fixed pointer arithmetic error in glCopyPixels
[mesa.git] / src / mesa / main / dlist.c
index e3475bb5cb1d1cc2fa2e3ee7dcec857bafa202b2..56cf706fad6090088caf879705ad29f000de0cb6 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: dlist.c,v 1.50 2000/11/10 18:06:14 brianp Exp $ */
+/* $Id: dlist.c,v 1.84 2001/12/19 02:36:05 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  4.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 #include "all.h"
 #else
 #include "glheader.h"
-#include "accum.h"
+#include "api_loopback.h"
 #include "attrib.h"
-#include "bitmap.h"
-#include "bbox.h"
 #include "blend.h"
 #include "buffers.h"
 #include "clip.h"
@@ -40,9 +38,8 @@
 #include "colortab.h"
 #include "context.h"
 #include "convolve.h"
-#include "copypix.h"
-#include "cva.h"
 #include "depth.h"
+#include "dlist.h"
 #include "enable.h"
 #include "enums.h"
 #include "eval.h"
 #include "macros.h"
 #include "matrix.h"
 #include "mem.h"
-#include "pipeline.h"
 #include "pixel.h"
-#include "pixeltex.h"
 #include "points.h"
 #include "polygon.h"
-#include "readpix.h"
-#include "rect.h"
 #include "state.h"
 #include "texobj.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texstate.h"
-#include "types.h"
+#include "mtypes.h"
 #include "varray.h"
-#include "vb.h"
-#include "vbfill.h"
-#include "vbxform.h"
-#include "xform.h"
+#include "vpstate.h"
+
+#include "math/m_matrix.h"
+#include "math/m_xform.h"
+
 #endif
 
 
@@ -85,7 +79,7 @@ Functions which aren't compiled but executed immediately:
        glIsList
        glGenLists
        glDeleteLists
-       glEndList
+       glEndList  --- BUT:  call ctx->Driver.EndList at end of list execution?
        glFeedbackBuffer
        glSelectBuffer
        glRenderMode
@@ -109,10 +103,10 @@ Functions which cause errors if called while compiling a display list:
  */
 
 
-/* How many nodes to allocate at a time: 
+/* How many nodes to allocate at a time:
  * - reduced now that we hold vertices etc. elsewhere.
  */
-#define BLOCK_SIZE 64
+#define BLOCK_SIZE 256
 
 
 /*
@@ -121,7 +115,6 @@ Functions which cause errors if called while compiling a display list:
  * The fact that these identifiers are assigned consecutive
  * integer values starting at 0 is very important, see InstSize array usage)
  *
- * KW: Commented out opcodes now handled by vertex-cassettes.
  */
 typedef enum {
        OPCODE_ACCUM,
@@ -169,17 +162,12 @@ typedef enum {
        OPCODE_DRAW_BUFFER,
        OPCODE_DRAW_PIXELS,
        OPCODE_ENABLE,
-       OPCODE_EVALCOORD1,
-       OPCODE_EVALCOORD2,
        OPCODE_EVALMESH1,
        OPCODE_EVALMESH2,
-       OPCODE_EVALPOINT1,
-       OPCODE_EVALPOINT2,
        OPCODE_FOG,
        OPCODE_FRONT_FACE,
        OPCODE_FRUSTUM,
        OPCODE_HINT,
-       OPCODE_HINT_PGI,
        OPCODE_HISTOGRAM,
        OPCODE_INDEX_MASK,
        OPCODE_INIT_NAMES,
@@ -217,10 +205,10 @@ typedef enum {
        OPCODE_PUSH_MATRIX,
        OPCODE_PUSH_NAME,
        OPCODE_RASTER_POS,
-       OPCODE_RECTF,
        OPCODE_READ_BUFFER,
         OPCODE_RESET_HISTOGRAM,
         OPCODE_RESET_MIN_MAX,
+        OPCODE_ROTATE,
         OPCODE_SCALE,
        OPCODE_SCISSOR,
        OPCODE_SELECT_TEXTURE_SGIS,
@@ -243,7 +231,6 @@ typedef enum {
        OPCODE_WINDOW_POS,
         /* GL_ARB_multitexture */
         OPCODE_ACTIVE_TEXTURE,
-        OPCODE_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE,
         /* GL_SGIX/SGIS_pixel_texture */
         OPCODE_PIXEL_TEXGEN_SGIX,
         OPCODE_PIXEL_TEXGEN_PARAMETER_SGIS,
@@ -254,11 +241,23 @@ typedef enum {
         OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_1D,
         OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_2D,
         OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_3D,
+        /* GL_ARB_multisample */
+        OPCODE_SAMPLE_COVERAGE,
+        /* GL_ARB_window_pos */
+       OPCODE_WINDOW_POS_ARB,
+        /* GL_NV_vertex_program */
+        OPCODE_BIND_PROGRAM_NV,
+        OPCODE_EXECUTE_PROGRAM_NV,
+        OPCODE_REQUEST_PROGRAMS_RESIDENT_NV,
+        OPCODE_LOAD_PROGRAM_NV,
+        OPCODE_PROGRAM_PARAMETER4F_NV,
+        OPCODE_PROGRAM_PARAMETERS4FV_NV,
+        OPCODE_TRACK_MATRIX_NV,
        /* The following three are meta instructions */
        OPCODE_ERROR,           /* raise compiled-in error */
-       OPCODE_VERTEX_CASSETTE, /* render prebuilt vertex buffer */
        OPCODE_CONTINUE,
-       OPCODE_END_OF_LIST
+       OPCODE_END_OF_LIST,
+       OPCODE_DRV_0
 } OpCode;
 
 
@@ -284,7 +283,9 @@ union node {
 
 
 
-/* Number of nodes of storage needed for each instruction: */
+/* Number of nodes of storage needed for each instruction.  Sizes for
+ * dynamically allocated opcodes are stored in the context struct.
+ */
 static GLuint InstSize[ OPCODE_END_OF_LIST+1 ];
 
 void mesa_print_display_list( GLuint list );
@@ -295,40 +296,6 @@ void mesa_print_display_list( GLuint list );
 /**********************************************************************/
 
 
-/*
- * Allocate space for a display list instruction.
- * Input:  opcode - type of instruction
- *         argcount - number of arguments following the instruction
- * Return: pointer to first node in the instruction
- */
-static Node *alloc_instruction( GLcontext *ctx, OpCode opcode, GLint argcount )
-{
-   Node *n, *newblock;
-   GLuint count = InstSize[opcode];
-
-   assert( (GLint) count == argcount+1 );
-
-   if (ctx->CurrentPos + count + 2 > BLOCK_SIZE) {
-      /* This block is full.  Allocate a new block and chain to it */
-      n = ctx->CurrentBlock + ctx->CurrentPos;
-      n[0].opcode = OPCODE_CONTINUE;
-      newblock = (Node *) MALLOC( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
-      if (!newblock) {
-         gl_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Building display list" );
-         return NULL;
-      }
-      n[1].next = (Node *) newblock;
-      ctx->CurrentBlock = newblock;
-      ctx->CurrentPos = 0;
-   }
-
-   n = ctx->CurrentBlock + ctx->CurrentPos;
-   ctx->CurrentPos += count;
-
-   n[0].opcode = opcode;
-
-   return n;
-}
 
 
 
@@ -349,7 +316,7 @@ static Node *make_empty_list( void )
  * Destroy all nodes in a display list.
  * Input:  list - display list number
  */
-void gl_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
+void _mesa_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
 {
    Node *n, *block;
    GLboolean done;
@@ -362,13 +329,16 @@ void gl_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
 
    done = block ? GL_FALSE : GL_TRUE;
    while (!done) {
-      switch (n[0].opcode) {
-        /* special cases first */
-         case OPCODE_VERTEX_CASSETTE: 
-           if ( ! -- ((struct immediate *) n[1].data)->ref_count )
-              gl_immediate_free( (struct immediate *) n[1].data );
-           n += InstSize[n[0].opcode];
-           break;
+
+      /* check for extension opcodes first */
+
+      GLint i = (GLint) n[0].opcode - (GLint) OPCODE_DRV_0;
+      if (i >= 0 && i < (GLint) ctx->listext.nr_opcodes) {
+        ctx->listext.opcode[i].destroy(ctx, &n[1]);
+        n += ctx->listext.opcode[i].size;
+      }
+      else {
+        switch (n[0].opcode) {
         case OPCODE_MAP1:
             FREE(n[6].data);
            n += InstSize[n[0].opcode];
@@ -466,6 +436,7 @@ void gl_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
            /* Most frequent case */
            n += InstSize[n[0].opcode];
            break;
+        }
       }
    }
 
@@ -535,7 +506,7 @@ static GLuint translate_id( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *list )
 /*****                        Public                              *****/
 /**********************************************************************/
 
-void gl_init_lists( void )
+void _mesa_init_lists( void )
 {
    static int init_flag = 0;
 
@@ -585,17 +556,12 @@ void gl_init_lists( void )
       InstSize[OPCODE_DRAW_BUFFER] = 2;
       InstSize[OPCODE_DRAW_PIXELS] = 6;
       InstSize[OPCODE_ENABLE] = 2;
-      InstSize[OPCODE_EVALCOORD1] = 2;
-      InstSize[OPCODE_EVALCOORD2] = 3;
       InstSize[OPCODE_EVALMESH1] = 4;
       InstSize[OPCODE_EVALMESH2] = 6;
-      InstSize[OPCODE_EVALPOINT1] = 2;
-      InstSize[OPCODE_EVALPOINT2] = 3;
       InstSize[OPCODE_FOG] = 6;
       InstSize[OPCODE_FRONT_FACE] = 2;
       InstSize[OPCODE_FRUSTUM] = 7;
       InstSize[OPCODE_HINT] = 3;
-      InstSize[OPCODE_HINT_PGI] = 3;
       InstSize[OPCODE_HISTOGRAM] = 5;
       InstSize[OPCODE_INDEX_MASK] = 2;
       InstSize[OPCODE_INIT_NAMES] = 1;
@@ -633,10 +599,10 @@ void gl_init_lists( void )
       InstSize[OPCODE_PUSH_MATRIX] = 1;
       InstSize[OPCODE_PUSH_NAME] = 2;
       InstSize[OPCODE_RASTER_POS] = 5;
-      InstSize[OPCODE_RECTF] = 5;
       InstSize[OPCODE_READ_BUFFER] = 2;
       InstSize[OPCODE_RESET_HISTOGRAM] = 2;
       InstSize[OPCODE_RESET_MIN_MAX] = 2;
+      InstSize[OPCODE_ROTATE] = 5;
       InstSize[OPCODE_SCALE] = 4;
       InstSize[OPCODE_SCISSOR] = 5;
       InstSize[OPCODE_STENCIL_FUNC] = 4;
@@ -657,7 +623,6 @@ void gl_init_lists( void )
       InstSize[OPCODE_WINDOW_POS] = 5;
       InstSize[OPCODE_CONTINUE] = 2;
       InstSize[OPCODE_ERROR] = 3;
-      InstSize[OPCODE_VERTEX_CASSETTE] = 9;
       InstSize[OPCODE_END_OF_LIST] = 1;
       /* GL_SGIX/SGIS_pixel_texture */
       InstSize[OPCODE_PIXEL_TEXGEN_SGIX] = 2;
@@ -669,26 +634,108 @@ void gl_init_lists( void )
       InstSize[OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_1D] = 8;
       InstSize[OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_2D] = 10;
       InstSize[OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_3D] = 12;
+      /* GL_ARB_multisample */
+      InstSize[OPCODE_SAMPLE_COVERAGE] = 3;
       /* GL_ARB_multitexture */
       InstSize[OPCODE_ACTIVE_TEXTURE] = 2;
-      InstSize[OPCODE_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE] = 2;
+      /* GL_ARB_window_pos */
+      InstSize[OPCODE_WINDOW_POS_ARB] = 4;
+      /* GL_NV_vertex_program */
+      InstSize[OPCODE_BIND_PROGRAM_NV] = 3;
+      InstSize[OPCODE_EXECUTE_PROGRAM_NV] = 7;
+      InstSize[OPCODE_REQUEST_PROGRAMS_RESIDENT_NV] = 2;
+      InstSize[OPCODE_LOAD_PROGRAM_NV] = 4;
+      InstSize[OPCODE_PROGRAM_PARAMETER4F_NV] = 7;
+      InstSize[OPCODE_PROGRAM_PARAMETERS4FV_NV] = 4;
+      InstSize[OPCODE_TRACK_MATRIX_NV] = 5;
    }
    init_flag = 1;
 }
 
 
 /*
- * Display List compilation functions
+ * Allocate space for a display list instruction.
+ * Input:  opcode - type of instruction
+ *         argcount - size in bytes of data required.
+ * Return: pointer to the usable data area (not including the internal
+ *         opcode).
+ */
+void *
+_mesa_alloc_instruction( GLcontext *ctx, int opcode, GLint sz )
+{
+   Node *n, *newblock;
+   GLuint count = 1 + (sz + sizeof(Node) - 1) / sizeof(Node);
+
+#ifdef DEBUG
+   if (opcode < (int) OPCODE_DRV_0) {
+      assert( count == InstSize[opcode] );
+   }
+#endif
+
+   if (ctx->CurrentPos + count + 2 > BLOCK_SIZE) {
+      /* This block is full.  Allocate a new block and chain to it */
+      n = ctx->CurrentBlock + ctx->CurrentPos;
+      n[0].opcode = OPCODE_CONTINUE;
+      newblock = (Node *) MALLOC( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
+      if (!newblock) {
+         _mesa_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Building display list" );
+         return NULL;
+      }
+      n[1].next = (Node *) newblock;
+      ctx->CurrentBlock = newblock;
+      ctx->CurrentPos = 0;
+   }
+
+   n = ctx->CurrentBlock + ctx->CurrentPos;
+   ctx->CurrentPos += count;
+
+   n[0].opcode = (OpCode) opcode;
+
+   return (void *)&n[1];
+}
+
+
+/* Allow modules and drivers to get their own opcodes.
  */
+int
+_mesa_alloc_opcode( GLcontext *ctx,
+                   GLuint sz,
+                   void (*execute)( GLcontext *, void * ),
+                   void (*destroy)( GLcontext *, void * ),
+                   void (*print)( GLcontext *, void * ) )
+{
+   if (ctx->listext.nr_opcodes < GL_MAX_EXT_OPCODES) {
+      GLuint i = ctx->listext.nr_opcodes++;
+      ctx->listext.opcode[i].size = 1 + (sz + sizeof(Node) - 1)/sizeof(Node);
+      ctx->listext.opcode[i].execute = execute;
+      ctx->listext.opcode[i].destroy = destroy;
+      ctx->listext.opcode[i].print = print;
+      return i + OPCODE_DRV_0;
+   }
+   return -1;
+}
+
 
 
+/* Mimic the old behaviour of alloc_instruction:
+ *   - sz is in units of sizeof(Node)
+ *   - return value a pointer to sizeof(Node) before the actual
+ *     usable data area.
+ */
+#define ALLOC_INSTRUCTION(ctx, opcode, sz) \
+        ((Node *)_mesa_alloc_instruction(ctx, opcode, sz*sizeof(Node)) - 1)
+
 
+
+/*
+ * Display List compilation functions
+ */
 static void save_Accum( GLenum op, GLfloat value )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_ACCUM, 2 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ACCUM, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = op;
       n[2].f = value;
@@ -703,8 +750,8 @@ static void save_AlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_ALPHA_FUNC, 2 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ALPHA_FUNC, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = func;
       n[2].f = (GLfloat) ref;
@@ -715,18 +762,12 @@ static void save_AlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref )
 }
 
