change gl_buffer_object's Size field to GLsizeiptrARB type
[mesa.git] / src / mesa / main / dlist.c
index 22779cc56a316041fa4cc29ee79d6a65323fd90d..effdb7702a7de5faa8727f0983cc09681e92742d 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: dlist.c,v 1.54 2000/11/24 15:21:59 keithw Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
+/**
+ * \file dlist.c
+ * Display lists management functions.
+ */
+
 #include "glheader.h"
-#include "accum.h"
+#include "imports.h"
+#include "api_arrayelt.h"
 #include "api_loopback.h"
+#include "config.h"
+#if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
+#include "arbprogram.h"
+#include "program.h"
+#endif
 #include "attrib.h"
-#include "bitmap.h"
 #include "blend.h"
 #include "buffers.h"
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+#include "bufferobj.h"
+#endif
 #include "clip.h"
 #include "colormac.h"
 #include "colortab.h"
 #include "context.h"
 #include "convolve.h"
-#include "copypix.h"
 #include "depth.h"
+#include "dlist.h"
 #include "enable.h"
 #include "enums.h"
 #include "eval.h"
 #include "dlist.h"
 #include "macros.h"
 #include "matrix.h"
-#include "mem.h"
+#include "occlude.h"
 #include "pixel.h"
-#include "pixeltex.h"
 #include "points.h"
 #include "polygon.h"
-#include "readpix.h"
 #include "state.h"
 #include "texobj.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texstate.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "varray.h"
+#if FEATURE_NV_vertex_program || FEATURE_NV_fragment_program
+#include "nvprogram.h"
+#include "program.h"
+#endif
+#if FEATURE_ATI_fragment_shader
+#include "atifragshader.h"
+#endif
 
 #include "math/m_matrix.h"
 #include "math/m_xform.h"
 
-#endif
-
-
-
-/*
-Functions which aren't compiled but executed immediately:
-       glIsList
-       glGenLists
-       glDeleteLists
-       glEndList
-       glFeedbackBuffer
-       glSelectBuffer
-       glRenderMode
-       glReadPixels
-       glPixelStore
-       glFlush
-       glFinish
-       glIsEnabled
-       glGet*
-
-Functions which cause errors if called while compiling a display list:
-       glNewList
-*/
-
 
-
-/*
- * Display list instructions are stored as sequences of "nodes".  Nodes
- * are allocated in blocks.  Each block has BLOCK_SIZE nodes.  Blocks
- * are linked together with a pointer.
+/**
+ * Flush vertices.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Checks if dd_function_table::SaveNeedFlush is marked to flush
+ * stored (save) vertices, and calls
+ * dd_function_table::SaveFlushVertices if so.
  */
-
-
-/* How many nodes to allocate at a time:
- * - reduced now that we hold vertices etc. elsewhere.
+#define SAVE_FLUSH_VERTICES(ctx)               \
+do {                                           \
+   if (ctx->Driver.SaveNeedFlush)              \
+      ctx->Driver.SaveFlushVertices(ctx);      \
+} while (0)
+
+
+/**
+ * Macro to assert that the API call was made outside the
+ * glBegin()/glEnd() pair, with return value.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ * \param retval value to return value in case the assertion fails.
+ */
+#define ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval)         \
+do {                                                                   \
+   if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= GL_POLYGON ||               \
+       ctx->Driver.CurrentSavePrimitive == PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM) { \
+      _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end" );   \
+      return retval;                                                   \
+   }                                                                   \
+} while (0)
+
+/**
+ * Macro to assert that the API call was made outside the
+ * glBegin()/glEnd() pair.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
  */
-#define BLOCK_SIZE 64
+#define ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END(ctx)                             \
+do {                                                                   \
+   if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= GL_POLYGON ||               \
+       ctx->Driver.CurrentSavePrimitive == PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM) { \
+      _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end" );   \
+      return;                                                          \
+   }                                                                   \
+} while (0)
+
+/**
+ * Macro to assert that the API call was made outside the
+ * glBegin()/glEnd() pair and flush the vertices.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ */
+#define ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx)                   \
+do {                                                                   \
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END(ctx);                                 \
+   SAVE_FLUSH_VERTICES(ctx);                                           \
+} while (0)
+
+/**
+ * Macro to assert that the API call was made outside the
+ * glBegin()/glEnd() pair and flush the vertices, with return value.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ * \param retval value to return value in case the assertion fails.
+ */
+#define ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, retval)\
+do {                                                                   \
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval);             \
+   SAVE_FLUSH_VERTICES(ctx);                                           \
+} while (0)
 
 
-/*
+
+/**
  * Display list opcodes.
  *
  * The fact that these identifiers are assigned consecutive
  * integer values starting at 0 is very important, see InstSize array usage)
- *
  */
 typedef enum {
+       OPCODE_INVALID = -1,                    /* Force signed enum */
        OPCODE_ACCUM,
        OPCODE_ALPHA_FUNC,
         OPCODE_BIND_TEXTURE,
        OPCODE_BITMAP,
        OPCODE_BLEND_COLOR,
        OPCODE_BLEND_EQUATION,
-       OPCODE_BLEND_FUNC,
+       OPCODE_BLEND_EQUATION_SEPARATE,
        OPCODE_BLEND_FUNC_SEPARATE,
         OPCODE_CALL_LIST,
         OPCODE_CALL_LIST_OFFSET,
@@ -165,17 +214,12 @@ typedef enum {
        OPCODE_DRAW_BUFFER,
        OPCODE_DRAW_PIXELS,
        OPCODE_ENABLE,
-       OPCODE_EVALCOORD1,
-       OPCODE_EVALCOORD2,
        OPCODE_EVALMESH1,
        OPCODE_EVALMESH2,
-       OPCODE_EVALPOINT1,
-       OPCODE_EVALPOINT2,
        OPCODE_FOG,
        OPCODE_FRONT_FACE,
        OPCODE_FRUSTUM,
        OPCODE_HINT,
-       OPCODE_HINT_PGI,
        OPCODE_HISTOGRAM,
        OPCODE_INDEX_MASK,
        OPCODE_INIT_NAMES,
@@ -239,7 +283,6 @@ typedef enum {
        OPCODE_WINDOW_POS,
         /* GL_ARB_multitexture */
         OPCODE_ACTIVE_TEXTURE,
-        OPCODE_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE,
         /* GL_SGIX/SGIS_pixel_texture */
         OPCODE_PIXEL_TEXGEN_SGIX,
         OPCODE_PIXEL_TEXGEN_PARAMETER_SGIS,
@@ -250,18 +293,82 @@ typedef enum {
         OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_1D,
         OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_2D,
         OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_3D,
+        /* GL_ARB_multisample */
+        OPCODE_SAMPLE_COVERAGE,
+        /* GL_ARB_window_pos */
+       OPCODE_WINDOW_POS_ARB,
+        /* GL_NV_vertex_program */
+        OPCODE_BIND_PROGRAM_NV,
+        OPCODE_EXECUTE_PROGRAM_NV,
+        OPCODE_REQUEST_RESIDENT_PROGRAMS_NV,
+        OPCODE_LOAD_PROGRAM_NV,
+        OPCODE_PROGRAM_PARAMETER4F_NV,
+        OPCODE_TRACK_MATRIX_NV,
+        /* GL_NV_fragment_program */
+        OPCODE_PROGRAM_LOCAL_PARAMETER_ARB,
+        OPCODE_PROGRAM_NAMED_PARAMETER_NV,
+        /* GL_EXT_stencil_two_side */
+        OPCODE_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT,
+        /* GL_EXT_depth_bounds_test */
+        OPCODE_DEPTH_BOUNDS_EXT,
+        /* GL_ARB_vertex/fragment_program */
+        OPCODE_PROGRAM_STRING_ARB,
+        OPCODE_PROGRAM_ENV_PARAMETER_ARB,
+        /* GL_ARB_occlusion_query */
+        OPCODE_BEGIN_QUERY_ARB,
+        OPCODE_END_QUERY_ARB,
+       /* GL_ARB_draw_buffers */
+        OPCODE_DRAW_BUFFERS_ARB,
+       /* GL_ATI_fragment_shader */
+       OPCODE_BIND_FRAGMENT_SHADER_ATI,
+       OPCODE_SET_FRAGMENT_SHADER_CONSTANTS_ATI,
+        /* OpenGL 2.0 */
+        OPCODE_STENCIL_FUNC_SEPARATE,
+        OPCODE_STENCIL_OP_SEPARATE,
+        OPCODE_STENCIL_MASK_SEPARATE,
+       
+       /* Vertex attributes -- fallback for when optimized display
+        * list build isn't active.
+        */
+       OPCODE_ATTR_1F_NV,
+       OPCODE_ATTR_2F_NV,
+       OPCODE_ATTR_3F_NV,
+       OPCODE_ATTR_4F_NV,
+       OPCODE_ATTR_1F_ARB,
+       OPCODE_ATTR_2F_ARB,
+       OPCODE_ATTR_3F_ARB,
+       OPCODE_ATTR_4F_ARB,
+       OPCODE_MATERIAL,
+       OPCODE_INDEX,
+       OPCODE_EDGEFLAG,
+       OPCODE_BEGIN,
+       OPCODE_END,
+       OPCODE_RECTF,
+       OPCODE_EVAL_C1,
+       OPCODE_EVAL_C2,
+       OPCODE_EVAL_P1,
+       OPCODE_EVAL_P2,
+
+
        /* The following three are meta instructions */
        OPCODE_ERROR,           /* raise compiled-in error */
        OPCODE_CONTINUE,
        OPCODE_END_OF_LIST,
-       OPCODE_DRV_0
+       OPCODE_EXT_0
 } OpCode;
 
 
-/*
+
+/**
+ * Display list node.
+ *
+ * Display list instructions are stored as sequences of "nodes".  Nodes
+ * are allocated in blocks.  Each block has BLOCK_SIZE nodes.  Blocks
+ * are linked together with a pointer.
+ *
  * Each instruction in the display list is stored as a sequence of
  * contiguous nodes in memory.
- * Each node is the union of a variety of datatypes.
+ * Each node is the union of a variety of data types.
  */
 union node {
        OpCode          opcode;
@@ -279,9 +386,18 @@ union node {
 };
 
 
+/**
+ * How many nodes to allocate at a time.
+ *
+ * \note Reduced now that we hold vertices etc. elsewhere.
+ */
+#define BLOCK_SIZE 256
+
+
 
-/* Number of nodes of storage needed for each instruction.  Sizes for
- * dynamically allocated opcodes are stored in the context struct.
+/**
+ * Number of nodes of storage needed for each instruction.
+ * Sizes for dynamically allocated opcodes are stored in the context struct.
  */
 static GLuint InstSize[ OPCODE_END_OF_LIST+1 ];
 
@@ -292,50 +408,53 @@ void mesa_print_display_list( GLuint list );
 /*****                           Private                          *****/
 /**********************************************************************/
 
-
-
-
-
 /*
  * Make an empty display list.  This is used by glGenLists() to
  * reserver display list IDs.
  */
-static Node *make_empty_list( void )
+static struct mesa_display_list *make_list( GLuint list, GLuint count )
 {
-   Node *n = (Node *) MALLOC( sizeof(Node) );
-   n[0].opcode = OPCODE_END_OF_LIST;
-   return n;
+   struct mesa_display_list *dlist = CALLOC_STRUCT( mesa_display_list );
+   dlist->id = list;
+   dlist->node = (Node *) MALLOC( sizeof(Node) * count );
+   dlist->node[0].opcode = OPCODE_END_OF_LIST;
+   return dlist;
 }
 
 
 
 /*
  * Destroy all nodes in a display list.
- * Input:  list - display list number
+ * \param list - display list number
  */
-void gl_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
+void _mesa_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
 {
+   struct mesa_display_list *dlist;
    Node *n, *block;
    GLboolean done;
 
    if (list==0)
       return;
 
-   block = (Node *) _mesa_HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list);
-   n = block;
+   dlist = (struct mesa_display_list *) _mesa_HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list);
+   if (!dlist)
+      return;
+   
+   n = block = dlist->node;
 
    done = block ? GL_FALSE : GL_TRUE;
    while (!done) {
 
       /* check for extension opcodes first */
 
-      int i = (int)n[0].opcode - (int)OPCODE_DRV_0;
-      if (i >= 0 && i < ctx->listext.nr_opcodes) {
-        ctx->listext.opcode[i].destroy(ctx, &n[1]);
-        n += ctx->listext.opcode[i].size;
+      GLint i = (GLint) n[0].opcode - (GLint) OPCODE_EXT_0;
+      if (i >= 0 && i < (GLint) ctx->ListExt.NumOpcodes) {
+        ctx->ListExt.Opcode[i].Destroy(ctx, &n[1]);
+        n += ctx->ListExt.Opcode[i].Size;
       }
       else {
         switch (n[0].opcode) {
+         /* for some commands, we need to free malloc'd memory */
         case OPCODE_MAP1:
             FREE(n[6].data);
            n += InstSize[n[0].opcode];
@@ -420,6 +539,28 @@ void gl_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             FREE(n[11].data);
             n += InstSize[n[0].opcode];
             break;
+#if FEATURE_NV_vertex_program
+         case OPCODE_LOAD_PROGRAM_NV:
+            FREE(n[4].data);  /* program string */
+            n += InstSize[n[0].opcode];
+            break;
+         case OPCODE_REQUEST_RESIDENT_PROGRAMS_NV:
+            FREE(n[2].data);  /* array of program ids */
+            n += InstSize[n[0].opcode];
+            break;
+#endif
+#if FEATURE_NV_fragment_program
+         case OPCODE_PROGRAM_NAMED_PARAMETER_NV:
+            FREE(n[3].data);  /* parameter name */
+            n += InstSize[n[0].opcode];
+            break;
+#endif
+#if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
+         case OPCODE_PROGRAM_STRING_ARB:
+            FREE(n[4].data);  /* program string */
+            n += InstSize[n[0].opcode];
+            break;
+#endif
         case OPCODE_CONTINUE:
            n = (Node *) n[1].next;
            FREE( block );
@@ -437,6 +578,7 @@ void gl_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
       }
    }
 
+   FREE( dlist );
    _mesa_HashRemove(ctx->Shared->DisplayList, list);
 }
 
@@ -503,7 +645,11 @@ static GLuint translate_id( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *list )
 /*****                        Public                              *****/
 /**********************************************************************/
 
-void gl_init_lists( void )
+/**
+ * Do one-time initialiazations for display lists.
+ */
+void
+_mesa_init_lists( void )
 {
    static int init_flag = 0;
 
@@ -514,10 +660,10 @@ void gl_init_lists( void )
       InstSize[OPCODE_BITMAP] = 8;
       InstSize[OPCODE_BLEND_COLOR] = 5;
       InstSize[OPCODE_BLEND_EQUATION] = 2;
-      InstSize[OPCODE_BLEND_FUNC] = 3;
+      InstSize[OPCODE_BLEND_EQUATION_SEPARATE] = 3;
       InstSize[OPCODE_BLEND_FUNC_SEPARATE] = 5;
       InstSize[OPCODE_CALL_LIST] = 2;
-      InstSize[OPCODE_CALL_LIST_OFFSET] = 2;
+      InstSize[OPCODE_CALL_LIST_OFFSET] = 3;
       InstSize[OPCODE_CLEAR] = 2;
       InstSize[OPCODE_CLEAR_ACCUM] = 5;
       InstSize[OPCODE_CLEAR_COLOR] = 5;
@@ -553,17 +699,12 @@ void gl_init_lists( void )
       InstSize[OPCODE_DRAW_BUFFER] = 2;
       InstSize[OPCODE_DRAW_PIXELS] = 6;
       InstSize[OPCODE_ENABLE] = 2;
-      InstSize[OPCODE_EVALCOORD1] = 2;
-      InstSize[OPCODE_EVALCOORD2] = 3;
       InstSize[OPCODE_EVALMESH1] = 4;
       InstSize[OPCODE_EVALMESH2] = 6;
-      InstSize[OPCODE_EVALPOINT1] = 2;
-      InstSize[OPCODE_EVALPOINT2] = 3;
       InstSize[OPCODE_FOG] = 6;
       InstSize[OPCODE_FRONT_FACE] = 2;
       InstSize[OPCODE_FRUSTUM] = 7;
       InstSize[OPCODE_HINT] = 3;
-      InstSize[OPCODE_HINT_PGI] = 3;
       InstSize[OPCODE_HISTOGRAM] = 5;
       InstSize[OPCODE_INDEX_MASK] = 2;
       InstSize[OPCODE_INIT_NAMES] = 1;
@@ -636,19 +777,98 @@ void gl_init_lists( void )
       InstSize[OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_1D] = 8;
       InstSize[OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_2D] = 10;
       InstSize[OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_3D] = 12;
+      /* GL_ARB_multisample */
+      InstSize[OPCODE_SAMPLE_COVERAGE] = 3;
       /* GL_ARB_multitexture */
       InstSize[OPCODE_ACTIVE_TEXTURE] = 2;
-      InstSize[OPCODE_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE] = 2;
+      /* GL_ARB_window_pos */
+      InstSize[OPCODE_WINDOW_POS_ARB] = 4;
+      /* GL_NV_vertex_program */
+      InstSize[OPCODE_BIND_PROGRAM_NV] = 3;
+      InstSize[OPCODE_EXECUTE_PROGRAM_NV] = 7;
+      InstSize[OPCODE_REQUEST_RESIDENT_PROGRAMS_NV] = 2;
+      InstSize[OPCODE_LOAD_PROGRAM_NV] = 5;
+      InstSize[OPCODE_PROGRAM_PARAMETER4F_NV] = 7;
+      InstSize[OPCODE_TRACK_MATRIX_NV] = 5;
+      /* GL_NV_fragment_program */
+      InstSize[OPCODE_PROGRAM_LOCAL_PARAMETER_ARB] = 7;
+      InstSize[OPCODE_PROGRAM_NAMED_PARAMETER_NV] = 8;
+      /* GL_EXT_stencil_two_side */
+      InstSize[OPCODE_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT] = 2;
+      /* GL_EXT_depth_bounds_test */
+      InstSize[OPCODE_DEPTH_BOUNDS_EXT] = 3;
+#if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
+      InstSize[OPCODE_PROGRAM_STRING_ARB] = 5;
+      InstSize[OPCODE_PROGRAM_ENV_PARAMETER_ARB] = 7;
+#endif
+#if FEATURE_ARB_occlusion_query
+      InstSize[OPCODE_BEGIN_QUERY_ARB] = 3;
+      InstSize[OPCODE_END_QUERY_ARB] = 2;
+#endif
+      InstSize[OPCODE_DRAW_BUFFERS_ARB] = 2 + MAX_DRAW_BUFFERS;
+#if FEATURE_ATI_fragment_shader
+      InstSize[OPCODE_BIND_FRAGMENT_SHADER_ATI] = 2;
+      InstSize[OPCODE_SET_FRAGMENT_SHADER_CONSTANTS_ATI] = 6;
+#endif
+      /* OpenGL 2.0 */
+      InstSize[OPCODE_STENCIL_FUNC_SEPARATE] = 5;
+      InstSize[OPCODE_STENCIL_MASK_SEPARATE] = 3;
+      InstSize[OPCODE_STENCIL_OP_SEPARATE] = 5;
+
+      InstSize[OPCODE_ATTR_1F_NV] = 3;
+      InstSize[OPCODE_ATTR_2F_NV] = 4;
+      InstSize[OPCODE_ATTR_3F_NV] = 5;
+      InstSize[OPCODE_ATTR_4F_NV] = 6;
+      InstSize[OPCODE_ATTR_1F_ARB] = 3;
+      InstSize[OPCODE_ATTR_2F_ARB] = 4;
+      InstSize[OPCODE_ATTR_3F_ARB] = 5;
+      InstSize[OPCODE_ATTR_4F_ARB] = 6;
+      InstSize[OPCODE_MATERIAL] = 7;
+      InstSize[OPCODE_INDEX] = 2;
+      InstSize[OPCODE_EDGEFLAG] = 2;
+      InstSize[OPCODE_BEGIN] = 2;
+      InstSize[OPCODE_END] = 1;
+      InstSize[OPCODE_RECTF] = 5;
+      InstSize[OPCODE_EVAL_C1] = 2;
+      InstSize[OPCODE_EVAL_C2] = 3;
+      InstSize[OPCODE_EVAL_P1] = 2;
+      InstSize[OPCODE_EVAL_P2] = 3;
    }
    init_flag = 1;
 }
 
 
+
+/**
+ * Wrapper for _mesa_unpack_image() that handles pixel buffer objects.
+ * \todo This won't suffice when the PBO is really in VRAM/GPU memory.
+ */
+static GLvoid *
+unpack_image( GLuint dimensions, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+              GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
+              const struct gl_pixelstore_attrib *unpack )
+{
+   if (unpack->BufferObj->Name == 0) {
+      /* no PBO */
+      return _mesa_unpack_image(dimensions, width, height, depth, format, type,
+                                pixels, unpack);
+   }
+   else if (_mesa_validate_pbo_access(dimensions, unpack, width, height, depth,
+                                      format, type, pixels)) {
+      const GLubyte *src = ADD_POINTERS(unpack->BufferObj->Data, pixels);
+      return _mesa_unpack_image(dimensions, width, height, depth, format, type,
+                                src, unpack);
+   }
+   /* bad access! */
+   return NULL;
+}
+
+
 /*
  * Allocate space for a display list instruction.
- * Input:  opcode - type of instruction
+ * \param opcode - type of instruction
  *         argcount - size in bytes of data required.
- * Return: pointer to the usable data area (not including the internal
+ * \return pointer to the usable data area (not including the internal
  *         opcode).
  */
 void *
@@ -658,27 +878,27 @@ _mesa_alloc_instruction( GLcontext *ctx, int opcode, GLint sz )
    GLuint count = 1 + (sz + sizeof(Node) - 1) / sizeof(Node);
 
 #ifdef DEBUG
-   if (opcode < (int) OPCODE_DRV_0) {
-      assert( (GLint) count == InstSize[opcode] );
+   if (opcode < (int) OPCODE_EXT_0) {
+      assert( count == InstSize[opcode] );
    }
 #endif
 
-   if (ctx->CurrentPos + count + 2 > BLOCK_SIZE) {
+   if (ctx->ListState.CurrentPos + count + 2 > BLOCK_SIZE) {
       /* This block is full.  Allocate a new block and chain to it */
-      n = ctx->CurrentBlock + ctx->CurrentPos;
+      n = ctx->ListState.CurrentBlock + ctx->ListState.CurrentPos;
       n[0].opcode = OPCODE_CONTINUE;
       newblock = (Node *) MALLOC( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
       if (!newblock) {
-         gl_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Building display list" );
+         _mesa_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Building display list" );
          return NULL;
       }
       n[1].next = (Node *) newblock;
-      ctx->CurrentBlock = newblock;
-      ctx->CurrentPos = 0;
+      ctx->ListState.CurrentBlock = newblock;
+      ctx->ListState.CurrentPos = 0;
    }
 
-   n = ctx->CurrentBlock + ctx->CurrentPos;
-   ctx->CurrentPos += count;
+   n = ctx->ListState.CurrentBlock + ctx->ListState.CurrentPos;
+   ctx->ListState.CurrentPos += count;
 
    n[0].opcode = (OpCode) opcode;
 
@@ -686,22 +906,30 @@ _mesa_alloc_instruction( GLcontext *ctx, int opcode, GLint sz )
 }
 
 
-/* Allow modules and drivers to get their own opcodes.
+/**
+ * This function allows modules and drivers to get their own opcodes
+ * for extending display list functionality.
+ * \param ctx  the rendering context
+ * \param size  number of bytes for storing the new display list command
+ * \param execute  function to execute the new display list command
+ * \param destroy  function to destroy the new display list command
+ * \param print  function to print the new display list command
+ * \return  the new opcode number or -1 if error
  */
-int
+GLint
 _mesa_alloc_opcode( GLcontext *ctx,
-                   GLuint sz,
+                   GLuint size,
                    void (*execute)( GLcontext *, void * ),
                    void (*destroy)( GLcontext *, void * ),
                    void (*print)( GLcontext *, void * ) )
 {
-   if (ctx->listext.nr_opcodes < GL_MAX_EXT_OPCODES) {
-      GLuint i = ctx->listext.nr_opcodes++;
-      ctx->listext.opcode[i].size = 1 + (sz + sizeof(Node) - 1)/sizeof(Node);
-      ctx->listext.opcode[i].execute = execute;
-      ctx->listext.opcode[i].destroy = destroy;
-      ctx->listext.opcode[i].print = print;
-      return i + OPCODE_DRV_0;
+   if (ctx->ListExt.NumOpcodes < MAX_DLIST_EXT_OPCODES) {
+      const GLuint i = ctx->ListExt.NumOpcodes++;
+      ctx->ListExt.Opcode[i].Size = 1 + (size + sizeof(Node) - 1)/sizeof(Node);
+      ctx->ListExt.Opcode[i].Execute = execute;
+      ctx->ListExt.Opcode[i].Destroy = destroy;
+      ctx->ListExt.Opcode[i].Print = print;
+      return i + OPCODE_EXT_0;
    }
    return -1;
 }
@@ -721,11 +949,11 @@ _mesa_alloc_opcode( GLcontext *ctx,
 /*
  * Display List compilation functions
  */
-static void save_Accum( GLenum op, GLfloat value )
+static void GLAPIENTRY save_Accum( GLenum op, GLfloat value )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ACCUM, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = op;
@@ -737,11 +965,11 @@ static void save_Accum( GLenum op, GLfloat value )
 }
 
