Merge remote-tracking branch 'origin/master' into vulkan
[mesa.git] / src / mesa / main / dlist.c
index fb31d2f270639b793e4bc2da1e96f2fe25ecce8e..afd2d83cb59d2c7019ce46d1bb4eac25fccd0978 100644 (file)
@@ -72,6 +72,9 @@
 #include "vbo/vbo.h"
 
 
+#define USE_BITMAP_ATLAS 1
+
+
 
 /**
  * Other parts of Mesa (such as the VBO module) can plug into the display
@@ -605,9 +608,264 @@ static GLuint InstSize[OPCODE_END_OF_LIST + 1];
 void mesa_print_display_list(GLuint list);
 
 
+/**
+ * Does the given display list only contain a single glBitmap call?
+ */
+static bool
+is_bitmap_list(const struct gl_display_list *dlist)
+{
+   const Node *n = dlist->Head;
+   if (n[0].opcode == OPCODE_BITMAP) {
+      n += InstSize[OPCODE_BITMAP];
+      if (n[0].opcode == OPCODE_END_OF_LIST)
+         return true;
+   }
+   return false;
+}
+
+
+/**
+ * Is the given display list an empty list?
+ */
+static bool
+is_empty_list(const struct gl_display_list *dlist)
+{
+   const Node *n = dlist->Head;
+   return n[0].opcode == OPCODE_END_OF_LIST;
+}
+
+
+/**
+ * Delete/free a gl_bitmap_atlas.  Called during context tear-down.
+ */
+void
+_mesa_delete_bitmap_atlas(struct gl_context *ctx, struct gl_bitmap_atlas *atlas)
+{
+   if (atlas->texObj) {
+      ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, atlas->texObj);
+   }
+   free(atlas->glyphs);
+}
+
+
+/**
+ * Lookup a gl_bitmap_atlas by listBase ID.
+ */
+static struct gl_bitmap_atlas *
+lookup_bitmap_atlas(struct gl_context *ctx, GLuint listBase)
+{
+   struct gl_bitmap_atlas *atlas;
+
+   assert(listBase > 0);
+   atlas = _mesa_HashLookup(ctx->Shared->BitmapAtlas, listBase);
+   return atlas;
+}
+
+
+/**
+ * Create new bitmap atlas and insert into hash table.
+ */
+static struct gl_bitmap_atlas *
+alloc_bitmap_atlas(struct gl_context *ctx, GLuint listBase)
+{
+   struct gl_bitmap_atlas *atlas;
+
+   assert(listBase > 0);
+   assert(_mesa_HashLookup(ctx->Shared->BitmapAtlas, listBase) == NULL);
+
+   atlas = calloc(1, sizeof(*atlas));
+   if (atlas) {
+      _mesa_HashInsert(ctx->Shared->BitmapAtlas, listBase, atlas);
+   }
+
+   return atlas;
+}
+
+
+/**
+ * Try to build a bitmap atlas.  This involves examining a sequence of
+ * display lists which contain glBitmap commands and putting the bitmap
+ * images into a texture map (the atlas).
+ * If we succeed, gl_bitmap_atlas::complete will be set to true.
+ * If we fail, gl_bitmap_atlas::incomplete will be set to true.
+ */
+static void
+build_bitmap_atlas(struct gl_context *ctx, struct gl_bitmap_atlas *atlas,
+                   GLuint listBase)
+{
+   unsigned i, row_height = 0, xpos = 0, ypos = 0;
+   GLubyte *map;
+   GLint map_stride;
+
+   assert(atlas);
+   assert(!atlas->complete);
+   assert(atlas->numBitmaps > 0);
+
+   /* We use a rectangle texture (non-normalized coords) for the atlas */