 
-static void save_Begin( GLenum mode )
-{
-   _mesa_Begin(mode);  /* special case */
-}
-
-
 static void save_BindTexture( GLenum target, GLuint texture )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_BIND_TEXTURE, 2 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BIND_TEXTURE, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].ui = texture;
@@ -745,8 +786,8 @@ static void save_Bitmap( GLsizei width, GLsizei height,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLvoid *image = _mesa_unpack_bitmap( width, height, pixels, &ctx->Unpack );
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_BITMAP, 7 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BITMAP, 7 );
    if (n) {
       n[1].i = (GLint) width;
       n[2].i = (GLint) height;
@@ -770,8 +811,8 @@ static void save_BlendEquation( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_BLEND_EQUATION, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_EQUATION, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
    }
@@ -785,8 +826,8 @@ static void save_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_BLEND_FUNC, 2 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_FUNC, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = sfactor;
       n[2].e = dfactor;
@@ -802,8 +843,8 @@ static void save_BlendFuncSeparateEXT(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_BLEND_FUNC_SEPARATE, 4 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_FUNC_SEPARATE, 4 );
    if (n) {
       n[1].e = sfactorRGB;
       n[2].e = dfactorRGB;
@@ -822,8 +863,8 @@ static void save_BlendColor( GLfloat red, GLfloat green,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_BLEND_COLOR, 4 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_COLOR, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = red;
       n[2].f = green;
@@ -836,12 +877,14 @@ static void save_BlendColor( GLfloat red, GLfloat green,
 }
 
 
-static void save_CallList( GLuint list )
+void _mesa_save_CallList( GLuint list )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CALL_LIST, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CALL_LIST, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = list;
    }
@@ -851,15 +894,16 @@ static void save_CallList( GLuint list )
 }
 
 
-static void save_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
+void _mesa_save_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
    for (i=0;i<n;i++) {
       GLuint list = translate_id( i, type, lists );
-      Node *n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CALL_LIST_OFFSET, 1 );
+      Node *n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CALL_LIST_OFFSET, 1 );
       if (n) {
          n[1].ui = list;
       }
@@ -874,8 +918,8 @@ static void save_Clear( GLbitfield mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLEAR, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR, 1 );
    if (n) {
       n[1].bf = mask;
    }
@@ -890,8 +934,8 @@ static void save_ClearAccum( GLfloat red, GLfloat green,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLEAR_ACCUM, 4 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_ACCUM, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = red;
       n[2].f = green;
@@ -909,8 +953,8 @@ static void save_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLEAR_COLOR, 4 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_COLOR, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = red;
       n[2].f = green;
@@ -927,8 +971,8 @@ static void save_ClearDepth( GLclampd depth )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLEAR_DEPTH, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_DEPTH, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = (GLfloat) depth;
    }
@@ -942,8 +986,8 @@ static void save_ClearIndex( GLfloat c )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLEAR_INDEX, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_INDEX, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = c;
    }
@@ -957,8 +1001,8 @@ static void save_ClearStencil( GLint s )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLEAR_STENCIL, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_STENCIL, 1 );
    if (n) {
       n[1].i = s;
    }
@@ -972,14 +1016,14 @@ static void save_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *equ )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLIP_PLANE, 5 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLIP_PLANE, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = plane;
-      n[2].f = equ[0];
-      n[3].f = equ[1];
-      n[4].f = equ[2];
-      n[5].f = equ[3];
+      n[2].f = (GLfloat) equ[0];
+      n[3].f = (GLfloat) equ[1];
+      n[4].f = (GLfloat) equ[2];
+      n[5].f = (GLfloat) equ[3];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->ClipPlane)( plane, equ );
@@ -993,8 +1037,8 @@ static void save_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COLOR_MASK, 4 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_MASK, 4 );
    if (n) {
       n[1].b = red;
       n[2].b = green;
@@ -1011,8 +1055,10 @@ static void save_ColorMaterial( GLenum face, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COLOR_MATERIAL, 2 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_MATERIAL, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = face;
       n[2].e = mode;
@@ -1030,7 +1076,8 @@ static void save_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (target == GL_PROXY_TEXTURE_1D ||
        target == GL_PROXY_TEXTURE_2D ||
-       target == GL_PROXY_TEXTURE_3D) {
+       target == GL_PROXY_TEXTURE_3D ||
+       target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB) {
       /* execute immediately */
       (*ctx->Exec->ColorTable)( target, internalFormat, width,
                                 format, type, table );
@@ -1039,8 +1086,8 @@ static void save_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
       GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type, table,
                                          &ctx->Unpack);
       Node *n;
-      FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-      n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE, 6 );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE, 6 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
          n[2].e = internalFormat;
@@ -1067,10 +1114,9 @@ save_ColorTableParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glColorTableParameterfv");
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_FV, 6 );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_FV, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = pname;
@@ -1096,10 +1142,9 @@ save_ColorTableParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glColorTableParameterfv");
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_IV, 6 );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_IV, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = pname;
@@ -1128,8 +1173,8 @@ static void save_ColorSubTable( GLenum target, GLsizei start, GLsizei count,
    GLvoid *image = _mesa_unpack_image(count, 1, 1, format, type, table,
                                       &ctx->Unpack);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COLOR_SUB_TABLE, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_SUB_TABLE, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = start;
@@ -1154,8 +1199,8 @@ save_CopyColorSubTable(GLenum target, GLsizei start,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COPY_COLOR_SUB_TABLE, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_COLOR_SUB_TABLE, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = start;
@@ -1176,8 +1221,8 @@ save_CopyColorTable(GLenum target, GLenum internalformat,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COPY_COLOR_TABLE, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_COLOR_TABLE, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = internalformat;
@@ -1199,8 +1244,8 @@ save_ConvolutionFilter1D(GLenum target, GLenum internalFormat, GLsizei width,
    GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type, filter,
                                       &ctx->Unpack);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_1D, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_1D, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = internalFormat;
@@ -1228,8 +1273,8 @@ save_ConvolutionFilter2D(GLenum target, GLenum internalFormat,
    GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type, filter,
                                       &ctx->Unpack);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_2D, 7 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_2D, 7 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = internalFormat;
@@ -1254,8 +1299,8 @@ save_ConvolutionParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_I, 3 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_I, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = pname;
@@ -1272,8 +1317,8 @@ save_ConvolutionParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_IV, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_IV, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = pname;
@@ -1300,8 +1345,8 @@ save_ConvolutionParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_F, 3 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_F, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = pname;
@@ -1318,8 +1363,8 @@ save_ConvolutionParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_IV, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_FV, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = pname;
@@ -1341,13 +1386,14 @@ save_ConvolutionParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 }
 
 
-static void save_CopyPixels( GLint x, GLint y,
-                             GLsizei width, GLsizei height, GLenum type )
+static void 
+save_CopyPixels( GLint x, GLint y,
+                GLsizei width, GLsizei height, GLenum type )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COPY_PIXELS, 5 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_PIXELS, 5 );
    if (n) {
       n[1].i = x;
       n[2].i = y;
@@ -1368,8 +1414,8 @@ save_CopyTexImage1D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COPY_TEX_IMAGE1D, 7 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_IMAGE1D, 7 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -1394,8 +1440,8 @@ save_CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COPY_TEX_IMAGE2D, 8 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_IMAGE2D, 8 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -1421,8 +1467,8 @@ save_CopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE1D, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE1D, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -1445,8 +1491,8 @@ save_CopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE2D, 8 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE2D, 8 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -1472,8 +1518,8 @@ save_CopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE3D, 9 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE3D, 9 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -1497,8 +1543,8 @@ static void save_CullFace( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CULL_FACE, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CULL_FACE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
    }
@@ -1512,8 +1558,8 @@ static void save_DepthFunc( GLenum func )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_DEPTH_FUNC, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DEPTH_FUNC, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = func;
    }
@@ -1527,8 +1573,8 @@ static void save_DepthMask( GLboolean mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_DEPTH_MASK, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DEPTH_MASK, 1 );
    if (n) {
       n[1].b = mask;
    }
@@ -1542,8 +1588,8 @@ static void save_DepthRange( GLclampd nearval, GLclampd farval )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_DEPTH_RANGE, 2 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DEPTH_RANGE, 2 );
    if (n) {
       n[1].f = (GLfloat) nearval;
       n[2].f = (GLfloat) farval;
@@ -1558,8 +1604,8 @@ static void save_Disable( GLenum cap )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_DISABLE, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DISABLE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = cap;
    }
@@ -1573,8 +1619,8 @@ static void save_DrawBuffer( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_DRAW_BUFFER, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DRAW_BUFFER, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
    }
@@ -1592,8 +1638,8 @@ static void save_DrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
    GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type,
                                       pixels, &ctx->Unpack);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_DRAW_PIXELS, 5 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DRAW_PIXELS, 5 );
    if (n) {
       n[1].i = width;
       n[2].i = height;
@@ -1615,8 +1661,8 @@ static void save_Enable( GLenum cap )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_ENABLE, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ENABLE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = cap;
    }
@@ -1627,12 +1673,12 @@ static void save_Enable( GLenum cap )
 
 
 
-static void save_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
+void _mesa_save_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_EVALMESH1, 3 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_EVALMESH1, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
       n[2].i = i1;
@@ -1644,13 +1690,12 @@ static void save_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
 }
 
 
-static void save_EvalMesh2( 
-                        GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 )
+void _mesa_save_EvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_EVALMESH2, 5 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_EVALMESH2, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
       n[2].i = i1;
@@ -1670,8 +1715,8 @@ static void save_Fogfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_FOG, 5 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_FOG, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
       n[2].f = params[0];
@@ -1726,8 +1771,8 @@ static void save_FrontFace( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_FRONT_FACE, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_FRONT_FACE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
    }
@@ -1743,15 +1788,15 @@ static void save_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_FRUSTUM, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_FRUSTUM, 6 );
    if (n) {
-      n[1].f = left;
-      n[2].f = right;
-      n[3].f = bottom;
-      n[4].f = top;
-      n[5].f = nearval;
-      n[6].f = farval;
+      n[1].f = (GLfloat) left;
+      n[2].f = (GLfloat) right;
+      n[3].f = (GLfloat) bottom;
+      n[4].f = (GLfloat) top;
+      n[5].f = (GLfloat) nearval;
+      n[6].f = (GLfloat) farval;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->Frustum)( left, right, bottom, top, nearval, farval );
@@ -1763,8 +1808,8 @@ static void save_Hint( GLenum target, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_HINT, 2 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_HINT, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = mode;
@@ -1775,31 +1820,14 @@ static void save_Hint( GLenum target, GLenum mode )
 }
 
 
-/* GL_PGI_misc_hints*/
-static void save_HintPGI( GLenum target, GLint mode )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_HINT_PGI, 2 );
-   if (n) {
-      n[1].e = target;
-      n[2].i = mode;
-   }
-   if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec->HintPGI)( target, mode );
-   }
-}
-
-
 static void
 save_Histogram(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalFormat, GLboolean sink)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_HISTOGRAM, 4 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_HISTOGRAM, 4 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = width;
@@ -1816,8 +1844,8 @@ static void save_IndexMask( GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_INDEX_MASK, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_INDEX_MASK, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = mask;
    }
@@ -1830,8 +1858,8 @@ static void save_IndexMask( GLuint mask )
 static void save_InitNames( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_INIT_NAMES, 0 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_INIT_NAMES, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->InitNames)();
    }
@@ -1842,8 +1870,8 @@ static void save_Lightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LIGHT, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LIGHT, 6 );
    if (OPCODE_LIGHT) {
       GLint i, nParams;
       n[1].e = light;
@@ -1946,8 +1974,8 @@ static void save_LightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LIGHT_MODEL, 5 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LIGHT_MODEL, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
       n[2].f = params[0];
@@ -2000,8 +2028,8 @@ static void save_LineStipple( GLint factor, GLushort pattern )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LINE_STIPPLE, 2 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LINE_STIPPLE, 2 );
    if (n) {
       n[1].i = factor;
       n[2].us = pattern;
@@ -2016,8 +2044,8 @@ static void save_LineWidth( GLfloat width )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LINE_WIDTH, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LINE_WIDTH, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = width;
    }
@@ -2031,8 +2059,8 @@ static void save_ListBase( GLuint base )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LIST_BASE, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LIST_BASE, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = base;
    }
@@ -2045,8 +2073,8 @@ static void save_ListBase( GLuint base )
 static void save_LoadIdentity( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_LOAD_IDENTITY, 0 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOAD_IDENTITY, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->LoadIdentity)();
    }
@@ -2057,8 +2085,8 @@ static void save_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LOAD_MATRIX, 16 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOAD_MATRIX, 16 );
    if (n) {
       GLuint i;
       for (i=0;i<16;i++) {
@@ -2076,7 +2104,7 @@ static void save_LoadMatrixd( const GLdouble *m )
    GLfloat f[16];
    GLint i;
    for (i = 0; i < 16; i++) {
-      f[i] = m[i];
+      f[i] = (GLfloat) m[i];
    }
    save_LoadMatrixf(f);
 }
@@ -2086,8 +2114,8 @@ static void save_LoadName( GLuint name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LOAD_NAME, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOAD_NAME, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = name;
    }
@@ -2101,8 +2129,8 @@ static void save_LogicOp( GLenum opcode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_LOGIC_OP, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOGIC_OP, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = opcode;
    }
@@ -2117,13 +2145,13 @@ static void save_Map1d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_MAP1, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP1, 6 );
    if (n) {
-      GLfloat *pnts = gl_copy_map_points1d( target, stride, order, points );
+      GLfloat *pnts = _mesa_copy_map_points1d( target, stride, order, points );
       n[1].e = target;
-      n[2].f = u1;
-      n[3].f = u2;
+      n[2].f = (GLfloat) u1;
+      n[3].f = (GLfloat) u2;
       n[4].i = _mesa_evaluator_components(target);  /* stride */
       n[5].i = order;
       n[6].data = (void *) pnts;
@@ -2138,10 +2166,10 @@ static void save_Map1f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_MAP1, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP1, 6 );
    if (n) {
-      GLfloat *pnts = gl_copy_map_points1f( target, stride, order, points );
+      GLfloat *pnts = _mesa_copy_map_points1f( target, stride, order, points );
       n[1].e = target;
       n[2].f = u1;
       n[3].f = u2;
@@ -2162,16 +2190,16 @@ static void save_Map2d( GLenum target,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_MAP2, 10 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP2, 10 );
    if (n) {
-      GLfloat *pnts = gl_copy_map_points2d( target, ustride, uorder,
+      GLfloat *pnts = _mesa_copy_map_points2d( target, ustride, uorder,
                                             vstride, vorder, points );
       n[1].e = target;
-      n[2].f = u1;
-      n[3].f = u2;
-      n[4].f = v1;
-      n[5].f = v2;
+      n[2].f = (GLfloat) u1;
+      n[3].f = (GLfloat) u2;
+      n[4].f = (GLfloat) v1;
+      n[5].f = (GLfloat) v2;
       /* XXX verify these strides are correct */
       n[6].i = _mesa_evaluator_components(target) * vorder;  /*ustride*/
       n[7].i = _mesa_evaluator_components(target);           /*vstride*/
@@ -2194,10 +2222,10 @@ static void save_Map2f( GLenum target,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_MAP2, 10 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP2, 10 );
    if (n) {
-      GLfloat *pnts = gl_copy_map_points2f( target, ustride, uorder,
+      GLfloat *pnts = _mesa_copy_map_points2f( target, ustride, uorder,
                                             vstride, vorder, points );
       n[1].e = target;
       n[2].f = u1;
@@ -2222,8 +2250,8 @@ static void save_MapGrid1f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_MAPGRID1, 3 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAPGRID1, 3 );
    if (n) {
       n[1].i = un;
       n[2].f = u1;
@@ -2237,7 +2265,7 @@ static void save_MapGrid1f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 )
 
 static void save_MapGrid1d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2 )
 {
-   save_MapGrid1f(un, u1, u2);
+   save_MapGrid1f(un, (GLfloat) u1, (GLfloat) u2);
 }
 
 
@@ -2246,8 +2274,8 @@ static void save_MapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_MAPGRID2, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAPGRID2, 6 );
    if (n) {
       n[1].i = un;
       n[2].f = u1;
@@ -2266,7 +2294,8 @@ static void save_MapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
 static void save_MapGrid2d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2,
                             GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2 )
 {
-   save_MapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2);
+   save_MapGrid2f(un, (GLfloat) u1, (GLfloat) u2, 
+                 vn, (GLfloat) v1, (GLfloat) v2);
 }
 