 
-static void save_AlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref )
+static void GLAPIENTRY save_AlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ALPHA_FUNC, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = func;
@@ -753,11 +981,11 @@ static void save_AlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref )
 }
 
 
-static void save_BindTexture( GLenum target, GLuint texture )
+static void GLAPIENTRY save_BindTexture( GLenum target, GLuint texture )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BIND_TEXTURE, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -769,7 +997,7 @@ static void save_BindTexture( GLenum target, GLuint texture )
 }
 
 
-static void save_Bitmap( GLsizei width, GLsizei height,
+static void GLAPIENTRY save_Bitmap( GLsizei width, GLsizei height,
                          GLfloat xorig, GLfloat yorig,
                          GLfloat xmove, GLfloat ymove,
                          const GLubyte *pixels )
@@ -777,7 +1005,7 @@ static void save_Bitmap( GLsizei width, GLsizei height,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLvoid *image = _mesa_unpack_bitmap( width, height, pixels, &ctx->Unpack );
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BITMAP, 7 );
    if (n) {
       n[1].i = (GLint) width;
@@ -798,11 +1026,11 @@ static void save_Bitmap( GLsizei width, GLsizei height,
 }
 
 
-static void save_BlendEquation( GLenum mode )
+static void GLAPIENTRY save_BlendEquation( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_EQUATION, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -813,28 +1041,29 @@ static void save_BlendEquation( GLenum mode )
 }
 
 
-static void save_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
+static void GLAPIENTRY save_BlendEquationSeparateEXT( GLenum modeRGB,
+                                                     GLenum modeA )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
-   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_FUNC, 2 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_EQUATION_SEPARATE, 2 );
    if (n) {
-      n[1].e = sfactor;
-      n[2].e = dfactor;
+      n[1].e = modeRGB;
+      n[2].e = modeA;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec->BlendFunc)( sfactor, dfactor );
+      (*ctx->Exec->BlendEquationSeparateEXT)( modeRGB, modeA );
    }
 }
 
 
-static void save_BlendFuncSeparateEXT(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+static void GLAPIENTRY save_BlendFuncSeparateEXT(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                                       GLenum sfactorA, GLenum dfactorA)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_FUNC_SEPARATE, 4 );
    if (n) {
       n[1].e = sfactorRGB;
@@ -849,12 +1078,12 @@ static void save_BlendFuncSeparateEXT(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
 }
 
 
-static void save_BlendColor( GLfloat red, GLfloat green,
+static void GLAPIENTRY save_BlendColor( GLfloat red, GLfloat green,
                              GLfloat blue, GLfloat alpha )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_COLOR, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = red;
@@ -868,45 +1097,76 @@ static void save_BlendColor( GLfloat red, GLfloat green,
 }
 
 
-static void save_CallList( GLuint list )
+void GLAPIENTRY _mesa_save_CallList( GLuint list )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   SAVE_FLUSH_VERTICES(ctx);
+
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CALL_LIST, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = list;
    }
+   
+   /* After this, we don't know what begin/end state we're in:
+    */
+   ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_UNKNOWN;
+
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->CallList)( list );
    }
 }
 
 
-static void save_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
+void GLAPIENTRY _mesa_save_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   GLboolean typeErrorFlag;
+
+   SAVE_FLUSH_VERTICES(ctx);
+
+   switch (type) {
+      case GL_BYTE:
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+      case GL_SHORT:
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+      case GL_INT:
+      case GL_UNSIGNED_INT:
+      case GL_FLOAT:
+      case GL_2_BYTES:
+      case GL_3_BYTES:
+      case GL_4_BYTES:
+         typeErrorFlag = GL_FALSE;
+         break;
+      default:
+         typeErrorFlag = GL_TRUE;
+   }
 
    for (i=0;i<n;i++) {
       GLuint list = translate_id( i, type, lists );
-      Node *n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CALL_LIST_OFFSET, 1 );
+      Node *n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CALL_LIST_OFFSET, 2 );
       if (n) {
          n[1].ui = list;
+         n[2].b = typeErrorFlag;
       }
    }
+
+   /* After this, we don't know what begin/end state we're in:
+    */
+   ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_UNKNOWN;
+
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->CallLists)( n, type, lists );
    }
 }
 
 
-static void save_Clear( GLbitfield mask )
+static void GLAPIENTRY save_Clear( GLbitfield mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR, 1 );
    if (n) {
       n[1].bf = mask;
@@ -917,12 +1177,12 @@ static void save_Clear( GLbitfield mask )
 }
 
 
-static void save_ClearAccum( GLfloat red, GLfloat green,
+static void GLAPIENTRY save_ClearAccum( GLfloat red, GLfloat green,
                              GLfloat blue, GLfloat alpha )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_ACCUM, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = red;
@@ -936,12 +1196,12 @@ static void save_ClearAccum( GLfloat red, GLfloat green,
 }
 
 
-static void save_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green,
+static void GLAPIENTRY save_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green,
                              GLclampf blue, GLclampf alpha )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_COLOR, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = red;
@@ -955,11 +1215,11 @@ static void save_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green,
 }
 
 
-static void save_ClearDepth( GLclampd depth )
+static void GLAPIENTRY save_ClearDepth( GLclampd depth )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_DEPTH, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = (GLfloat) depth;
@@ -970,11 +1230,11 @@ static void save_ClearDepth( GLclampd depth )
 }
 
 
-static void save_ClearIndex( GLfloat c )
+static void GLAPIENTRY save_ClearIndex( GLfloat c )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_INDEX, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = c;
@@ -985,11 +1245,11 @@ static void save_ClearIndex( GLfloat c )
 }
 
 
-static void save_ClearStencil( GLint s )
+static void GLAPIENTRY save_ClearStencil( GLint s )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_STENCIL, 1 );
    if (n) {
       n[1].i = s;
@@ -1000,18 +1260,18 @@ static void save_ClearStencil( GLint s )
 }
 
 
-static void save_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *equ )
+static void GLAPIENTRY save_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *equ )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLIP_PLANE, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = plane;
-      n[2].f = equ[0];
-      n[3].f = equ[1];
-      n[4].f = equ[2];
-      n[5].f = equ[3];
+      n[2].f = (GLfloat) equ[0];
+      n[3].f = (GLfloat) equ[1];
+      n[4].f = (GLfloat) equ[2];
+      n[5].f = (GLfloat) equ[3];
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->ClipPlane)( plane, equ );
@@ -1020,12 +1280,12 @@ static void save_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *equ )
 
 
 
-static void save_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
+static void GLAPIENTRY save_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
                             GLboolean blue, GLboolean alpha )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_MASK, 4 );
    if (n) {
       n[1].b = red;
@@ -1039,11 +1299,12 @@ static void save_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
 }
 
 
-static void save_ColorMaterial( GLenum face, GLenum mode )
+static void GLAPIENTRY save_ColorMaterial( GLenum face, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_MATERIAL, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = face;
@@ -1055,23 +1316,24 @@ static void save_ColorMaterial( GLenum face, GLenum mode )
 }
 
 
-static void save_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
+static void GLAPIENTRY save_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
                              GLsizei width, GLenum format, GLenum type,
                              const GLvoid *table )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (target == GL_PROXY_TEXTURE_1D ||
        target == GL_PROXY_TEXTURE_2D ||
-       target == GL_PROXY_TEXTURE_3D) {
+       target == GL_PROXY_TEXTURE_3D ||
+       target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB) {
       /* execute immediately */
       (*ctx->Exec->ColorTable)( target, internalFormat, width,
                                 format, type, table );
    }
    else {
-      GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type, table,
-                                         &ctx->Unpack);
+      GLvoid *image = unpack_image(1, width, 1, 1, format, type, table,
+                                   &ctx->Unpack);
       Node *n;
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE, 6 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
@@ -1093,14 +1355,13 @@ static void save_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
 
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_ColorTableParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glColorTableParameterfv");
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_FV, 6 );
    if (n) {
@@ -1109,7 +1370,8 @@ save_ColorTableParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
       n[3].f = params[0];
       if (pname == GL_COLOR_TABLE_SGI ||
           pname == GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI ||
-          pname == GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI) {
+          pname == GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI ||
+          pname == GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI) {
          n[4].f = params[1];
          n[5].f = params[2];
          n[6].f = params[3];
@@ -1122,14 +1384,13 @@ save_ColorTableParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_ColorTableParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glColorTableParameterfv");
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_IV, 6 );
    if (n) {
@@ -1138,7 +1399,8 @@ save_ColorTableParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
       n[3].i = params[0];
       if (pname == GL_COLOR_TABLE_SGI ||
           pname == GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI ||
-          pname == GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI) {
+          pname == GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI ||
+          pname == GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI) {
          n[4].i = params[1];
          n[5].i = params[2];
          n[6].i = params[3];
@@ -1152,15 +1414,15 @@ save_ColorTableParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
 
 
 
-static void save_ColorSubTable( GLenum target, GLsizei start, GLsizei count,
+static void GLAPIENTRY save_ColorSubTable( GLenum target, GLsizei start, GLsizei count,
                                 GLenum format, GLenum type,
                                 const GLvoid *table)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLvoid *image = _mesa_unpack_image(count, 1, 1, format, type, table,
-                                      &ctx->Unpack);
+   GLvoid *image = unpack_image(1, count, 1, 1, format, type, table,
+                                &ctx->Unpack);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_SUB_TABLE, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1179,15 +1441,15 @@ static void save_ColorSubTable( GLenum target, GLsizei start, GLsizei count,
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_CopyColorSubTable(GLenum target, GLsizei start,
                        GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
-   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_COLOR_SUB_TABLE, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_COLOR_SUB_TABLE, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = start;
@@ -1201,15 +1463,15 @@ save_CopyColorSubTable(GLenum target, GLsizei start,
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_CopyColorTable(GLenum target, GLenum internalformat,
                     GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
-   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_COLOR_TABLE, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_COLOR_TABLE, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = internalformat;
@@ -1223,15 +1485,15 @@ save_CopyColorTable(GLenum target, GLenum internalformat,
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_ConvolutionFilter1D(GLenum target, GLenum internalFormat, GLsizei width,
                          GLenum format, GLenum type, const GLvoid *filter)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type, filter,
-                                      &ctx->Unpack);
+   GLvoid *image = unpack_image(1, width, 1, 1, format, type, filter,
+                                &ctx->Unpack);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_1D, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1251,16 +1513,16 @@ save_ConvolutionFilter1D(GLenum target, GLenum internalFormat, GLsizei width,
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_ConvolutionFilter2D(GLenum target, GLenum internalFormat,
                          GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
                          GLenum type, const GLvoid *filter)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type, filter,
-                                      &ctx->Unpack);
+   GLvoid *image = unpack_image(2, width, height, 1, format, type, filter,
+                                &ctx->Unpack);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_2D, 7 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1281,12 +1543,12 @@ save_ConvolutionFilter2D(GLenum target, GLenum internalFormat,
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_ConvolutionParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_I, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1299,12 +1561,12 @@ save_ConvolutionParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_ConvolutionParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_IV, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1327,12 +1589,12 @@ save_ConvolutionParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_ConvolutionParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_F, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1345,13 +1607,13 @@ save_ConvolutionParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_ConvolutionParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
-   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_IV, 6 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_FV, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = pname;
@@ -1373,12 +1635,13 @@ save_ConvolutionParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 }
 
 
-static void save_CopyPixels( GLint x, GLint y,
-                             GLsizei width, GLsizei height, GLenum type )
+static void GLAPIENTRY
+save_CopyPixels( GLint x, GLint y,
+                GLsizei width, GLsizei height, GLenum type )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_PIXELS, 5 );
    if (n) {
       n[1].i = x;
@@ -1394,13 +1657,13 @@ static void save_CopyPixels( GLint x, GLint y,
 
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_CopyTexImage1D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
                      GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_IMAGE1D, 7 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1418,7 +1681,7 @@ save_CopyTexImage1D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level,
                      GLenum internalformat,
                      GLint x, GLint y, GLsizei width,
@@ -1426,7 +1689,7 @@ save_CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_IMAGE2D, 8 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1446,14 +1709,14 @@ save_CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level,
 
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_CopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
                         GLint xoffset, GLint x, GLint y,
                         GLsizei width )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE1D, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1469,7 +1732,7 @@ save_CopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_CopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
                         GLint xoffset, GLint yoffset,
                         GLint x, GLint y,
@@ -1477,7 +1740,7 @@ save_CopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE2D, 8 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1496,7 +1759,7 @@ save_CopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_CopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
                         GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
                         GLint x, GLint y,
@@ -1504,7 +1767,7 @@ save_CopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE3D, 9 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1525,11 +1788,11 @@ save_CopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
 }
 
 
-static void save_CullFace( GLenum mode )
+static void GLAPIENTRY save_CullFace( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CULL_FACE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -1540,11 +1803,11 @@ static void save_CullFace( GLenum mode )
 }
 
 
-static void save_DepthFunc( GLenum func )
+static void GLAPIENTRY save_DepthFunc( GLenum func )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DEPTH_FUNC, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = func;
@@ -1555,11 +1818,11 @@ static void save_DepthFunc( GLenum func )
 }
 
 
-static void save_DepthMask( GLboolean mask )
+static void GLAPIENTRY save_DepthMask( GLboolean mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DEPTH_MASK, 1 );
    if (n) {
       n[1].b = mask;
@@ -1570,11 +1833,11 @@ static void save_DepthMask( GLboolean mask )
 }
 
 
-static void save_DepthRange( GLclampd nearval, GLclampd farval )
+static void GLAPIENTRY save_DepthRange( GLclampd nearval, GLclampd farval )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DEPTH_RANGE, 2 );
    if (n) {
       n[1].f = (GLfloat) nearval;
@@ -1586,11 +1849,11 @@ static void save_DepthRange( GLclampd nearval, GLclampd farval )
 }
 
 
-static void save_Disable( GLenum cap )
+static void GLAPIENTRY save_Disable( GLenum cap )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DISABLE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = cap;
@@ -1601,11 +1864,11 @@ static void save_Disable( GLenum cap )
 }
 
 
-static void save_DrawBuffer( GLenum mode )
+static void GLAPIENTRY save_DrawBuffer( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DRAW_BUFFER, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -1616,15 +1879,15 @@ static void save_DrawBuffer( GLenum mode )
 }
 
 
-static void save_DrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
+static void GLAPIENTRY save_DrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
                              GLenum format, GLenum type,
                              const GLvoid *pixels )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type,
-                                      pixels, &ctx->Unpack);
+   GLvoid *image = unpack_image(2, width, height, 1, format, type,
+                                pixels, &ctx->Unpack);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DRAW_PIXELS, 5 );
    if (n) {
       n[1].i = width;
@@ -1643,11 +1906,11 @@ static void save_DrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
 
 
 
-static void save_Enable( GLenum cap )
+static void GLAPIENTRY save_Enable( GLenum cap )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ENABLE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = cap;
@@ -1659,11 +1922,11 @@ static void save_Enable( GLenum cap )
 
 
 
-void _mesa_save_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
+void GLAPIENTRY _mesa_save_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_EVALMESH1, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -1676,11 +1939,11 @@ void _mesa_save_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
 }
 
 
-void _mesa_save_EvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 )
+void GLAPIENTRY _mesa_save_EvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_EVALMESH2, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -1697,11 +1960,11 @@ void _mesa_save_EvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 )
 
 
 
-static void save_Fogfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
+static void GLAPIENTRY save_Fogfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_FOG, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
@@ -1716,13 +1979,13 @@ static void save_Fogfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
 }
 
 
-static void save_Fogf( GLenum pname, GLfloat param )
+static void GLAPIENTRY save_Fogf( GLenum pname, GLfloat param )
 {
    save_Fogfv(pname, &param);
 }
 
 
-static void save_Fogiv(GLenum pname, const GLint *params )
+static void GLAPIENTRY save_Fogiv(GLenum pname, const GLint *params )
 {
    GLfloat p[4];
    switch (pname) {
@@ -1747,17 +2010,17 @@ static void save_Fogiv(GLenum pname, const GLint *params )
 }
 
 
-static void save_Fogi(GLenum pname, GLint param )
+static void GLAPIENTRY save_Fogi(GLenum pname, GLint param )
 {
    save_Fogiv(pname, &param);
 }
 
 
-static void save_FrontFace( GLenum mode )
+static void GLAPIENTRY save_FrontFace( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_FRONT_FACE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -1768,21 +2031,21 @@ static void save_FrontFace( GLenum mode )
 }
 
 
-static void save_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
+static void GLAPIENTRY save_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
                       GLdouble bottom, GLdouble top,
                       GLdouble nearval, GLdouble farval )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_FRUSTUM, 6 );
    if (n) {
-      n[1].f = left;
-      n[2].f = right;
-      n[3].f = bottom;
-      n[4].f = top;
-      n[5].f = nearval;
-      n[6].f = farval;
+      n[1].f = (GLfloat) left;
+      n[2].f = (GLfloat) right;
+      n[3].f = (GLfloat) bottom;
+      n[4].f = (GLfloat) top;
+      n[5].f = (GLfloat) nearval;
+      n[6].f = (GLfloat) farval;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->Frustum)( left, right, bottom, top, nearval, farval );
@@ -1790,11 +2053,11 @@ static void save_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
 }
 
 
-static void save_Hint( GLenum target, GLenum mode )
+static void GLAPIENTRY save_Hint( GLenum target, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_HINT, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1806,30 +2069,13 @@ static void save_Hint( GLenum target, GLenum mode )
 }
 
 
-/* GL_PGI_misc_hints*/
-static void save_HintPGI( GLenum target, GLint mode )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
-   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_HINT_PGI, 2 );
-   if (n) {
-      n[1].e = target;
-      n[2].i = mode;
-   }
-   if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec->HintPGI)( target, mode );
-   }
-}
-
-
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_Histogram(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalFormat, GLboolean sink)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_HISTOGRAM, 4 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1843,11 +2089,11 @@ save_Histogram(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalFormat, GLboolean si
 }
 
 
-static void save_IndexMask( GLuint mask )
+static void GLAPIENTRY save_IndexMask( GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_INDEX_MASK, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = mask;
@@ -1858,10 +2104,10 @@ static void save_IndexMask( GLuint mask )
 }
 
 
-static void save_InitNames( void )
+static void GLAPIENTRY save_InitNames( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_INIT_NAMES, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->InitNames)();
@@ -1869,11 +2115,11 @@ static void save_InitNames( void )
 }
 
 
-static void save_Lightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params )
+static void GLAPIENTRY save_Lightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LIGHT, 6 );
    if (OPCODE_LIGHT) {
       GLint i, nParams;
@@ -1923,13 +2169,13 @@ static void save_Lightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params )
 }
 
 
-static void save_Lightf( GLenum light, GLenum pname, GLfloat params )
+static void GLAPIENTRY save_Lightf( GLenum light, GLenum pname, GLfloat params )
 {
    save_Lightfv(light, pname, &params);
 }
 
 
-static void save_Lightiv( GLenum light, GLenum pname, const GLint *params )
+static void GLAPIENTRY save_Lightiv( GLenum light, GLenum pname, const GLint *params )
 {
    GLfloat fparam[4];
    switch (pname) {
@@ -1967,17 +2213,17 @@ static void save_Lightiv( GLenum light, GLenum pname, const GLint *params )
 }
 
 
-static void save_Lighti( GLenum light, GLenum pname, GLint param )
+static void GLAPIENTRY save_Lighti( GLenum light, GLenum pname, GLint param )
 {
    save_Lightiv( light, pname, &param );
 }
 
 
-static void save_LightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
+static void GLAPIENTRY save_LightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LIGHT_MODEL, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
@@ -1992,13 +2238,13 @@ static void save_LightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
 }
 
 
-static void save_LightModelf( GLenum pname, GLfloat param )
+static void GLAPIENTRY save_LightModelf( GLenum pname, GLfloat param )
 {
    save_LightModelfv(pname, &param);
 }
 
 
-static void save_LightModeliv( GLenum pname, const GLint *params )
+static void GLAPIENTRY save_LightModeliv( GLenum pname, const GLint *params )
 {
    GLfloat fparam[4];
    switch (pname) {
@@ -2021,17 +2267,17 @@ static void save_LightModeliv( GLenum pname, const GLint *params )
 }
 
 
-static void save_LightModeli( GLenum pname, GLint param )
+static void GLAPIENTRY save_LightModeli( GLenum pname, GLint param )
 {
    save_LightModeliv(pname, &param);
 }
 
 
-static void save_LineStipple( GLint factor, GLushort pattern )
+static void GLAPIENTRY save_LineStipple( GLint factor, GLushort pattern )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LINE_STIPPLE, 2 );
    if (n) {
       n[1].i = factor;
@@ -2043,11 +2289,11 @@ static void save_LineStipple( GLint factor, GLushort pattern )
 }
 
 
-static void save_LineWidth( GLfloat width )
+static void GLAPIENTRY save_LineWidth( GLfloat width )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LINE_WIDTH, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = width;
@@ -2058,11 +2304,11 @@ static void save_LineWidth( GLfloat width )
 }
 
 
-static void save_ListBase( GLuint base )
+static void GLAPIENTRY save_ListBase( GLuint base )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LIST_BASE, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = base;
@@ -2073,10 +2319,10 @@ static void save_ListBase( GLuint base )
 }
 
 
-static void save_LoadIdentity( void )
+static void GLAPIENTRY save_LoadIdentity( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOAD_IDENTITY, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->LoadIdentity)();
@@ -2084,11 +2330,11 @@ static void save_LoadIdentity( void )
 }
 
 
-static void save_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
+static void GLAPIENTRY save_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOAD_MATRIX, 16 );
    if (n) {
       GLuint i;
@@ -2102,22 +2348,22 @@ static void save_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
 }
 
 
-static void save_LoadMatrixd( const GLdouble *m )
+static void GLAPIENTRY save_LoadMatrixd( const GLdouble *m )
 {
    GLfloat f[16];
    GLint i;
    for (i = 0; i < 16; i++) {
-      f[i] = m[i];
+      f[i] = (GLfloat) m[i];
    }
    save_LoadMatrixf(f);
 }
 
 
-static void save_LoadName( GLuint name )
+static void GLAPIENTRY save_LoadName( GLuint name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOAD_NAME, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = name;
@@ -2128,11 +2374,11 @@ static void save_LoadName( GLuint name )
 }
 
 
-static void save_LogicOp( GLenum opcode )
+static void GLAPIENTRY save_LogicOp( GLenum opcode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOGIC_OP, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = opcode;
@@ -2143,18 +2389,18 @@ static void save_LogicOp( GLenum opcode )
 }
 
 
-static void save_Map1d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride,
+static void GLAPIENTRY save_Map1d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride,
                         GLint order, const GLdouble *points)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP1, 6 );
    if (n) {
-      GLfloat *pnts = gl_copy_map_points1d( target, stride, order, points );
+      GLfloat *pnts = _mesa_copy_map_points1d( target, stride, order, points );
       n[1].e = target;
-      n[2].f = u1;
-      n[3].f = u2;
+      n[2].f = (GLfloat) u1;
+      n[3].f = (GLfloat) u2;
       n[4].i = _mesa_evaluator_components(target);  /* stride */
       n[5].i = order;
       n[6].data = (void *) pnts;
@@ -2164,15 +2410,15 @@ static void save_Map1d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride,
    }
 }
 
-static void save_Map1f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride,
+static void GLAPIENTRY save_Map1f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride,
                         GLint order, const GLfloat *points)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP1, 6 );
    if (n) {
-      GLfloat *pnts = gl_copy_map_points1f( target, stride, order, points );
+      GLfloat *pnts = _mesa_copy_map_points1f( target, stride, order, points );
       n[1].e = target;
       n[2].f = u1;
       n[3].f = u2;
@@ -2186,23 +2432,23 @@ static void save_Map1f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride,
 }
 
 
-static void save_Map2d( GLenum target,
+static void GLAPIENTRY save_Map2d( GLenum target,
                         GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder,
                         GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder,
                         const GLdouble *points )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP2, 10 );
    if (n) {
-      GLfloat *pnts = gl_copy_map_points2d( target, ustride, uorder,
+      GLfloat *pnts = _mesa_copy_map_points2d( target, ustride, uorder,
                                             vstride, vorder, points );
       n[1].e = target;
-      n[2].f = u1;
-      n[3].f = u2;
-      n[4].f = v1;
-      n[5].f = v2;
+      n[2].f = (GLfloat) u1;
+      n[3].f = (GLfloat) u2;
+      n[4].f = (GLfloat) v1;
+      n[5].f = (GLfloat) v2;
       /* XXX verify these strides are correct */
       n[6].i = _mesa_evaluator_components(target) * vorder;  /*ustride*/
       n[7].i = _mesa_evaluator_components(target);           /*vstride*/
@@ -2218,17 +2464,17 @@ static void save_Map2d( GLenum target,
 }
 