+   assert(ctx->Extensions.NV_texture_rectangle);
+   assert(ctx->Const.MaxTextureRectSize >= 1024);
+
+   atlas->texWidth = 1024;
+   atlas->texHeight = 0;  /* determined below */
+
+   atlas->glyphs = malloc(atlas->numBitmaps * sizeof(atlas->glyphs[0]));
+   if (!atlas->glyphs) {
+      /* give up */
+      atlas->incomplete = true;
+      return;
+   }
+
+   /* Loop over the display lists.  They should all contain a single glBitmap
+    * call.  If not, bail out.  Also, compute the position and sizes of each
+    * bitmap in the atlas to determine the texture atlas size.
+    */
+   for (i = 0; i < atlas->numBitmaps; i++) {
+      const struct gl_display_list *list = _mesa_lookup_list(ctx, listBase + i);
+      const Node *n;
+      struct gl_bitmap_glyph *g = &atlas->glyphs[i];
+      unsigned bitmap_width, bitmap_height;
+      float bitmap_xmove, bitmap_ymove, bitmap_xorig, bitmap_yorig;
+
+      if (!list || is_empty_list(list)) {
+         /* stop here */
+         atlas->numBitmaps = i;
+         break;
+      }
+
+      if (!is_bitmap_list(list)) {
+         /* This list does not contain exactly one glBitmap command. Give up. */
+         atlas->incomplete = true;
+         return;
+      }
+
+      /* get bitmap info from the display list command */
+      n = list->Head;
+      assert(n[0].opcode == OPCODE_BITMAP);
+      bitmap_width = n[1].i;
+      bitmap_height = n[2].i;
+      bitmap_xorig = n[3].f;
+      bitmap_yorig = n[4].f;
+      bitmap_xmove = n[5].f;
+      bitmap_ymove = n[6].f;
+
+      if (xpos + bitmap_width > atlas->texWidth) {
+         /* advance to the next row of the texture */
+         xpos = 0;
+         ypos += row_height;
+         row_height = 0;
+      }
+
+      /* save the bitmap's position in the atlas */
+      g->x = xpos;
+      g->y = ypos;
+      g->w = bitmap_width;
+      g->h = bitmap_height;
+      g->xorig = bitmap_xorig;
+      g->yorig = bitmap_yorig;
+      g->xmove = bitmap_xmove;
+      g->ymove = bitmap_ymove;
+
+      xpos += bitmap_width;
+
+      /* keep track of tallest bitmap in the row */
+      row_height = MAX2(row_height, bitmap_height);
+   }
+
+   /* Now we know the texture height */
+   atlas->texHeight = ypos + row_height;
+
+   if (atlas->texHeight == 0) {
+      /* no glyphs found, give up */
+      goto fail;
+   }
+   else if (atlas->texHeight > ctx->Const.MaxTextureRectSize) {
+      /* too large, give up */
+      goto fail;
+   }
+
+   /* Create atlas texture (texture ID is irrelevant) */
+   atlas->texObj = ctx->Driver.NewTextureObject(ctx, 999, GL_TEXTURE_RECTANGLE);
+   if (!atlas->texObj) {
+      goto out_of_memory;
+   }
+
+   atlas->texObj->Sampler.MinFilter = GL_NEAREST;
+   atlas->texObj->Sampler.MagFilter = GL_NEAREST;
+   atlas->texObj->MaxLevel = 0;
