vertex_array */
+   table->ColorPointerEXT = _mesa_ColorPointerEXT;
+   table->EdgeFlagPointerEXT = _mesa_EdgeFlagPointerEXT;
+   table->IndexPointerEXT = _mesa_IndexPointerEXT;
+   table->NormalPointerEXT = _mesa_NormalPointerEXT;
+   table->TexCoordPointerEXT = _mesa_TexCoordPointerEXT;
+   table->VertexPointerEXT = _mesa_VertexPointerEXT;
+
+   /* 37. GL_EXT_blend_minmax */
+#if 0
+   table->BlendEquationEXT = save_BlendEquationEXT;
+#endif
+
+   /* 54. GL_EXT_point_parameters */
+   table->PointParameterfEXT = save_PointParameterfEXT;
+   table->PointParameterfvEXT = save_PointParameterfvEXT;
+
+   /* 77. GL_PGI_misc_hints */
+   table->HintPGI = save_HintPGI;
+
+   /* 78. GL_EXT_paletted_texture */
+#if 0
+   table->ColorTableEXT = save_ColorTable;
+   table->ColorSubTableEXT = save_ColorSubTable;
+#endif
+   table->GetColorTableEXT = _mesa_GetColorTable;
+   table->GetColorTableParameterfvEXT = _mesa_GetColorTableParameterfv;
+   table->GetColorTableParameterivEXT = _mesa_GetColorTableParameteriv;
+
+   /* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
+   table->LockArraysEXT = _mesa_LockArraysEXT;
+   table->UnlockArraysEXT = _mesa_UnlockArraysEXT;
 
    /* GL_ARB_multitexture */
-   table->ActiveTexture = save_ActiveTexture;
-   table->ClientActiveTexture = save_ClientActiveTexture;
+   table->ActiveTextureARB = save_ActiveTextureARB;
+   table->ClientActiveTextureARB = save_ClientActiveTextureARB;
+
+   /* GL_EXT_blend_func_separate */
+   table->BlendFuncSeparateEXT = save_BlendFuncSeparateEXT;
+
+   /* GL_MESA_window_pos */
+   table->WindowPos2dMESA = save_WindowPos2dMESA;
+   table->WindowPos2dvMESA = save_WindowPos2dvMESA;
+   table->WindowPos2fMESA = save_WindowPos2fMESA;
+   table->WindowPos2fvMESA = save_WindowPos2fvMESA;
+   table->WindowPos2iMESA = save_WindowPos2iMESA;
+   table->WindowPos2ivMESA = save_WindowPos2ivMESA;
+   table->WindowPos2sMESA = save_WindowPos2sMESA;
+   table->WindowPos2svMESA = save_WindowPos2svMESA;
+   table->WindowPos3dMESA = save_WindowPos3dMESA;
+   table->WindowPos3dvMESA = save_WindowPos3dvMESA;
+   table->WindowPos3fMESA = save_WindowPos3fMESA;
+   table->WindowPos3fvMESA = save_WindowPos3fvMESA;
+   table->WindowPos3iMESA = save_WindowPos3iMESA;
+   table->WindowPos3ivMESA = save_WindowPos3ivMESA;
+   table->WindowPos3sMESA = save_WindowPos3sMESA;
+   table->WindowPos3svMESA = save_WindowPos3svMESA;
+   table->WindowPos4dMESA = save_WindowPos4dMESA;
+   table->WindowPos4dvMESA = save_WindowPos4dvMESA;
+   table->WindowPos4fMESA = save_WindowPos4fMESA;
+   table->WindowPos4fvMESA = save_WindowPos4fvMESA;
+   table->WindowPos4iMESA = save_WindowPos4iMESA;
+   table->WindowPos4ivMESA = save_WindowPos4ivMESA;
+   table->WindowPos4sMESA = save_WindowPos4sMESA;
+   table->WindowPos4svMESA = save_WindowPos4svMESA;
+
+   /* GL_MESA_resize_buffers */
+   table->ResizeBuffersMESA = _mesa_ResizeBuffersMESA;
+
+   /* GL_ARB_transpose_matrix */
+   table->LoadTransposeMatrixdARB = save_LoadTransposeMatrixdARB;
+   table->LoadTransposeMatrixfARB = save_LoadTransposeMatrixfARB;
+   table->MultTransposeMatrixdARB = save_MultTransposeMatrixdARB;
+   table->MultTransposeMatrixfARB = save_MultTransposeMatrixfARB;
+
+   /* ARB 12. GL_ARB_texture_compression */
+   table->CompressedTexImage3DARB = save_CompressedTexImage3DARB;
+   table->CompressedTexImage2DARB = save_CompressedTexImage2DARB;
+   table->CompressedTexImage1DARB = save_CompressedTexImage1DARB;
+   table->CompressedTexSubImage3DARB = save_CompressedTexSubImage3DARB;
+   table->CompressedTexSubImage2DARB = save_CompressedTexSubImage2DARB;
+   table->CompressedTexSubImage1DARB = save_CompressedTexSubImage1DARB;
+   table->GetCompressedTexImageARB = _mesa_GetCompressedTexImageARB;
+
+   /* GL_EXT_secondary_color */
+   table->SecondaryColorPointerEXT = _mesa_SecondaryColorPointerEXT;
+
+   /* GL_EXT_fog_coord */
+   table->FogCoordPointerEXT = _mesa_FogCoordPointerEXT;
 }
 