 
-static void save_Map2f( GLenum target,
+static void GLAPIENTRY save_Map2f( GLenum target,
                         GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder,
                         GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder,
                         const GLfloat *points )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP2, 10 );
    if (n) {
-      GLfloat *pnts = gl_copy_map_points2f( target, ustride, uorder,
+      GLfloat *pnts = _mesa_copy_map_points2f( target, ustride, uorder,
                                             vstride, vorder, points );
       n[1].e = target;
       n[2].f = u1;
@@ -2249,11 +2495,11 @@ static void save_Map2f( GLenum target,
 }
 
 
-static void save_MapGrid1f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 )
+static void GLAPIENTRY save_MapGrid1f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAPGRID1, 3 );
    if (n) {
       n[1].i = un;
@@ -2266,18 +2512,18 @@ static void save_MapGrid1f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 )
 }
 
 
-static void save_MapGrid1d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2 )
+static void GLAPIENTRY save_MapGrid1d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2 )
 {
-   save_MapGrid1f(un, u1, u2);
+   save_MapGrid1f(un, (GLfloat) u1, (GLfloat) u2);
 }
 
 
-static void save_MapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
+static void GLAPIENTRY save_MapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
                             GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAPGRID2, 6 );
    if (n) {
       n[1].i = un;
@@ -2294,18 +2540,19 @@ static void save_MapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
 
 
 
-static void save_MapGrid2d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2,
+static void GLAPIENTRY save_MapGrid2d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2,
                             GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2 )
 {
-   save_MapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2);
+   save_MapGrid2f(un, (GLfloat) u1, (GLfloat) u2,
+                 vn, (GLfloat) v1, (GLfloat) v2);
 }
 
 
-static void save_MatrixMode( GLenum mode )
+static void GLAPIENTRY save_MatrixMode( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MATRIX_MODE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -2316,13 +2563,13 @@ static void save_MatrixMode( GLenum mode )
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_Minmax(GLenum target, GLenum internalFormat, GLboolean sink)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MIN_MAX, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -2335,11 +2582,11 @@ save_Minmax(GLenum target, GLenum internalFormat, GLboolean sink)
 }
 
 
-static void save_MultMatrixf( const GLfloat *m )
+static void GLAPIENTRY save_MultMatrixf( const GLfloat *m )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MULT_MATRIX, 16 );
    if (n) {
       GLuint i;
@@ -2353,43 +2600,43 @@ static void save_MultMatrixf( const GLfloat *m )
 }
 
 
-static void save_MultMatrixd( const GLdouble *m )
+static void GLAPIENTRY save_MultMatrixd( const GLdouble *m )
 {
    GLfloat f[16];
    GLint i;
    for (i = 0; i < 16; i++) {
-      f[i] = m[i];
+      f[i] = (GLfloat) m[i];
    }
    save_MultMatrixf(f);
 }
 
 
-static void save_NewList( GLuint list, GLenum mode )
+static void GLAPIENTRY save_NewList( GLuint list, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    /* It's an error to call this function while building a display list */
-   gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glNewList" );
+   _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glNewList" );
    (void) list;
    (void) mode;
 }
 
 
 
-static void save_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
+static void GLAPIENTRY save_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
                     GLdouble bottom, GLdouble top,
                     GLdouble nearval, GLdouble farval )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ORTHO, 6 );
    if (n) {
-      n[1].f = left;
-      n[2].f = right;
-      n[3].f = bottom;
-      n[4].f = top;
-      n[5].f = nearval;
-      n[6].f = farval;
+      n[1].f = (GLfloat) left;
+      n[2].f = (GLfloat) right;
+      n[3].f = (GLfloat) bottom;
+      n[4].f = (GLfloat) top;
+      n[5].f = (GLfloat) nearval;
+      n[6].f = (GLfloat) farval;
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->Ortho)( left, right, bottom, top, nearval, farval );
@@ -2397,11 +2644,12 @@ static void save_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
 }
 
 
-static void save_PixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
+static void GLAPIENTRY
+save_PixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_MAP, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = map;
@@ -2415,7 +2663,8 @@ static void save_PixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
 }
 
 
-static void save_PixelMapuiv(GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values )
+static void GLAPIENTRY
+save_PixelMapuiv(GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values )
 {
    GLfloat fvalues[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
    GLint i;
@@ -2433,7 +2682,8 @@ static void save_PixelMapuiv(GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values )
 }
 
 
-static void save_PixelMapusv(GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values)
+static void GLAPIENTRY
+save_PixelMapusv(GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values)
 {
    GLfloat fvalues[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
    GLint i;
@@ -2451,11 +2701,12 @@ static void save_PixelMapusv(GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values)
 }
 
 
-static void save_PixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param )
+static void GLAPIENTRY
+save_PixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_TRANSFER, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
@@ -2467,17 +2718,19 @@ static void save_PixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param )
 }
 
 
-static void save_PixelTransferi( GLenum pname, GLint param )
+static void GLAPIENTRY
+save_PixelTransferi( GLenum pname, GLint param )
 {
    save_PixelTransferf( pname, (GLfloat) param );
 }
 
 
-static void save_PixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
+static void GLAPIENTRY
+save_PixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_ZOOM, 2 );
    if (n) {
       n[1].f = xfactor;
@@ -2489,11 +2742,12 @@ static void save_PixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
 }
 
 
-static void save_PointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params )
+static void GLAPIENTRY
+save_PointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POINT_PARAMETERS, 4 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
@@ -2507,17 +2761,29 @@ static void save_PointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params )
 }
 
 
-static void save_PointParameterfEXT( GLenum pname, GLfloat param )
+static void GLAPIENTRY save_PointParameterfEXT( GLenum pname, GLfloat param )
 {
    save_PointParameterfvEXT(pname, &param);
 }
 
+static void GLAPIENTRY save_PointParameteriNV( GLenum pname, GLint param )
+{
+   GLfloat p = (GLfloat) param;
+   save_PointParameterfvEXT(pname, &p);
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_PointParameterivNV( GLenum pname, const GLint *param )
+{
+   GLfloat p = (GLfloat) param[0];
+   save_PointParameterfvEXT(pname, &p);
+}
 
-static void save_PointSize( GLfloat size )
+
+static void GLAPIENTRY save_PointSize( GLfloat size )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POINT_SIZE, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = size;
@@ -2528,11 +2794,11 @@ static void save_PointSize( GLfloat size )
 }
 
 
-static void save_PolygonMode( GLenum face, GLenum mode )
+static void GLAPIENTRY save_PolygonMode( GLenum face, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POLYGON_MODE, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = face;
@@ -2547,11 +2813,11 @@ static void save_PolygonMode( GLenum face, GLenum mode )
 /*
  * Polygon stipple must have been upacked already!
  */
-static void save_PolygonStipple( const GLubyte *pattern )
+static void GLAPIENTRY save_PolygonStipple( const GLubyte *pattern )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POLYGON_STIPPLE, 1 );
    if (n) {
       void *data;
@@ -2565,11 +2831,11 @@ static void save_PolygonStipple( const GLubyte *pattern )
 }
 
 
-static void save_PolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units )
+static void GLAPIENTRY save_PolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POLYGON_OFFSET, 2 );
    if (n) {
       n[1].f = factor;
@@ -2581,17 +2847,17 @@ static void save_PolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units )
 }
 
 
-static void save_PolygonOffsetEXT( GLfloat factor, GLfloat bias )
+static void GLAPIENTRY save_PolygonOffsetEXT( GLfloat factor, GLfloat bias )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   save_PolygonOffset(factor, ctx->Visual.DepthMaxF * bias);
+   save_PolygonOffset(factor, ctx->DepthMaxF * bias);
 }
 
 
-static void save_PopAttrib( void )
+static void GLAPIENTRY save_PopAttrib( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POP_ATTRIB, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->PopAttrib)();
@@ -2599,10 +2865,10 @@ static void save_PopAttrib( void )
 }
 
 
-static void save_PopMatrix( void )
+static void GLAPIENTRY save_PopMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POP_MATRIX, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->PopMatrix)();
@@ -2610,10 +2876,10 @@ static void save_PopMatrix( void )
 }
 
 
-static void save_PopName( void )
+static void GLAPIENTRY save_PopName( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POP_NAME, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->PopName)();
@@ -2621,12 +2887,12 @@ static void save_PopName( void )
 }
 
 
-static void save_PrioritizeTextures( GLsizei num, const GLuint *textures,
+static void GLAPIENTRY save_PrioritizeTextures( GLsizei num, const GLuint *textures,
                                      const GLclampf *priorities )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    for (i=0;i<num;i++) {
       Node *n;
@@ -2642,11 +2908,11 @@ static void save_PrioritizeTextures( GLsizei num, const GLuint *textures,
 }
 
 
-static void save_PushAttrib( GLbitfield mask )
+static void GLAPIENTRY save_PushAttrib( GLbitfield mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PUSH_ATTRIB, 1 );
    if (n) {
       n[1].bf = mask;
@@ -2657,10 +2923,10 @@ static void save_PushAttrib( GLbitfield mask )
 }
 
 
-static void save_PushMatrix( void )
+static void GLAPIENTRY save_PushMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PUSH_MATRIX, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->PushMatrix)();
@@ -2668,11 +2934,11 @@ static void save_PushMatrix( void )
 }
 
 
-static void save_PushName( GLuint name )
+static void GLAPIENTRY save_PushName( GLuint name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PUSH_NAME, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = name;
@@ -2683,11 +2949,11 @@ static void save_PushName( GLuint name )
 }
 
 
-static void save_RasterPos4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_RASTER_POS, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = x;
@@ -2700,127 +2966,129 @@ static void save_RasterPos4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
    }
 }
 
-static void save_RasterPos2d(GLdouble x, GLdouble y)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos2d(GLdouble x, GLdouble y)
 {
-   save_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y)
 {
    save_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos2i(GLint x, GLint y)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos2i(GLint x, GLint y)
 {
-   save_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos2s(GLshort x, GLshort y)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos2s(GLshort x, GLshort y)
 {
    save_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-   save_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
    save_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos3i(GLint x, GLint y, GLint z)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos3i(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
-   save_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
    save_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   save_RasterPos4f(x, y, z, w);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
-static void save_RasterPos4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
 {
-   save_RasterPos4f(x, y, z, w);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
-static void save_RasterPos4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 {
    save_RasterPos4f(x, y, z, w);
 }
 
-static void save_RasterPos2dv(const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos2dv(const GLdouble *v)
 {
-   save_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos2fv(const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos2fv(const GLfloat *v)
 {
    save_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos2iv(const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos2iv(const GLint *v)
 {
-   save_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos2sv(const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos2sv(const GLshort *v)
 {
    save_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos3dv(const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos3dv(const GLdouble *v)
 {
-   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos3fv(const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos3fv(const GLfloat *v)
 {
    save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos3iv(const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos3iv(const GLint *v)
 {
-   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos3sv(const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos3sv(const GLshort *v)
 {
    save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
 }
 
-static void save_RasterPos4dv(const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos4dv(const GLdouble *v)
 {
-   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
+                   (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
-static void save_RasterPos4fv(const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos4fv(const GLfloat *v)
 {
    save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
-static void save_RasterPos4iv(const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos4iv(const GLint *v)
 {
-   save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+   save_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
+                   (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
-static void save_RasterPos4sv(const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY save_RasterPos4sv(const GLshort *v)
 {
    save_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
 
-static void save_PassThrough( GLfloat token )
+static void GLAPIENTRY save_PassThrough( GLfloat token )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PASSTHROUGH, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = token;
@@ -2831,11 +3099,11 @@ static void save_PassThrough( GLfloat token )
 }
 
 
-static void save_ReadBuffer( GLenum mode )
+static void GLAPIENTRY save_ReadBuffer( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_READ_BUFFER, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -2846,12 +3114,12 @@ static void save_ReadBuffer( GLenum mode )
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_ResetHistogram(GLenum target)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_RESET_HISTOGRAM, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -2862,12 +3130,12 @@ save_ResetHistogram(GLenum target)
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_ResetMinmax(GLenum target)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_RESET_MIN_MAX, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -2878,11 +3146,11 @@ save_ResetMinmax(GLenum target)
 }
 
 
-static void save_Rotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+static void GLAPIENTRY save_Rotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ROTATE, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = angle;
@@ -2896,17 +3164,17 @@ static void save_Rotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 }
 
 
-static void save_Rotated( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+static void GLAPIENTRY save_Rotated( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 {
-   save_Rotatef(angle, x, y, z);
+   save_Rotatef((GLfloat) angle, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
 }
 
 
-static void save_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+static void GLAPIENTRY save_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_SCALE, 3 );
    if (n) {
       n[1].f = x;
@@ -2919,17 +3187,17 @@ static void save_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 }
 
 
-static void save_Scaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+static void GLAPIENTRY save_Scaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 {
-   save_Scalef(x, y, z);
+   save_Scalef((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
 }
 
 
-static void save_Scissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
+static void GLAPIENTRY save_Scissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_SCISSOR, 4 );
    if (n) {
       n[1].i = x;
@@ -2943,11 +3211,11 @@ static void save_Scissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 }
 
 
-static void save_ShadeModel( GLenum mode )
+static void GLAPIENTRY save_ShadeModel( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_SHADE_MODEL, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -2958,11 +3226,11 @@ static void save_ShadeModel( GLenum mode )
 }
 
 
-static void save_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
+static void GLAPIENTRY save_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_STENCIL_FUNC, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = func;
@@ -2975,11 +3243,11 @@ static void save_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
 }
 
 
-static void save_StencilMask( GLuint mask )
+static void GLAPIENTRY save_StencilMask( GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_STENCIL_MASK, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = mask;
@@ -2990,11 +3258,11 @@ static void save_StencilMask( GLuint mask )
 }
 
 
-static void save_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
+static void GLAPIENTRY save_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_STENCIL_OP, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = fail;
@@ -3007,19 +3275,80 @@ static void save_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
 }
 
 
-static void save_TexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
+static void GLAPIENTRY
+save_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION(ctx, OPCODE_STENCIL_FUNC_SEPARATE, 4);
+   if (n) {
+      n[1].e = face;
+      n[2].e = func;
+      n[3].i = ref;
+      n[4].ui = mask;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      ctx->Exec->StencilFuncSeparate(face, func, ref, mask);
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION(ctx, OPCODE_STENCIL_MASK_SEPARATE, 2);
+   if (n) {
+      n[1].e = face;
+      n[2].ui = mask;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      ctx->Exec->StencilMaskSeparate(face, mask);
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_STENCIL_OP_SEPARATE, 4 );
+   if (n) {
+      n[1].e = face;
+      n[2].e = fail;
+      n[3].e = zfail;
+      n[4].e = zpass;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      ctx->Exec->StencilOpSeparate(face, fail, zfail, zpass);
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY save_TexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEXENV, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].e = pname;
-      n[3].f = params[0];
-      n[4].f = params[1];
-      n[5].f = params[2];
-      n[6].f = params[3];
+      if (pname == GL_TEXTURE_ENV_COLOR) {
+         n[3].f = params[0];
+         n[4].f = params[1];
+         n[5].f = params[2];
+         n[6].f = params[3];
+      }
+      else {
+         n[3].f = params[0];
+         n[4].f = n[5].f = n[6].f = 0.0F;
+      }
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->TexEnvfv)( target, pname, params );
@@ -3027,13 +3356,13 @@ static void save_TexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
 }
 
 
-static void save_TexEnvf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param )
+static void GLAPIENTRY save_TexEnvf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param )
 {
    save_TexEnvfv( target, pname, &param );
 }
 
 
-static void save_TexEnvi( GLenum target, GLenum pname, GLint param )
+static void GLAPIENTRY save_TexEnvi( GLenum target, GLenum pname, GLint param )
 {
    GLfloat p[4];
    p[0] = (GLfloat) param;
@@ -3042,22 +3371,28 @@ static void save_TexEnvi( GLenum target, GLenum pname, GLint param )
 }
 
 
-static void save_TexEnviv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *param )
+static void GLAPIENTRY save_TexEnviv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *param )
 {
    GLfloat p[4];
-   p[0] = INT_TO_FLOAT( param[0] );
-   p[1] = INT_TO_FLOAT( param[1] );
-   p[2] = INT_TO_FLOAT( param[2] );
-   p[3] = INT_TO_FLOAT( param[3] );
+   if (pname == GL_TEXTURE_ENV_COLOR) {
+      p[0] = INT_TO_FLOAT( param[0] );
+      p[1] = INT_TO_FLOAT( param[1] );
+      p[2] = INT_TO_FLOAT( param[2] );
+      p[3] = INT_TO_FLOAT( param[3] );
+   }
+   else {
+      p[0] = (GLfloat) param[0];
+      p[1] = p[2] = p[3] = 0.0F;
+   }
    save_TexEnvfv( target, pname, p );
 }
 
 
-static void save_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
+static void GLAPIENTRY save_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEXGEN, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = coord;
@@ -3073,53 +3408,53 @@ static void save_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
 }
 
 
-static void save_TexGeniv(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params )
+static void GLAPIENTRY save_TexGeniv(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params )
 {
    GLfloat p[4];
-   p[0] = params[0];
-   p[1] = params[1];
-   p[2] = params[2];
-   p[3] = params[3];
+   p[0] = (GLfloat) params[0];
+   p[1] = (GLfloat) params[1];
+   p[2] = (GLfloat) params[2];
+   p[3] = (GLfloat) params[3];
    save_TexGenfv(coord, pname, p);
 }
 
 
-static void save_TexGend(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param )
+static void GLAPIENTRY save_TexGend(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param )
 {
    GLfloat p = (GLfloat) param;
    save_TexGenfv( coord, pname, &p );
 }
 
 
-static void save_TexGendv(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params )
+static void GLAPIENTRY save_TexGendv(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params )
 {
    GLfloat p[4];
-   p[0] = params[0];
-   p[1] = params[1];
-   p[2] = params[2];
-   p[3] = params[3];
+   p[0] = (GLfloat) params[0];
+   p[1] = (GLfloat) params[1];
+   p[2] = (GLfloat) params[2];
+   p[3] = (GLfloat) params[3];
    save_TexGenfv( coord, pname, p );
 }
 
 
-static void save_TexGenf( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param )
+static void GLAPIENTRY save_TexGenf( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param )
 {
    save_TexGenfv(coord, pname, &param);
 }
 
 
-static void save_TexGeni( GLenum coord, GLenum pname, GLint param )
+static void GLAPIENTRY save_TexGeni( GLenum coord, GLenum pname, GLint param )
 {
    save_TexGeniv( coord, pname, &param );
 }
 
 
-static void save_TexParameterfv( GLenum target,
+static void GLAPIENTRY save_TexParameterfv( GLenum target,
                              GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEXPARAMETER, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -3135,13 +3470,13 @@ static void save_TexParameterfv( GLenum target,
 }
 
 
-static void save_TexParameterf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param )
+static void GLAPIENTRY save_TexParameterf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param )
 {
    save_TexParameterfv(target, pname, &param);
 }
 
 
-static void save_TexParameteri( GLenum target, GLenum pname, const GLint param )
+static void GLAPIENTRY save_TexParameteri( GLenum target, GLenum pname, GLint param )
 {
    GLfloat fparam[4];
    fparam[0] = (GLfloat) param;
@@ -3150,7 +3485,7 @@ static void save_TexParameteri( GLenum target, GLenum pname, const GLint param )
 }
 
 
-static void save_TexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *params )
+static void GLAPIENTRY save_TexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *params )
 {
    GLfloat fparam[4];
    fparam[0] = (GLfloat) params[0];
@@ -3159,7 +3494,7 @@ static void save_TexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *param
 }
 
 
-static void save_TexImage1D( GLenum target,
+static void GLAPIENTRY save_TexImage1D( GLenum target,
                              GLint level, GLint components,
                              GLsizei width, GLint border,
                              GLenum format, GLenum type,
@@ -3172,10 +3507,10 @@ static void save_TexImage1D( GLenum target,
                                border, format, type, pixels );
    }
    else {
-      GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type,
-                                         pixels, &ctx->Unpack);
+      GLvoid *image = unpack_image(1, width, 1, 1, format, type,
+                                   pixels, &ctx->Unpack);
       Node *n;
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE1D, 8 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
@@ -3198,7 +3533,7 @@ static void save_TexImage1D( GLenum target,
 }
 
 
-static void save_TexImage2D( GLenum target,
+static void GLAPIENTRY save_TexImage2D( GLenum target,
                              GLint level, GLint components,
                              GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
                              GLenum format, GLenum type,
@@ -3211,10 +3546,10 @@ static void save_TexImage2D( GLenum target,
                                height, border, format, type, pixels );
    }
    else {
-      GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type,
-                                         pixels, &ctx->Unpack);
+      GLvoid *image = unpack_image(2, width, height, 1, format, type,
+                                   pixels, &ctx->Unpack);
       Node *n;
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE2D, 9 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
@@ -3238,7 +3573,7 @@ static void save_TexImage2D( GLenum target,
 }
 
 
-static void save_TexImage3D( GLenum target,
+static void GLAPIENTRY save_TexImage3D( GLenum target,
                              GLint level, GLint internalFormat,
                              GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
                              GLint border,
@@ -3253,14 +3588,14 @@ static void save_TexImage3D( GLenum target,
    }
    else {
       Node *n;
-      GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, depth, format, type,
-                                         pixels, &ctx->Unpack);
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      GLvoid *image = unpack_image(3, width, height, depth, format, type,
+                                   pixels, &ctx->Unpack);
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE3D, 10 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
          n[2].i = level;
-         n[3].i = internalFormat;
+         n[3].i = (GLint) internalFormat;
          n[4].i = (GLint) width;
          n[5].i = (GLint) height;
          n[6].i = (GLint) depth;
@@ -3280,15 +3615,15 @@ static void save_TexImage3D( GLenum target,
 }
 
 
-static void save_TexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
+static void GLAPIENTRY save_TexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
                                 GLsizei width, GLenum format, GLenum type,
                                 const GLvoid *pixels )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type,
-                                      pixels, &ctx->Unpack);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   GLvoid *image = unpack_image(1, width, 1, 1, format, type,
+                                pixels, &ctx->Unpack);
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE1D, 7 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -3309,7 +3644,7 @@ static void save_TexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
 }
 
 
-static void save_TexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
+static void GLAPIENTRY save_TexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
                                 GLint xoffset, GLint yoffset,
                                 GLsizei width, GLsizei height,
                                 GLenum format, GLenum type,
@@ -3317,9 +3652,9 @@ static void save_TexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type,
-                                      pixels, &ctx->Unpack);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   GLvoid *image = unpack_image(2, width, height, 1, format, type,
+                                pixels, &ctx->Unpack);
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE2D, 9 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -3342,7 +3677,7 @@ static void save_TexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
 }
 
 
-static void save_TexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
+static void GLAPIENTRY save_TexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
                                 GLint xoffset, GLint yoffset,GLint zoffset,
                                 GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
                                 GLenum format, GLenum type,
@@ -3350,9 +3685,9 @@ static void save_TexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, depth, format, type,
-                                      pixels, &ctx->Unpack);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   GLvoid *image = unpack_image(3, width, height, depth, format, type,
+                                pixels, &ctx->Unpack);
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE3D, 11 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -3378,11 +3713,11 @@ static void save_TexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
 }
 
 
-static void save_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+static void GLAPIENTRY save_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx,  OPCODE_TRANSLATE, 3 );
    if (n) {
       n[1].f = x;
@@ -3395,18 +3730,18 @@ static void save_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 }
 
 
-static void save_Translated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+static void GLAPIENTRY save_Translated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 {
-   save_Translatef(x, y, z);
+   save_Translatef((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
 }
 
 
 
-static void save_Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
+static void GLAPIENTRY save_Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx,  OPCODE_VIEWPORT, 4 );
    if (n) {
       n[1].i = x;
@@ -3420,11 +3755,11 @@ static void save_Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 }
 
 
-static void save_WindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx,  OPCODE_WINDOW_POS, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = x;
@@ -3437,117 +3772,119 @@ static void save_WindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
    }
 }
 
-static void save_WindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
 {
    save_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
 {
    save_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
    save_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
    save_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos4dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos4dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, w);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
-static void save_WindowPos4iMESA(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos4iMESA(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(x, y, z, w);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
-static void save_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 {
    save_WindowPos4fMESA(x, y, z, w);
 }
 