+   atlas->texObj->Immutable = GL_TRUE;
+
+   atlas->texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, atlas->texObj,
+                                         GL_TEXTURE_RECTANGLE, 0);
+   if (!atlas->texImage) {
+      goto out_of_memory;
+   }
+
+   _mesa_init_teximage_fields(ctx, atlas->texImage,
+                              atlas->texWidth, atlas->texHeight, 1, 0,
+                              GL_ALPHA, MESA_FORMAT_A_UNORM8);
+
+   /* alloc image storage */
+   if (!ctx->Driver.AllocTextureImageBuffer(ctx, atlas->texImage)) {
+      goto out_of_memory;
+   }
+
+   /* map teximage, load with bitmap glyphs */
+   ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, atlas->texImage, 0,
+                               0, 0, atlas->texWidth, atlas->texHeight,
+                               GL_MAP_WRITE_BIT, &map, &map_stride);
+   if (!map) {
+      goto out_of_memory;
+   }
+
+   /* Background/clear pixels are 0xff, foreground/set pixels are 0x0 */
+   memset(map, 0xff, map_stride * atlas->texHeight);
+
+   for (i = 0; i < atlas->numBitmaps; i++) {
+      const struct gl_display_list *list = _mesa_lookup_list(ctx, listBase + i);
+      const Node *n = list->Head;
+
+      assert(n[0].opcode == OPCODE_BITMAP ||
+             n[0].opcode == OPCODE_END_OF_LIST);
+
+      if (n[0].opcode == OPCODE_BITMAP) {
+         unsigned bitmap_width = n[1].i;
+         unsigned bitmap_height = n[2].i;
+         unsigned xpos = atlas->glyphs[i].x;
+         unsigned ypos = atlas->glyphs[i].y;
+         const void *bitmap_image = get_pointer(&n[7]);
+
+         assert(atlas->glyphs[i].w == bitmap_width);
+         assert(atlas->glyphs[i].h == bitmap_height);
+
+         /* put the bitmap image into the texture image */
+         _mesa_expand_bitmap(bitmap_width, bitmap_height,
+                             &ctx->DefaultPacking, bitmap_image,
+                             map + map_stride * ypos + xpos, /* dest addr */
+                             map_stride, 0x0);
+      }
+   }
+
+   ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, atlas->texImage, 0);
+
+   atlas->complete = true;
+
+   return;
+
+out_of_memory:
+   _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Display list bitmap atlas");
+fail:
+   if (atlas->texObj) {
+      ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, atlas->texObj);
+   }
+   free(atlas->glyphs);
+   atlas->glyphs = NULL;
+   atlas->incomplete = true;
+}
+
+
 /**
  * Allocate a gl_display_list object with an initial block of storage.
- * \param count  how many display list nodes/tokes to allocate
+ * \param count  how many display list nodes/tokens to allocate
  */
 static struct gl_display_list *
 make_list(GLuint name, GLuint count)
@@ -855,6 +1113,30 @@ _mesa_delete_list(struct gl_context *ctx, struct gl_display_list *dlist)
 }
 