 
@@ -2274,8 +2303,8 @@ static void save_MatrixMode( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_MATRIX_MODE, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MATRIX_MODE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
    }
@@ -2291,8 +2320,8 @@ save_Minmax(GLenum target, GLenum internalFormat, GLboolean sink)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_MIN_MAX, 3 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MIN_MAX, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = internalFormat;
@@ -2308,8 +2337,8 @@ static void save_MultMatrixf( const GLfloat *m )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_MULT_MATRIX, 16 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MULT_MATRIX, 16 );
    if (n) {
       GLuint i;
       for (i=0;i<16;i++) {
@@ -2327,7 +2356,7 @@ static void save_MultMatrixd( const GLdouble *m )
    GLfloat f[16];
    GLint i;
    for (i = 0; i < 16; i++) {
-      f[i] = m[i];
+      f[i] = (GLfloat) m[i];
    }
    save_MultMatrixf(f);
 }
@@ -2337,7 +2366,7 @@ static void save_NewList( GLuint list, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    /* It's an error to call this function while building a display list */
-   gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glNewList" );
+   _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glNewList" );
    (void) list;
    (void) mode;
 }
@@ -2350,15 +2379,15 @@ static void save_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_ORTHO, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ORTHO, 6 );
    if (n) {
-      n[1].f = left;
-      n[2].f = right;
-      n[3].f = bottom;
-      n[4].f = top;
-      n[5].f = nearval;
-      n[6].f = farval;
+      n[1].f = (GLfloat) left;
+      n[2].f = (GLfloat) right;
+      n[3].f = (GLfloat) bottom;
+      n[4].f = (GLfloat) top;
+      n[5].f = (GLfloat) nearval;
+      n[6].f = (GLfloat) farval;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->Ortho)( left, right, bottom, top, nearval, farval );
@@ -2366,12 +2395,13 @@ static void save_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
 }
 
 
-static void save_PixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
+static void
+save_PixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_PIXEL_MAP, 3 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_MAP, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = map;
       n[2].i = mapsize;
@@ -2384,7 +2414,8 @@ static void save_PixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
 }
 
 
-static void save_PixelMapuiv(GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values )
+static void
+save_PixelMapuiv(GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values )
 {
    GLfloat fvalues[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
    GLint i;
@@ -2402,7 +2433,8 @@ static void save_PixelMapuiv(GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values )
 }
 
 
-static void save_PixelMapusv(GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values)
+static void
+save_PixelMapusv(GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values)
 {
    GLfloat fvalues[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
    GLint i;
@@ -2420,12 +2452,13 @@ static void save_PixelMapusv(GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values)
 }
 
 
-static void save_PixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param )
+static void
+save_PixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_PIXEL_TRANSFER, 2 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_TRANSFER, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
       n[2].f = param;
@@ -2436,18 +2469,20 @@ static void save_PixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param )
 }
 
 
-static void save_PixelTransferi( GLenum pname, GLint param )
+static void
+save_PixelTransferi( GLenum pname, GLint param )
 {
    save_PixelTransferf( pname, (GLfloat) param );
 }
 
 
-static void save_PixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
+static void
+save_PixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_PIXEL_ZOOM, 2 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_ZOOM, 2 );
    if (n) {
       n[1].f = xfactor;
       n[2].f = yfactor;
@@ -2458,12 +2493,13 @@ static void save_PixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
 }
 
 
-static void save_PointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params )
+static void
+save_PointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_POINT_PARAMETERS, 4 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POINT_PARAMETERS, 4 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
       n[2].f = params[0];
@@ -2486,8 +2522,8 @@ static void save_PointSize( GLfloat size )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_POINT_SIZE, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POINT_SIZE, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = size;
    }
@@ -2501,8 +2537,8 @@ static void save_PolygonMode( GLenum face, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_POLYGON_MODE, 2 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POLYGON_MODE, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = face;
       n[2].e = mode;
@@ -2520,8 +2556,8 @@ static void save_PolygonStipple( const GLubyte *pattern )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_POLYGON_STIPPLE, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POLYGON_STIPPLE, 1 );
    if (n) {
       void *data;
       n[1].data = MALLOC( 32 * 4 );
@@ -2538,8 +2574,8 @@ static void save_PolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_POLYGON_OFFSET, 2 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POLYGON_OFFSET, 2 );
    if (n) {
       n[1].f = factor;
       n[2].f = units;
@@ -2553,15 +2589,15 @@ static void save_PolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units )
 static void save_PolygonOffsetEXT( GLfloat factor, GLfloat bias )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   save_PolygonOffset(factor, ctx->Visual.DepthMaxF * bias);
+   save_PolygonOffset(factor, ctx->DepthMaxF * bias);
 }
 
 
 static void save_PopAttrib( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_POP_ATTRIB, 0 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POP_ATTRIB, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->PopAttrib)();
    }
@@ -2571,8 +2607,9 @@ static void save_PopAttrib( void )
 static void save_PopMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_POP_MATRIX, 0 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POP_MATRIX, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->PopMatrix)();
    }
@@ -2582,8 +2619,8 @@ static void save_PopMatrix( void )
 static void save_PopName( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_POP_NAME, 0 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POP_NAME, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->PopName)();
    }
@@ -2595,11 +2632,11 @@ static void save_PrioritizeTextures( GLsizei num, const GLuint *textures,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    for (i=0;i<num;i++) {
       Node *n;
-      n = alloc_instruction( ctx,  OPCODE_PRIORITIZE_TEXTURE, 2 );
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx,  OPCODE_PRIORITIZE_TEXTURE, 2 );
       if (n) {
          n[1].ui = textures[i];
          n[2].f = priorities[i];
@@ -2615,8 +2652,9 @@ static void save_PushAttrib( GLbitfield mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_PUSH_ATTRIB, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PUSH_ATTRIB, 1 );
    if (n) {
       n[1].bf = mask;
    }
@@ -2629,8 +2667,8 @@ static void save_PushAttrib( GLbitfield mask )
 static void save_PushMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_PUSH_MATRIX, 0 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PUSH_MATRIX, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->PushMatrix)();
    }
@@ -2641,8 +2679,8 @@ static void save_PushName( GLuint name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_PUSH_NAME, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PUSH_NAME, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = name;
    }
@@ -2656,8 +2694,9 @@ static void save_RasterPos4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_RASTER_POS, 4 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_RASTER_POS, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = x;
       n[2].f = y;
@@ -2671,7 +2710,7 @@ static void save_RasterPos4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
 
 static void save_RasterPos2d(GLdouble x, GLdouble y)
 {
-   save_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
 static void save_RasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y)
@@ -2681,7 +2720,7 @@ static void save_RasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y)
 
 static void save_RasterPos2i(GLint x, GLint y)
 {
-   save_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
 static void save_RasterPos2s(GLshort x, GLshort y)
@@ -2691,7 +2730,7 @@ static void save_RasterPos2s(GLshort x, GLshort y)
 
 static void save_RasterPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-   save_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
 static void save_RasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
@@ -2701,7 +2740,7 @@ static void save_RasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 
 static void save_RasterPos3i(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
-   save_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
 static void save_RasterPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
@@ -2711,12 +2750,12 @@ static void save_RasterPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 
 static void save_RasterPos4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   save_RasterPos4f(x, y, z, w);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
 static void save_RasterPos4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
 {
-   save_RasterPos4f(x, y, z, w);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
 static void save_RasterPos4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
@@ -2726,7 +2765,7 @@ static void save_RasterPos4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 
 static void save_RasterPos2dv(const GLdouble *v)
 {
-   save_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
 static void save_RasterPos2fv(const GLfloat *v)
@@ -2736,7 +2775,7 @@ static void save_RasterPos2fv(const GLfloat *v)
 
 static void save_RasterPos2iv(const GLint *v)
 {
-   save_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
 static void save_RasterPos2sv(const GLshort *v)
@@ -2746,7 +2785,7 @@ static void save_RasterPos2sv(const GLshort *v)
 
 static void save_RasterPos3dv(const GLdouble *v)
 {
-   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
 static void save_RasterPos3fv(const GLfloat *v)
@@ -2756,7 +2795,7 @@ static void save_RasterPos3fv(const GLfloat *v)
 
 static void save_RasterPos3iv(const GLint *v)
 {
-   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
 static void save_RasterPos3sv(const GLshort *v)
@@ -2766,7 +2805,8 @@ static void save_RasterPos3sv(const GLshort *v)
 
 static void save_RasterPos4dv(const GLdouble *v)
 {
-   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
+                   (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
 static void save_RasterPos4fv(const GLfloat *v)
@@ -2776,7 +2816,8 @@ static void save_RasterPos4fv(const GLfloat *v)
 
 static void save_RasterPos4iv(const GLint *v)
 {
-   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
+                   (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
 static void save_RasterPos4sv(const GLshort *v)
@@ -2789,8 +2830,8 @@ static void save_PassThrough( GLfloat token )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_PASSTHROUGH, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PASSTHROUGH, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = token;
    }
@@ -2804,8 +2845,8 @@ static void save_ReadBuffer( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_READ_BUFFER, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_READ_BUFFER, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
    }
@@ -2815,66 +2856,13 @@ static void save_ReadBuffer( GLenum mode )
 }
 
 
-static void save_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_RECTF, 4 );
-   if (n) {
-      n[1].f = x1;
-      n[2].f = y1;
-      n[3].f = x2;
-      n[4].f = y2;
-   }
-   if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec->Rectf)( x1, y1, x2, y2 );
-   }
-}
-
-static void save_Rectd(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
-{
-   save_Rectf(x1, y1, x2, y2);
-}
-
-static void save_Rectdv(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
-{
-   save_Rectf(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
-}
-
-static void save_Rectfv( const GLfloat *v1, const GLfloat *v2 )
-{
-   save_Rectf(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
-}
-static void save_Recti(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
-{
-   save_Rectf(x1, y1, x2, y2);
-}
-
-static void save_Rectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
-{
-   save_Rectf(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
-}
-
-static void save_Rects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
-{
-   save_Rectf(x1, y1, x2, y2);
-}
-
-static void save_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
-{
-   save_Rectf(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
-}
-
-
 static void
 save_ResetHistogram(GLenum target)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_RESET_HISTOGRAM, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_RESET_HISTOGRAM, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
    }
@@ -2889,8 +2877,8 @@ save_ResetMinmax(GLenum target)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_RESET_MIN_MAX, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_RESET_MIN_MAX, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
    }
@@ -2902,15 +2890,25 @@ save_ResetMinmax(GLenum target)
 
 static void save_Rotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
-   GLfloat m[16];
-   gl_rotation_matrix( angle, x, y, z, m );
-   save_MultMatrixf( m );  /* save and maybe execute */
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ROTATE, 4 );
+   if (n) {
+      n[1].f = angle;
+      n[2].f = x;
+      n[3].f = y;
+      n[4].f = z;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->Rotatef)( angle, x, y, z );
+   }
 }
 
 
 static void save_Rotated( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 {
-   save_Rotatef(angle, x, y, z);
+   save_Rotatef((GLfloat) angle, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
 }
 
 
@@ -2918,8 +2916,8 @@ static void save_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_SCALE, 3 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_SCALE, 3 );
    if (n) {
       n[1].f = x;
       n[2].f = y;
@@ -2933,7 +2931,7 @@ static void save_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 
 static void save_Scaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 {
-   save_Scalef(x, y, z);
+   save_Scalef((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
 }
 
 
@@ -2941,8 +2939,8 @@ static void save_Scissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_SCISSOR, 4 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_SCISSOR, 4 );
    if (n) {
       n[1].i = x;
       n[2].i = y;
@@ -2959,8 +2957,8 @@ static void save_ShadeModel( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_SHADE_MODEL, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_SHADE_MODEL, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
    }
@@ -2974,8 +2972,8 @@ static void save_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_STENCIL_FUNC, 3 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_STENCIL_FUNC, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = func;
       n[2].i = ref;
@@ -2991,8 +2989,8 @@ static void save_StencilMask( GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_STENCIL_MASK, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_STENCIL_MASK, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = mask;
    }
@@ -3006,8 +3004,8 @@ static void save_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_STENCIL_OP, 3 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_STENCIL_OP, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = fail;
       n[2].e = zfail;
@@ -3023,8 +3021,8 @@ static void save_TexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEXENV, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEXENV, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = pname;
@@ -3069,8 +3067,8 @@ static void save_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEXGEN, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEXGEN, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = coord;
       n[2].e = pname;
@@ -3088,10 +3086,10 @@ static void save_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
 static void save_TexGeniv(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params )
 {
    GLfloat p[4];
-   p[0] = params[0];
-   p[1] = params[1];
-   p[2] = params[2];
-   p[3] = params[3];
+   p[0] = (GLfloat) params[0];
+   p[1] = (GLfloat) params[1];
+   p[2] = (GLfloat) params[2];
+   p[3] = (GLfloat) params[3];
    save_TexGenfv(coord, pname, p);
 }
 
@@ -3106,10 +3104,10 @@ static void save_TexGend(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param )
 static void save_TexGendv(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params )
 {
    GLfloat p[4];
-   p[0] = params[0];
-   p[1] = params[1];
-   p[2] = params[2];
-   p[3] = params[3];
+   p[0] = (GLfloat) params[0];
+   p[1] = (GLfloat) params[1];
+   p[2] = (GLfloat) params[2];
+   p[3] = (GLfloat) params[3];
    save_TexGenfv( coord, pname, p );
 }
 
@@ -3131,8 +3129,8 @@ static void save_TexParameterfv( GLenum target,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEXPARAMETER, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEXPARAMETER, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = pname;
@@ -3153,7 +3151,7 @@ static void save_TexParameterf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param )
 }
 
 
-static void save_TexParameteri( GLenum target, GLenum pname, const GLint param )
+static void save_TexParameteri( GLenum target, GLenum pname, GLint param )
 {
    GLfloat fparam[4];
    fparam[0] = (GLfloat) param;
@@ -3187,8 +3185,8 @@ static void save_TexImage1D( GLenum target,
       GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type,
                                          pixels, &ctx->Unpack);
       Node *n;
-      FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-      n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE1D, 8 );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE1D, 8 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
          n[2].i = level;
@@ -3226,8 +3224,8 @@ static void save_TexImage2D( GLenum target,
       GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type,
                                          pixels, &ctx->Unpack);
       Node *n;
-      FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-      n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE2D, 9 );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE2D, 9 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
          n[2].i = level;
@@ -3267,15 +3265,15 @@ static void save_TexImage3D( GLenum target,
       Node *n;
       GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, depth, format, type,
                                          pixels, &ctx->Unpack);
-      FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-      n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE3D, 10 );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE3D, 10 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
          n[2].i = level;
-         n[3].i = internalFormat;
+         n[3].i = (GLint) internalFormat;
          n[4].i = (GLint) width;
          n[5].i = (GLint) height;
-         n[6].i = (GLint) depth; 
+         n[6].i = (GLint) depth;
          n[7].i = border;
          n[8].e = format;
          n[9].e = type;
@@ -3300,8 +3298,8 @@ static void save_TexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
    Node *n;
    GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type,
                                       pixels, &ctx->Unpack);
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE1D, 7 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE1D, 7 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -3331,8 +3329,8 @@ static void save_TexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
    Node *n;
    GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type,
                                       pixels, &ctx->Unpack);
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE2D, 9 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE2D, 9 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -3364,8 +3362,8 @@ static void save_TexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
    Node *n;
    GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, depth, format, type,
                                       pixels, &ctx->Unpack);
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE3D, 11 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE3D, 11 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -3394,8 +3392,8 @@ static void save_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx,  OPCODE_TRANSLATE, 3 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx,  OPCODE_TRANSLATE, 3 );
    if (n) {
       n[1].f = x;
       n[2].f = y;
@@ -3409,7 +3407,7 @@ static void save_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 
 static void save_Translated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 {
-   save_Translatef(x, y, z);
+   save_Translatef((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
 }
 