-static void save_WindowPos2dvMESA(const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos2dvMESA(const GLdouble *v)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v)
 {
    save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos2ivMESA(const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos2ivMESA(const GLint *v)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos2svMESA(const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos2svMESA(const GLshort *v)
 {
    save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos3dvMESA(const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos3dvMESA(const GLdouble *v)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v)
 {
    save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos3ivMESA(const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos3ivMESA(const GLint *v)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos3svMESA(const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos3svMESA(const GLshort *v)
 {
    save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
 }
 
-static void save_WindowPos4dvMESA(const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos4dvMESA(const GLdouble *v)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
+                       (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
-static void save_WindowPos4fvMESA(const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos4fvMESA(const GLfloat *v)
 {
    save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
-static void save_WindowPos4ivMESA(const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos4ivMESA(const GLint *v)
 {
-   save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+   save_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
+                       (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
-static void save_WindowPos4svMESA(const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY save_WindowPos4svMESA(const GLshort *v)
 {
    save_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
@@ -3555,11 +3892,11 @@ static void save_WindowPos4svMESA(const GLshort *v)
 
 
 /* GL_ARB_multitexture */
-static void save_ActiveTextureARB( GLenum target )
+static void GLAPIENTRY save_ActiveTextureARB( GLenum target )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ACTIVE_TEXTURE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -3570,26 +3907,9 @@ static void save_ActiveTextureARB( GLenum target )
 }
 
 
-/* GL_ARB_multitexture */
-static void save_ClientActiveTextureARB( GLenum target )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
-   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, 1 );
-   if (n) {
-      n[1].e = target;
-   }
-   if (ctx->ExecuteFlag) {
-      (*ctx->Exec->ClientActiveTextureARB)( target );
-   }
-}
-
-
-
 /* GL_ARB_transpose_matrix */
 
-static void save_LoadTransposeMatrixdARB( const GLdouble m[16] )
+static void GLAPIENTRY save_LoadTransposeMatrixdARB( const GLdouble m[16] )
 {
    GLfloat tm[16];
    _math_transposefd(tm, m);
@@ -3597,7 +3917,7 @@ static void save_LoadTransposeMatrixdARB( const GLdouble m[16] )
 }
 
 
-static void save_LoadTransposeMatrixfARB( const GLfloat m[16] )
+static void GLAPIENTRY save_LoadTransposeMatrixfARB( const GLfloat m[16] )
 {
    GLfloat tm[16];
    _math_transposef(tm, m);
@@ -3605,7 +3925,8 @@ static void save_LoadTransposeMatrixfARB( const GLfloat m[16] )
 }
 
 
-static void save_MultTransposeMatrixdARB( const GLdouble m[16] )
+static void GLAPIENTRY
+save_MultTransposeMatrixdARB( const GLdouble m[16] )
 {
    GLfloat tm[16];
    _math_transposefd(tm, m);
@@ -3613,7 +3934,8 @@ static void save_MultTransposeMatrixdARB( const GLdouble m[16] )
 }
 
 
-static void save_MultTransposeMatrixfARB( const GLfloat m[16] )
+static void GLAPIENTRY
+save_MultTransposeMatrixfARB( const GLfloat m[16] )
 {
    GLfloat tm[16];
    _math_transposef(tm, m);
@@ -3621,11 +3943,12 @@ static void save_MultTransposeMatrixfARB( const GLfloat m[16] )
 }
 
 
-static void save_PixelTexGenSGIX(GLenum mode)
+static void GLAPIENTRY
+save_PixelTexGenSGIX(GLenum mode)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_TEXGEN_SGIX, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -3637,7 +3960,7 @@ static void save_PixelTexGenSGIX(GLenum mode)
 
 
 /* GL_ARB_texture_compression */
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_CompressedTexImage1DARB(GLenum target, GLint level,
                              GLenum internalFormat, GLsizei width,
                              GLint border, GLsizei imageSize,
@@ -3652,15 +3975,15 @@ save_CompressedTexImage1DARB(GLenum target, GLint level,
    else {
       Node *n;
       GLvoid *image;
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       /* make copy of image */
       image = MALLOC(imageSize);
       if (!image) {
-         gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage1DARB");
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage1DARB");
          return;
       }
       MEMCPY(image, data, imageSize);
-      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_1D, 8 );
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_1D, 7 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
          n[2].i = level;
@@ -3681,7 +4004,7 @@ save_CompressedTexImage1DARB(GLenum target, GLint level,
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_CompressedTexImage2DARB(GLenum target, GLint level,
                              GLenum internalFormat, GLsizei width,
                              GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize,
@@ -3696,15 +4019,15 @@ save_CompressedTexImage2DARB(GLenum target, GLint level,
    else {
       Node *n;
       GLvoid *image;
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       /* make copy of image */
       image = MALLOC(imageSize);
       if (!image) {
-         gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage2DARB");
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage2DARB");
          return;
       }
       MEMCPY(image, data, imageSize);
-      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_2D, 9 );
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_2D, 8 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
          n[2].i = level;
@@ -3726,7 +4049,7 @@ save_CompressedTexImage2DARB(GLenum target, GLint level,
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_CompressedTexImage3DARB(GLenum target, GLint level,
                              GLenum internalFormat, GLsizei width,
                              GLsizei height, GLsizei depth, GLint border,
@@ -3741,15 +4064,15 @@ save_CompressedTexImage3DARB(GLenum target, GLint level,
    else {
       Node *n;
       GLvoid *image;
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       /* make copy of image */
       image = MALLOC(imageSize);
       if (!image) {
-         gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage3DARB");
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage3DARB");
          return;
       }
       MEMCPY(image, data, imageSize);
-      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_3D, 10 );
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_3D, 9 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
          n[2].i = level;
@@ -3772,7 +4095,7 @@ save_CompressedTexImage3DARB(GLenum target, GLint level,
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_CompressedTexSubImage1DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
                                 GLsizei width, GLenum format,
                                 GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
@@ -3781,16 +4104,16 @@ save_CompressedTexSubImage1DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
    GLvoid *image;
 
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    /* make copy of image */
    image = MALLOC(imageSize);
    if (!image) {
-      gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage1DARB");
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage1DARB");
       return;
    }
    MEMCPY(image, data, imageSize);
-   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_1D, 8 );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_1D, 7 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -3805,12 +4128,12 @@ save_CompressedTexSubImage1DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->CompressedTexSubImage1DARB)(target, level, xoffset,
-                                               width, format, imageSize, data);
+                                            width, format, imageSize, data);
    }
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_CompressedTexSubImage2DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
                                 GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height,
                                 GLenum format, GLsizei imageSize,
@@ -3820,16 +4143,16 @@ save_CompressedTexSubImage2DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
    GLvoid *image;
 
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    /* make copy of image */
    image = MALLOC(imageSize);
    if (!image) {
-      gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage2DARB");
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage2DARB");
       return;
    }
    MEMCPY(image, data, imageSize);
-   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_2D, 10 );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_2D, 9 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -3851,7 +4174,7 @@ save_CompressedTexSubImage2DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 save_CompressedTexSubImage3DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
                                 GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
                                 GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format,
@@ -3861,16 +4184,16 @@ save_CompressedTexSubImage3DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
    GLvoid *image;
 
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    /* make copy of image */
    image = MALLOC(imageSize);
    if (!image) {
-      gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage3DARB");
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage3DARB");
       return;
    }
    MEMCPY(image, data, imageSize);
-   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_3D, 12 );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_3D, 11 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
       n[2].i = level;
@@ -3894,13 +4217,32 @@ save_CompressedTexSubImage3DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
 }
 
 
+/* GL_ARB_multisample */
+static void GLAPIENTRY
+save_SampleCoverageARB(GLclampf value, GLboolean invert)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_SAMPLE_COVERAGE, 2 );
+   if (n) {
+      n[1].f = value;
+      n[2].b = invert;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->SampleCoverageARB)( value, invert );
+   }
+}
+
+
 /* GL_SGIS_pixel_texture */
 
-static void save_PixelTexGenParameteriSGIS(GLenum target, GLint value)
+static void GLAPIENTRY
+save_PixelTexGenParameteriSGIS(GLenum target, GLint value)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_TEXGEN_PARAMETER_SGIS, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -3912,92 +4254,1434 @@ static void save_PixelTexGenParameteriSGIS(GLenum target, GLint value)
 }
 
 
-static void save_PixelTexGenParameterfSGIS(GLenum target, GLfloat value)
+static void GLAPIENTRY
+save_PixelTexGenParameterfSGIS(GLenum target, GLfloat value)
 {
    save_PixelTexGenParameteriSGIS(target, (GLint) value);
 }
 
 
-static void save_PixelTexGenParameterivSGIS(GLenum target, const GLint *value)
+static void GLAPIENTRY
+save_PixelTexGenParameterivSGIS(GLenum target, const GLint *value)
 {
    save_PixelTexGenParameteriSGIS(target, *value);
 }
 
 
-static void save_PixelTexGenParameterfvSGIS(GLenum target, const GLfloat *value)
+static void GLAPIENTRY
+save_PixelTexGenParameterfvSGIS(GLenum target, const GLfloat *value)
 {
    save_PixelTexGenParameteriSGIS(target, (GLint) *value);
 }
 
 
-/* KW: Compile commands
- *
- * Will appear in the list before the vertex buffer containing the
- * command that provoked the error.  I don't see this as a problem.
+/*
+ * GL_NV_vertex_program
  */
-void gl_save_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s )
+#if FEATURE_NV_vertex_program || FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
+static void GLAPIENTRY
+save_BindProgramNV(GLenum target, GLuint id)
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ERROR, 2 );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BIND_PROGRAM_NV, 2 );
    if (n) {
-      n[1].e = error;
-      n[2].data = (void *) s;
+      n[1].e = target;
+      n[2].ui = id;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->BindProgramNV)( target, id );
    }
-   /* execute already done */
 }
+#endif /* FEATURE_NV_vertex_program || FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program */
 
-
-static GLboolean
-islist(GLcontext *ctx, GLuint list)
+#if FEATURE_NV_vertex_program
+static void GLAPIENTRY
+save_ExecuteProgramNV(GLenum target, GLuint id, const GLfloat *params)
 {
-   if (list > 0 && _mesa_HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list)) {
-      return GL_TRUE;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_EXECUTE_PROGRAM_NV, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].ui = id;
+      n[3].f = params[0];
+      n[4].f = params[1];
+      n[5].f = params[2];
+      n[6].f = params[3];
    }
-   else {
-      return GL_FALSE;
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ExecuteProgramNV)(target, id, params);
    }
 }
 
 
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramParameter4fNV(GLenum target, GLuint index,
+                          GLfloat x, GLfloat y,
+                          GLfloat z, GLfloat w)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PROGRAM_PARAMETER4F_NV, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].ui = index;
+      n[3].f = x;
+      n[4].f = y;
+      n[5].f = z;
+      n[6].f = w;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ProgramParameter4fNV)(target, index, x, y, z, w);
+   }
+}
 
-/**********************************************************************/
-/*                     Display list execution                         */
-/**********************************************************************/
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramParameter4fvNV(GLenum target, GLuint index, const GLfloat *params)
+{
+   save_ProgramParameter4fNV(target, index, params[0], params[1],
+                             params[2], params[3]);
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramParameter4dNV(GLenum target, GLuint index,
+                          GLdouble x, GLdouble y,
+                          GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   save_ProgramParameter4fNV(target, index, (GLfloat) x, (GLfloat) y,
+                             (GLfloat) z, (GLfloat) w);
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramParameter4dvNV(GLenum target, GLuint index,
+                           const GLdouble *params)
+{
+   save_ProgramParameter4fNV(target, index, (GLfloat) params[0],
+                             (GLfloat) params[1], (GLfloat) params[2],
+                             (GLfloat) params[3]);
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramParameters4dvNV(GLenum target, GLuint index,
+                            GLuint num, const GLdouble *params)
+{
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < num; i++) {
+      save_ProgramParameter4dvNV(target, index + i, params + 4 * i);
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramParameters4fvNV(GLenum target, GLuint index,
+                            GLuint num, const GLfloat *params)
+{
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < num; i++) {
+      save_ProgramParameter4fvNV(target, index + i, params + 4 * i);
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_LoadProgramNV(GLenum target, GLuint id, GLsizei len,
+                   const GLubyte *program)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   GLubyte *programCopy;
+
+   programCopy = (GLubyte *) _mesa_malloc(len);
+   if (!programCopy) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glLoadProgramNV");
+      return;
+   }
+   _mesa_memcpy(programCopy, program, len);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOAD_PROGRAM_NV, 4 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].ui = id;
+      n[3].i = len;
+      n[4].data = programCopy;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->LoadProgramNV)(target, id, len, program);
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_RequestResidentProgramsNV(GLsizei num, const GLuint *ids)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   GLuint *idCopy = (GLuint *) _mesa_malloc(num * sizeof(GLuint));
+   if (!idCopy) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glRequestResidentProgramsNV");
+      return;
+   }
+   _mesa_memcpy(idCopy, ids, num * sizeof(GLuint));
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TRACK_MATRIX_NV, 2 );
+   if (n) {
+      n[1].i = num;
+      n[2].data = idCopy;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->RequestResidentProgramsNV)(num, ids);
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_TrackMatrixNV(GLenum target, GLuint address,
+                   GLenum matrix, GLenum transform)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TRACK_MATRIX_NV, 4 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].ui = address;
+      n[3].e = matrix;
+      n[4].e = transform;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->TrackMatrixNV)(target, address, matrix, transform);
+   }
+}
+#endif /* FEATURE_NV_vertex_program */
+
+
+/*
+ * GL_NV_fragment_program
+ */
+#if FEATURE_NV_fragment_program
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramLocalParameter4fARB(GLenum target, GLuint index,
+                                GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PROGRAM_LOCAL_PARAMETER_ARB, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].ui = index;
+      n[3].f = x;
+      n[4].f = y;
+      n[5].f = z;
+      n[6].f = w;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ProgramLocalParameter4fARB)(target, index, x, y, z, w);
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramLocalParameter4fvARB(GLenum target, GLuint index,
+                                 const GLfloat *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PROGRAM_LOCAL_PARAMETER_ARB, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].ui = index;
+      n[3].f = params[0];
+      n[4].f = params[1];
+      n[5].f = params[2];
+      n[6].f = params[3];
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ProgramLocalParameter4fvARB)(target, index, params);
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramLocalParameter4dARB(GLenum target, GLuint index,
+                                GLdouble x, GLdouble y,
+                                GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PROGRAM_LOCAL_PARAMETER_ARB, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].ui = index;
+      n[3].f = (GLfloat) x;
+      n[4].f = (GLfloat) y;
+      n[5].f = (GLfloat) z;
+      n[6].f = (GLfloat) w;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ProgramLocalParameter4dARB)(target, index, x, y, z, w);
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramLocalParameter4dvARB(GLenum target, GLuint index,
+                                 const GLdouble *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PROGRAM_LOCAL_PARAMETER_ARB, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].ui = index;
+      n[3].f = (GLfloat) params[0];
+      n[4].f = (GLfloat) params[1];
+      n[5].f = (GLfloat) params[2];
+      n[6].f = (GLfloat) params[3];
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ProgramLocalParameter4dvARB)(target, index, params);
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramNamedParameter4fNV(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte *name,
+                               GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   GLubyte *nameCopy = (GLubyte *) _mesa_malloc(len);
+   if (!nameCopy) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glProgramNamedParameter4fNV");
+      return;
+   }
+   _mesa_memcpy(nameCopy, name, len);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PROGRAM_NAMED_PARAMETER_NV, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].ui = id;
+      n[2].i = len;
+      n[3].data = nameCopy;
+      n[4].f = x;
+      n[5].f = y;
+      n[6].f = z;
+      n[7].f = w;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ProgramNamedParameter4fNV)(id, len, name, x, y, z, w);
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramNamedParameter4fvNV(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte *name,
+                                const float v[])
+{
+   save_ProgramNamedParameter4fNV(id, len, name, v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramNamedParameter4dNV(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte *name,
+                               GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   save_ProgramNamedParameter4fNV(id, len, name, (GLfloat) x, (GLfloat) y,
+                                  (GLfloat) z,(GLfloat) w);
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramNamedParameter4dvNV(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte *name,
+                                const double v[])
+{
+   save_ProgramNamedParameter4fNV(id, len, name, (GLfloat) v[0],
+                                  (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2],
+                                  (GLfloat) v[3]);
+}
+
+#endif /* FEATURE_NV_fragment_program */
+
+
+
+/* GL_EXT_stencil_two_side */
+static void GLAPIENTRY save_ActiveStencilFaceEXT( GLenum face )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT, 1 );
+   if (n) {
+      n[1].e = face;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ActiveStencilFaceEXT)( face );
+   }
+}
+
+
+/* GL_EXT_depth_bounds_test */
+static void GLAPIENTRY save_DepthBoundsEXT( GLclampd zmin, GLclampd zmax )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DEPTH_BOUNDS_EXT, 2 );
+   if (n) {
+      n[1].f = (GLfloat) zmin;
+      n[2].f = (GLfloat) zmax;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->DepthBoundsEXT)( zmin, zmax );
+   }
+}
+
+
+
+#if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramStringARB(GLenum target, GLenum format, GLsizei len,
+                      const GLvoid *string)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   GLubyte *programCopy;
+
+   programCopy = (GLubyte *) _mesa_malloc(len);
+   if (!programCopy) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glProgramStringARB");
+      return;
+   }
+   _mesa_memcpy(programCopy, string, len);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PROGRAM_STRING_ARB, 4 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].e = format;
+      n[3].i = len;
+      n[4].data = programCopy;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ProgramStringARB)(target, format, len, string);
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramEnvParameter4fARB(GLenum target, GLuint index,
+                              GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PROGRAM_ENV_PARAMETER_ARB, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].ui = index;
+      n[3].f = x;
+      n[4].f = y;
+      n[5].f = z;
+      n[6].f = w;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->ProgramEnvParameter4fARB)( target, index, x, y, z, w);
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramEnvParameter4fvARB(GLenum target, GLuint index,
+                               const GLfloat *params)
+{
+   save_ProgramEnvParameter4fARB(target, index, params[0], params[1],
+                                 params[2], params[3]);
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramEnvParameter4dARB(GLenum target, GLuint index,
+                              GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   save_ProgramEnvParameter4fARB(target, index,
+                                 (GLfloat) x,
+                                 (GLfloat) y,
+                                 (GLfloat) z,
+                                 (GLfloat) w);
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_ProgramEnvParameter4dvARB(GLenum target, GLuint index,
+                               const GLdouble *params)
+{
+   save_ProgramEnvParameter4fARB(target, index,
+                                 (GLfloat) params[0],
+                                 (GLfloat) params[1],
+                                 (GLfloat) params[2],
+                                 (GLfloat) params[3]);
+}
+
+#endif /* FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program */
+
+
+#ifdef FEATURE_ARB_occlusion_query
+
+static void GLAPIENTRY
+save_BeginQueryARB(GLenum target, GLuint id)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BEGIN_QUERY_ARB, 2 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+      n[2].ui = id;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->BeginQueryARB)( target, id );
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_EndQueryARB(GLenum target)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_END_QUERY_ARB, 1 );
+   if (n) {
+      n[1].e = target;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->EndQueryARB)( target );
+   }
+}
+
+#endif /* FEATURE_ARB_occlusion_query */
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_DrawBuffersARB(GLsizei count, const GLenum *buffers)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DRAW_BUFFERS_ARB, 1 + MAX_DRAW_BUFFERS );
+   if (n) {
+      GLint i;
+      n[1].i = count;
+      if (count > MAX_DRAW_BUFFERS)
+        count = MAX_DRAW_BUFFERS;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+        n[2 + i].e = buffers[i];
+      }
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->DrawBuffersARB)(count, buffers);
+   }
+}
+
+#if FEATURE_ATI_fragment_shader
+static void GLAPIENTRY
+save_BindFragmentShaderATI(GLuint id)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BIND_FRAGMENT_SHADER_ATI, 1);
+   if (n) {
+     n[1].ui = id;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->BindFragmentShaderATI)(id);
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_SetFragmentShaderConstantATI(GLuint dst, const GLfloat *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_SET_FRAGMENT_SHADER_CONSTANTS_ATI, 5);
+   if (n) {
+     n[1].ui = dst;
+     n[2].f = value[0];
+     n[3].f = value[1];
+     n[4].f = value[2];
+     n[5].f = value[3];
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->SetFragmentShaderConstantATI)(dst, value);
+   }
+}
+#endif
+
+static void save_Attr1fNV( GLenum attr, GLfloat x )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ATTR_1F_NV, 2 );
+   if (n) {
+      n[1].e = attr;
+      n[2].f = x;
+   }
+
+   ASSERT(attr < VERT_ATTRIB_MAX);
+   ctx->ListState.ActiveAttribSize[attr] = 1;
+   ASSIGN_4V( ctx->ListState.CurrentAttrib[attr], x, 0, 0, 1);
+
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->VertexAttrib1fNV)( attr, x );
+   }
+}
+
+static void save_Attr2fNV( GLenum attr, GLfloat x, GLfloat y )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ATTR_2F_NV, 3 );
+   if (n) {
+      n[1].e = attr;
+      n[2].f = x;
+      n[3].f = y;
+   }
+
+   ASSERT(attr < VERT_ATTRIB_MAX);
+   ctx->ListState.ActiveAttribSize[attr] = 2;
+   ASSIGN_4V( ctx->ListState.CurrentAttrib[attr], x, y, 0, 1);
+
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->VertexAttrib2fNV)( attr, x, y );
+   }
+}
+
+static void save_Attr3fNV( GLenum attr, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ATTR_3F_NV, 4 );
+   if (n) {
+      n[1].e = attr;
+      n[2].f = x;
+      n[3].f = y;
+      n[4].f = z;
+   }
+
+   ASSERT(attr < VERT_ATTRIB_MAX);
+   ctx->ListState.ActiveAttribSize[attr] = 3;
+   ASSIGN_4V( ctx->ListState.CurrentAttrib[attr], x, y, z, 1);
+
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->VertexAttrib3fNV)( attr, x, y, z );
+   }
+}
+
+static void save_Attr4fNV( GLenum attr, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
+                           GLfloat w )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ATTR_4F_NV, 5 );
+   if (n) {
+      n[1].e = attr;
+      n[2].f = x;
+      n[3].f = y;
+      n[4].f = z;
+      n[5].f = w;
+   }
+
+   ASSERT(attr < VERT_ATTRIB_MAX);
+   ctx->ListState.ActiveAttribSize[attr] = 4;
+   ASSIGN_4V( ctx->ListState.CurrentAttrib[attr], x, y, z, w);
+
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->VertexAttrib4fNV)( attr, x, y, z, w );
+   }
+}
+
+
+static void save_Attr1fARB( GLenum attr, GLfloat x )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ATTR_1F_ARB, 2 );
+   if (n) {
+      n[1].e = attr;
+      n[2].f = x;
+   }
+
+   ASSERT(attr < VERT_ATTRIB_MAX);
+   ctx->ListState.ActiveAttribSize[attr] = 1;
+   ASSIGN_4V( ctx->ListState.CurrentAttrib[attr], x, 0, 0, 1);
+
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->VertexAttrib1fARB)( attr, x );
+   }
+}
+
+static void save_Attr2fARB( GLenum attr, GLfloat x, GLfloat y )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ATTR_2F_ARB, 3 );
+   if (n) {
+      n[1].e = attr;
+      n[2].f = x;
+      n[3].f = y;
+   }
+
+   ASSERT(attr < VERT_ATTRIB_MAX);
+   ctx->ListState.ActiveAttribSize[attr] = 2;
+   ASSIGN_4V( ctx->ListState.CurrentAttrib[attr], x, y, 0, 1);
+
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->VertexAttrib2fARB)( attr, x, y );
+   }
+}
+
+static void save_Attr3fARB( GLenum attr, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ATTR_3F_ARB, 4 );
+   if (n) {
+      n[1].e = attr;
+      n[2].f = x;
+      n[3].f = y;
+      n[4].f = z;
+   }
+
+   ASSERT(attr < VERT_ATTRIB_MAX);
+   ctx->ListState.ActiveAttribSize[attr] = 3;
+   ASSIGN_4V( ctx->ListState.CurrentAttrib[attr], x, y, z, 1);
+
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->VertexAttrib3fARB)( attr, x, y, z );
+   }
+}
+
+static void save_Attr4fARB( GLenum attr, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
+                           GLfloat w )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ATTR_4F_ARB, 5 );
+   if (n) {
+      n[1].e = attr;
+      n[2].f = x;
+      n[3].f = y;
+      n[4].f = z;
+      n[5].f = w;
+   }
+
+   ASSERT(attr < VERT_ATTRIB_MAX);
+   ctx->ListState.ActiveAttribSize[attr] = 4;
+   ASSIGN_4V( ctx->ListState.CurrentAttrib[attr], x, y, z, w);
+
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->VertexAttrib4fARB)( attr, x, y, z, w );
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY save_EvalCoord1f( GLfloat x )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_EVAL_C1, 1 );
+   if (n) {
+      n[1].f = x;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->EvalCoord1f)( x );
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_EvalCoord1fv( const GLfloat *v )
+{
+   save_EvalCoord1f( v[0] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_EvalCoord2f( GLfloat x, GLfloat y )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_EVAL_C2, 2 );
+   if (n) {
+      n[1].f = x;
+      n[2].f = y;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->EvalCoord2f)( x, y );
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_EvalCoord2fv( const GLfloat *v )
+{
+   save_EvalCoord2f( v[0], v[1] );
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY save_EvalPoint1( GLint x )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_EVAL_P1, 1 );
+   if (n) {
+      n[1].i = x;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->EvalPoint1)( x );
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_EvalPoint2( GLint x, GLint y )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_EVAL_P2, 2 );
+   if (n) {
+      n[1].i = x;
+      n[2].i = y;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->EvalPoint2)( x, y );
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Indexf( GLfloat x )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_INDEX, 1 );
+   if (n) {
+      n[1].f = x;
+   }
+
+   ctx->ListState.ActiveIndex = 1;
+   ctx->ListState.CurrentIndex = x;
+
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->Indexi)( (GLint) x );
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Indexfv( const GLfloat *v )
+{
+   save_Indexf( v[0] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_EdgeFlag( GLboolean x )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_EDGEFLAG, 1 );
+   if (n) {
+      n[1].b = x;
+   }
+
+   ctx->ListState.ActiveEdgeFlag = 1;
+   ctx->ListState.CurrentEdgeFlag = x;
+
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->EdgeFlag)( x );
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_EdgeFlagv( const GLboolean *v )
+{
+   save_EdgeFlag( v[0] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Materialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *param )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   int args, i;
+
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+
+   switch (face) {
+   case GL_BACK:
+   case GL_FRONT:
+   case GL_FRONT_AND_BACK:
+      break;
+   default:
+      _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "material(face)" );
+      return;
+   }
+
+   switch (pname) {
+   case GL_EMISSION:
+   case GL_AMBIENT:
+   case GL_DIFFUSE:
+   case GL_SPECULAR:
+   case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
+      args = 4;
+      break;
+   case GL_SHININESS:
+      args = 1;
+      break;
+   case GL_COLOR_INDEXES:
+      args = 3;
+      break;
+   default:
+      _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "material(pname)" );
+      return;
+   }
+
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MATERIAL, 6 );
+   if (n) {
+      n[1].e = face;
+      n[2].e = pname;
+      for (i = 0 ; i < args ; i++)
+        n[3+i].f = param[i];
+   }
+
+   {
+      GLuint bitmask = _mesa_material_bitmask( ctx, face, pname, ~0, NULL );
+      for (i = 0 ; i < MAT_ATTRIB_MAX ; i++) 
+        if (bitmask & (1<<i)) {
+           ctx->ListState.ActiveMaterialSize[i] = args;
+           COPY_SZ_4V( ctx->ListState.CurrentMaterial[i], args, param );
+        }
+   }
+
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->Materialfv)( face, pname, param );
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Begin( GLenum mode )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   GLboolean error = GL_FALSE;
+
+   if (/*mode < GL_POINTS ||*/ mode > GL_POLYGON) {
+      _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "Begin (mode)");
+      error = GL_TRUE;
+   }
+   else if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive == PRIM_UNKNOWN) {
+      /* Typically the first begin.  This may raise an error on
+       * playback, depending on whether CallList is issued from inside
+       * a begin/end or not.
+       */
+      ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM;
+   }
+   else if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive == PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
+      ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = mode;
+   }
+   else {
+      _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "recursive begin" );
+      error = GL_TRUE;
+   }
+
+   if (!error) {
+      /* Give the driver an opportunity to hook in an optimized
+       * display list compiler.
+       */
+      if (ctx->Driver.NotifySaveBegin( ctx, mode ))
+        return;
+
+      SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+      n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BEGIN, 1 );
+      if (n) {
+        n[1].e = mode;
+      }
+   }
+
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->Begin)( mode );
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_End( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_END, 0 );
+   ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->End)( );
+   }
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Rectf( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_RECTF, 4 );
+   if (n) {
+      n[1].f = a;
+      n[2].f = b;
+      n[3].f = c;
+      n[4].f = d;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      (*ctx->Exec->Rectf)( a, b, c, d );
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY save_Vertex2f( GLfloat x, GLfloat y )
+{
+   save_Attr2fNV( VERT_ATTRIB_POS, x, y );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Vertex2fv( const GLfloat *v )
+{
+   save_Attr2fNV( VERT_ATTRIB_POS, v[0], v[1] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Vertex3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+   save_Attr3fNV( VERT_ATTRIB_POS, x, y, z );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Vertex3fv( const GLfloat *v )
+{
+   save_Attr3fNV( VERT_ATTRIB_POS, v[0], v[1], v[2] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Vertex4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+{
+   save_Attr4fNV( VERT_ATTRIB_POS, x, y, z, w );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Vertex4fv( const GLfloat *v )
+{
+   save_Attr4fNV( VERT_ATTRIB_POS, v[0], v[1], v[2], v[3] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord1f( GLfloat x )
+{
+   save_Attr1fNV( VERT_ATTRIB_TEX0, x );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord1fv( const GLfloat *v )
+{
+   save_Attr1fNV( VERT_ATTRIB_TEX0, v[0] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord2f( GLfloat x, GLfloat y )
+{
+   save_Attr2fNV( VERT_ATTRIB_TEX0, x, y );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord2fv( const GLfloat *v )
+{
+   save_Attr2fNV( VERT_ATTRIB_TEX0, v[0], v[1] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+   save_Attr3fNV( VERT_ATTRIB_TEX0, x, y, z );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord3fv( const GLfloat *v )
+{
+   save_Attr3fNV( VERT_ATTRIB_TEX0, v[0], v[1], v[2] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+{
+   save_Attr4fNV( VERT_ATTRIB_TEX0, x, y, z, w );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord4fv( const GLfloat *v )
+{
+   save_Attr4fNV( VERT_ATTRIB_TEX0, v[0], v[1], v[2], v[3] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Normal3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+   save_Attr3fNV( VERT_ATTRIB_NORMAL, x, y, z );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Normal3fv( const GLfloat *v )
+{
+   save_Attr3fNV( VERT_ATTRIB_NORMAL, v[0], v[1], v[2] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_FogCoordfEXT( GLfloat x )
+{
+   save_Attr1fNV( VERT_ATTRIB_FOG, x );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_FogCoordfvEXT( const GLfloat *v )
+{
+   save_Attr1fNV( VERT_ATTRIB_FOG, v[0] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Color3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+   save_Attr3fNV( VERT_ATTRIB_COLOR0, x, y, z );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Color3fv( const GLfloat *v )
+{
+   save_Attr3fNV( VERT_ATTRIB_COLOR0, v[0], v[1], v[2] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Color4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+{
+   save_Attr4fNV( VERT_ATTRIB_COLOR0, x, y, z, w );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_Color4fv( const GLfloat *v )
+{
+   save_Attr4fNV( VERT_ATTRIB_COLOR0, v[0], v[1], v[2], v[3] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_SecondaryColor3fEXT( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+   save_Attr3fNV( VERT_ATTRIB_COLOR1, x, y, z );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_SecondaryColor3fvEXT( const GLfloat *v )
+{
+   save_Attr3fNV( VERT_ATTRIB_COLOR1, v[0], v[1], v[2] );
+}
+
+
+/* Just call the respective ATTR for texcoord
+ */
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord1f( GLenum target, GLfloat x  )
+{
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
+   save_Attr1fNV( attr, x );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord1fv( GLenum target, const GLfloat *v )
+{
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
+   save_Attr1fNV( attr, v[0] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord2f( GLenum target, GLfloat x, GLfloat y )
+{
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
+   save_Attr2fNV( attr, x, y );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord2fv( GLenum target, const GLfloat *v )
+{
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
+   save_Attr2fNV( attr, v[0], v[1] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord3f( GLenum target, GLfloat x, GLfloat y,
+                                   GLfloat z)
+{
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
+   save_Attr3fNV( attr, x, y, z );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord3fv( GLenum target, const GLfloat *v )
+{
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
+   save_Attr3fNV( attr, v[0], v[1], v[2] );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord4f( GLenum target, GLfloat x, GLfloat y,
+                                 GLfloat z, GLfloat w )
+{
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
+   save_Attr4fNV( attr, x, y, z, w );
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord4fv( GLenum target, const GLfloat *v )
+{
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
+   save_Attr4fNV( attr, v[0], v[1], v[2], v[3] );
+}
+
+
+static void enum_error( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
+   _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "VertexAttribfNV" );
+}
+
+/* First level for NV_vertex_program:
+ *
+ * Check for errors at compile time?.
+ */
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib1fNV( GLuint index, GLfloat x )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr1fNV( index, x );
+   else
+      enum_error(); 
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib1fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr1fNV( index, v[0] );
+   else
+      enum_error();
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib2fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr2fNV( index, x, y );
+   else
+      enum_error();
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib2fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr2fNV( index, v[0], v[1] );
+   else
+      enum_error();
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib3fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, 
+                                  GLfloat z )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr3fNV( index, x, y, z );
+   else
+      enum_error();
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib3fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr3fNV( index, v[0], v[1], v[2] );
+   else
+      enum_error();
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib4fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y,
+                                  GLfloat z, GLfloat w )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr4fNV( index, x, y, z, w );
+   else
+      enum_error();
+}
+
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib4fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr4fNV( index, v[0], v[1], v[2], v[3] );
+   else
+      enum_error();
+}
+
+
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_VertexAttrib1fARB( GLuint index, GLfloat x )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr1fARB( index, x );
+   else
+      enum_error(); 
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_VertexAttrib1fvARB( GLuint index, const GLfloat *v )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr1fARB( index, v[0] );
+   else
+      enum_error();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_VertexAttrib2fARB( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr2fARB( index, x, y );
+   else
+      enum_error();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_VertexAttrib2fvARB( GLuint index, const GLfloat *v )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr2fARB( index, v[0], v[1] );
+   else
+      enum_error();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_VertexAttrib3fARB( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr3fARB( index, x, y, z );
+   else
+      enum_error();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_VertexAttrib3fvARB( GLuint index, const GLfloat *v )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr3fARB( index, v[0], v[1], v[2] );
+   else
+      enum_error();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_VertexAttrib4fARB( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr4fARB( index, x, y, z, w );
+   else
+      enum_error();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+save_VertexAttrib4fvARB( GLuint index, const GLfloat *v )
+{
+   if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
+      save_Attr4fARB( index, v[0], v[1], v[2], v[3] );
+   else
+      enum_error();
+}
+
+
+
+
+
+/* KW: Compile commands
+ *
+ * Will appear in the list before the vertex buffer containing the
+ * command that provoked the error.  I don't see this as a problem.
+ */
+void
+_mesa_save_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s )
+{
+   Node *n;
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ERROR, 2 );
+   if (n) {
+      n[1].e = error;
+      n[2].data = (void *) s;
+   }
+   /* execute already done */
+}
+
+
+/*
+ * Compile an error into current display list.
+ */
+void
+_mesa_compile_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s )
+{
+   if (ctx->CompileFlag)
+      _mesa_save_error( ctx, error, s );
+
+   if (ctx->ExecuteFlag)
+      _mesa_error( ctx, error, s );
+}
+
+
+
+static GLboolean
+islist(GLcontext *ctx, GLuint list)
+{
+   if (list > 0 && _mesa_HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list)) {
+      return GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*                     Display list execution                         */
+/**********************************************************************/
 