 
+/**
+ * Called by _mesa_HashWalk() to check if a display list which is being
+ * deleted belongs to a bitmap texture atlas.
+ */
+static void
+check_atlas_for_deleted_list(GLuint atlas_id, void *data, void *userData)
+{
+   struct gl_bitmap_atlas *atlas = (struct gl_bitmap_atlas *) data;
+   GLuint list_id = *((GLuint *) userData);  /* the list being deleted */
+
+   /* See if the list_id falls in the range contained in this texture atlas */
+   if (atlas->complete &&
+       list_id >= atlas_id &&
+       list_id < atlas_id + atlas->numBitmaps) {
+      /* Mark the atlas as incomplete so it doesn't get used.  But don't
+       * delete it yet since we don't want to try to recreate it in the next
+       * glCallLists.
+       */
+      atlas->complete = false;
+      atlas->incomplete = true;
+   }
+}
+
+
 /**
  * Destroy a display list and remove from hash table.
  * \param list - display list number
@@ -871,6 +1153,16 @@ destroy_list(struct gl_context *ctx, GLuint list)
    if (!dlist)
       return;
 
+   if (is_bitmap_list(dlist)) {
+      /* If we're destroying a simple glBitmap display list, there's a
+       * chance that we're destroying a bitmap image that's in a texture
+       * atlas.  Examine all atlases to see if that's the case.  There's
+       * usually few (if any) atlases so this isn't expensive.
+       */
+      _mesa_HashWalk(ctx->Shared->BitmapAtlas,
+                     check_atlas_for_deleted_list, &list);
+   }
+
    _mesa_delete_list(ctx, dlist);
    _mesa_HashRemove(ctx->Shared->DisplayList, list);
 }
@@ -8895,6 +9187,18 @@ _mesa_DeleteLists(GLuint list, GLsizei range)
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteLists");
       return;
    }
+
+   if (range > 1) {
+      /* We may be deleting a set of bitmap lists.  See if there's a
+       * bitmap atlas to free.
+       */
+      struct gl_bitmap_atlas *atlas = lookup_bitmap_atlas(ctx, list);
+      if (atlas) {
+         _mesa_delete_bitmap_atlas(ctx, atlas);
+         _mesa_HashRemove(ctx->Shared->BitmapAtlas, list);
+      }
+   }
+
    for (i = list; i < list + range; i++) {
       destroy_list(ctx, i);
    }
@@ -8936,6 +9240,24 @@ _mesa_GenLists(GLsizei range)
       }
    }
 
+   if (USE_BITMAP_ATLAS &&
+       range > 16 &&
+       ctx->Driver.DrawAtlasBitmaps) {
+      /* "range > 16" is a rough heuristic to guess when glGenLists might be
+       * used to allocate display lists for glXUseXFont or wglUseFontBitmaps.
+       * Create the empty atlas now.
+       */
+      struct gl_bitmap_atlas *atlas = lookup_bitmap_atlas(ctx, base);
+      if (!atlas) {
+         atlas = alloc_bitmap_atlas(ctx, base);
+      }
+      if (atlas) {
+         /* Atlas _should_ be new/empty now, but clobbering is OK */
+         assert(atlas->numBitmaps == 0);
+         atlas->numBitmaps = range;
+      }
+   }
+
    mtx_unlock(&ctx->Shared->Mutex);
 
    return base;
@@ -9084,6 +9406,65 @@ _mesa_CallList(GLuint list)
 }
 
 
+/**
+ * Try to execute a glCallLists() command where the display lists contain
+ * glBitmap commands with a texture atlas.
+ * \return true for success, false otherwise
+ */
+static bool
+render_bitmap_atlas(struct gl_context *ctx, GLsizei n, GLenum type,
+                    const void *lists)
+{
+   struct gl_bitmap_atlas *atlas;
+   int i;
+
+   if (!USE_BITMAP_ATLAS ||
+       !ctx->Current.RasterPosValid ||
+       ctx->List.ListBase == 0 ||
+       type != GL_UNSIGNED_BYTE ||
+       !ctx->Driver.DrawAtlasBitmaps) {
+      /* unsupported */
+      return false;
+   }
+
+   atlas = lookup_bitmap_atlas(ctx, ctx->List.ListBase);
+
+   if (!atlas) {
+      /* Even if glGenLists wasn't called, we can still try to create
+       * the atlas now.
+       */
+      atlas = alloc_bitmap_atlas(ctx, ctx->List.ListBase);
+   }
+
+   if (atlas && !atlas->complete && !atlas->incomplete) {
+      /* Try to build the bitmap atlas now.
+       * If the atlas was created in glGenLists, we'll have recorded the
+       * number of lists (bitmaps).  Otherwise, take a guess at 256.
+       */
+      if (atlas->numBitmaps == 0)
+         atlas->numBitmaps = 256;
+      build_bitmap_atlas(ctx, atlas, ctx->List.ListBase);
+   }
+
+   if (!atlas || !atlas->complete) {
+      return false;
+   }
+
+   /* check that all display list IDs are in the atlas */
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      const GLubyte *ids = (const GLubyte *) lists;
+
+      if (ids[i] >= atlas->numBitmaps) {
+         return false;
+      }
+   }
+
+   ctx->Driver.DrawAtlasBitmaps(ctx, atlas, n, (const GLubyte *) lists);
+
+   return true;
+}
+
+
 /**
  * Execute glCallLists:  call multiple display lists.
  */
@@ -9123,6 +9504,10 @@ _mesa_CallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * lists)
       return;
    }
 
+   if (render_bitmap_atlas(ctx, n, type, lists)) {
+      return;
+   }
+
    /* Save the CompileFlag status, turn it off, execute display list,
     * and restore the CompileFlag.
     */