 
@@ -3418,8 +3416,8 @@ static void save_Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx,  OPCODE_VIEWPORT, 4 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx,  OPCODE_VIEWPORT, 4 );
    if (n) {
       n[1].i = x;
       n[2].i = y;
@@ -3436,8 +3434,9 @@ static void save_WindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx,  OPCODE_WINDOW_POS, 4 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx,  OPCODE_WINDOW_POS, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = x;
       n[2].f = y;
@@ -3451,7 +3450,7 @@ static void save_WindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
 
 static void save_WindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
 static void save_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
@@ -3461,7 +3460,7 @@ static void save_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
 
 static void save_WindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
 static void save_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
@@ -3471,7 +3470,7 @@ static void save_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
 
 static void save_WindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
 static void save_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
@@ -3481,7 +3480,7 @@ static void save_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 
 static void save_WindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
 static void save_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
@@ -3491,12 +3490,12 @@ static void save_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 
 static void save_WindowPos4dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, w);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
 static void save_WindowPos4iMESA(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, w);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
 static void save_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
@@ -3506,7 +3505,7 @@ static void save_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 
 static void save_WindowPos2dvMESA(const GLdouble *v)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
 static void save_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v)
@@ -3516,7 +3515,7 @@ static void save_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v)
 
 static void save_WindowPos2ivMESA(const GLint *v)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
 static void save_WindowPos2svMESA(const GLshort *v)
@@ -3526,7 +3525,7 @@ static void save_WindowPos2svMESA(const GLshort *v)
 
 static void save_WindowPos3dvMESA(const GLdouble *v)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
 static void save_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v)
@@ -3536,7 +3535,7 @@ static void save_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v)
 
 static void save_WindowPos3ivMESA(const GLint *v)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
 static void save_WindowPos3svMESA(const GLshort *v)
@@ -3546,7 +3545,8 @@ static void save_WindowPos3svMESA(const GLshort *v)
 
 static void save_WindowPos4dvMESA(const GLdouble *v)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
+                       (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
 static void save_WindowPos4fvMESA(const GLfloat *v)
@@ -3556,7 +3556,8 @@ static void save_WindowPos4fvMESA(const GLfloat *v)
 
 static void save_WindowPos4ivMESA(const GLint *v)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
+                       (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
 static void save_WindowPos4svMESA(const GLshort *v)
@@ -3566,79 +3567,162 @@ static void save_WindowPos4svMESA(const GLshort *v)
 
 
 
-/* GL_ARB_multitexture */
-static void save_ActiveTextureARB( GLenum target )
+/*
+ * GL_ARB_window_pos
+ */
+
+static void save_WindowPos3fARB( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_ACTIVE_TEXTURE, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx,  OPCODE_WINDOW_POS_ARB, 3 );
    if (n) {
-      n[1].e = target;
+      n[1].f = x;
+      n[2].f = y;
+      n[3].f = z;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec->ActiveTextureARB)( target );
+      (*ctx->Exec->WindowPos3fMESA)( x, y, z );
    }
 }
 
+static void save_WindowPos2dARB(GLdouble x, GLdouble y)
+{
+   save_WindowPos3fARB((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2fARB(GLfloat x, GLfloat y)
+{
+   save_WindowPos3fARB(x, y, 0.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2iARB(GLint x, GLint y)
+{
+   save_WindowPos3fARB((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2sARB(GLshort x, GLshort y)
+{
+   save_WindowPos3fARB(x, y, 0.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3dARB(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   save_WindowPos3fARB((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
+}
+
+static void save_WindowPos3iARB(GLint x, GLint y, GLint z)
+{
+   save_WindowPos3fARB((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
+}
+
+static void save_WindowPos3sARB(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+{
+   save_WindowPos3fARB(x, y, z);
+}
+
+static void save_WindowPos2dvARB(const GLdouble *v)
+{
+   save_WindowPos3fARB((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2fvARB(const GLfloat *v)
+{
+   save_WindowPos3fARB(v[0], v[1], 0.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2ivARB(const GLint *v)
+{
+   save_WindowPos3fARB((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos2svARB(const GLshort *v)
+{
+   save_WindowPos3fARB(v[0], v[1], 0.0F);
+}
+
+static void save_WindowPos3dvARB(const GLdouble *v)
+{
+   save_WindowPos3fARB((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
+}
+
+static void save_WindowPos3fvARB(const GLfloat *v)
+{
+   save_WindowPos3fARB(v[0], v[1], v[2]);
+}
+
+static void save_WindowPos3ivARB(const GLint *v)
+{
+   save_WindowPos3fARB((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
+}
+
+static void save_WindowPos3svARB(const GLshort *v)
+{
+   save_WindowPos3fARB(v[0], v[1], v[2]);
+}
+
 
 /* GL_ARB_multitexture */
-static void save_ClientActiveTextureARB( GLenum target )
+static void save_ActiveTextureARB( GLenum target )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ACTIVE_TEXTURE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec->ClientActiveTextureARB)( target );
+      (*ctx->Exec->ActiveTextureARB)( target );
    }
 }
 
 
-
 /* GL_ARB_transpose_matrix */
 
 static void save_LoadTransposeMatrixdARB( const GLdouble m[16] )
 {
-   GLdouble tm[16];
-   gl_matrix_transposed(tm, m);
-   save_LoadMatrixd(tm);
+   GLfloat tm[16];
+   _math_transposefd(tm, m);
+   save_LoadMatrixf(tm);
 }
 
 
 static void save_LoadTransposeMatrixfARB( const GLfloat m[16] )
 {
    GLfloat tm[16];
-   gl_matrix_transposef(tm, m);
+   _math_transposef(tm, m);
    save_LoadMatrixf(tm);
 }
 
 
-static void save_MultTransposeMatrixdARB( const GLdouble m[16] )
+static void
+save_MultTransposeMatrixdARB( const GLdouble m[16] )
 {
-   GLdouble tm[16];
-   gl_matrix_transposed(tm, m);
-   save_MultMatrixd(tm);
+   GLfloat tm[16];
+   _math_transposefd(tm, m);
+   save_MultMatrixf(tm);
 }
 
 
-static void save_MultTransposeMatrixfARB( const GLfloat m[16] )
+static void
+save_MultTransposeMatrixfARB( const GLfloat m[16] )
 {
    GLfloat tm[16];
-   gl_matrix_transposef(tm, m);
+   _math_transposef(tm, m);
    save_MultMatrixf(tm);
 }
 
 
-static void save_PixelTexGenSGIX(GLenum mode)
+static void
+save_PixelTexGenSGIX(GLenum mode)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_PIXEL_TEXGEN_SGIX, 1 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_TEXGEN_SGIX, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
    }
@@ -3664,15 +3748,15 @@ save_CompressedTexImage1DARB(GLenum target, GLint level,
    else {
       Node *n;
       GLvoid *image;
-      FLUSH_VB(ctx, "dlist");
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       /* make copy of image */
       image = MALLOC(imageSize);
       if (!image) {
-         gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage1DARB");
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage1DARB");
          return;
       }
       MEMCPY(image, data, imageSize);
-      n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_1D, 8 );
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_1D, 7 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
          n[2].i = level;
@@ -3708,15 +3792,15 @@ save_CompressedTexImage2DARB(GLenum target, GLint level,
    else {
       Node *n;
       GLvoid *image;
-      FLUSH_VB(ctx, "dlist");
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       /* make copy of image */
       image = MALLOC(imageSize);
       if (!image) {
-         gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage2DARB");
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage2DARB");
          return;
       }
       MEMCPY(image, data, imageSize);
-      n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_2D, 9 );
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_2D, 8 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
          n[2].i = level;
@@ -3753,15 +3837,15 @@ save_CompressedTexImage3DARB(GLenum target, GLint level,
    else {
       Node *n;
       GLvoid *image;
-      FLUSH_VB(ctx, "dlist");
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       /* make copy of image */
       image = MALLOC(imageSize);
       if (!image) {
-         gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage3DARB");
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage3DARB");
          return;
       }
       MEMCPY(image, data, imageSize);
-      n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_3D, 10 );
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_3D, 9 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
          n[2].i = level;
@@ -3793,16 +3877,16 @@ save_CompressedTexSubImage1DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
    GLvoid *image;
 
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    /* make copy of image */
    image = MALLOC(imageSize);
    if (!image) {
-      gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage1DARB");
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage1DARB");
       return;
    }
    MEMCPY(image, data, imageSize);
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_1D, 8 );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_1D, 7 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -3817,7 +3901,7 @@ save_CompressedTexSubImage1DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->CompressedTexSubImage1DARB)(target, level, xoffset,
-                                               width, format, imageSize, data);
+                                            width, format, imageSize, data);
    }
 }
 
@@ -3832,16 +3916,16 @@ save_CompressedTexSubImage2DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
    GLvoid *image;
 
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    /* make copy of image */
    image = MALLOC(imageSize);
    if (!image) {
-      gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage2DARB");
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage2DARB");
       return;
    }
    MEMCPY(image, data, imageSize);
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_2D, 10 );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_2D, 9 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -3873,16 +3957,16 @@ save_CompressedTexSubImage3DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
    GLvoid *image;
 
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    /* make copy of image */
    image = MALLOC(imageSize);
    if (!image) {
-      gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage3DARB");
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage3DARB");
       return;
    }
    MEMCPY(image, data, imageSize);
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_3D, 12 );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_3D, 11 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -3906,14 +3990,33 @@ save_CompressedTexSubImage3DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
 }
 
 
+/* GL_ARB_multisample */
+static void
+save_SampleCoverageARB(GLclampf value, GLboolean invert)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_SAMPLE_COVERAGE, 2 );
+   if (n) {
+      n[1].f = value;
+      n[2].b = invert;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->SampleCoverageARB)( value, invert );
+   }
+}
+
+
 /* GL_SGIS_pixel_texture */
 
-static void save_PixelTexGenParameteriSGIS(GLenum target, GLint value)
+static void
+save_PixelTexGenParameteriSGIS(GLenum target, GLint value)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_VB(ctx, "dlist");
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_PIXEL_TEXGEN_PARAMETER_SGIS, 2 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_TEXGEN_PARAMETER_SGIS, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = value;
@@ -3924,83 +4027,150 @@ static void save_PixelTexGenParameteriSGIS(GLenum target, GLint value)
 }
 
 
-static void save_PixelTexGenParameterfSGIS(GLenum target, GLfloat value)
+static void
+save_PixelTexGenParameterfSGIS(GLenum target, GLfloat value)
 {
    save_PixelTexGenParameteriSGIS(target, (GLint) value);
 }
 
 
-static void save_PixelTexGenParameterivSGIS(GLenum target, const GLint *value)
+static void
+save_PixelTexGenParameterivSGIS(GLenum target, const GLint *value)
 {
    save_PixelTexGenParameteriSGIS(target, *value);
 }
 
 
-static void save_PixelTexGenParameterfvSGIS(GLenum target, const GLfloat *value)
+static void
+save_PixelTexGenParameterfvSGIS(GLenum target, const GLfloat *value)
 {
    save_PixelTexGenParameteriSGIS(target, (GLint) *value);
 }
 
-void gl_compile_cassette( GLcontext *ctx )
-{
-   Node *n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_VERTEX_CASSETTE, 8 );
-   struct immediate *im = ctx->input;   
-
-   if (!n) 
-      return;
-   
 
-   /* Do some easy optimizations of the cassette.  
-    */
-#if 0
-   if (0 && im->v.Obj.size < 4 && im->Count > 15) {
-      im->Bounds = (GLfloat (*)[3]) MALLOC(6 * sizeof(GLfloat));
-      (gl_calc_bound_tab[im->v.Obj.size])( im->Bounds, &im->v.Obj );
+/*
+ * GL_NV_vertex_program
+ */
+static void
+save_BindProgramNV(GLenum target, GLuint id)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BIND_PROGRAM_NV, 2 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].ui = id;
    }
-#endif
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->BindProgramNV)( target, id );
+   }
+}
+
+static void
+save_ExecuteProgramNV(GLenum target, GLuint id, const GLfloat *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_EXECUTE_PROGRAM_NV, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].ui = id;
+      n[3].f = params[0];
+      n[4].f = params[1];
+      n[5].f = params[2];
+      n[6].f = params[3];
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ExecuteProgramNV)(target, id, params);
+   }
+}
+
 
-   n[1].data = (void *)im;   
-   n[2].ui = im->Start;
-   n[3].ui = im->Count;
-   n[4].ui = im->BeginState;
-   n[5].ui = im->OrFlag;
-   n[6].ui = im->AndFlag;
-   n[7].ui = im->LastData;
-   n[8].ui = im->LastPrimitive;
-
-   if (im->Count > VB_MAX - 4) {
-
-      struct immediate *new_im = gl_immediate_alloc(ctx);      
-      if (!new_im) return;
-      SET_IMMEDIATE( ctx, new_im );
-      gl_reset_input( ctx );
-
-   } else {
-      im->Count++;;
-      im->Start = im->Count;   /* don't clear anything in reset_input */
-      im->ref_count++;
-
-      im->Primitive[im->Start] = ctx->Current.Primitive;
-      im->LastPrimitive = im->Start;
-      im->BeginState = VERT_BEGIN_0;
-      im->OrFlag = 0;
-      im->AndFlag = ~0;
-
-      if (0)
-        fprintf(stderr, "in compile_cassette, BeginState is %x\n", 
-             im->BeginState);
-   }   
-}
-
-/* KW: Compile commands  
- * 
+static void
+save_ProgramParameter4fNV(GLenum target, GLuint index,
+                          GLfloat x, GLfloat y,
+                          GLfloat z, GLfloat w)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PROGRAM_PARAMETER4F_NV, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].ui = index;
+      n[3].f = x;
+      n[4].f = y;
+      n[5].f = z;
+      n[6].f = w;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ProgramParameter4fNV)(target, index, x, y, z, w);
+   }
+}
+
+
+static void
+save_ProgramParameter4fvNV(GLenum target, GLuint index, const GLfloat *params)
+{
+   save_ProgramParameter4fNV(target, index, params[0], params[1],
+                             params[2], params[3]);
+}
+
+
+static void
+save_ProgramParameter4dNV(GLenum target, GLuint index,
+                          GLdouble x, GLdouble y,
+                          GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   save_ProgramParameter4fNV(target, index, (GLfloat) x, (GLfloat) y,
+                             (GLfloat) z, (GLfloat) w);
+}
+
+
+static void
+save_ProgramParameter4dvNV(GLenum target, GLuint index,
+                           const GLdouble *params)
+{
+   save_ProgramParameter4fNV(target, index, (GLfloat) params[0],
+                             (GLfloat) params[1], (GLfloat) params[2],
+                             (GLfloat) params[3]);
+}
+
+
+static void
+save_TrackMatrixNV(GLenum target, GLuint address,
+                   GLenum matrix, GLenum transform)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TRACK_MATRIX_NV, 4 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].ui = address;
+      n[3].e = matrix;
+      n[4].e = transform;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->TrackMatrixNV)(target, address, matrix, transform);
+   }
+}
+
+
+
+
+/* KW: Compile commands
+ *
  * Will appear in the list before the vertex buffer containing the
- * command that provoked the error.  I don't see this as a problem.  
+ * command that provoked the error.  I don't see this as a problem.
  */
-void gl_save_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s )
+void
+_mesa_save_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s )
 {
    Node *n;
-   n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_ERROR, 2 );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ERROR, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = error;
       n[2].data = (void *) s;
@@ -4009,6 +4179,21 @@ void gl_save_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s )
 }
 
 
+/*
+ * Compile an error into current display list.
+ */
+void
+_mesa_compile_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s )
+{
+   if (ctx->CompileFlag)
+      _mesa_save_error( ctx, error, s );
+
+   if (ctx->ExecuteFlag)
+      _mesa_error( ctx, error, s );
+}
+
+
+
 static GLboolean
 islist(GLcontext *ctx, GLuint list)
 {
@@ -4033,16 +4218,20 @@ islist(GLcontext *ctx, GLuint list)
  * the absolute list number, not relative to ListBase.
  * Input:  list - display list number
  */
-static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
+static void
+execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
 {
    Node *n;
    GLboolean done;
-   OpCode opcode;
 
    if (!islist(ctx,list))
       return;
 