 
 /*
  * Execute a display list.  Note that the ListBase offset must have already
  * been added before calling this function.  I.e. the list argument is
  * the absolute list number, not relative to ListBase.
- * Input:  list - display list number
+ * \param list - display list number
  */
-static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
+static void GLAPIENTRY
+execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
 {
+   struct mesa_display_list *dlist;
    Node *n;
    GLboolean done;
 
-   if (!islist(ctx,list))
+   if (list == 0 || !islist(ctx,list))
+      return;
+
+   if (ctx->ListState.CallDepth == MAX_LIST_NESTING) {
+      /* raise an error? */
+      return;
+   }
+
+
+   dlist = (struct mesa_display_list *) _mesa_HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list);
+   if (!dlist)
       return;
 
-/*     mesa_print_display_list( list );  */
+   ctx->ListState.CallStack[ctx->ListState.CallDepth++] = dlist;
 
-   ctx->CallDepth++;
+   if (ctx->Driver.BeginCallList)
+      ctx->Driver.BeginCallList( ctx, dlist );
 
-   n = (Node *) _mesa_HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list);
+   n = dlist->node;
 
    done = GL_FALSE;
    while (!done) {
       OpCode opcode = n[0].opcode;
-      int i = (int)n[0].opcode - (int)OPCODE_DRV_0;
+      int i = (int)n[0].opcode - (int)OPCODE_EXT_0;
 
-      if (i >= 0 && i < ctx->listext.nr_opcodes) {
-        ctx->listext.opcode[i].execute(ctx, &n[1]);
-        n += ctx->listext.opcode[i].size;
+      if (i >= 0 && i < (GLint) ctx->ListExt.NumOpcodes) {
+         /* this is a driver-extended opcode */
+        ctx->ListExt.Opcode[i].Execute(ctx, &n[1]);
+        n += ctx->ListExt.Opcode[i].Size;
       }
       else {
         switch (opcode) {
         case OPCODE_ERROR:
-           gl_error( ctx, n[1].e, (const char *) n[2].data );
+           _mesa_error( ctx, n[1].e, (const char *) n[2].data );
            break;
          case OPCODE_ACCUM:
            (*ctx->Exec->Accum)( n[1].e, n[2].f );
@@ -4010,8 +5694,8 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             break;
         case OPCODE_BITMAP:
             {
-               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
-               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               const struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = ctx->DefaultPacking;
                (*ctx->Exec->Bitmap)( (GLsizei) n[1].i, (GLsizei) n[2].i,
                  n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f, (const GLubyte *) n[7].data );
                ctx->Unpack = save;  /* restore */
@@ -4023,21 +5707,25 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
         case OPCODE_BLEND_EQUATION:
            (*ctx->Exec->BlendEquation)( n[1].e );
            break;
-        case OPCODE_BLEND_FUNC:
-           (*ctx->Exec->BlendFunc)( n[1].e, n[2].e );
+        case OPCODE_BLEND_EQUATION_SEPARATE:
+           (*ctx->Exec->BlendEquationSeparateEXT)( n[1].e, n[2].e );
            break;
         case OPCODE_BLEND_FUNC_SEPARATE:
            (*ctx->Exec->BlendFuncSeparateEXT)(n[1].e, n[2].e, n[3].e, n[4].e);
            break;
          case OPCODE_CALL_LIST:
            /* Generated by glCallList(), don't add ListBase */
-            if (ctx->CallDepth<MAX_LIST_NESTING) {
+            if (ctx->ListState.CallDepth<MAX_LIST_NESTING) {
                execute_list( ctx, n[1].ui );
             }
             break;
          case OPCODE_CALL_LIST_OFFSET:
            /* Generated by glCallLists() so we must add ListBase */
-            if (ctx->CallDepth<MAX_LIST_NESTING) {
+            if (n[2].b) {
+               /* user specified a bad data type at compile time */
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCallLists(type)");
+            }
+            else if (ctx->ListState.CallDepth < MAX_LIST_NESTING) {
                execute_list( ctx, ctx->List.ListBase + n[1].ui );
             }
             break;
@@ -4054,7 +5742,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
            (*ctx->Exec->ClearDepth)( (GLclampd) n[1].f );
            break;
         case OPCODE_CLEAR_INDEX:
-           (*ctx->Exec->ClearIndex)( n[1].ui );
+           (*ctx->Exec->ClearIndex)( (GLfloat) n[1].ui );
            break;
         case OPCODE_CLEAR_STENCIL:
            (*ctx->Exec->ClearStencil)( n[1].i );
@@ -4077,8 +5765,8 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
            break;
          case OPCODE_COLOR_TABLE:
             {
-               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
-               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               const struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = ctx->DefaultPacking;
                (*ctx->Exec->ColorTable)( n[1].e, n[2].e, n[3].i, n[4].e,
                                          n[5].e, n[6].data );
                ctx->Unpack = save;  /* restore */
@@ -4106,8 +5794,8 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             break;
          case OPCODE_COLOR_SUB_TABLE:
             {
-               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
-               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               const struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = ctx->DefaultPacking;
                (*ctx->Exec->ColorSubTable)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
                                             n[4].e, n[5].e, n[6].data );
                ctx->Unpack = save;  /* restore */
@@ -4115,8 +5803,8 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             break;
          case OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_1D:
             {
-               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
-               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               const struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = ctx->DefaultPacking;
                (*ctx->Exec->ConvolutionFilter1D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
                                                   n[4].e, n[5].e, n[6].data );
                ctx->Unpack = save;  /* restore */
@@ -4124,8 +5812,8 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             break;
          case OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_2D:
             {
-               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
-               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               const struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = ctx->DefaultPacking;
                (*ctx->Exec->ConvolutionFilter2D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
                                        n[4].i, n[5].e, n[6].e, n[7].data );
                ctx->Unpack = save;  /* restore */
@@ -4209,8 +5897,8 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
            break;
         case OPCODE_DRAW_PIXELS:
             {
-               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
-               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               const struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = ctx->DefaultPacking;
                (*ctx->Exec->DrawPixels)( n[1].i, n[2].i, n[3].e, n[4].e,
                                         n[5].data );
                ctx->Unpack = save;  /* restore */
@@ -4244,9 +5932,6 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
         case OPCODE_HINT:
            (*ctx->Exec->Hint)( n[1].e, n[2].e );
            break;
-        case OPCODE_HINT_PGI:
-           (*ctx->Exec->HintPGI)( n[1].e, n[2].i );
-           break;
         case OPCODE_HISTOGRAM:
            (*ctx->Exec->Histogram)( n[1].e, n[2].i, n[3].e, n[4].b );
            break;
@@ -4449,6 +6134,15 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
         case OPCODE_STENCIL_OP:
            (*ctx->Exec->StencilOp)( n[1].e, n[2].e, n[3].e );
            break;
+        case OPCODE_STENCIL_FUNC_SEPARATE:
+           ctx->Exec->StencilFuncSeparate( n[1].e, n[2].e, n[3].i, n[4].ui );
+           break;
+        case OPCODE_STENCIL_MASK_SEPARATE:
+           ctx->Exec->StencilMaskSeparate( n[1].e, n[2].ui );
+           break;
+        case OPCODE_STENCIL_OP_SEPARATE:
+           ctx->Exec->StencilOpSeparate( n[1].e, n[2].e, n[3].e, n[4].e );
+           break;
          case OPCODE_TEXENV:
             {
                GLfloat params[4];
@@ -4481,8 +6175,8 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             break;
         case OPCODE_TEX_IMAGE1D:
             {
-               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
-               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               const struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = ctx->DefaultPacking;
                (*ctx->Exec->TexImage1D)(
                                         n[1].e, /* target */
                                         n[2].i, /* level */
@@ -4497,8 +6191,8 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
            break;
         case OPCODE_TEX_IMAGE2D:
             {
-               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
-               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               const struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = ctx->DefaultPacking;
                (*ctx->Exec->TexImage2D)(
                                         n[1].e, /* target */
                                         n[2].i, /* level */
@@ -4514,8 +6208,8 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
            break;
          case OPCODE_TEX_IMAGE3D:
             {
-               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
-               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               const struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = ctx->DefaultPacking;
                (*ctx->Exec->TexImage3D)(
                                         n[1].e, /* target */
                                         n[2].i, /* level */
@@ -4532,8 +6226,8 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             break;
          case OPCODE_TEX_SUB_IMAGE1D:
             {
-               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
-               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               const struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = ctx->DefaultPacking;
                (*ctx->Exec->TexSubImage1D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
                                            n[4].i, n[5].e,
                                            n[6].e, n[7].data );
@@ -4542,8 +6236,8 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             break;
          case OPCODE_TEX_SUB_IMAGE2D:
             {
-               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
-               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               const struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = ctx->DefaultPacking;
                (*ctx->Exec->TexSubImage2D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
                                            n[4].i, n[5].e,
                                            n[6].i, n[7].e, n[8].e, n[9].data );
@@ -4552,8 +6246,8 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             break;
          case OPCODE_TEX_SUB_IMAGE3D:
             {
-               struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
-               ctx->Unpack = _mesa_native_packing;
+               const struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Unpack;
+               ctx->Unpack = ctx->DefaultPacking;
                (*ctx->Exec->TexSubImage3D)( n[1].e, n[2].i, n[3].i,
                                            n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i,
                                            n[8].i, n[9].e, n[10].e,
@@ -4574,9 +6268,6 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
          case OPCODE_ACTIVE_TEXTURE:  /* GL_ARB_multitexture */
             (*ctx->Exec->ActiveTextureARB)( n[1].e );
             break;
-         case OPCODE_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE:  /* GL_ARB_multitexture */
-            (*ctx->Exec->ClientActiveTextureARB)( n[1].e );
-            break;
          case OPCODE_PIXEL_TEXGEN_SGIX:  /* GL_SGIX_pixel_texture */
             (*ctx->Exec->PixelTexGenSGIX)( n[1].e );
             break;
@@ -4587,27 +6278,226 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             (*ctx->Exec->CompressedTexImage1DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].e,
                                             n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].data);
             break;
-         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_2D: /* GL_ARB_texture_compression */
-            (*ctx->Exec->CompressedTexImage2DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].e,
-                                    n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].data);
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_2D: /* GL_ARB_texture_compression */
+            (*ctx->Exec->CompressedTexImage2DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].e,
+                                    n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].data);
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_3D: /* GL_ARB_texture_compression */
+            (*ctx->Exec->CompressedTexImage3DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].e,
+                            n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i, n[9].data);
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_1D: /* GL_ARB_texture_compress */
+            (*ctx->Exec->CompressedTexSubImage1DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                                            n[4].i, n[5].e, n[6].i, n[7].data);
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_2D: /* GL_ARB_texture_compress */
+            (*ctx->Exec->CompressedTexSubImage2DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                            n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].e, n[8].i, n[9].data);
+            break;
+         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_3D: /* GL_ARB_texture_compress */
+            (*ctx->Exec->CompressedTexSubImage3DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].i,
+                                        n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i,
+                                        n[9].e, n[10].i, n[11].data);
+            break;
+         case OPCODE_SAMPLE_COVERAGE: /* GL_ARB_multisample */
+            (*ctx->Exec->SampleCoverageARB)(n[1].f, n[2].b);
+            break;
+        case OPCODE_WINDOW_POS_ARB: /* GL_ARB_window_pos */
+            (*ctx->Exec->WindowPos3fMESA)( n[1].f, n[2].f, n[3].f );
+           break;
+#if FEATURE_NV_vertex_program || FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
+         case OPCODE_BIND_PROGRAM_NV: /* GL_NV_vertex_program */
+            (*ctx->Exec->BindProgramNV)( n[1].e, n[2].ui );
+            break;
+#endif
+#if FEATURE_NV_vertex_program
+         case OPCODE_EXECUTE_PROGRAM_NV:
+            {
+               GLfloat v[4];
+               v[0] = n[3].f;
+               v[1] = n[4].f;
+               v[2] = n[5].f;
+               v[3] = n[6].f;
+               (*ctx->Exec->ExecuteProgramNV)(n[1].e, n[2].ui, v);
+            }
+            break;
+         case OPCODE_REQUEST_RESIDENT_PROGRAMS_NV:
+            (*ctx->Exec->RequestResidentProgramsNV)(n[1].ui,
+                                                    (GLuint *) n[2].data);
+            break;
+         case OPCODE_LOAD_PROGRAM_NV:
+            (*ctx->Exec->LoadProgramNV)(n[1].e, n[2].ui, n[3].i,
+                                        (const GLubyte *) n[4].data);
+            break;
+         case OPCODE_PROGRAM_PARAMETER4F_NV:
+            (*ctx->Exec->ProgramParameter4fNV)(n[1].e, n[2].ui, n[3].f,
+                                               n[4].f, n[5].f, n[6].f);
+            break;
+         case OPCODE_TRACK_MATRIX_NV:
+            (*ctx->Exec->TrackMatrixNV)(n[1].e, n[2].ui, n[3].e, n[4].e);
+            break;
+#endif
+
+#if FEATURE_NV_fragment_program
+         case OPCODE_PROGRAM_LOCAL_PARAMETER_ARB:
+            (*ctx->Exec->ProgramLocalParameter4fARB)(n[1].e, n[2].ui, n[3].f,
+                                                     n[4].f, n[5].f, n[6].f);
+            break;
+         case OPCODE_PROGRAM_NAMED_PARAMETER_NV:
+            (*ctx->Exec->ProgramNamedParameter4fNV)(n[1].ui, n[2].i,
+                                               (const GLubyte *) n[3].data,
+                                               n[4].f, n[5].f, n[6].f, n[7].f);
+            break;
+#endif
+
+         case OPCODE_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
+            (*ctx->Exec->ActiveStencilFaceEXT)(n[1].e);
+            break;
+         case OPCODE_DEPTH_BOUNDS_EXT:
+            (*ctx->Exec->DepthBoundsEXT)(n[1].f, n[2].f);
             break;
-         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_IMAGE_3D: /* GL_ARB_texture_compression */
-            (*ctx->Exec->CompressedTexImage3DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].e,
-                            n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i, n[9].data);
+#if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
+         case OPCODE_PROGRAM_STRING_ARB:
+            (*ctx->Exec->ProgramStringARB)(n[1].e, n[2].e, n[3].i, n[4].data);
             break;
-         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_1D: /* GL_ARB_texture_compress */
-            (*ctx->Exec->CompressedTexSubImage1DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].i,
-                                            n[4].i, n[5].e, n[6].i, n[7].data);
+         case OPCODE_PROGRAM_ENV_PARAMETER_ARB:
+            (*ctx->Exec->ProgramEnvParameter4fARB)(n[1].e, n[2].ui, n[3].f,
+                                                   n[4].f, n[5].f, n[6].f);
             break;
-         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_2D: /* GL_ARB_texture_compress */
-            (*ctx->Exec->CompressedTexSubImage2DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].i,
-                            n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].e, n[8].i, n[9].data);
+#endif
+#if FEATURE_ARB_occlusion_query
+         case OPCODE_BEGIN_QUERY_ARB:
+            ctx->Exec->BeginQueryARB(n[1].e, n[2].ui);
             break;
-         case OPCODE_COMPRESSED_TEX_SUB_IMAGE_3D: /* GL_ARB_texture_compress */
-            (*ctx->Exec->CompressedTexSubImage3DARB)(n[1].e, n[2].i, n[3].i,
-                                        n[4].i, n[5].i, n[6].i, n[7].i, n[8].i,
-                                        n[9].e, n[10].i, n[11].data);
+         case OPCODE_END_QUERY_ARB:
+            ctx->Exec->EndQueryARB(n[1].e);
+            break;
+#endif
+         case OPCODE_DRAW_BUFFERS_ARB:
+           {
+              GLenum buffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
+              GLint i, count = MIN2(n[1].i, MAX_DRAW_BUFFERS);
+              for (i = 0; i < count; i++)
+                 buffers[i] = n[2 + i].e;
+              ctx->Exec->DrawBuffersARB(n[1].i, buffers);
+           }
             break;
+#if FEATURE_ATI_fragment_shader
+        case OPCODE_BIND_FRAGMENT_SHADER_ATI:
+           ctx->Exec->BindFragmentShaderATI(n[1].i);
+           break;
+        case OPCODE_SET_FRAGMENT_SHADER_CONSTANTS_ATI: 
+           {
+              GLfloat values[4];
+              GLuint i, dst = n[1].ui;
+              
+              for (i = 0; i < 4; i++)
+                 values[i] = n[1+i].f;
+              ctx->Exec->SetFragmentShaderConstantATI(dst, values);
+           }
+           break;
+#endif
+        case OPCODE_ATTR_1F_NV:
+           (*ctx->Exec->VertexAttrib1fNV)(n[1].e, n[2].f);
+           break;
+        case OPCODE_ATTR_2F_NV:
+           /* Really shouldn't have to do this - the Node structure
+            * is convenient, but it would be better to store the data
+            * packed appropriately so that it can be sent directly
+            * on.  With x86_64 becoming common, this will start to
+            * matter more.
+            */
+           if (sizeof(Node)==sizeof(GLfloat)) 
+              (*ctx->Exec->VertexAttrib2fvNV)(n[1].e, &n[2].f);
+           else
+              (*ctx->Exec->VertexAttrib2fNV)(n[1].e, n[2].f, n[3].f);
+           break;
+        case OPCODE_ATTR_3F_NV:
+           if (sizeof(Node)==sizeof(GLfloat)) 
+              (*ctx->Exec->VertexAttrib3fvNV)(n[1].e, &n[2].f);
+           else
+              (*ctx->Exec->VertexAttrib3fNV)(n[1].e, n[2].f, n[3].f,
+                                             n[4].f);
+           break;
+        case OPCODE_ATTR_4F_NV:
+           if (sizeof(Node)==sizeof(GLfloat)) 
+              (*ctx->Exec->VertexAttrib4fvNV)(n[1].e, &n[2].f);
+           else
+              (*ctx->Exec->VertexAttrib4fNV)(n[1].e, n[2].f, n[3].f,
+                                             n[4].f, n[5].f);
+           break;
+        case OPCODE_ATTR_1F_ARB:
+           (*ctx->Exec->VertexAttrib1fARB)(n[1].e, n[2].f);
+           break;
+        case OPCODE_ATTR_2F_ARB:
+           /* Really shouldn't have to do this - the Node structure
+            * is convenient, but it would be better to store the data
+            * packed appropriately so that it can be sent directly
+            * on.  With x86_64 becoming common, this will start to
+            * matter more.
+            */
+           if (sizeof(Node)==sizeof(GLfloat)) 
+              (*ctx->Exec->VertexAttrib2fvARB)(n[1].e, &n[2].f);
+           else
+              (*ctx->Exec->VertexAttrib2fARB)(n[1].e, n[2].f, n[3].f);
+           break;
+        case OPCODE_ATTR_3F_ARB:
+           if (sizeof(Node)==sizeof(GLfloat)) 
+              (*ctx->Exec->VertexAttrib3fvARB)(n[1].e, &n[2].f);
+           else
+              (*ctx->Exec->VertexAttrib3fARB)(n[1].e, n[2].f, n[3].f,
+                                             n[4].f);
+           break;
+        case OPCODE_ATTR_4F_ARB:
+           if (sizeof(Node)==sizeof(GLfloat)) 
+              (*ctx->Exec->VertexAttrib4fvARB)(n[1].e, &n[2].f);
+           else
+              (*ctx->Exec->VertexAttrib4fARB)(n[1].e, n[2].f, n[3].f,
+                                             n[4].f, n[5].f);
+           break;
+        case OPCODE_MATERIAL:
+           if (sizeof(Node)==sizeof(GLfloat)) 
+              (*ctx->Exec->Materialfv)(n[1].e, n[2].e, &n[3].f);
+           else {
+              GLfloat f[4];
+              f[0] = n[3].f;
+              f[1] = n[4].f;
+              f[2] = n[5].f;
+              f[3] = n[6].f;
+              (*ctx->Exec->Materialfv)(n[1].e, n[2].e, f);
+           }
+           break;
+        case OPCODE_INDEX:
+           (*ctx->Exec->Indexi)(n[1].i);
+           break;
+        case OPCODE_EDGEFLAG:
+           (*ctx->Exec->EdgeFlag)(n[1].b);
+           break;
+        case OPCODE_BEGIN:
+           (*ctx->Exec->Begin)(n[1].e);
+           break;
+        case OPCODE_END:
+           (*ctx->Exec->End)();
+           break;
+        case OPCODE_RECTF:
+           (*ctx->Exec->Rectf)(n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f);
+           break;
+        case OPCODE_EVAL_C1:
+           (*ctx->Exec->EvalCoord1f)(n[1].f);
+           break;
+        case OPCODE_EVAL_C2:
+           (*ctx->Exec->EvalCoord2f)(n[1].f, n[2].f);
+           break;
+        case OPCODE_EVAL_P1:
+           (*ctx->Exec->EvalPoint1)(n[1].i);
+           break;
+        case OPCODE_EVAL_P2:
+           (*ctx->Exec->EvalPoint2)(n[1].i, n[2].i);
+           break;
+
+
+
+
         case OPCODE_CONTINUE:
            n = (Node *) n[1].next;
            break;
@@ -4617,279 +6507,999 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
         default:
             {
                char msg[1000];
-               sprintf(msg, "Error in execute_list: opcode=%d", (int) opcode);
-               gl_problem( ctx, msg );
+               _mesa_sprintf(msg, "Error in execute_list: opcode=%d", (int) opcode);
+               _mesa_problem(ctx, msg);
             }
             done = GL_TRUE;
         }
 