 
@@ -3350,22 +5285,26 @@ static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
 {
    Node *n;
    GLboolean done;
-   OpCode opcode;
 
    if (!glIsList(list)) {
       fprintf(f,"%u is not a display list ID\n",list);
       return;
    }
 
-   n = (Node *) HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list);
+   n = (Node *) _mesa_HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list);
 
    fprintf( f, "START-LIST %u, address %p\n", list, (void*)n );
 
    done = n ? GL_FALSE : GL_TRUE;
    while (!done) {
-      opcode = n[0].opcode;
-
-      switch (opcode) {
+      OpCode opcode = n[0].opcode;
+      int i = (int)n[0].opcode - (int)OPCODE_DRV_0;
+
+      if (i >= 0 && i < ctx->listext.nr_opcodes) {
+        ctx->listext.opcode[i].print(ctx, &n[1]);
+        n += ctx->listext.opcode[i].size;
+      } else {
+        switch (opcode) {
          case OPCODE_ACCUM:
             fprintf(f,"accum %s %g\n", enum_string(n[1].e), n[2].f );
            break;
@@ -3380,6 +5319,16 @@ static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
             fprintf(f,"CallList %d + offset %u = %u\n", (int) n[1].ui,
                     ctx->List.ListBase, ctx->List.ListBase + n[1].ui );
             break;
+         case OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_FV:
+            fprintf(f,"ColorTableParameterfv %s %s %f %f %f %f\n",
+                    enum_string(n[1].e), enum_string(n[2].e),
+                    n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f);
+            break;
+         case OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_IV:
+            fprintf(f,"ColorTableParameteriv %s %s %d %d %d %d\n",
+                    enum_string(n[1].e), enum_string(n[2].e),
+                    n[3].i, n[4].i, n[5].i, n[6].i);
+            break;
         case OPCODE_DISABLE:
             fprintf(f,"Disable %s\n", enum_string(n[1].e));
            break;
@@ -3435,8 +5384,8 @@ static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
         case OPCODE_RASTER_POS:
             fprintf(f,"RasterPos %g %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f,n[3].f,n[4].f);
            break;
-         case OPCODE_RECTF:
-            fprintf( f, "Rectf %g %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f);
+         case OPCODE_ROTATE:
+            fprintf(f,"Rotate %g %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
             break;
          case OPCODE_SCALE:
             fprintf(f,"Scale %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f, n[3].f );
@@ -3444,6 +5393,13 @@ static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
          case OPCODE_TRANSLATE:
             fprintf(f,"Translate %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f, n[3].f );
             break;
+         case OPCODE_BIND_TEXTURE:
+           fprintf(f,"BindTexture %s %d\n", gl_lookup_enum_by_nr(n[1].ui),
+                   n[2].ui);
+           break;
+         case OPCODE_SHADE_MODEL:
+           fprintf(f,"ShadeModel %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(n[1].ui));
+           break;
 
         /*
          * meta opcodes/commands
@@ -3451,11 +5407,6 @@ static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
          case OPCODE_ERROR:
             fprintf(f,"Error: %s %s\n", enum_string(n[1].e), (const char *)n[2].data );
             break;
-        case OPCODE_VERTEX_CASSETTE:
-            fprintf(f,"VERTEX-CASSETTE, id %u, %u elements\n", 
-                   ((struct immediate *) n[1].data)->id,
-                   ((struct immediate *) n[1].data)->Count - VB_START );
-           break;
         case OPCODE_CONTINUE:
             fprintf(f,"DISPLAY-LIST-CONTINUE\n");
            n = (Node *) n[1].next;
@@ -3473,22 +5424,17 @@ static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
             else {
                fprintf(f,"command %d, %u operands\n",opcode,InstSize[opcode]);
             }
-      }
-
-      /* increment n to point to next compiled command */
-      if (opcode!=OPCODE_CONTINUE) {
-        n += InstSize[opcode];
+        }
+        /* increment n to point to next compiled command */
+        if (opcode!=OPCODE_CONTINUE) {
+           n += InstSize[opcode];
+        }
       }
    }
 }
 
 
 
-
-
-
-
-
 /*
  * Clients may call this function to help debug display list problems.
  * This function is _ONLY_FOR_DEBUGGING_PURPOSES_.  It may be removed,
@@ -3496,6 +5442,6 @@ static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
  */
 void mesa_print_display_list( GLuint list )
 {
-   GET_CONTEXT;
-   print_list( CC, stdout, list );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   print_list( ctx, stderr, list );
 }