-/*    mesa_print_display_list( list ); */
+   if (ctx->Driver.BeginCallList)
+      ctx->Driver.BeginCallList( ctx, list );
+
+/*     fprintf(stderr, "execute list %d\n", list); */
+/*     mesa_print_display_list( list );  */
 
    ctx->CallDepth++;
 
@@ -4050,49 +4239,18 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
 
    done = GL_FALSE;
    while (!done) {
-      opcode = n[0].opcode;
+      OpCode opcode = n[0].opcode;
+      int i = (int)n[0].opcode - (int)OPCODE_DRV_0;
 
-      switch (opcode) {
-         case OPCODE_ERROR:
-           gl_error( ctx, n[1].e, (const char *) n[2].data ); 
-            break;
-         case OPCODE_VERTEX_CASSETTE: {
-           struct immediate *IM;
-           
-           if (ctx->NewState)
-              gl_update_state(ctx);
-           if (ctx->CompileCVAFlag) {
-              ctx->CompileCVAFlag = 0;
-              ctx->CVA.elt.pipeline_valid = 0;
-           }
-           if (!ctx->CVA.elt.pipeline_valid)
-              gl_build_immediate_pipeline( ctx );
-
-           
-           IM = (struct immediate *) n[1].data;
-           IM->Start = n[2].ui;
-           IM->Count = n[3].ui;
-           IM->BeginState = n[4].ui;
-           IM->OrFlag = n[5].ui;
-           IM->AndFlag = n[6].ui;
-           IM->LastData = n[7].ui;
-           IM->LastPrimitive = n[8].ui;
-
-           if ((MESA_VERBOSE & VERBOSE_DISPLAY_LIST) &&
-               (MESA_VERBOSE & VERBOSE_IMMEDIATE))
-              gl_print_cassette( (struct immediate *) n[1].data );
-
-           if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DISPLAY_LIST) {
-              fprintf(stderr, "Run cassette %d, rows %d..%d, beginstate %x ",
-                      IM->id,
-                      IM->Start, IM->Count, IM->BeginState);
-              gl_print_vert_flags("orflag", IM->OrFlag);
-           }
-
-           gl_fixup_cassette( ctx, (struct immediate *) n[1].data ); 
-           gl_execute_cassette( ctx, (struct immediate *) n[1].data ); 
-            break;
-        }
+      if (i >= 0 && i < (GLint) ctx->listext.nr_opcodes) {
+        ctx->listext.opcode[i].execute(ctx, &n[1]);
+        n += ctx->listext.opcode[i].size;
+      }
+      else {
+        switch (opcode) {
+        case OPCODE_ERROR:
+           _mesa_error( ctx, n[1].e, (const char *) n[2].data );
+           break;
          case OPCODE_ACCUM:
            (*ctx->Exec->Accum)( n[1].e, n[2].f );
            break;
@@ -4148,7 +4306,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
            (*ctx->Exec->ClearDepth)( (GLclampd) n[1].f );
            break;
         case OPCODE_CLEAR_INDEX:
-           (*ctx->Exec->ClearIndex)( n[1].ui );
+           (*ctx->Exec->ClearIndex)( (GLfloat) n[1].ui );
            break;
         case OPCODE_CLEAR_STENCIL:
            (*ctx->Exec->ClearStencil)( n[1].i );
@@ -4338,9 +4496,6 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
         case OPCODE_HINT:
            (*ctx->Exec->Hint)( n[1].e, n[2].e );
            break;
-        case OPCODE_HINT_PGI:
-           (*ctx->Exec->HintPGI)( n[1].e, n[2].i );
-           break;
         case OPCODE_HISTOGRAM:
            (*ctx->Exec->Histogram)( n[1].e, n[2].i, n[3].e, n[4].b );
            break;
@@ -4477,7 +4632,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
                params[0] = n[2].f;
                params[1] = n[3].f;
                params[2] = n[4].f;
-               (*ctx->Exec->PointParameterfvEXT)( n[1].e, params ); 
+               (*ctx->Exec->PointParameterfvEXT)( n[1].e, params );
            }
            break;
         case OPCODE_POLYGON_MODE:
@@ -4516,16 +4671,15 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
         case OPCODE_READ_BUFFER:
            (*ctx->Exec->ReadBuffer)( n[1].e );
            break;
-         case OPCODE_RECTF:
-            (*ctx->Exec->Rectf)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
-           FLUSH_VB( ctx, "dlist rectf" );
-            break;
          case OPCODE_RESET_HISTOGRAM:
             (*ctx->Exec->ResetHistogram)( n[1].e );
             break;
          case OPCODE_RESET_MIN_MAX:
             (*ctx->Exec->ResetMinmax)( n[1].e );
             break;
+         case OPCODE_ROTATE:
+            (*ctx->Exec->Rotatef)( n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
+            break;
          case OPCODE_SCALE:
             (*ctx->Exec->Scalef)( n[1].f, n[2].f, n[3].f );
             break;
@@ -4669,9 +4823,6 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
          case OPCODE_ACTIVE_TEXTURE:  /* GL_ARB_multitexture */
             (*ctx->Exec->ActiveTextureARB)( n[1].e );
             break;
-         case OPCODE_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE:  /* GL_ARB_multitexture */
-            (*ctx->Exec->ClientActiveTextureARB)( n[1].e );
-            break;
          case OPCODE_PIXEL_TEXGEN_SGIX:  /* GL_SGIX_pixel_texture */
             (*ctx->Exec->PixelTexGenSGIX)( n[1].e );
             break;
@@ -4703,6 +4854,48 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
                                         n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i,
                                         n[9].e, n[10].i, n[11].data);
             break;
+         case OPCODE_SAMPLE_COVERAGE: /* GL_ARB_multisample */
+            (*ctx->Exec->SampleCoverageARB)(n[1].f, n[2].b);
+            break;
+        case OPCODE_WINDOW_POS_ARB: /* GL_ARB_window_pos */
+            (*ctx->Exec->WindowPos3fARB)( n[1].f, n[2].f, n[3].f );
+           break;
+         case OPCODE_BIND_PROGRAM_NV: /* GL_NV_vertex_program */
+            (*ctx->Exec->BindProgramNV)( n[1].e, n[2].ui );
+            break;
+         case OPCODE_EXECUTE_PROGRAM_NV:
+            {
+               GLfloat v[4];
+               v[0] = n[3].f;
+               v[1] = n[4].f;
+               v[2] = n[5].f;
+               v[3] = n[6].f;
+               (*ctx->Exec->ExecuteProgramNV)(n[1].e, n[2].ui, v);
+            }
+            break;
+         case OPCODE_REQUEST_PROGRAMS_RESIDENT_NV:
+            /*
+            (*ctx->Exec->RequestResidentProgramsNV)();
+            */
+            break;
+         case OPCODE_LOAD_PROGRAM_NV:
+            /*
+            (*ctx->Exec->LoadProgramNV)();
+            */
+            break;
+         case OPCODE_PROGRAM_PARAMETER4F_NV:
+            (*ctx->Exec->ProgramParameter4fNV)(n[1].e, n[2].ui, n[3].f,
+                                               n[4].f, n[5].f, n[6].f);
+            break;
+         case OPCODE_PROGRAM_PARAMETERS4FV_NV:
+            /*
+            (*ctx->Exec->ProgramParameters4fvNV)();
+            */
+            break;
+         case OPCODE_TRACK_MATRIX_NV:
+            (*ctx->Exec->TrackMatrixNV)(n[1].e, n[2].ui, n[3].e, n[4].e);
+            break;
+
         case OPCODE_CONTINUE:
            n = (Node *) n[1].next;
            break;
@@ -4713,18 +4906,21 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             {
                char msg[1000];
                sprintf(msg, "Error in execute_list: opcode=%d", (int) opcode);
-               gl_problem( ctx, msg );
+               _mesa_problem( ctx, msg );
             }
             done = GL_TRUE;
-      }
+        }
 
-      /* increment n to point to next compiled command */
-      if (opcode!=OPCODE_CONTINUE) {
-        n += InstSize[opcode];
+        /* increment n to point to next compiled command */
+        if (opcode!=OPCODE_CONTINUE) {
+           n += InstSize[opcode];
+        }
       }
-
    }
    ctx->CallDepth--;
+
+   if (ctx->Driver.EndCallList)
+      ctx->Driver.EndCallList( ctx );
 }
 
 
@@ -4745,6 +4941,8 @@ GLboolean
 _mesa_IsList( GLuint list )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);     /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
    return islist(ctx, list);
 }
 
@@ -4757,14 +4955,15 @@ _mesa_DeleteLists( GLuint list, GLsizei range )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);     /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDeleteLists");
    if (range<0) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteLists" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteLists" );
       return;
    }
    for (i=list;i<list+range;i++) {
-      gl_destroy_list( ctx, i );
+      _mesa_destroy_list( ctx, i );
    }
 }
 
@@ -4779,10 +4978,11 @@ _mesa_GenLists(GLsizei range )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint base;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);     /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, "glGenLists", 0);
    if (range<0) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenLists" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenLists" );
       return 0;
    }
    if (range==0) {
@@ -4817,25 +5017,25 @@ void
 _mesa_NewList( GLuint list, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct immediate *IM;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glNewList");
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);      /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glNewList %u %s\n", list, gl_lookup_enum_by_nr(mode));
+      fprintf(stderr, "glNewList %u %s\n", list, _mesa_lookup_enum_by_nr(mode));
 
    if (list==0) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glNewList" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glNewList" );
       return;
    }
 
    if (mode!=GL_COMPILE && mode!=GL_COMPILE_AND_EXECUTE) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glNewList" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glNewList" );
       return;
    }
 
    if (ctx->CurrentListPtr) {
       /* already compiling a display list */
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glNewList" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glNewList" );
       return;
    }
 
@@ -4844,15 +5044,11 @@ _mesa_NewList( GLuint list, GLenum mode )
    ctx->CurrentBlock = (Node *) MALLOC( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
    ctx->CurrentListPtr = ctx->CurrentBlock;
    ctx->CurrentPos = 0;
-
-   IM = gl_immediate_alloc( ctx );
-   SET_IMMEDIATE( ctx, IM );
-   gl_reset_input( ctx );
-
    ctx->CompileFlag = GL_TRUE;
-   ctx->CompileCVAFlag = GL_FALSE;
    ctx->ExecuteFlag = (mode == GL_COMPILE_AND_EXECUTE);
 
+   ctx->Driver.NewList( ctx, list, mode );
+
    ctx->CurrentDispatch = ctx->Save;
    _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
 }
@@ -4860,27 +5056,31 @@ _mesa_NewList( GLuint list, GLenum mode )
 
 
 /*
- * End definition of current display list.
+ * End definition of current display list.  Is the current
+ * ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END strong enough to really guarentee that
+ * we are outside begin/end calls?
  */
 void
 _mesa_EndList( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);      /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glEndList\n");
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx, "glEndList" );
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx ); /* ??? */
 
    /* Check that a list is under construction */
    if (!ctx->CurrentListPtr) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glEndList" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glEndList" );
       return;
    }
 
-   (void) alloc_instruction( ctx, OPCODE_END_OF_LIST, 0 );
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_END_OF_LIST, 0 );
 
    /* Destroy old list, if any */
-   gl_destroy_list(ctx, ctx->CurrentListNum);
+   _mesa_destroy_list(ctx, ctx->CurrentListNum);
    /* Install the list */
    _mesa_HashInsert(ctx->Shared->DisplayList, ctx->CurrentListNum, ctx->CurrentListPtr);
 
@@ -4892,22 +5092,12 @@ _mesa_EndList( void )
    ctx->CurrentListPtr = NULL;
    ctx->ExecuteFlag = GL_TRUE;
    ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
-   /* ctx->CompileCVAFlag = ...; */
 
-   /* KW: Put back the old input pointer.
-    */
-   if (--ctx->input->ref_count == 0)
-      gl_immediate_free( ctx->input );
-
-   SET_IMMEDIATE( ctx, ctx->VB->IM );
-   gl_reset_input( ctx );
-
-   /* Haven't tracked down why this is needed.
-    */
-   ctx->NewState = ~0;
+   ctx->Driver.EndList( ctx );
 
    ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
    _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
+
 }
 
 
@@ -4915,20 +5105,19 @@ _mesa_EndList( void )
 void
 _mesa_CallList( GLuint list )
 {
+   GLboolean save_compile_flag;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
    /* VERY IMPORTANT:  Save the CompileFlag status, turn it off, */
    /* execute the display list, and restore the CompileFlag. */
-   GLboolean save_compile_flag;
 
-   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API) {
-      fprintf(stderr, "glCallList %u\n", list);
-      mesa_print_display_list( list ); 
+/*     mesa_print_display_list( list ); */
+
+   save_compile_flag = ctx->CompileFlag;
+   if (save_compile_flag) {
+      ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
    }
 
-   save_compile_flag = ctx->CompileFlag;   
-   ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
-   
-   FLUSH_VB( ctx, "call list" );
    execute_list( ctx, list );
    ctx->CompileFlag = save_compile_flag;
 
@@ -4958,8 +5147,6 @@ _mesa_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
    save_compile_flag = ctx->CompileFlag;
    ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
 
-   FLUSH_VB( ctx, "call lists" );
-
    for (i=0;i<n;i++) {
       list = translate_id( i, type, lists );
       execute_list( ctx, ctx->List.ListBase + list );
@@ -4983,30 +5170,666 @@ void
 _mesa_ListBase( GLuint base )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glListBase");
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);     /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
    ctx->List.ListBase = base;
 }
 