-        /* increment n to point to next compiled command */
-        if (opcode!=OPCODE_CONTINUE) {
-           n += InstSize[opcode];
-        }
-      }
+        /* increment n to point to next compiled command */
+        if (opcode!=OPCODE_CONTINUE) {
+           n += InstSize[opcode];
+        }
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Driver.EndCallList)
+      ctx->Driver.EndCallList( ctx );
+
+   ctx->ListState.CallStack[ctx->ListState.CallDepth--] = NULL;
+}
+
+
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*                           GL functions                             */
+/**********************************************************************/
+
+
+
+
+/*
+ * Test if a display list number is valid.
+ */
+GLboolean GLAPIENTRY
+_mesa_IsList( GLuint list )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);     /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
+   return islist(ctx, list);
+}
+
+
+/*
+ * Delete a sequence of consecutive display lists.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DeleteLists( GLuint list, GLsizei range )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLuint i;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);     /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (range<0) {
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteLists" );
+      return;
+   }
+   for (i=list;i<list+range;i++) {
+      _mesa_destroy_list( ctx, i );
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Return a display list number, n, such that lists n through n+range-1
+ * are free.
+ */
+GLuint GLAPIENTRY
+_mesa_GenLists(GLsizei range )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLuint base;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);     /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
+
+   if (range<0) {
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenLists" );
+      return 0;
+   }
+   if (range==0) {
+      return 0;
+   }
+
+   /*
+    * Make this an atomic operation
+    */
+   _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
+
+   base = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->DisplayList, range);
+   if (base) {
+      /* reserve the list IDs by with empty/dummy lists */
+      GLint i;
+      for (i=0; i<range; i++) {
+         _mesa_HashInsert(ctx->Shared->DisplayList, base+i, make_list(base+i, 1));
+      }
+   }
+
+   _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
+
+   return base;
+}
+
+
+
+/*
+ * Begin a new display list.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_NewList( GLuint list, GLenum mode )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLint i;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);      /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glNewList %u %s\n", list,
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(mode));
+
+   if (list==0) {
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glNewList" );
+      return;
+   }
+
+   if (mode!=GL_COMPILE && mode!=GL_COMPILE_AND_EXECUTE) {
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glNewList" );
+      return;
+   }
+
+   if (ctx->ListState.CurrentListPtr) {
+      /* already compiling a display list */
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glNewList" );
+      return;
+   }
+
+   ctx->CompileFlag = GL_TRUE;
+   ctx->ExecuteFlag = (mode == GL_COMPILE_AND_EXECUTE);
+
+   /* Allocate new display list */
+   ctx->ListState.CurrentListNum = list;
+   ctx->ListState.CurrentList = make_list( list, BLOCK_SIZE );
+   ctx->ListState.CurrentBlock = ctx->ListState.CurrentList->node;
+   ctx->ListState.CurrentListPtr = ctx->ListState.CurrentBlock;
+   ctx->ListState.CurrentPos = 0;
+
+   /* Reset acumulated list state:
+    */
+   for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++)
+      ctx->ListState.ActiveAttribSize[i] = 0;
+
+   for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++)
+      ctx->ListState.ActiveMaterialSize[i] = 0;
+      
+   ctx->ListState.ActiveIndex = 0;
+   ctx->ListState.ActiveEdgeFlag = 0;
+
+   ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_UNKNOWN;
+   ctx->Driver.NewList( ctx, list, mode );
+
+   ctx->CurrentDispatch = ctx->Save;
+   _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
+}
+
+
+
+/*
+ * End definition of current display list. 
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_EndList( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   SAVE_FLUSH_VERTICES(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glEndList\n");
+
+   /* Check that a list is under construction */
+   if (!ctx->ListState.CurrentListPtr) {
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glEndList" );
+      return;
+   }
+
+   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_END_OF_LIST, 0 );
+
+   /* Destroy old list, if any */
+   _mesa_destroy_list(ctx, ctx->ListState.CurrentListNum);
+   /* Install the list */
+   _mesa_HashInsert(ctx->Shared->DisplayList, ctx->ListState.CurrentListNum, ctx->ListState.CurrentList);
+
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DISPLAY_LIST)
+      mesa_print_display_list(ctx->ListState.CurrentListNum);
+
+   ctx->Driver.EndList( ctx );
+
+   ctx->ListState.CurrentList = NULL;
+   ctx->ListState.CurrentListNum = 0;
+   ctx->ListState.CurrentListPtr = NULL;
+   ctx->ExecuteFlag = GL_TRUE;
+   ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
+
+   ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
+   _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
+}
+
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_CallList( GLuint list )
+{
+   GLboolean save_compile_flag;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+   /* VERY IMPORTANT:  Save the CompileFlag status, turn it off, */
+   /* execute the display list, and restore the CompileFlag. */
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glCallList %d\n", list);
+
+   if (list == 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glCallList(list==0)");
+      return;
+   }
+
+/*     mesa_print_display_list( list ); */
+
+   save_compile_flag = ctx->CompileFlag;
+   if (save_compile_flag) {
+      ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
+   }
+
+   execute_list( ctx, list );
+   ctx->CompileFlag = save_compile_flag;
+
+   /* also restore API function pointers to point to "save" versions */
+   if (save_compile_flag) {
+      ctx->CurrentDispatch = ctx->Save;
+      _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Execute glCallLists:  call multiple display lists.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLuint list;
+   GLint i;
+   GLboolean save_compile_flag;
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glCallLists %d\n", n);
+
+   switch (type) {
+      case GL_BYTE:
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+      case GL_SHORT:
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+      case GL_INT:
+      case GL_UNSIGNED_INT:
+      case GL_FLOAT:
+      case GL_2_BYTES:
+      case GL_3_BYTES:
+      case GL_4_BYTES:
+         /* OK */
+         break;
+      default:
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCallLists(type)");
+         return;
+   }
+
+   /* Save the CompileFlag status, turn it off, execute display list,
+    * and restore the CompileFlag.
+    */
+   save_compile_flag = ctx->CompileFlag;
+   ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
+
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      list = translate_id( i, type, lists );
+      execute_list( ctx, ctx->List.ListBase + list );
+   }
+
+   ctx->CompileFlag = save_compile_flag;
+
+   /* also restore API function pointers to point to "save" versions */
+   if (save_compile_flag) {
+      ctx->CurrentDispatch = ctx->Save;
+      _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
    }
-   ctx->CallDepth--;
 }
 
 
 
+/*
+ * Set the offset added to list numbers in glCallLists.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ListBase( GLuint base )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);     /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   ctx->List.ListBase = base;
+}
 
 
-/**********************************************************************/
-/*                           GL functions                             */
-/**********************************************************************/
+/* Can no longer assume ctx->Exec->Func is equal to _mesa_Func.
+ */
+static void GLAPIENTRY exec_Finish( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->Finish();
+}
 
+static void GLAPIENTRY exec_Flush( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->Flush( );
+}
 
+static void GLAPIENTRY exec_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetBooleanv( pname, params );
+}
 
+static void GLAPIENTRY exec_GetClipPlane( GLenum plane, GLdouble *equation )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetClipPlane( plane, equation );
+}
 
-/*
- * Test if a display list number is valid.
- */
-GLboolean
-_mesa_IsList( GLuint list )
+static void GLAPIENTRY exec_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   return islist(ctx, list);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetDoublev(  pname, params );
 }
 
+static GLenum GLAPIENTRY exec_GetError( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->GetError( );
+}
 
-/*
- * Delete a sequence of consecutive display lists.
- */
-void
-_mesa_DeleteLists( GLuint list, GLsizei range )
+static void GLAPIENTRY exec_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLuint i;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetFloatv( pname, params );
+}
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDeleteLists");
-   if (range<0) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteLists" );
-      return;
-   }
-   for (i=list;i<list+range;i++) {
-      gl_destroy_list( ctx, i );
-   }
+static void GLAPIENTRY exec_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetIntegerv( pname, params );
 }
 
+static void GLAPIENTRY exec_GetLightfv( GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetLightfv( light, pname, params );
+}
 
+static void GLAPIENTRY exec_GetLightiv( GLenum light, GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetLightiv( light, pname, params );
+}
 
-/*
- * Return a display list number, n, such that lists n through n+range-1
- * are free.
- */
-GLuint
-_mesa_GenLists(GLsizei range )
+static void GLAPIENTRY exec_GetMapdv( GLenum target, GLenum query, GLdouble *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLuint base;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMapdv( target, query, v );
+}
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, "glGenLists", 0);
-   if (range<0) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenLists" );
-      return 0;
-   }
-   if (range==0) {
-      return 0;
-   }
+static void GLAPIENTRY exec_GetMapfv( GLenum target, GLenum query, GLfloat *v )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMapfv( target, query, v );
+}
 
-   /*
-    * Make this an atomic operation
-    */
-   _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
+static void GLAPIENTRY exec_GetMapiv( GLenum target, GLenum query, GLint *v )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMapiv( target, query, v );
+}
 
-   base = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->DisplayList, range);
-   if (base) {
-      /* reserve the list IDs by with empty/dummy lists */
-      GLint i;
-      for (i=0; i<range; i++) {
-         _mesa_HashInsert(ctx->Shared->DisplayList, base+i, make_empty_list());
-      }
-   }
+static void GLAPIENTRY exec_GetMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMaterialfv( face, pname, params );
+}
 
-   _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
+static void GLAPIENTRY exec_GetMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMaterialiv( face, pname, params );
+}
 
-   return base;
+static void GLAPIENTRY exec_GetPixelMapfv( GLenum map, GLfloat *values )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPixelMapfv( map,  values );
 }
 
+static void GLAPIENTRY exec_GetPixelMapuiv( GLenum map, GLuint *values )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPixelMapuiv( map, values );
+}
 
+static void GLAPIENTRY exec_GetPixelMapusv( GLenum map, GLushort *values )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPixelMapusv( map, values );
+}
 
-/*
- * Begin a new display list.
- */
-void
-_mesa_NewList( GLuint list, GLenum mode )
+static void GLAPIENTRY exec_GetPolygonStipple( GLubyte *dest )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPolygonStipple( dest );
+}
+
+static const GLubyte * GLAPIENTRY exec_GetString( GLenum name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glNewList");
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->GetString( name );
+}
 
-   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glNewList %u %s\n", list, gl_lookup_enum_by_nr(mode));
+static void GLAPIENTRY exec_GetTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexEnvfv( target, pname, params );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_GetTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexEnviv( target, pname, params );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_GetTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexGendv( coord, pname, params );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_GetTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexGenfv( coord, pname, params );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_GetTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexGeniv( coord, pname, params );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_GetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format,
+                   GLenum type, GLvoid *pixels )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexImage( target, level, format, type, pixels );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_GetTexLevelParameterfv( GLenum target, GLint level,
+                              GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexLevelParameterfv( target, level, pname, params );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_GetTexLevelParameteriv( GLenum target, GLint level,
+                              GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexLevelParameteriv( target, level, pname, params );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_GetTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
+                                   GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexParameterfv( target, pname, params );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_GetTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexParameteriv( target, pname, params );
+}
+
+static GLboolean GLAPIENTRY exec_IsEnabled( GLenum cap )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->IsEnabled( cap );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_PixelStoref( GLenum pname, GLfloat param )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->PixelStoref( pname, param );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_PixelStorei( GLenum pname, GLint param )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->PixelStorei( pname, param );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_ReadPixels( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
+                 GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->ReadPixels( x, y, width, height, format, type, pixels );
+}
+
+static GLint GLAPIENTRY exec_RenderMode( GLenum mode )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->RenderMode( mode );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->FeedbackBuffer( size, type, buffer );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_SelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->SelectBuffer( size, buffer );
+}
+
+static GLboolean GLAPIENTRY exec_AreTexturesResident(GLsizei n, const GLuint *texName,
+                                         GLboolean *residences)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->AreTexturesResident( n, texName, residences);
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_ColorPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                             const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->ColorPointer( size, type, stride, ptr);
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *texName)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->DeleteTextures( n, texName);
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_DisableClientState( GLenum cap )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->DisableClientState( cap );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_EdgeFlagPointer(GLsizei stride, const GLvoid *vptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->EdgeFlagPointer( stride, vptr);
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_EnableClientState( GLenum cap )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->EnableClientState( cap );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_GenTextures( GLsizei n, GLuint *texName )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GenTextures( n, texName );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_GetPointerv( GLenum pname, GLvoid **params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPointerv( pname, params );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_IndexPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->IndexPointer( type, stride, ptr);
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_InterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride,
+                                  const GLvoid *pointer)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->InterleavedArrays( format, stride, pointer);
+}
+
+static GLboolean GLAPIENTRY exec_IsTexture( GLuint texture )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->IsTexture( texture );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_NormalPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->NormalPointer( type, stride, ptr );
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_PopClientAttrib(void)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->PopClientAttrib();
+}
+
+static void GLAPIENTRY exec_PushClientAttrib(GLbitfield mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->PushClientAttrib( mask);
+}
 
-   if (list==0) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glNewList" );
-      return;
-   }
+static void GLAPIENTRY exec_TexCoordPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                                const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->TexCoordPointer( size,  type,  stride, ptr);
+}
 
-   if (mode!=GL_COMPILE && mode!=GL_COMPILE_AND_EXECUTE) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glNewList" );
-      return;
-   }
+static void GLAPIENTRY exec_GetCompressedTexImageARB(GLenum target, GLint level,
+                                         GLvoid *img)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetCompressedTexImageARB( target, level, img);
+}
 
-   if (ctx->CurrentListPtr) {
-      /* already compiling a display list */
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glNewList" );
-      return;
-   }
+static void GLAPIENTRY exec_VertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                              const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->VertexPointer( size, type, stride, ptr);
+}
 
-   /* Allocate new display list */
-   ctx->CurrentListNum = list;
-   ctx->CurrentBlock = (Node *) MALLOC( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
-   ctx->CurrentListPtr = ctx->CurrentBlock;
-   ctx->CurrentPos = 0;
-   ctx->CompileFlag = GL_TRUE;
-   ctx->ExecuteFlag = (mode == GL_COMPILE_AND_EXECUTE);
+static void GLAPIENTRY exec_CopyConvolutionFilter1D(GLenum target, GLenum internalFormat,
+                                        GLint x, GLint y, GLsizei width)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->CopyConvolutionFilter1D( target, internalFormat, x, y, width);
+}
 
-   ctx->Driver.NewList( ctx, list, mode );
+static void GLAPIENTRY exec_CopyConvolutionFilter2D(GLenum target, GLenum internalFormat,
+                                        GLint x, GLint y, GLsizei width,
+                                        GLsizei height)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->CopyConvolutionFilter2D( target, internalFormat, x, y, width,
+                                      height);
+}
 
-   ctx->CurrentDispatch = ctx->Save;
-   _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
+static void GLAPIENTRY exec_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
+                               GLenum type, GLvoid *data )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetColorTable( target, format, type, data );
 }
 
+static void GLAPIENTRY exec_GetColorTableParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
+                                          GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetColorTableParameterfv( target, pname, params );
+}
 
+static void GLAPIENTRY exec_GetColorTableParameteriv( GLenum target, GLenum pname,
+                                          GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetColorTableParameteriv( target, pname, params );
+}
 
-/*
- * End definition of current display list.  Is the current 
- * ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END strong enough to really guarentee that
- * we are outside begin/end calls?
- */
-void
-_mesa_EndList( void )
+static void GLAPIENTRY exec_GetConvolutionFilter(GLenum target, GLenum format, GLenum type,
+                                     GLvoid *image)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glEndList\n");
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetConvolutionFilter( target, format, type, image);
+}
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx, "glEndList" );
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+static void GLAPIENTRY exec_GetConvolutionParameterfv(GLenum target, GLenum pname,
+                                          GLfloat *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetConvolutionParameterfv( target, pname, params);
+}
 
+static void GLAPIENTRY exec_GetConvolutionParameteriv(GLenum target, GLenum pname,
+                                          GLint *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetConvolutionParameteriv( target, pname, params);
+}
 
-   /* Check that a list is under construction */
-   if (!ctx->CurrentListPtr) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glEndList" );
-      return;
-   }
+static void GLAPIENTRY exec_GetHistogram(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format,
+                             GLenum type, GLvoid *values)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetHistogram( target, reset, format, type, values);
+}
 
-   (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_END_OF_LIST, 0 );
+static void GLAPIENTRY exec_GetHistogramParameterfv(GLenum target, GLenum pname,
+                                        GLfloat *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetHistogramParameterfv( target, pname, params);
+}
 
-   /* Destroy old list, if any */
-   gl_destroy_list(ctx, ctx->CurrentListNum);
-   /* Install the list */
-   _mesa_HashInsert(ctx->Shared->DisplayList, ctx->CurrentListNum, ctx->CurrentListPtr);
+static void GLAPIENTRY exec_GetHistogramParameteriv(GLenum target, GLenum pname,
+                                        GLint *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetHistogramParameteriv( target, pname, params);
+}
 