 
+/* Can no longer assume ctx->Exec->Func is equal to _mesa_Func.
+ */
+static void exec_Finish( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->Finish();
+}
+
+static void exec_Flush( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->Flush( );
+}
+
+static void exec_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetBooleanv( pname, params );
+}
+
+static void exec_GetClipPlane( GLenum plane, GLdouble *equation )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetClipPlane( plane, equation );
+}
+
+static void exec_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetDoublev(  pname, params );
+}
+
+static GLenum exec_GetError( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->GetError( );
+}
+
+static void exec_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetFloatv( pname, params );
+}
+
+static void exec_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetIntegerv( pname, params );
+}
+
+static void exec_GetLightfv( GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetLightfv( light, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetLightiv( GLenum light, GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetLightiv( light, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetMapdv( GLenum target, GLenum query, GLdouble *v )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMapdv( target, query, v );
+}
+
+static void exec_GetMapfv( GLenum target, GLenum query, GLfloat *v )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMapfv( target, query, v );
+}
+
+static void exec_GetMapiv( GLenum target, GLenum query, GLint *v )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMapiv( target, query, v );
+}
+
+static void exec_GetMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMaterialfv( face, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMaterialiv( face, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetPixelMapfv( GLenum map, GLfloat *values )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPixelMapfv( map,  values );
+}
+
+static void exec_GetPixelMapuiv( GLenum map, GLuint *values )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPixelMapuiv( map, values );
+}
+
+static void exec_GetPixelMapusv( GLenum map, GLushort *values )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPixelMapusv( map, values );
+}
+
+static void exec_GetPolygonStipple( GLubyte *dest )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPolygonStipple( dest );
+}
+
+static const GLubyte *exec_GetString( GLenum name )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->GetString( name );
+}
+
+static void exec_GetTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexEnvfv( target, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexEnviv( target, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexGendv( coord, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexGenfv( coord, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexGeniv( coord, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format,
+                   GLenum type, GLvoid *pixels )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexImage( target, level, format, type, pixels );
+}
+
+static void exec_GetTexLevelParameterfv( GLenum target, GLint level,
+                              GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexLevelParameterfv( target, level, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexLevelParameteriv( GLenum target, GLint level,
+                              GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexLevelParameteriv( target, level, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
+                                   GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexParameterfv( target, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexParameteriv( target, pname, params );
+}
+
+static GLboolean exec_IsEnabled( GLenum cap )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->IsEnabled( cap );
+}
+
+static void exec_PixelStoref( GLenum pname, GLfloat param )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->PixelStoref( pname, param );
+}
+
+static void exec_PixelStorei( GLenum pname, GLint param )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->PixelStorei( pname, param );
+}
+
+static void exec_ReadPixels( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
+                 GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->ReadPixels( x, y, width, height, format, type, pixels );
+}
+
+static GLint exec_RenderMode( GLenum mode )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->RenderMode( mode );
+}
+
+static void exec_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->FeedbackBuffer( size, type, buffer );
+}
+
+static void exec_SelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->SelectBuffer( size, buffer );
+}
+
+static GLboolean exec_AreTexturesResident(GLsizei n, const GLuint *texName,
+                                         GLboolean *residences)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->AreTexturesResident( n, texName, residences);
+}
+
+static void exec_ColorPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                             const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->ColorPointer( size, type, stride, ptr);
+}
+
+static void exec_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *texName)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->DeleteTextures( n, texName);
+}
+
+static void exec_DisableClientState( GLenum cap )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->DisableClientState( cap );
+}
+
+static void exec_EdgeFlagPointer(GLsizei stride, const void *vptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->EdgeFlagPointer( stride, vptr);
+}
+
+static void exec_EnableClientState( GLenum cap )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->EnableClientState( cap );
+}
+
+static void exec_GenTextures( GLsizei n, GLuint *texName )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GenTextures( n, texName );
+}
+
+static void exec_GetPointerv( GLenum pname, GLvoid **params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPointerv( pname, params );
+}
+
+static void exec_IndexPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->IndexPointer( type, stride, ptr);
+}
+
+static void exec_InterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride,
+                                  const GLvoid *pointer)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->InterleavedArrays( format, stride, pointer);
+}
+
+static GLboolean exec_IsTexture( GLuint texture )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->IsTexture( texture );
+}
+
+static void exec_NormalPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->NormalPointer( type, stride, ptr );
+}
+
+static void exec_PopClientAttrib(void)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->PopClientAttrib();
+}
+
+static void exec_PushClientAttrib(GLbitfield mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->PushClientAttrib( mask);
+}
+
+static void exec_TexCoordPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                                const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->TexCoordPointer( size,  type,  stride, ptr);
+}
+
+static void exec_GetCompressedTexImageARB(GLenum target, GLint level,
+                                         GLvoid *img)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetCompressedTexImageARB( target, level, img);
+}
+
+static void exec_VertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                              const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->VertexPointer( size, type, stride, ptr);
+}
+
+static void exec_CopyConvolutionFilter1D(GLenum target, GLenum internalFormat,
+                                        GLint x, GLint y, GLsizei width)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->CopyConvolutionFilter1D( target, internalFormat, x, y, width);
+}
+
+static void exec_CopyConvolutionFilter2D(GLenum target, GLenum internalFormat,
+                                        GLint x, GLint y, GLsizei width,
+                                        GLsizei height)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->CopyConvolutionFilter2D( target, internalFormat, x, y, width,
+                                      height);
+}
+
+static void exec_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
+                               GLenum type, GLvoid *data )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetColorTable( target, format, type, data );
+}
+
+static void exec_GetColorTableParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
+                                          GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetColorTableParameterfv( target, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetColorTableParameteriv( GLenum target, GLenum pname,
+                                          GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetColorTableParameteriv( target, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetConvolutionFilter(GLenum target, GLenum format, GLenum type,
+                                     GLvoid *image)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetConvolutionFilter( target, format, type, image);
+}
+
+static void exec_GetConvolutionParameterfv(GLenum target, GLenum pname,
+                                          GLfloat *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetConvolutionParameterfv( target, pname, params);
+}
+
+static void exec_GetConvolutionParameteriv(GLenum target, GLenum pname,
+                                          GLint *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetConvolutionParameteriv( target, pname, params);
+}
+
+static void exec_GetHistogram(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format,
+                             GLenum type, GLvoid *values)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetHistogram( target, reset, format, type, values);
+}
+
+static void exec_GetHistogramParameterfv(GLenum target, GLenum pname,
+                                        GLfloat *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetHistogramParameterfv( target, pname, params);
+}
+
+static void exec_GetHistogramParameteriv(GLenum target, GLenum pname,
+                                        GLint *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetHistogramParameteriv( target, pname, params);
+}
+
+static void exec_GetMinmax(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format,
+                          GLenum type, GLvoid *values)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMinmax( target, reset, format, type, values);
+}
+
+static void exec_GetMinmaxParameterfv(GLenum target, GLenum pname,
+                                     GLfloat *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMinmaxParameterfv( target, pname, params);
+}
+
+static void exec_GetMinmaxParameteriv(GLenum target, GLenum pname,
+                                     GLint *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMinmaxParameteriv( target, pname, params);
+}
+
+static void exec_GetSeparableFilter(GLenum target, GLenum format, GLenum type,
+                                   GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetSeparableFilter( target, format, type, row, column, span);
+}
+
+static void exec_SeparableFilter2D(GLenum target, GLenum internalFormat,
+                                  GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
+                                  GLenum type, const GLvoid *row,
+                                  const GLvoid *column)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->SeparableFilter2D( target, internalFormat, width, height, format,
+                                type, row, column);
+}
+
+static void exec_GetPixelTexGenParameterivSGIS(GLenum target, GLint *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPixelTexGenParameterivSGIS( target, value);
+}
+
+static void exec_GetPixelTexGenParameterfvSGIS(GLenum target, GLfloat *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPixelTexGenParameterfvSGIS( target, value);
+}
+
+static void exec_ColorPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                                GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->ColorPointerEXT( size, type, stride, count, ptr);
+}
+
+static void exec_EdgeFlagPointerEXT(GLsizei stride, GLsizei count,
+                                   const GLboolean *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->EdgeFlagPointerEXT( stride, count, ptr);
+}
+
+static void exec_IndexPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count,
+                      const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->IndexPointerEXT( type, stride, count, ptr);
+}
+
+static void exec_NormalPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count,
+                       const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->NormalPointerEXT( type, stride, count, ptr);
+}
+
+static void exec_TexCoordPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                                   GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->TexCoordPointerEXT( size, type, stride, count, ptr);
+}
+
+static void exec_VertexPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                       GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->VertexPointerEXT( size, type, stride, count, ptr);
+}
+
+static void exec_LockArraysEXT(GLint first, GLsizei count)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->LockArraysEXT( first, count);
+}
+
+static void exec_UnlockArraysEXT( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->UnlockArraysEXT( );
+}
+
+static void exec_ResizeBuffersMESA( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->ResizeBuffersMESA( );
+}
+
+
+static void exec_ClientActiveTextureARB( GLenum target )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->ClientActiveTextureARB(target);
+}
+
+static void exec_SecondaryColorPointerEXT(GLint size, GLenum type,
+                              GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->SecondaryColorPointerEXT( size, type, stride, ptr);
+}
+
+static void exec_FogCoordPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride,
+                                   const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->FogCoordPointerEXT( type, stride, ptr);
+}
 
 
 /*
  * Assign all the pointers in <table> to point to Mesa's display list
  * building functions.
+ *
+ * This does not include any of the tnl functions - they are
+ * initialized from _mesa_init_api_defaults and from the active vtxfmt
+ * struct.
  */
 void
 _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
 {
    _mesa_init_no_op_table(table, tableSize);
 