+static void GLAPIENTRY exec_GetMinmax(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format,
+                          GLenum type, GLvoid *values)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMinmax( target, reset, format, type, values);
+}
 
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DISPLAY_LIST)
-      mesa_print_display_list(ctx->CurrentListNum);
+static void GLAPIENTRY exec_GetMinmaxParameterfv(GLenum target, GLenum pname,
+                                     GLfloat *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMinmaxParameterfv( target, pname, params);
+}
 
-   ctx->CurrentListNum = 0;
-   ctx->CurrentListPtr = NULL;
-   ctx->ExecuteFlag = GL_TRUE;
-   ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
+static void GLAPIENTRY exec_GetMinmaxParameteriv(GLenum target, GLenum pname,
+                                     GLint *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMinmaxParameteriv( target, pname, params);
+}
 
-   ctx->Driver.EndList( ctx );
+static void GLAPIENTRY exec_GetSeparableFilter(GLenum target, GLenum format, GLenum type,
+                                   GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetSeparableFilter( target, format, type, row, column, span);
+}
 
-   /* Haven't tracked down why this is needed.
-    */
-   ctx->NewState = ~0;
+static void GLAPIENTRY exec_SeparableFilter2D(GLenum target, GLenum internalFormat,
+                                  GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
+                                  GLenum type, const GLvoid *row,
+                                  const GLvoid *column)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->SeparableFilter2D( target, internalFormat, width, height, format,
+                                type, row, column);
+}
 
-   ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
-   _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
+static void GLAPIENTRY exec_GetPixelTexGenParameterivSGIS(GLenum target, GLint *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPixelTexGenParameterivSGIS( target, value);
 }
 
+static void GLAPIENTRY exec_GetPixelTexGenParameterfvSGIS(GLenum target, GLfloat *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPixelTexGenParameterfvSGIS( target, value);
+}
 
+static void GLAPIENTRY exec_ColorPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                                GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->ColorPointerEXT( size, type, stride, count, ptr);
+}
 
-void
-_mesa_CallList( GLuint list )
+static void GLAPIENTRY exec_EdgeFlagPointerEXT(GLsizei stride, GLsizei count,
+                                   const GLboolean *ptr)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   /* VERY IMPORTANT:  Save the CompileFlag status, turn it off, */
-   /* execute the display list, and restore the CompileFlag. */
-   GLboolean save_compile_flag;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->EdgeFlagPointerEXT( stride, count, ptr);
+}
 
-   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API) {
-      fprintf(stderr, "glCallList %u\n", list);
-      mesa_print_display_list( list );
-   }
+static void GLAPIENTRY exec_IndexPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count,
+                      const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->IndexPointerEXT( type, stride, count, ptr);
+}
 
-   save_compile_flag = ctx->CompileFlag;
-   ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
+static void GLAPIENTRY exec_NormalPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count,
+                       const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->NormalPointerEXT( type, stride, count, ptr);
+}
 
-   FLUSH_TNL( ctx, (FLUSH_STORED_VERTICES | FLUSH_UPDATE_CURRENT) );
-   execute_list( ctx, list );
-   ctx->CompileFlag = save_compile_flag;
+static void GLAPIENTRY exec_TexCoordPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                                   GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->TexCoordPointerEXT( size, type, stride, count, ptr);
+}
 
-   /* also restore API function pointers to point to "save" versions */
-   if (save_compile_flag) {
-      ctx->CurrentDispatch = ctx->Save;
-      _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
-   }
+static void GLAPIENTRY exec_VertexPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                       GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->VertexPointerEXT( size, type, stride, count, ptr);
 }
 
+static void GLAPIENTRY exec_LockArraysEXT(GLint first, GLsizei count)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->LockArraysEXT( first, count);
+}
 
+static void GLAPIENTRY exec_UnlockArraysEXT( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->UnlockArraysEXT( );
+}
 
-/*
- * Execute glCallLists:  call multiple display lists.
- */
-void
-_mesa_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
+static void GLAPIENTRY exec_ResizeBuffersMESA( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLuint list;
-   GLint i;
-   GLboolean save_compile_flag;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->ResizeBuffersMESA( );
+}
 
-   /* Save the CompileFlag status, turn it off, execute display list,
-    * and restore the CompileFlag.
-    */
-   save_compile_flag = ctx->CompileFlag;
-   ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
 
-   FLUSH_TNL( ctx, (FLUSH_STORED_VERTICES | FLUSH_UPDATE_CURRENT) );
+static void GLAPIENTRY exec_ClientActiveTextureARB( GLenum target )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->ClientActiveTextureARB(target);
+}
 
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      list = translate_id( i, type, lists );
-      execute_list( ctx, ctx->List.ListBase + list );
-   }
+static void GLAPIENTRY exec_SecondaryColorPointerEXT(GLint size, GLenum type,
+                              GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->SecondaryColorPointerEXT( size, type, stride, ptr);
+}
 
-   ctx->CompileFlag = save_compile_flag;
+static void GLAPIENTRY exec_FogCoordPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride,
+                                   const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->FogCoordPointerEXT( type, stride, ptr);
+}
 
-   /* also restore API function pointers to point to "save" versions */
-   if (save_compile_flag) {
-      ctx->CurrentDispatch = ctx->Save;
-      _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
-   }
+/* GL_EXT_multi_draw_arrays */
+static void GLAPIENTRY exec_MultiDrawArraysEXT(GLenum mode, GLint *first,
+                                    GLsizei *count, GLsizei primcount)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->MultiDrawArraysEXT( mode, first, count, primcount );
 }
 
+/* GL_EXT_multi_draw_arrays */
+static void GLAPIENTRY exec_MultiDrawElementsEXT(GLenum mode, const GLsizei *count,
+                                      GLenum type, const GLvoid **indices,
+                                      GLsizei primcount)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->MultiDrawElementsEXT(mode, count, type, indices, primcount);
+}
 
+/* GL_IBM_multimode_draw_arrays */
+static void GLAPIENTRY exec_MultiModeDrawArraysIBM(const GLenum *mode, const GLint *first,
+                                       const GLsizei *count, GLsizei primcount,
+                                       GLint modestride)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->MultiModeDrawArraysIBM(mode, first, count, primcount, modestride);
+}
 
-/*
- * Set the offset added to list numbers in glCallLists.
- */
-void
-_mesa_ListBase( GLuint base )
+/* GL_IBM_multimode_draw_arrays */
+static void GLAPIENTRY exec_MultiModeDrawElementsIBM(const GLenum *mode,
+                                         const GLsizei *count,
+                                         GLenum type,
+                                         const GLvoid * const *indices,
+                                         GLsizei primcount, GLint modestride)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glListBase");
-   ctx->List.ListBase = base;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->MultiModeDrawElementsIBM(mode, count, type, indices, primcount,
+                                      modestride);
 }
 
 
 
 
-/*
- * Assign all the pointers in <table> to point to Mesa's display list
+/**
+ * Setup the given dispatch table to point to Mesa's display list
  * building functions.
  *
  * This does not include any of the tnl functions - they are
@@ -4897,19 +7507,17 @@ _mesa_ListBase( GLuint base )
  * struct.
  */
 void
-_mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
+_mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table )
 {
-   _mesa_init_no_op_table(table, tableSize);
-
-   _mesa_loopback_init_api_table( table, GL_FALSE );
+   _mesa_loopback_init_api_table( table );
 
    /* GL 1.0 */
    table->Accum = save_Accum;
    table->AlphaFunc = save_AlphaFunc;
    table->Bitmap = save_Bitmap;
-   table->BlendFunc = save_BlendFunc;
-   table->CallList = save_CallList;
-   table->CallLists = save_CallLists;
+   table->BlendFunc = _mesa_BlendFunc; /* loops-back to BlendFuncSeparate */
+   table->CallList = _mesa_save_CallList;
+   table->CallLists = _mesa_save_CallLists;
    table->Clear = save_Clear;
    table->ClearAccum = save_ClearAccum;
    table->ClearColor = save_ClearColor;
@@ -4932,8 +7540,8 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->EndList = _mesa_EndList;
    table->EvalMesh1 = _mesa_save_EvalMesh1;
    table->EvalMesh2 = _mesa_save_EvalMesh2;
-   table->Finish = _mesa_Finish;
-   table->Flush = _mesa_Flush;
+   table->Finish = exec_Finish;
+   table->Flush = exec_Flush;
    table->Fogf = save_Fogf;
    table->Fogfv = save_Fogfv;
    table->Fogi = save_Fogi;
@@ -4941,38 +7549,38 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->FrontFace = save_FrontFace;
    table->Frustum = save_Frustum;
    table->GenLists = _mesa_GenLists;
-   table->GetBooleanv = _mesa_GetBooleanv;
-   table->GetClipPlane = _mesa_GetClipPlane;
-   table->GetDoublev = _mesa_GetDoublev;
-   table->GetError = _mesa_GetError;
-   table->GetFloatv = _mesa_GetFloatv;
-   table->GetIntegerv = _mesa_GetIntegerv;
-   table->GetLightfv = _mesa_GetLightfv;
-   table->GetLightiv = _mesa_GetLightiv;
-   table->GetMapdv = _mesa_GetMapdv;
-   table->GetMapfv = _mesa_GetMapfv;
-   table->GetMapiv = _mesa_GetMapiv;
-   table->GetMaterialfv = _mesa_GetMaterialfv;
-   table->GetMaterialiv = _mesa_GetMaterialiv;
-   table->GetPixelMapfv = _mesa_GetPixelMapfv;
-   table->GetPixelMapuiv = _mesa_GetPixelMapuiv;
-   table->GetPixelMapusv = _mesa_GetPixelMapusv;
-   table->GetPolygonStipple = _mesa_GetPolygonStipple;
-   table->GetString = _mesa_GetString;
-   table->GetTexEnvfv = _mesa_GetTexEnvfv;
-   table->GetTexEnviv = _mesa_GetTexEnviv;
-   table->GetTexGendv = _mesa_GetTexGendv;
-   table->GetTexGenfv = _mesa_GetTexGenfv;
-   table->GetTexGeniv = _mesa_GetTexGeniv;
-   table->GetTexImage = _mesa_GetTexImage;
-   table->GetTexLevelParameterfv = _mesa_GetTexLevelParameterfv;
-   table->GetTexLevelParameteriv = _mesa_GetTexLevelParameteriv;
-   table->GetTexParameterfv = _mesa_GetTexParameterfv;
-   table->GetTexParameteriv = _mesa_GetTexParameteriv;
+   table->GetBooleanv = exec_GetBooleanv;
+   table->GetClipPlane = exec_GetClipPlane;
+   table->GetDoublev = exec_GetDoublev;
+   table->GetError = exec_GetError;
+   table->GetFloatv = exec_GetFloatv;
+   table->GetIntegerv = exec_GetIntegerv;
+   table->GetLightfv = exec_GetLightfv;
+   table->GetLightiv = exec_GetLightiv;
+   table->GetMapdv = exec_GetMapdv;
+   table->GetMapfv = exec_GetMapfv;
+   table->GetMapiv = exec_GetMapiv;
+   table->GetMaterialfv = exec_GetMaterialfv;
+   table->GetMaterialiv = exec_GetMaterialiv;
+   table->GetPixelMapfv = exec_GetPixelMapfv;
+   table->GetPixelMapuiv = exec_GetPixelMapuiv;
+   table->GetPixelMapusv = exec_GetPixelMapusv;
+   table->GetPolygonStipple = exec_GetPolygonStipple;
+   table->GetString = exec_GetString;
+   table->GetTexEnvfv = exec_GetTexEnvfv;
+   table->GetTexEnviv = exec_GetTexEnviv;
+   table->GetTexGendv = exec_GetTexGendv;
+   table->GetTexGenfv = exec_GetTexGenfv;
+   table->GetTexGeniv = exec_GetTexGeniv;
+   table->GetTexImage = exec_GetTexImage;
+   table->GetTexLevelParameterfv = exec_GetTexLevelParameterfv;
+   table->GetTexLevelParameteriv = exec_GetTexLevelParameteriv;
+   table->GetTexParameterfv = exec_GetTexParameterfv;
+   table->GetTexParameteriv = exec_GetTexParameteriv;
    table->Hint = save_Hint;
    table->IndexMask = save_IndexMask;
    table->InitNames = save_InitNames;
-   table->IsEnabled = _mesa_IsEnabled;
+   table->IsEnabled = exec_IsEnabled;
    table->IsList = _mesa_IsList;
    table->LightModelf = save_LightModelf;
    table->LightModelfv = save_LightModelfv;
@@ -5007,8 +7615,8 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->PixelMapfv = save_PixelMapfv;
    table->PixelMapuiv = save_PixelMapuiv;
    table->PixelMapusv = save_PixelMapusv;
-   table->PixelStoref = _mesa_PixelStoref;
-   table->PixelStorei = _mesa_PixelStorei;
+   table->PixelStoref = exec_PixelStoref;
+   table->PixelStorei = exec_PixelStorei;
    table->PixelTransferf = save_PixelTransferf;
    table->PixelTransferi = save_PixelTransferi;
    table->PixelZoom = save_PixelZoom;
@@ -5047,15 +7655,15 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->RasterPos4s = save_RasterPos4s;
    table->RasterPos4sv = save_RasterPos4sv;
    table->ReadBuffer = save_ReadBuffer;
-   table->ReadPixels = _mesa_ReadPixels;
-   table->RenderMode = _mesa_RenderMode;
+   table->ReadPixels = exec_ReadPixels;
+   table->RenderMode = exec_RenderMode;
    table->Rotated = save_Rotated;
    table->Rotatef = save_Rotatef;
    table->Scaled = save_Scaled;
    table->Scalef = save_Scalef;
    table->Scissor = save_Scissor;
-   table->FeedbackBuffer = _mesa_FeedbackBuffer;
-   table->SelectBuffer = _mesa_SelectBuffer;
+   table->FeedbackBuffer = exec_FeedbackBuffer;
+   table->SelectBuffer = exec_SelectBuffer;
    table->ShadeModel = save_ShadeModel;
    table->StencilFunc = save_StencilFunc;
    table->StencilMask = save_StencilMask;
@@ -5081,36 +7689,44 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->Viewport = save_Viewport;
 
    /* GL 1.1 */
-   table->AreTexturesResident = _mesa_AreTexturesResident;
+   table->AreTexturesResident = exec_AreTexturesResident;
+   table->AreTexturesResidentEXT = exec_AreTexturesResident;
    table->BindTexture = save_BindTexture;
-   table->ColorPointer = _mesa_ColorPointer;
+   table->ColorPointer = exec_ColorPointer;
    table->CopyTexImage1D = save_CopyTexImage1D;
    table->CopyTexImage2D = save_CopyTexImage2D;
    table->CopyTexSubImage1D = save_CopyTexSubImage1D;
    table->CopyTexSubImage2D = save_CopyTexSubImage2D;
-   table->DeleteTextures = _mesa_DeleteTextures;
-   table->DisableClientState = _mesa_DisableClientState;
-   table->EdgeFlagPointer = _mesa_EdgeFlagPointer;
-   table->EnableClientState = _mesa_EnableClientState;
-   table->GenTextures = _mesa_GenTextures;
-   table->GetPointerv = _mesa_GetPointerv;
-   table->IndexPointer = _mesa_IndexPointer;
-   table->InterleavedArrays = _mesa_InterleavedArrays;
-   table->IsTexture = _mesa_IsTexture;
-   table->NormalPointer = _mesa_NormalPointer;
-   table->PopClientAttrib = _mesa_PopClientAttrib;
+   table->DeleteTextures = exec_DeleteTextures;
+   table->DisableClientState = exec_DisableClientState;
+   table->EdgeFlagPointer = exec_EdgeFlagPointer;
+   table->EnableClientState = exec_EnableClientState;
+   table->GenTextures = exec_GenTextures;
+   table->GenTexturesEXT = exec_GenTextures;
+   table->GetPointerv = exec_GetPointerv;
+   table->IndexPointer = exec_IndexPointer;
+   table->InterleavedArrays = exec_InterleavedArrays;
+   table->IsTexture = exec_IsTexture;
+   table->IsTextureEXT = exec_IsTexture;
+   table->NormalPointer = exec_NormalPointer;
+   table->PopClientAttrib = exec_PopClientAttrib;
    table->PrioritizeTextures = save_PrioritizeTextures;
-   table->PushClientAttrib = _mesa_PushClientAttrib;
-   table->TexCoordPointer = _mesa_TexCoordPointer;
+   table->PushClientAttrib = exec_PushClientAttrib;
+   table->TexCoordPointer = exec_TexCoordPointer;
    table->TexSubImage1D = save_TexSubImage1D;
    table->TexSubImage2D = save_TexSubImage2D;
-   table->VertexPointer = _mesa_VertexPointer;
+   table->VertexPointer = exec_VertexPointer;
 
    /* GL 1.2 */
    table->CopyTexSubImage3D = save_CopyTexSubImage3D;
    table->TexImage3D = save_TexImage3D;
    table->TexSubImage3D = save_TexSubImage3D;
 
+   /* GL 2.0 */
+   table->StencilFuncSeparate = save_StencilFuncSeparate;
+   table->StencilMaskSeparate = save_StencilMaskSeparate;
+   table->StencilOpSeparate = save_StencilOpSeparate;
+
    /* GL_ARB_imaging */
    /* Not all are supported */
    table->BlendColor = save_BlendColor;
@@ -5127,26 +7743,39 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->ConvolutionParameteriv = save_ConvolutionParameteriv;
    table->CopyColorSubTable = save_CopyColorSubTable;
    table->CopyColorTable = save_CopyColorTable;
-   table->CopyConvolutionFilter1D = _mesa_CopyConvolutionFilter1D;
-   table->CopyConvolutionFilter2D = _mesa_CopyConvolutionFilter2D;
-   table->GetColorTable = _mesa_GetColorTable;
-   table->GetColorTableParameterfv = _mesa_GetColorTableParameterfv;
-   table->GetColorTableParameteriv = _mesa_GetColorTableParameteriv;
-   table->GetConvolutionFilter = _mesa_GetConvolutionFilter;
-   table->GetConvolutionParameterfv = _mesa_GetConvolutionParameterfv;
-   table->GetConvolutionParameteriv = _mesa_GetConvolutionParameteriv;
-   table->GetHistogram = _mesa_GetHistogram;
-   table->GetHistogramParameterfv = _mesa_GetHistogramParameterfv;
-   table->GetHistogramParameteriv = _mesa_GetHistogramParameteriv;
-   table->GetMinmax = _mesa_GetMinmax;
-   table->GetMinmaxParameterfv = _mesa_GetMinmaxParameterfv;
-   table->GetMinmaxParameteriv = _mesa_GetMinmaxParameteriv;
-   table->GetSeparableFilter = _mesa_GetSeparableFilter;
+   table->CopyConvolutionFilter1D = exec_CopyConvolutionFilter1D;
+   table->CopyConvolutionFilter2D = exec_CopyConvolutionFilter2D;
+   table->GetColorTable = exec_GetColorTable;
+   table->GetColorTableEXT = exec_GetColorTable;
+   table->GetColorTableParameterfv = exec_GetColorTableParameterfv;
+   table->GetColorTableParameterfvEXT = exec_GetColorTableParameterfv;
+   table->GetColorTableParameteriv = exec_GetColorTableParameteriv;
+   table->GetColorTableParameterivEXT = exec_GetColorTableParameteriv;
+   table->GetConvolutionFilter = exec_GetConvolutionFilter;
+   table->GetConvolutionFilterEXT = exec_GetConvolutionFilter;
+   table->GetConvolutionParameterfv = exec_GetConvolutionParameterfv;
+   table->GetConvolutionParameterfvEXT = exec_GetConvolutionParameterfv;
+   table->GetConvolutionParameteriv = exec_GetConvolutionParameteriv;
+   table->GetConvolutionParameterivEXT = exec_GetConvolutionParameteriv;
+   table->GetHistogram = exec_GetHistogram;
+   table->GetHistogramEXT = exec_GetHistogram;
+   table->GetHistogramParameterfv = exec_GetHistogramParameterfv;
+   table->GetHistogramParameterfvEXT = exec_GetHistogramParameterfv;
+   table->GetHistogramParameteriv = exec_GetHistogramParameteriv;
+   table->GetHistogramParameterivEXT = exec_GetHistogramParameteriv;
+   table->GetMinmax = exec_GetMinmax;
+   table->GetMinmaxEXT = exec_GetMinmax;
+   table->GetMinmaxParameterfv = exec_GetMinmaxParameterfv;
+   table->GetMinmaxParameterfvEXT = exec_GetMinmaxParameterfv;
+   table->GetMinmaxParameteriv = exec_GetMinmaxParameteriv;
+   table->GetMinmaxParameterivEXT = exec_GetMinmaxParameteriv;
+   table->GetSeparableFilter = exec_GetSeparableFilter;
+   table->GetSeparableFilterEXT = exec_GetSeparableFilter;
    table->Histogram = save_Histogram;
    table->Minmax = save_Minmax;
    table->ResetHistogram = save_ResetHistogram;
    table->ResetMinmax = save_ResetMinmax;
-   table->SeparableFilter2D = _mesa_SeparableFilter2D;
+   table->SeparableFilter2D = exec_SeparableFilter2D;
 
    /* 2. GL_EXT_blend_color */
 #if 0
@@ -5171,16 +7800,16 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->PixelTexGenParameterfSGIS = save_PixelTexGenParameterfSGIS;
    table->PixelTexGenParameterivSGIS = save_PixelTexGenParameterivSGIS;
    table->PixelTexGenParameterfvSGIS = save_PixelTexGenParameterfvSGIS;
-   table->GetPixelTexGenParameterivSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterivSGIS;
-   table->GetPixelTexGenParameterfvSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterfvSGIS;
+   table->GetPixelTexGenParameterivSGIS = exec_GetPixelTexGenParameterivSGIS;
+   table->GetPixelTexGenParameterfvSGIS = exec_GetPixelTexGenParameterfvSGIS;
 
    /* 30. GL_EXT_vertex_array */
-   table->ColorPointerEXT = _mesa_ColorPointerEXT;
-   table->EdgeFlagPointerEXT = _mesa_EdgeFlagPointerEXT;
-   table->IndexPointerEXT = _mesa_IndexPointerEXT;
-   table->NormalPointerEXT = _mesa_NormalPointerEXT;
-   table->TexCoordPointerEXT = _mesa_TexCoordPointerEXT;
-   table->VertexPointerEXT = _mesa_VertexPointerEXT;
+   table->ColorPointerEXT = exec_ColorPointerEXT;
+   table->EdgeFlagPointerEXT = exec_EdgeFlagPointerEXT;
+   table->IndexPointerEXT = exec_IndexPointerEXT;
+   table->NormalPointerEXT = exec_NormalPointerEXT;
+   table->TexCoordPointerEXT = exec_TexCoordPointerEXT;
+   table->VertexPointerEXT = exec_VertexPointerEXT;
 
    /* 37. GL_EXT_blend_minmax */
 #if 0
@@ -5191,30 +7820,36 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->PointParameterfEXT = save_PointParameterfEXT;
    table->PointParameterfvEXT = save_PointParameterfvEXT;
 
-   /* 77. GL_PGI_misc_hints */
-   table->HintPGI = save_HintPGI;
-
    /* 78. GL_EXT_paletted_texture */
 #if 0
    table->ColorTableEXT = save_ColorTable;
    table->ColorSubTableEXT = save_ColorSubTable;
 #endif
-   table->GetColorTableEXT = _mesa_GetColorTable;
-   table->GetColorTableParameterfvEXT = _mesa_GetColorTableParameterfv;
-   table->GetColorTableParameterivEXT = _mesa_GetColorTableParameteriv;
+   table->GetColorTableEXT = exec_GetColorTable;
+   table->GetColorTableParameterfvEXT = exec_GetColorTableParameterfv;
+   table->GetColorTableParameterivEXT = exec_GetColorTableParameteriv;
 
    /* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
-   table->LockArraysEXT = _mesa_LockArraysEXT;
-   table->UnlockArraysEXT = _mesa_UnlockArraysEXT;
+   table->LockArraysEXT = exec_LockArraysEXT;
+   table->UnlockArraysEXT = exec_UnlockArraysEXT;
 
-   /* GL_ARB_multitexture */
-   table->ActiveTextureARB = save_ActiveTextureARB;
-   table->ClientActiveTextureARB = save_ClientActiveTextureARB;
+   /* 145. GL_EXT_secondary_color */
+   table->SecondaryColorPointerEXT = exec_SecondaryColorPointerEXT;
 
-   /* GL_EXT_blend_func_separate */
+   /* 148. GL_EXT_multi_draw_arrays */
+   table->MultiDrawArraysEXT = exec_MultiDrawArraysEXT;
+   table->MultiDrawElementsEXT = exec_MultiDrawElementsEXT;
+
+   /* 149. GL_EXT_fog_coord */
+   table->FogCoordPointerEXT = exec_FogCoordPointerEXT;
+
+   /* 173. GL_EXT_blend_func_separate */
    table->BlendFuncSeparateEXT = save_BlendFuncSeparateEXT;
 