+   _mesa_loopback_init_api_table( table, GL_TRUE );
+
    /* GL 1.0 */
    table->Accum = save_Accum;
    table->AlphaFunc = save_AlphaFunc;
-   table->Begin = save_Begin;
    table->Bitmap = save_Bitmap;
    table->BlendFunc = save_BlendFunc;
-   table->CallList = save_CallList;
-   table->CallLists = save_CallLists;
+   table->CallList = _mesa_save_CallList;
+   table->CallLists = _mesa_save_CallLists;
    table->Clear = save_Clear;
    table->ClearAccum = save_ClearAccum;
    table->ClearColor = save_ClearColor;
@@ -5014,38 +5837,6 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->ClearIndex = save_ClearIndex;
    table->ClearStencil = save_ClearStencil;
    table->ClipPlane = save_ClipPlane;
-   table->Color3b = _mesa_Color3b;
-   table->Color3bv = _mesa_Color3bv;
-   table->Color3d = _mesa_Color3d;
-   table->Color3dv = _mesa_Color3dv;
-   table->Color3f = _mesa_Color3f;
-   table->Color3fv = _mesa_Color3fv;
-   table->Color3i = _mesa_Color3i;
-   table->Color3iv = _mesa_Color3iv;
-   table->Color3s = _mesa_Color3s;
-   table->Color3sv = _mesa_Color3sv;
-   table->Color3ub = _mesa_Color3ub;
-   table->Color3ubv = _mesa_Color3ubv;
-   table->Color3ui = _mesa_Color3ui;
-   table->Color3uiv = _mesa_Color3uiv;
-   table->Color3us = _mesa_Color3us;
-   table->Color3usv = _mesa_Color3usv;
-   table->Color4b = _mesa_Color4b;
-   table->Color4bv = _mesa_Color4bv;
-   table->Color4d = _mesa_Color4d;
-   table->Color4dv = _mesa_Color4dv;
-   table->Color4f = _mesa_Color4f;
-   table->Color4fv = _mesa_Color4fv;
-   table->Color4i = _mesa_Color4i;
-   table->Color4iv = _mesa_Color4iv;
-   table->Color4s = _mesa_Color4s;
-   table->Color4sv = _mesa_Color4sv;
-   table->Color4ub = _mesa_Color4ub;
-   table->Color4ubv = _mesa_Color4ubv;
-   table->Color4ui = _mesa_Color4ui;
-   table->Color4uiv = _mesa_Color4uiv;
-   table->Color4us = _mesa_Color4us;
-   table->Color4usv = _mesa_Color4usv;
    table->ColorMask = save_ColorMask;
    table->ColorMaterial = save_ColorMaterial;
    table->CopyPixels = save_CopyPixels;
@@ -5057,30 +5848,12 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->Disable = save_Disable;
    table->DrawBuffer = save_DrawBuffer;
    table->DrawPixels = save_DrawPixels;
-   table->EdgeFlag = _mesa_EdgeFlag;
-   table->EdgeFlagv = _mesa_EdgeFlagv;
    table->Enable = save_Enable;
-   table->End = _mesa_End;
    table->EndList = _mesa_EndList;
-   table->EvalCoord1d = _mesa_EvalCoord1d;
-   table->EvalCoord1dv = _mesa_EvalCoord1dv;
-   table->EvalCoord1f = _mesa_EvalCoord1f;
-   table->EvalCoord1fv = _mesa_EvalCoord1fv;
-   table->EvalCoord2d = _mesa_EvalCoord2d;
-   table->EvalCoord2dv = _mesa_EvalCoord2dv;
-   table->EvalCoord2f = _mesa_EvalCoord2f;
-   table->EvalCoord2fv = _mesa_EvalCoord2fv;
-   table->EvalMesh1 = save_EvalMesh1;
-   table->EvalMesh2 = save_EvalMesh2;
-   table->EvalPoint1 = _mesa_EvalPoint1;
-   table->EvalPoint2 = _mesa_EvalPoint2;
-   table->FeedbackBuffer = _mesa_FeedbackBuffer;
-   table->Finish = _mesa_Finish;
-   table->Flush = _mesa_Flush;
-   table->FogCoordfEXT = _mesa_FogCoordfEXT;
-   table->FogCoordfvEXT = _mesa_FogCoordfvEXT;
-   table->FogCoorddEXT = _mesa_FogCoorddEXT;
-   table->FogCoorddvEXT = _mesa_FogCoorddvEXT;
+   table->EvalMesh1 = _mesa_save_EvalMesh1;
+   table->EvalMesh2 = _mesa_save_EvalMesh2;
+   table->Finish = exec_Finish;
+   table->Flush = exec_Flush;
    table->Fogf = save_Fogf;
    table->Fogfv = save_Fogfv;
    table->Fogi = save_Fogi;
@@ -5088,46 +5861,38 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->FrontFace = save_FrontFace;
    table->Frustum = save_Frustum;
    table->GenLists = _mesa_GenLists;
-   table->GetBooleanv = _mesa_GetBooleanv;
-   table->GetClipPlane = _mesa_GetClipPlane;
-   table->GetDoublev = _mesa_GetDoublev;
-   table->GetError = _mesa_GetError;
-   table->GetFloatv = _mesa_GetFloatv;
-   table->GetIntegerv = _mesa_GetIntegerv;
-   table->GetLightfv = _mesa_GetLightfv;
-   table->GetLightiv = _mesa_GetLightiv;
-   table->GetMapdv = _mesa_GetMapdv;
-   table->GetMapfv = _mesa_GetMapfv;
-   table->GetMapiv = _mesa_GetMapiv;
-   table->GetMaterialfv = _mesa_GetMaterialfv;
-   table->GetMaterialiv = _mesa_GetMaterialiv;
-   table->GetPixelMapfv = _mesa_GetPixelMapfv;
-   table->GetPixelMapuiv = _mesa_GetPixelMapuiv;
-   table->GetPixelMapusv = _mesa_GetPixelMapusv;
-   table->GetPolygonStipple = _mesa_GetPolygonStipple;
-   table->GetString = _mesa_GetString;
-   table->GetTexEnvfv = _mesa_GetTexEnvfv;
-   table->GetTexEnviv = _mesa_GetTexEnviv;
-   table->GetTexGendv = _mesa_GetTexGendv;
-   table->GetTexGenfv = _mesa_GetTexGenfv;
-   table->GetTexGeniv = _mesa_GetTexGeniv;
-   table->GetTexImage = _mesa_GetTexImage;
-   table->GetTexLevelParameterfv = _mesa_GetTexLevelParameterfv;
-   table->GetTexLevelParameteriv = _mesa_GetTexLevelParameteriv;
-   table->GetTexParameterfv = _mesa_GetTexParameterfv;
-   table->GetTexParameteriv = _mesa_GetTexParameteriv;
+   table->GetBooleanv = exec_GetBooleanv;
+   table->GetClipPlane = exec_GetClipPlane;
+   table->GetDoublev = exec_GetDoublev;
+   table->GetError = exec_GetError;
+   table->GetFloatv = exec_GetFloatv;
+   table->GetIntegerv = exec_GetIntegerv;
+   table->GetLightfv = exec_GetLightfv;
+   table->GetLightiv = exec_GetLightiv;
+   table->GetMapdv = exec_GetMapdv;
+   table->GetMapfv = exec_GetMapfv;
+   table->GetMapiv = exec_GetMapiv;
+   table->GetMaterialfv = exec_GetMaterialfv;
+   table->GetMaterialiv = exec_GetMaterialiv;
+   table->GetPixelMapfv = exec_GetPixelMapfv;
+   table->GetPixelMapuiv = exec_GetPixelMapuiv;
+   table->GetPixelMapusv = exec_GetPixelMapusv;
+   table->GetPolygonStipple = exec_GetPolygonStipple;
+   table->GetString = exec_GetString;
+   table->GetTexEnvfv = exec_GetTexEnvfv;
+   table->GetTexEnviv = exec_GetTexEnviv;
+   table->GetTexGendv = exec_GetTexGendv;
+   table->GetTexGenfv = exec_GetTexGenfv;
+   table->GetTexGeniv = exec_GetTexGeniv;
+   table->GetTexImage = exec_GetTexImage;
+   table->GetTexLevelParameterfv = exec_GetTexLevelParameterfv;
+   table->GetTexLevelParameteriv = exec_GetTexLevelParameteriv;
+   table->GetTexParameterfv = exec_GetTexParameterfv;
+   table->GetTexParameteriv = exec_GetTexParameteriv;
    table->Hint = save_Hint;
    table->IndexMask = save_IndexMask;
-   table->Indexd = _mesa_Indexd;
-   table->Indexdv = _mesa_Indexdv;
-   table->Indexf = _mesa_Indexf;
-   table->Indexfv = _mesa_Indexfv;
-   table->Indexi = _mesa_Indexi;
-   table->Indexiv = _mesa_Indexiv;
-   table->Indexs = _mesa_Indexs;
-   table->Indexsv = _mesa_Indexsv;
    table->InitNames = save_InitNames;
-   table->IsEnabled = _mesa_IsEnabled;
+   table->IsEnabled = exec_IsEnabled;
    table->IsList = _mesa_IsList;
    table->LightModelf = save_LightModelf;
    table->LightModelfv = save_LightModelfv;
@@ -5153,31 +5918,17 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->MapGrid1f = save_MapGrid1f;
    table->MapGrid2d = save_MapGrid2d;
    table->MapGrid2f = save_MapGrid2f;
-   table->Materialf = _mesa_Materialf;
-   table->Materialfv = _mesa_Materialfv;
-   table->Materiali = _mesa_Materiali;
-   table->Materialiv = _mesa_Materialiv;
    table->MatrixMode = save_MatrixMode;
    table->MultMatrixd = save_MultMatrixd;
    table->MultMatrixf = save_MultMatrixf;
    table->NewList = save_NewList;
-   table->Normal3b = _mesa_Normal3b;
-   table->Normal3bv = _mesa_Normal3bv;
-   table->Normal3d = _mesa_Normal3d;
-   table->Normal3dv = _mesa_Normal3dv;
-   table->Normal3f = _mesa_Normal3f;
-   table->Normal3fv = _mesa_Normal3fv;
-   table->Normal3i = _mesa_Normal3i;
-   table->Normal3iv = _mesa_Normal3iv;
-   table->Normal3s = _mesa_Normal3s;
-   table->Normal3sv = _mesa_Normal3sv;
    table->Ortho = save_Ortho;
    table->PassThrough = save_PassThrough;
    table->PixelMapfv = save_PixelMapfv;
    table->PixelMapuiv = save_PixelMapuiv;
    table->PixelMapusv = save_PixelMapusv;
-   table->PixelStoref = _mesa_PixelStoref;
-   table->PixelStorei = _mesa_PixelStorei;
+   table->PixelStoref = exec_PixelStoref;
+   table->PixelStorei = exec_PixelStorei;
    table->PixelTransferf = save_PixelTransferf;
    table->PixelTransferi = save_PixelTransferi;
    table->PixelZoom = save_PixelZoom;
@@ -5216,75 +5967,19 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->RasterPos4s = save_RasterPos4s;
    table->RasterPos4sv = save_RasterPos4sv;
    table->ReadBuffer = save_ReadBuffer;
-   table->ReadPixels = _mesa_ReadPixels;
-   table->Rectd = save_Rectd;
-   table->Rectdv = save_Rectdv;
-   table->Rectf = save_Rectf;
-   table->Rectfv = save_Rectfv;
-   table->Recti = save_Recti;
-   table->Rectiv = save_Rectiv;
-   table->Rects = save_Rects;
-   table->Rectsv = save_Rectsv;
-   table->RenderMode = _mesa_RenderMode;
+   table->ReadPixels = exec_ReadPixels;
+   table->RenderMode = exec_RenderMode;
    table->Rotated = save_Rotated;
    table->Rotatef = save_Rotatef;
    table->Scaled = save_Scaled;
    table->Scalef = save_Scalef;
    table->Scissor = save_Scissor;
-   table->SecondaryColor3bEXT = _mesa_SecondaryColor3bEXT;
-   table->SecondaryColor3bvEXT = _mesa_SecondaryColor3bvEXT;
-   table->SecondaryColor3sEXT = _mesa_SecondaryColor3sEXT;
-   table->SecondaryColor3svEXT = _mesa_SecondaryColor3svEXT;
-   table->SecondaryColor3iEXT = _mesa_SecondaryColor3iEXT;
-   table->SecondaryColor3ivEXT = _mesa_SecondaryColor3ivEXT;
-   table->SecondaryColor3fEXT = _mesa_SecondaryColor3fEXT;
-   table->SecondaryColor3fvEXT = _mesa_SecondaryColor3fvEXT;
-   table->SecondaryColor3dEXT = _mesa_SecondaryColor3dEXT;
-   table->SecondaryColor3dvEXT = _mesa_SecondaryColor3dvEXT;
-   table->SecondaryColor3ubEXT = _mesa_SecondaryColor3ubEXT;
-   table->SecondaryColor3ubvEXT = _mesa_SecondaryColor3ubvEXT;
-   table->SecondaryColor3usEXT = _mesa_SecondaryColor3usEXT;
-   table->SecondaryColor3usvEXT = _mesa_SecondaryColor3usvEXT;
-   table->SecondaryColor3uiEXT = _mesa_SecondaryColor3uiEXT;
-   table->SecondaryColor3uivEXT = _mesa_SecondaryColor3uivEXT;
-   table->SecondaryColorPointerEXT = _mesa_SecondaryColorPointerEXT;
-   table->SelectBuffer = _mesa_SelectBuffer;
+   table->FeedbackBuffer = exec_FeedbackBuffer;
+   table->SelectBuffer = exec_SelectBuffer;
    table->ShadeModel = save_ShadeModel;
    table->StencilFunc = save_StencilFunc;
    table->StencilMask = save_StencilMask;
    table->StencilOp = save_StencilOp;
-   table->TexCoord1d = _mesa_TexCoord1d;
-   table->TexCoord1dv = _mesa_TexCoord1dv;
-   table->TexCoord1f = _mesa_TexCoord1f;
-   table->TexCoord1fv = _mesa_TexCoord1fv;
-   table->TexCoord1i = _mesa_TexCoord1i;
-   table->TexCoord1iv = _mesa_TexCoord1iv;
-   table->TexCoord1s = _mesa_TexCoord1s;
-   table->TexCoord1sv = _mesa_TexCoord1sv;
-   table->TexCoord2d = _mesa_TexCoord2d;
-   table->TexCoord2dv = _mesa_TexCoord2dv;
-   table->TexCoord2f = _mesa_TexCoord2f;
-   table->TexCoord2fv = _mesa_TexCoord2fv;
-   table->TexCoord2i = _mesa_TexCoord2i;
-   table->TexCoord2iv = _mesa_TexCoord2iv;
-   table->TexCoord2s = _mesa_TexCoord2s;
-   table->TexCoord2sv = _mesa_TexCoord2sv;
-   table->TexCoord3d = _mesa_TexCoord3d;
-   table->TexCoord3dv = _mesa_TexCoord3dv;
-   table->TexCoord3f = _mesa_TexCoord3f;
-   table->TexCoord3fv = _mesa_TexCoord3fv;
-   table->TexCoord3i = _mesa_TexCoord3i;
-   table->TexCoord3iv = _mesa_TexCoord3iv;
-   table->TexCoord3s = _mesa_TexCoord3s;
-   table->TexCoord3sv = _mesa_TexCoord3sv;
-   table->TexCoord4d = _mesa_TexCoord4d;
-   table->TexCoord4dv = _mesa_TexCoord4dv;
-   table->TexCoord4f = _mesa_TexCoord4f;
-   table->TexCoord4fv = _mesa_TexCoord4fv;
-   table->TexCoord4i = _mesa_TexCoord4i;
-   table->TexCoord4iv = _mesa_TexCoord4iv;
-   table->TexCoord4s = _mesa_TexCoord4s;
-   table->TexCoord4sv = _mesa_TexCoord4sv;
    table->TexEnvf = save_TexEnvf;
    table->TexEnvfv = save_TexEnvfv;
    table->TexEnvi = save_TexEnvi;
@@ -5303,66 +5998,36 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->TexParameteriv = save_TexParameteriv;
    table->Translated = save_Translated;
    table->Translatef = save_Translatef;
-   table->Vertex2d = _mesa_Vertex2d;
-   table->Vertex2dv = _mesa_Vertex2dv;
-   table->Vertex2f = _mesa_Vertex2f;
-   table->Vertex2fv = _mesa_Vertex2fv;
-   table->Vertex2i = _mesa_Vertex2i;
-   table->Vertex2iv = _mesa_Vertex2iv;
-   table->Vertex2s = _mesa_Vertex2s;
-   table->Vertex2sv = _mesa_Vertex2sv;
-   table->Vertex3d = _mesa_Vertex3d;
-   table->Vertex3dv = _mesa_Vertex3dv;
-   table->Vertex3f = _mesa_Vertex3f;
-   table->Vertex3fv = _mesa_Vertex3fv;
-   table->Vertex3i = _mesa_Vertex3i;
-   table->Vertex3iv = _mesa_Vertex3iv;
-   table->Vertex3s = _mesa_Vertex3s;
-   table->Vertex3sv = _mesa_Vertex3sv;
-   table->Vertex4d = _mesa_Vertex4d;
-   table->Vertex4dv = _mesa_Vertex4dv;
-   table->Vertex4f = _mesa_Vertex4f;
-   table->Vertex4fv = _mesa_Vertex4fv;
-   table->Vertex4i = _mesa_Vertex4i;
-   table->Vertex4iv = _mesa_Vertex4iv;
-   table->Vertex4s = _mesa_Vertex4s;
-   table->Vertex4sv = _mesa_Vertex4sv;
    table->Viewport = save_Viewport;
 
    /* GL 1.1 */
-   table->AreTexturesResident = _mesa_AreTexturesResident;
-   table->ArrayElement = _mesa_ArrayElement;
+   table->AreTexturesResident = exec_AreTexturesResident;
    table->BindTexture = save_BindTexture;
-   table->ColorPointer = _mesa_ColorPointer;
+   table->ColorPointer = exec_ColorPointer;
    table->CopyTexImage1D = save_CopyTexImage1D;
    table->CopyTexImage2D = save_CopyTexImage2D;
    table->CopyTexSubImage1D = save_CopyTexSubImage1D;
    table->CopyTexSubImage2D = save_CopyTexSubImage2D;
-   table->DeleteTextures = _mesa_DeleteTextures;
-   table->DisableClientState = _mesa_DisableClientState;
-   table->DrawArrays = _mesa_DrawArrays;
-   table->DrawElements = _mesa_DrawElements;
-   table->EdgeFlagPointer = _mesa_EdgeFlagPointer;
-   table->EnableClientState = _mesa_EnableClientState;
-   table->GenTextures = _mesa_GenTextures;
-   table->GetPointerv = _mesa_GetPointerv;
-   table->IndexPointer = _mesa_IndexPointer;
-   table->Indexub = _mesa_Indexub;
-   table->Indexubv = _mesa_Indexubv;
-   table->InterleavedArrays = _mesa_InterleavedArrays;
-   table->IsTexture = _mesa_IsTexture;
-   table->NormalPointer = _mesa_NormalPointer;
-   table->PopClientAttrib = _mesa_PopClientAttrib;
+   table->DeleteTextures = exec_DeleteTextures;
+   table->DisableClientState = exec_DisableClientState;
+   table->EdgeFlagPointer = exec_EdgeFlagPointer;
+   table->EnableClientState = exec_EnableClientState;
+   table->GenTextures = exec_GenTextures;
+   table->GetPointerv = exec_GetPointerv;
+   table->IndexPointer = exec_IndexPointer;
+   table->InterleavedArrays = exec_InterleavedArrays;
+   table->IsTexture = exec_IsTexture;
+   table->NormalPointer = exec_NormalPointer;
+   table->PopClientAttrib = exec_PopClientAttrib;
    table->PrioritizeTextures = save_PrioritizeTextures;
-   table->PushClientAttrib = _mesa_PushClientAttrib;
-   table->TexCoordPointer = _mesa_TexCoordPointer;
+   table->PushClientAttrib = exec_PushClientAttrib;
+   table->TexCoordPointer = exec_TexCoordPointer;
    table->TexSubImage1D = save_TexSubImage1D;
    table->TexSubImage2D = save_TexSubImage2D;
-   table->VertexPointer = _mesa_VertexPointer;
+   table->VertexPointer = exec_VertexPointer;
 
    /* GL 1.2 */
    table->CopyTexSubImage3D = save_CopyTexSubImage3D;
-   table->DrawRangeElements = _mesa_DrawRangeElements;
    table->TexImage3D = save_TexImage3D;
    table->TexSubImage3D = save_TexSubImage3D;
 
@@ -5382,29 +6047,29 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->ConvolutionParameteriv = save_ConvolutionParameteriv;
    table->CopyColorSubTable = save_CopyColorSubTable;
    table->CopyColorTable = save_CopyColorTable;
-   table->CopyConvolutionFilter1D = _mesa_CopyConvolutionFilter1D;
-   table->CopyConvolutionFilter2D = _mesa_CopyConvolutionFilter2D;
-   table->GetColorTable = _mesa_GetColorTable;
-   table->GetColorTableParameterfv = _mesa_GetColorTableParameterfv;
-   table->GetColorTableParameteriv = _mesa_GetColorTableParameteriv;
-   table->GetConvolutionFilter = _mesa_GetConvolutionFilter;
-   table->GetConvolutionParameterfv = _mesa_GetConvolutionParameterfv;
-   table->GetConvolutionParameteriv = _mesa_GetConvolutionParameteriv;
-   table->GetHistogram = _mesa_GetHistogram;
-   table->GetHistogramParameterfv = _mesa_GetHistogramParameterfv;
-   table->GetHistogramParameteriv = _mesa_GetHistogramParameteriv;
-   table->GetMinmax = _mesa_GetMinmax;
-   table->GetMinmaxParameterfv = _mesa_GetMinmaxParameterfv;
-   table->GetMinmaxParameteriv = _mesa_GetMinmaxParameteriv;
-   table->GetSeparableFilter = _mesa_GetSeparableFilter;
+   table->CopyConvolutionFilter1D = exec_CopyConvolutionFilter1D;
+   table->CopyConvolutionFilter2D = exec_CopyConvolutionFilter2D;
+   table->GetColorTable = exec_GetColorTable;
+   table->GetColorTableParameterfv = exec_GetColorTableParameterfv;
+   table->GetColorTableParameteriv = exec_GetColorTableParameteriv;
+   table->GetConvolutionFilter = exec_GetConvolutionFilter;
+   table->GetConvolutionParameterfv = exec_GetConvolutionParameterfv;
+   table->GetConvolutionParameteriv = exec_GetConvolutionParameteriv;
+   table->GetHistogram = exec_GetHistogram;
+   table->GetHistogramParameterfv = exec_GetHistogramParameterfv;
+   table->GetHistogramParameteriv = exec_GetHistogramParameteriv;
+   table->GetMinmax = exec_GetMinmax;
+   table->GetMinmaxParameterfv = exec_GetMinmaxParameterfv;
+   table->GetMinmaxParameteriv = exec_GetMinmaxParameteriv;
+   table->GetSeparableFilter = exec_GetSeparableFilter;
    table->Histogram = save_Histogram;
    table->Minmax = save_Minmax;
    table->ResetHistogram = save_ResetHistogram;
    table->ResetMinmax = save_ResetMinmax;
-   table->SeparableFilter2D = _mesa_SeparableFilter2D;
+   table->SeparableFilter2D = exec_SeparableFilter2D;
 
    /* 2. GL_EXT_blend_color */
-#if 0 
+#if 0
    table->BlendColorEXT = save_BlendColorEXT;
 #endif
 
@@ -5426,16 +6091,16 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->PixelTexGenParameterfSGIS = save_PixelTexGenParameterfSGIS;
    table->PixelTexGenParameterivSGIS = save_PixelTexGenParameterivSGIS;
    table->PixelTexGenParameterfvSGIS = save_PixelTexGenParameterfvSGIS;
-   table->GetPixelTexGenParameterivSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterivSGIS;
-   table->GetPixelTexGenParameterfvSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterfvSGIS;
+   table->GetPixelTexGenParameterivSGIS = exec_GetPixelTexGenParameterivSGIS;
+   table->GetPixelTexGenParameterfvSGIS = exec_GetPixelTexGenParameterfvSGIS;
 
    /* 30. GL_EXT_vertex_array */
-   table->ColorPointerEXT = _mesa_ColorPointerEXT;
-   table->EdgeFlagPointerEXT = _mesa_EdgeFlagPointerEXT;
-   table->IndexPointerEXT = _mesa_IndexPointerEXT;
-   table->NormalPointerEXT = _mesa_NormalPointerEXT;
-   table->TexCoordPointerEXT = _mesa_TexCoordPointerEXT;
-   table->VertexPointerEXT = _mesa_VertexPointerEXT;
+   table->ColorPointerEXT = exec_ColorPointerEXT;
+   table->EdgeFlagPointerEXT = exec_EdgeFlagPointerEXT;
+   table->IndexPointerEXT = exec_IndexPointerEXT;
+   table->NormalPointerEXT = exec_NormalPointerEXT;
+   table->TexCoordPointerEXT = exec_TexCoordPointerEXT;
+   table->VertexPointerEXT = exec_VertexPointerEXT;
 
    /* 37. GL_EXT_blend_minmax */
 #if 0
@@ -5446,62 +6111,32 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->PointParameterfEXT = save_PointParameterfEXT;
    table->PointParameterfvEXT = save_PointParameterfvEXT;
 
-   /* 77. GL_PGI_misc_hints */
-   table->HintPGI = save_HintPGI;
-
    /* 78. GL_EXT_paletted_texture */
 #if 0
    table->ColorTableEXT = save_ColorTable;
    table->ColorSubTableEXT = save_ColorSubTable;
 #endif
-   table->GetColorTableEXT = _mesa_GetColorTable;
-   table->GetColorTableParameterfvEXT = _mesa_GetColorTableParameterfv;
-   table->GetColorTableParameterivEXT = _mesa_GetColorTableParameteriv;
+   table->GetColorTableEXT = exec_GetColorTable;
+   table->GetColorTableParameterfvEXT = exec_GetColorTableParameterfv;
+   table->GetColorTableParameterivEXT = exec_GetColorTableParameteriv;
 
    /* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
-   table->LockArraysEXT = _mesa_LockArraysEXT;
-   table->UnlockArraysEXT = _mesa_UnlockArraysEXT;
+   table->LockArraysEXT = exec_LockArraysEXT;
+   table->UnlockArraysEXT = exec_UnlockArraysEXT;
 
-   /* GL_ARB_multitexture */
-   table->ActiveTextureARB = save_ActiveTextureARB;
-   table->ClientActiveTextureARB = save_ClientActiveTextureARB;
-   table->MultiTexCoord1dARB = _mesa_MultiTexCoord1dARB;
-   table->MultiTexCoord1dvARB = _mesa_MultiTexCoord1dvARB;
-   table->MultiTexCoord1fARB = _mesa_MultiTexCoord1fARB;
-   table->MultiTexCoord1fvARB = _mesa_MultiTexCoord1fvARB;
-   table->MultiTexCoord1iARB = _mesa_MultiTexCoord1iARB;
-   table->MultiTexCoord1ivARB = _mesa_MultiTexCoord1ivARB;
-   table->MultiTexCoord1sARB = _mesa_MultiTexCoord1sARB;
-   table->MultiTexCoord1svARB = _mesa_MultiTexCoord1svARB;
-   table->MultiTexCoord2dARB = _mesa_MultiTexCoord2dARB;
-   table->MultiTexCoord2dvARB = _mesa_MultiTexCoord2dvARB;
-   table->MultiTexCoord2fARB = _mesa_MultiTexCoord2fARB;
-   table->MultiTexCoord2fvARB = _mesa_MultiTexCoord2fvARB;
-   table->MultiTexCoord2iARB = _mesa_MultiTexCoord2iARB;
-   table->MultiTexCoord2ivARB = _mesa_MultiTexCoord2ivARB;
-   table->MultiTexCoord2sARB = _mesa_MultiTexCoord2sARB;
-   table->MultiTexCoord2svARB = _mesa_MultiTexCoord2svARB;
-   table->MultiTexCoord3dARB = _mesa_MultiTexCoord3dARB;
-   table->MultiTexCoord3dvARB = _mesa_MultiTexCoord3dvARB;
-   table->MultiTexCoord3fARB = _mesa_MultiTexCoord3fARB;
-   table->MultiTexCoord3fvARB = _mesa_MultiTexCoord3fvARB;
-   table->MultiTexCoord3iARB = _mesa_MultiTexCoord3iARB;
-   table->MultiTexCoord3ivARB = _mesa_MultiTexCoord3ivARB;
-   table->MultiTexCoord3sARB = _mesa_MultiTexCoord3sARB;
-   table->MultiTexCoord3svARB = _mesa_MultiTexCoord3svARB;
-   table->MultiTexCoord4dARB = _mesa_MultiTexCoord4dARB;
-   table->MultiTexCoord4dvARB = _mesa_MultiTexCoord4dvARB;
-   table->MultiTexCoord4fARB = _mesa_MultiTexCoord4fARB;
-   table->MultiTexCoord4fvARB = _mesa_MultiTexCoord4fvARB;
-   table->MultiTexCoord4iARB = _mesa_MultiTexCoord4iARB;
-   table->MultiTexCoord4ivARB = _mesa_MultiTexCoord4ivARB;
-   table->MultiTexCoord4sARB = _mesa_MultiTexCoord4sARB;
-   table->MultiTexCoord4svARB = _mesa_MultiTexCoord4svARB;
-
-   /* GL_EXT_blend_func_separate */
+   /* 145. GL_EXT_secondary_color */
+   table->SecondaryColorPointerEXT = exec_SecondaryColorPointerEXT;
+
+   /* 149. GL_EXT_fog_coord */
+   table->FogCoordPointerEXT = exec_FogCoordPointerEXT;
+
+   /* 173. GL_EXT_blend_func_separate */
    table->BlendFuncSeparateEXT = save_BlendFuncSeparateEXT;
 
-   /* GL_MESA_window_pos */
+   /* 196. GL_MESA_resize_buffers */
+   table->ResizeBuffersMESA = exec_ResizeBuffersMESA;
+
+   /* 197. GL_MESA_window_pos */
    table->WindowPos2dMESA = save_WindowPos2dMESA;
    table->WindowPos2dvMESA = save_WindowPos2dvMESA;
    table->WindowPos2fMESA = save_WindowPos2fMESA;
@@ -5527,15 +6162,51 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->WindowPos4sMESA = save_WindowPos4sMESA;
    table->WindowPos4svMESA = save_WindowPos4svMESA;
 
-   /* GL_MESA_resize_buffers */
-   table->ResizeBuffersMESA = _mesa_ResizeBuffersMESA;
+   /* 233. GL_NV_vertex_program */
+   /* XXX Need to implement vertex program in display lists !!! */
+   /* The following commands DO NOT go into display lists:
+    * AreProgramsResidentNV, IsProgramNV, GenProgramsNV, DeleteProgramsNV,
+    * VertexAttribPointerNV, GetProgram*, GetVertexAttrib*
+    */
+   table->BindProgramNV = save_BindProgramNV;
+   table->DeleteProgramsNV = _mesa_DeleteProgramsNV;
+   table->ExecuteProgramNV = save_ExecuteProgramNV;
+   table->GenProgramsNV = _mesa_GenProgramsNV;
+   table->AreProgramsResidentNV = _mesa_AreProgramsResidentNV;
+   table->RequestResidentProgramsNV = _mesa_RequestResidentProgramsNV;
+   table->GetProgramParameterfvNV = _mesa_GetProgramParameterfvNV;
+   table->GetProgramParameterdvNV = _mesa_GetProgramParameterdvNV;
+   table->GetProgramivNV = _mesa_GetProgramivNV;
+   table->GetProgramStringNV = _mesa_GetProgramStringNV;
+   table->GetTrackMatrixivNV = _mesa_GetTrackMatrixivNV;
+   table->GetVertexAttribdvNV = _mesa_GetVertexAttribdvNV;
+   table->GetVertexAttribfvNV = _mesa_GetVertexAttribfvNV;
+   table->GetVertexAttribivNV = _mesa_GetVertexAttribivNV;
+   table->GetVertexAttribPointervNV = _mesa_GetVertexAttribPointervNV;
+   table->IsProgramNV = _mesa_IsProgramNV;
+   table->LoadProgramNV = _mesa_LoadProgramNV;
+   table->ProgramParameter4dNV = save_ProgramParameter4dNV;
+   table->ProgramParameter4dvNV = save_ProgramParameter4dvNV;
+   table->ProgramParameter4fNV = save_ProgramParameter4fNV;
+   table->ProgramParameter4fvNV = save_ProgramParameter4fvNV;
+   table->ProgramParameters4dvNV = _mesa_ProgramParameters4dvNV;
+   table->ProgramParameters4fvNV = _mesa_ProgramParameters4fvNV;
+   table->TrackMatrixNV = save_TrackMatrixNV;
+   table->VertexAttribPointerNV = _mesa_VertexAttribPointerNV;
+
+   /* ARB 1. GL_ARB_multitexture */
+   table->ActiveTextureARB = save_ActiveTextureARB;
+   table->ClientActiveTextureARB = exec_ClientActiveTextureARB;
 
-   /* GL_ARB_transpose_matrix */
+   /* ARB 3. GL_ARB_transpose_matrix */
    table->LoadTransposeMatrixdARB = save_LoadTransposeMatrixdARB;
    table->LoadTransposeMatrixfARB = save_LoadTransposeMatrixfARB;
    table->MultTransposeMatrixdARB = save_MultTransposeMatrixdARB;
    table->MultTransposeMatrixfARB = save_MultTransposeMatrixfARB;
 
+   /* ARB 5. GL_ARB_multisample */
+   table->SampleCoverageARB = save_SampleCoverageARB;
+
    /* ARB 12. GL_ARB_texture_compression */
    table->CompressedTexImage3DARB = save_CompressedTexImage3DARB;
    table->CompressedTexImage2DARB = save_CompressedTexImage2DARB;
@@ -5543,7 +6214,25 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->CompressedTexSubImage3DARB = save_CompressedTexSubImage3DARB;
    table->CompressedTexSubImage2DARB = save_CompressedTexSubImage2DARB;
    table->CompressedTexSubImage1DARB = save_CompressedTexSubImage1DARB;
-   table->GetCompressedTexImageARB = _mesa_GetCompressedTexImageARB;
+   table->GetCompressedTexImageARB = exec_GetCompressedTexImageARB;
+
+   /* ARB ??. GL_ARB_window_pos */
+   table->WindowPos2dARB = save_WindowPos2dARB;
+   table->WindowPos2dvARB = save_WindowPos2dvARB;
+   table->WindowPos2fARB = save_WindowPos2fARB;
+   table->WindowPos2fvARB = save_WindowPos2fvARB;
+   table->WindowPos2iARB = save_WindowPos2iARB;
+   table->WindowPos2ivARB = save_WindowPos2ivARB;
+   table->WindowPos2sARB = save_WindowPos2sARB;
+   table->WindowPos2svARB = save_WindowPos2svARB;
+   table->WindowPos3dARB = save_WindowPos3dARB;
+   table->WindowPos3dvARB = save_WindowPos3dvARB;
+   table->WindowPos3fARB = save_WindowPos3fARB;
+   table->WindowPos3fvARB = save_WindowPos3fvARB;
+   table->WindowPos3iARB = save_WindowPos3iARB;
+   table->WindowPos3ivARB = save_WindowPos3ivARB;
+   table->WindowPos3sARB = save_WindowPos3sARB;
+   table->WindowPos3svARB = save_WindowPos3svARB;
 }
 
 
@@ -5553,7 +6242,7 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
  ***/
 static const char *enum_string( GLenum k )
 {
-   return gl_lookup_enum_by_nr( k );
+   return _mesa_lookup_enum_by_nr( k );
 }
 
 
@@ -5565,7 +6254,6 @@ static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
 {
    Node *n;
    GLboolean done;
-   OpCode opcode;
 
    if (!glIsList(list)) {
       fprintf(f,"%u is not a display list ID\n",list);
@@ -5578,9 +6266,15 @@ static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
 
    done = n ? GL_FALSE : GL_TRUE;
    while (!done) {
-      opcode = n[0].opcode;
+      OpCode opcode = n[0].opcode;
+      GLint i = (GLint) n[0].opcode - (GLint) OPCODE_DRV_0;
 
-      switch (opcode) {
+      if (i >= 0 && i < (GLint) ctx->listext.nr_opcodes) {
+        ctx->listext.opcode[i].print(ctx, &n[1]);
+        n += ctx->listext.opcode[i].size;
+      }
+      else {
+        switch (opcode) {
          case OPCODE_ACCUM:
             fprintf(f,"accum %s %g\n", enum_string(n[1].e), n[2].f );
            break;
@@ -5660,8 +6354,8 @@ static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
         case OPCODE_RASTER_POS:
             fprintf(f,"RasterPos %g %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f,n[3].f,n[4].f);
            break;
-         case OPCODE_RECTF:
-            fprintf( f, "Rectf %g %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f);
+         case OPCODE_ROTATE:
+            fprintf(f,"Rotate %g %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
             break;
          case OPCODE_SCALE:
             fprintf(f,"Scale %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f, n[3].f );
@@ -5670,11 +6364,37 @@ static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
             fprintf(f,"Translate %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f, n[3].f );
             break;
          case OPCODE_BIND_TEXTURE:
-           fprintf(f,"BindTexture %s %d\n", gl_lookup_enum_by_nr(n[1].ui), 
+           fprintf(f,"BindTexture %s %d\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(n[1].ui),
                    n[2].ui);
            break;
          case OPCODE_SHADE_MODEL:
-           fprintf(f,"ShadeModel %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(n[1].ui)); 
+           fprintf(f,"ShadeModel %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(n[1].ui));
+           break;
+        case OPCODE_MAP1:
+           fprintf(f,"Map1 %s %.3f %.3f %d %d\n", 
+                   _mesa_lookup_enum_by_nr(n[1].ui),
+                   n[2].f, n[3].f, n[4].i, n[5].i);
+           break;
+        case OPCODE_MAP2:
+           fprintf(f,"Map2 %s %.3f %.3f %.3f %.3f %d %d %d %d\n", 
+                   _mesa_lookup_enum_by_nr(n[1].ui),
+                   n[2].f, n[3].f, n[4].f, n[5].f,
+                   n[6].i, n[7].i, n[8].i, n[9].i);
+           break;
+        case OPCODE_MAPGRID1:
+           fprintf(f,"MapGrid1 %d %.3f %.3f\n", n[1].i, n[2].f, n[3].f);
+           break;
+        case OPCODE_MAPGRID2:
+           fprintf(f,"MapGrid2 %d %.3f %.3f, %d %.3f %.3f\n", 
+                   n[1].i, n[2].f, n[3].f,
+                   n[4].i, n[5].f, n[6].f);
+           break;
+        case OPCODE_EVALMESH1:
+           fprintf(f,"EvalMesh1 %d %d\n", n[1].i, n[2].i);
+           break;
+        case OPCODE_EVALMESH2:
+           fprintf(f,"EvalMesh2 %d %d %d %d\n",
+                   n[1].i, n[2].i, n[3].i, n[4].i);
            break;
 
         /*
@@ -5683,13 +6403,6 @@ static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
          case OPCODE_ERROR:
             fprintf(f,"Error: %s %s\n", enum_string(n[1].e), (const char *)n[2].data );
             break;
-        case OPCODE_VERTEX_CASSETTE:
-            fprintf(f,"VERTEX-CASSETTE, id %u, rows %u..%u\n", 
-                   ((struct immediate *) n[1].data)->id,
-                   n[2].ui,
-                   n[3].ui);
-           gl_print_cassette( (struct immediate *) n[1].data );
-           break;
         case OPCODE_CONTINUE:
             fprintf(f,"DISPLAY-LIST-CONTINUE\n");
            n = (Node *) n[1].next;
@@ -5707,11 +6420,11 @@ static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
             else {
                fprintf(f,"command %d, %u operands\n",opcode,InstSize[opcode]);
             }
-      }
-
-      /* increment n to point to next compiled command */
-      if (opcode!=OPCODE_CONTINUE) {
-        n += InstSize[opcode];
+        }
+        /* increment n to point to next compiled command */
+        if (opcode!=OPCODE_CONTINUE) {
+           n += InstSize[opcode];
+        }
       }
    }
 }