-   /* GL_MESA_window_pos */
+   /* 196. GL_MESA_resize_buffers */
+   table->ResizeBuffersMESA = exec_ResizeBuffersMESA;
+
+   /* 197. GL_MESA_window_pos */
    table->WindowPos2dMESA = save_WindowPos2dMESA;
    table->WindowPos2dvMESA = save_WindowPos2dvMESA;
    table->WindowPos2fMESA = save_WindowPos2fMESA;
@@ -5240,15 +7875,88 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->WindowPos4sMESA = save_WindowPos4sMESA;
    table->WindowPos4svMESA = save_WindowPos4svMESA;
 
-   /* GL_MESA_resize_buffers */
-   table->ResizeBuffersMESA = _mesa_ResizeBuffersMESA;
+   /* 200. GL_IBM_multimode_draw_arrays */
+   table->MultiModeDrawArraysIBM = exec_MultiModeDrawArraysIBM;
+   table->MultiModeDrawElementsIBM = exec_MultiModeDrawElementsIBM;
+
+#if FEATURE_NV_vertex_program
+   /* 233. GL_NV_vertex_program */
+   /* The following commands DO NOT go into display lists:
+    * AreProgramsResidentNV, IsProgramNV, GenProgramsNV, DeleteProgramsNV,
+    * VertexAttribPointerNV, GetProgram*, GetVertexAttrib*
+    */
+   table->BindProgramNV = save_BindProgramNV;
+   table->DeleteProgramsNV = _mesa_DeletePrograms;
+   table->ExecuteProgramNV = save_ExecuteProgramNV;
+   table->GenProgramsNV = _mesa_GenPrograms;
+   table->AreProgramsResidentNV = _mesa_AreProgramsResidentNV;
+   table->RequestResidentProgramsNV = save_RequestResidentProgramsNV;
+   table->GetProgramParameterfvNV = _mesa_GetProgramParameterfvNV;
+   table->GetProgramParameterdvNV = _mesa_GetProgramParameterdvNV;
+   table->GetProgramivNV = _mesa_GetProgramivNV;
+   table->GetProgramStringNV = _mesa_GetProgramStringNV;
+   table->GetTrackMatrixivNV = _mesa_GetTrackMatrixivNV;
+   table->GetVertexAttribdvNV = _mesa_GetVertexAttribdvNV;
+   table->GetVertexAttribfvNV = _mesa_GetVertexAttribfvNV;
+   table->GetVertexAttribivNV = _mesa_GetVertexAttribivNV;
+   table->GetVertexAttribPointervNV = _mesa_GetVertexAttribPointervNV;
+   table->IsProgramNV = _mesa_IsProgram;
+   table->LoadProgramNV = save_LoadProgramNV;
+   table->ProgramParameter4dNV = save_ProgramParameter4dNV;
+   table->ProgramParameter4dvNV = save_ProgramParameter4dvNV;
+   table->ProgramParameter4fNV = save_ProgramParameter4fNV;
+   table->ProgramParameter4fvNV = save_ProgramParameter4fvNV;
+   table->ProgramParameters4dvNV = save_ProgramParameters4dvNV;
+   table->ProgramParameters4fvNV = save_ProgramParameters4fvNV;
+   table->TrackMatrixNV = save_TrackMatrixNV;
+   table->VertexAttribPointerNV = _mesa_VertexAttribPointerNV;
+#endif
+
+   /* 245. GL_ATI_fragment_shader */
+#if FEATURE_ATI_fragment_shader
+   table->BindFragmentShaderATI = save_BindFragmentShaderATI;
+   table->SetFragmentShaderConstantATI = save_SetFragmentShaderConstantATI;
+#endif
+
+   /* 282. GL_NV_fragment_program */
+#if FEATURE_NV_fragment_program
+   table->ProgramNamedParameter4fNV = save_ProgramNamedParameter4fNV;
+   table->ProgramNamedParameter4dNV = save_ProgramNamedParameter4dNV;
+   table->ProgramNamedParameter4fvNV = save_ProgramNamedParameter4fvNV;
+   table->ProgramNamedParameter4dvNV = save_ProgramNamedParameter4dvNV;
+   table->GetProgramNamedParameterfvNV = _mesa_GetProgramNamedParameterfvNV;
+   table->GetProgramNamedParameterdvNV = _mesa_GetProgramNamedParameterdvNV;
+   table->ProgramLocalParameter4dARB = save_ProgramLocalParameter4dARB;
+   table->ProgramLocalParameter4dvARB = save_ProgramLocalParameter4dvARB;
+   table->ProgramLocalParameter4fARB = save_ProgramLocalParameter4fARB;
+   table->ProgramLocalParameter4fvARB = save_ProgramLocalParameter4fvARB;
+   table->GetProgramLocalParameterdvARB = _mesa_GetProgramLocalParameterdvARB;
+   table->GetProgramLocalParameterfvARB = _mesa_GetProgramLocalParameterfvARB;
+#endif
+
+   /* 262. GL_NV_point_sprite */
+   table->PointParameteriNV = save_PointParameteriNV;
+   table->PointParameterivNV = save_PointParameterivNV;
+
+   /* 268. GL_EXT_stencil_two_side */
+   table->ActiveStencilFaceEXT = save_ActiveStencilFaceEXT;
 
-   /* GL_ARB_transpose_matrix */
+   /* ???. GL_EXT_depth_bounds_test */
+   table->DepthBoundsEXT = save_DepthBoundsEXT;
+
+   /* ARB 1. GL_ARB_multitexture */
+   table->ActiveTextureARB = save_ActiveTextureARB;
+   table->ClientActiveTextureARB = exec_ClientActiveTextureARB;
+
+   /* ARB 3. GL_ARB_transpose_matrix */
    table->LoadTransposeMatrixdARB = save_LoadTransposeMatrixdARB;
    table->LoadTransposeMatrixfARB = save_LoadTransposeMatrixfARB;
    table->MultTransposeMatrixdARB = save_MultTransposeMatrixdARB;
    table->MultTransposeMatrixfARB = save_MultTransposeMatrixfARB;
 
+   /* ARB 5. GL_ARB_multisample */
+   table->SampleCoverageARB = save_SampleCoverageARB;
+
    /* ARB 12. GL_ARB_texture_compression */
    table->CompressedTexImage3DARB = save_CompressedTexImage3DARB;
    table->CompressedTexImage2DARB = save_CompressedTexImage2DARB;
@@ -5256,13 +7964,76 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->CompressedTexSubImage3DARB = save_CompressedTexSubImage3DARB;
    table->CompressedTexSubImage2DARB = save_CompressedTexSubImage2DARB;
    table->CompressedTexSubImage1DARB = save_CompressedTexSubImage1DARB;
-   table->GetCompressedTexImageARB = _mesa_GetCompressedTexImageARB;
+   table->GetCompressedTexImageARB = exec_GetCompressedTexImageARB;
+
+   /* ARB 14. GL_ARB_point_parameters */
+   /* aliased with EXT_point_parameters functions */
+
+   /* ARB 25. GL_ARB_window_pos */
+   /* aliased with MESA_window_pos functions */
+
+   /* ARB 26. GL_ARB_vertex_program */
+   /* ARB 27. GL_ARB_fragment_program */
+#if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
+   /* glVertexAttrib* functions alias the NV ones, handled elsewhere */
+   table->VertexAttribPointerARB = _mesa_VertexAttribPointerARB;
+   table->EnableVertexAttribArrayARB = _mesa_EnableVertexAttribArrayARB;
+   table->DisableVertexAttribArrayARB = _mesa_DisableVertexAttribArrayARB;
+   table->ProgramStringARB = save_ProgramStringARB;
+   table->BindProgramNV = save_BindProgramNV;
+   table->DeleteProgramsNV = _mesa_DeletePrograms;
+   table->GenProgramsNV = _mesa_GenPrograms;
+   table->IsProgramNV = _mesa_IsProgram;
+   table->GetVertexAttribdvNV = _mesa_GetVertexAttribdvNV;
+   table->GetVertexAttribfvNV = _mesa_GetVertexAttribfvNV;
+   table->GetVertexAttribivNV = _mesa_GetVertexAttribivNV;
+   table->GetVertexAttribPointervNV = _mesa_GetVertexAttribPointervNV;
+   table->ProgramEnvParameter4dARB = save_ProgramEnvParameter4dARB;
+   table->ProgramEnvParameter4dvARB = save_ProgramEnvParameter4dvARB;
+   table->ProgramEnvParameter4fARB = save_ProgramEnvParameter4fARB;
+   table->ProgramEnvParameter4fvARB = save_ProgramEnvParameter4fvARB;
+   table->ProgramLocalParameter4dARB = save_ProgramLocalParameter4dARB;
+   table->ProgramLocalParameter4dvARB = save_ProgramLocalParameter4dvARB;
+   table->ProgramLocalParameter4fARB = save_ProgramLocalParameter4fARB;
+   table->ProgramLocalParameter4fvARB = save_ProgramLocalParameter4fvARB;
+   table->GetProgramEnvParameterdvARB = _mesa_GetProgramEnvParameterdvARB;
+   table->GetProgramEnvParameterfvARB = _mesa_GetProgramEnvParameterfvARB;
+   table->GetProgramLocalParameterdvARB = _mesa_GetProgramLocalParameterdvARB;
+   table->GetProgramLocalParameterfvARB = _mesa_GetProgramLocalParameterfvARB;
+   table->GetProgramivARB = _mesa_GetProgramivARB;
+   table->GetProgramStringARB = _mesa_GetProgramStringARB;
+#endif
+
+   /* ARB 28. GL_ARB_vertex_buffer_object */
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   /* None of the extension's functions get compiled */
+   table->BindBufferARB = _mesa_BindBufferARB;
+   table->BufferDataARB = _mesa_BufferDataARB;
+   table->BufferSubDataARB = _mesa_BufferSubDataARB;
+   table->DeleteBuffersARB = _mesa_DeleteBuffersARB;
+   table->GenBuffersARB = _mesa_GenBuffersARB;
+   table->GetBufferParameterivARB = _mesa_GetBufferParameterivARB;
+   table->GetBufferPointervARB = _mesa_GetBufferPointervARB;
+   table->GetBufferSubDataARB = _mesa_GetBufferSubDataARB;
+   table->IsBufferARB = _mesa_IsBufferARB;
+   table->MapBufferARB = _mesa_MapBufferARB;
+   table->UnmapBufferARB = _mesa_UnmapBufferARB;
+#endif
 
-   /* GL_EXT_secondary_color */
-   table->SecondaryColorPointerEXT = _mesa_SecondaryColorPointerEXT;
+#if FEATURE_ARB_occlusion_query
+   table->BeginQueryARB = save_BeginQueryARB;
+   table->EndQueryARB = save_EndQueryARB;
+   table->GenQueriesARB = _mesa_GenQueriesARB;
+   table->DeleteQueriesARB = _mesa_DeleteQueriesARB;
+   table->IsQueryARB = _mesa_IsQueryARB;
+   table->GetQueryivARB = _mesa_GetQueryivARB;
+   table->GetQueryObjectivARB = _mesa_GetQueryObjectivARB;
+   table->GetQueryObjectuivARB = _mesa_GetQueryObjectuivARB;
+#endif
+   table->DrawBuffersARB = save_DrawBuffersARB;
 
-   /* GL_EXT_fog_coord */
-   table->FogCoordPointerEXT = _mesa_FogCoordPointerEXT;
+   /* 299. GL_EXT_blend_equation_separate */
+   table->BlendEquationSeparateEXT = save_BlendEquationSeparateEXT;
 }
 
 
@@ -5272,7 +8043,7 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
  ***/
 static const char *enum_string( GLenum k )
 {
-   return gl_lookup_enum_by_nr( k );
+   return _mesa_lookup_enum_by_nr( k );
 }
 
 
@@ -5280,148 +8051,261 @@ static const char *enum_string( GLenum k )
  * Print the commands in a display list.  For debugging only.
  * TODO: many commands aren't handled yet.
  */
-static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
+static void GLAPIENTRY print_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
 {
+   struct mesa_display_list *dlist;
    Node *n;
    GLboolean done;
 
-   if (!glIsList(list)) {
-      fprintf(f,"%u is not a display list ID\n",list);
+   if (!GL_CALL(IsList)(list)) {
+      _mesa_printf("%u is not a display list ID\n", list);
       return;
    }
 
-   n = (Node *) _mesa_HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list);
+   dlist = (struct mesa_display_list *) _mesa_HashLookup(ctx->Shared->DisplayList, list);
+   if (!dlist)
+      return;
 
-   fprintf( f, "START-LIST %u, address %p\n", list, (void*)n );
+   n = dlist->node;
+   
+   _mesa_printf("START-LIST %u, address %p\n", list, (void*)n );
 
    done = n ? GL_FALSE : GL_TRUE;
    while (!done) {
       OpCode opcode = n[0].opcode;
-      int i = (int)n[0].opcode - (int)OPCODE_DRV_0;
+      GLint i = (GLint) n[0].opcode - (GLint) OPCODE_EXT_0;
 
-      if (i >= 0 && i < ctx->listext.nr_opcodes) {
-        ctx->listext.opcode[i].print(ctx, &n[1]);
-        n += ctx->listext.opcode[i].size;
-      } else {
+      if (i >= 0 && i < (GLint) ctx->ListExt.NumOpcodes) {
+         /* this is a driver-extended opcode */
+        ctx->ListExt.Opcode[i].Print(ctx, &n[1]);
+        n += ctx->ListExt.Opcode[i].Size;
+      }
+      else {
         switch (opcode) {
          case OPCODE_ACCUM:
-            fprintf(f,"accum %s %g\n", enum_string(n[1].e), n[2].f );
+            _mesa_printf("accum %s %g\n", enum_string(n[1].e), n[2].f );
            break;
         case OPCODE_BITMAP:
-            fprintf(f,"Bitmap %d %d %g %g %g %g %p\n", n[1].i, n[2].i,
+            _mesa_printf("Bitmap %d %d %g %g %g %g %p\n", n[1].i, n[2].i,
                       n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f, (void *) n[7].data );
            break;
          case OPCODE_CALL_LIST:
-            fprintf(f,"CallList %d\n", (int) n[1].ui );
+            _mesa_printf("CallList %d\n", (int) n[1].ui );
             break;
          case OPCODE_CALL_LIST_OFFSET:
-            fprintf(f,"CallList %d + offset %u = %u\n", (int) n[1].ui,
+            _mesa_printf("CallList %d + offset %u = %u\n", (int) n[1].ui,
                     ctx->List.ListBase, ctx->List.ListBase + n[1].ui );
             break;
          case OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_FV:
-            fprintf(f,"ColorTableParameterfv %s %s %f %f %f %f\n",
+            _mesa_printf("ColorTableParameterfv %s %s %f %f %f %f\n",
                     enum_string(n[1].e), enum_string(n[2].e),
                     n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f);
             break;
          case OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_IV:
-            fprintf(f,"ColorTableParameteriv %s %s %d %d %d %d\n",
+            _mesa_printf("ColorTableParameteriv %s %s %d %d %d %d\n",
                     enum_string(n[1].e), enum_string(n[2].e),
                     n[3].i, n[4].i, n[5].i, n[6].i);
             break;
         case OPCODE_DISABLE:
-            fprintf(f,"Disable %s\n", enum_string(n[1].e));
+            _mesa_printf("Disable %s\n", enum_string(n[1].e));
            break;
         case OPCODE_ENABLE:
-            fprintf(f,"Enable %s\n", enum_string(n[1].e));
+            _mesa_printf("Enable %s\n", enum_string(n[1].e));
            break;
          case OPCODE_FRUSTUM:
-            fprintf(f,"Frustum %g %g %g %g %g %g\n",
+            _mesa_printf("Frustum %g %g %g %g %g %g\n",
                     n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f );
             break;
         case OPCODE_LINE_STIPPLE:
-           fprintf(f,"LineStipple %d %x\n", n[1].i, (int) n[2].us );
+           _mesa_printf("LineStipple %d %x\n", n[1].i, (int) n[2].us );
            break;
         case OPCODE_LOAD_IDENTITY:
-            fprintf(f,"LoadIdentity\n");
+            _mesa_printf("LoadIdentity\n");
            break;
         case OPCODE_LOAD_MATRIX:
-            fprintf(f,"LoadMatrix\n");
-            fprintf(f,"  %8f %8f %8f %8f\n", n[1].f, n[5].f,  n[9].f, n[13].f);
-            fprintf(f,"  %8f %8f %8f %8f\n", n[2].f, n[6].f, n[10].f, n[14].f);
-            fprintf(f,"  %8f %8f %8f %8f\n", n[3].f, n[7].f, n[11].f, n[15].f);
-            fprintf(f,"  %8f %8f %8f %8f\n", n[4].f, n[8].f, n[12].f, n[16].f);
+            _mesa_printf("LoadMatrix\n");
+            _mesa_printf("  %8f %8f %8f %8f\n",
+                         n[1].f, n[5].f,  n[9].f, n[13].f);
+            _mesa_printf("  %8f %8f %8f %8f\n",
+                         n[2].f, n[6].f, n[10].f, n[14].f);
+            _mesa_printf("  %8f %8f %8f %8f\n",
+                         n[3].f, n[7].f, n[11].f, n[15].f);
+            _mesa_printf("  %8f %8f %8f %8f\n",
+                         n[4].f, n[8].f, n[12].f, n[16].f);
            break;
         case OPCODE_MULT_MATRIX:
-            fprintf(f,"MultMatrix (or Rotate)\n");
-            fprintf(f,"  %8f %8f %8f %8f\n", n[1].f, n[5].f,  n[9].f, n[13].f);
-            fprintf(f,"  %8f %8f %8f %8f\n", n[2].f, n[6].f, n[10].f, n[14].f);
-            fprintf(f,"  %8f %8f %8f %8f\n", n[3].f, n[7].f, n[11].f, n[15].f);
-            fprintf(f,"  %8f %8f %8f %8f\n", n[4].f, n[8].f, n[12].f, n[16].f);
+            _mesa_printf("MultMatrix (or Rotate)\n");
+            _mesa_printf("  %8f %8f %8f %8f\n",
+                         n[1].f, n[5].f,  n[9].f, n[13].f);
+            _mesa_printf("  %8f %8f %8f %8f\n",
+                         n[2].f, n[6].f, n[10].f, n[14].f);
+            _mesa_printf("  %8f %8f %8f %8f\n",
+                         n[3].f, n[7].f, n[11].f, n[15].f);
+            _mesa_printf("  %8f %8f %8f %8f\n",
+                         n[4].f, n[8].f, n[12].f, n[16].f);
            break;
          case OPCODE_ORTHO:
-            fprintf(f,"Ortho %g %g %g %g %g %g\n",
+            _mesa_printf("Ortho %g %g %g %g %g %g\n",
                     n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f );
             break;
         case OPCODE_POP_ATTRIB:
-            fprintf(f,"PopAttrib\n");
+            _mesa_printf("PopAttrib\n");
            break;
         case OPCODE_POP_MATRIX:
-            fprintf(f,"PopMatrix\n");
+            _mesa_printf("PopMatrix\n");
            break;
         case OPCODE_POP_NAME:
-            fprintf(f,"PopName\n");
+            _mesa_printf("PopName\n");
            break;
         case OPCODE_PUSH_ATTRIB:
-            fprintf(f,"PushAttrib %x\n", n[1].bf );
+            _mesa_printf("PushAttrib %x\n", n[1].bf );
            break;
         case OPCODE_PUSH_MATRIX:
-            fprintf(f,"PushMatrix\n");
+            _mesa_printf("PushMatrix\n");
            break;
         case OPCODE_PUSH_NAME:
-            fprintf(f,"PushName %d\n", (int) n[1].ui );
+            _mesa_printf("PushName %d\n", (int) n[1].ui );
            break;
         case OPCODE_RASTER_POS:
-            fprintf(f,"RasterPos %g %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f,n[3].f,n[4].f);
+            _mesa_printf("RasterPos %g %g %g %g\n",
+                         n[1].f, n[2].f,n[3].f,n[4].f);
            break;
          case OPCODE_ROTATE:
-            fprintf(f,"Rotate %g %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
+            _mesa_printf("Rotate %g %g %g %g\n",
+                         n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f );
             break;
          case OPCODE_SCALE:
-            fprintf(f,"Scale %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f, n[3].f );
+            _mesa_printf("Scale %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f, n[3].f );
             break;
          case OPCODE_TRANSLATE:
-            fprintf(f,"Translate %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f, n[3].f );
+            _mesa_printf("Translate %g %g %g\n", n[1].f, n[2].f, n[3].f );
             break;
          case OPCODE_BIND_TEXTURE:
-           fprintf(f,"BindTexture %s %d\n", gl_lookup_enum_by_nr(n[1].ui),
-                   n[2].ui);
+           _mesa_printf("BindTexture %s %d\n",
+                         _mesa_lookup_enum_by_nr(n[1].ui), n[2].ui);
            break;
          case OPCODE_SHADE_MODEL:
-           fprintf(f,"ShadeModel %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(n[1].ui));
+           _mesa_printf("ShadeModel %s\n",
+                         _mesa_lookup_enum_by_nr(n[1].ui));
+           break;
+        case OPCODE_MAP1:
+           _mesa_printf("Map1 %s %.3f %.3f %d %d\n",
+                   _mesa_lookup_enum_by_nr(n[1].ui),
+                   n[2].f, n[3].f, n[4].i, n[5].i);
+           break;
+        case OPCODE_MAP2:
+           _mesa_printf("Map2 %s %.3f %.3f %.3f %.3f %d %d %d %d\n",
+                         _mesa_lookup_enum_by_nr(n[1].ui),
+                         n[2].f, n[3].f, n[4].f, n[5].f,
+                         n[6].i, n[7].i, n[8].i, n[9].i);
+           break;
+        case OPCODE_MAPGRID1:
+           _mesa_printf("MapGrid1 %d %.3f %.3f\n",
+                         n[1].i, n[2].f, n[3].f);
+           break;
+        case OPCODE_MAPGRID2:
+           _mesa_printf("MapGrid2 %d %.3f %.3f, %d %.3f %.3f\n",
+                         n[1].i, n[2].f, n[3].f,
+                         n[4].i, n[5].f, n[6].f);
+           break;
+        case OPCODE_EVALMESH1:
+           _mesa_printf("EvalMesh1 %d %d\n", n[1].i, n[2].i);
+           break;
+        case OPCODE_EVALMESH2:
+           _mesa_printf("EvalMesh2 %d %d %d %d\n",
+                         n[1].i, n[2].i, n[3].i, n[4].i);
+           break;
+
+        case OPCODE_ATTR_1F_NV:
+           _mesa_printf("ATTR_1F_NV attr %d: %f\n",
+                        n[1].i, n[2].f);
+           break;
+        case OPCODE_ATTR_2F_NV:
+           _mesa_printf("ATTR_2F_NV attr %d: %f %f\n",
+                        n[1].i, n[2].f, n[3].f);
+           break;
+        case OPCODE_ATTR_3F_NV:
+           _mesa_printf("ATTR_3F_NV attr %d: %f %f %f\n",
+                        n[1].i, n[2].f, n[3].f, n[4].f);
+           break;
+        case OPCODE_ATTR_4F_NV:
+           _mesa_printf("ATTR_4F_NV attr %d: %f %f %f %f\n",
+                        n[1].i, n[2].f, n[3].f, n[4].f, n[5].f);
+           break;
+        case OPCODE_ATTR_1F_ARB:
+           _mesa_printf("ATTR_1F_ARB attr %d: %f\n",
+                        n[1].i, n[2].f);
+           break;
+        case OPCODE_ATTR_2F_ARB:
+           _mesa_printf("ATTR_2F_ARB attr %d: %f %f\n",
+                        n[1].i, n[2].f, n[3].f);
+           break;
+        case OPCODE_ATTR_3F_ARB:
+           _mesa_printf("ATTR_3F_ARB attr %d: %f %f %f\n",
+                        n[1].i, n[2].f, n[3].f, n[4].f);
+           break;
+        case OPCODE_ATTR_4F_ARB:
+           _mesa_printf("ATTR_4F_ARB attr %d: %f %f %f %f\n",
+                        n[1].i, n[2].f, n[3].f, n[4].f, n[5].f);
            break;
 
+        case OPCODE_MATERIAL:
+           _mesa_printf("MATERIAL %x %x: %f %f %f %f\n",
+                        n[1].i, n[2].i, n[3].f, n[4].f, n[5].f, n[6].f);
+           break;
+        case OPCODE_INDEX:
+           _mesa_printf("INDEX: %f\n", n[1].f);
+           break;
+        case OPCODE_EDGEFLAG:
+           _mesa_printf("EDGEFLAG: %d\n", n[1].i);
+           break;
+        case OPCODE_BEGIN:
+           _mesa_printf("BEGIN %x\n", n[1].i);
+           break;
+        case OPCODE_END:
+           _mesa_printf("END\n");
+           break;
+        case OPCODE_RECTF:
+           _mesa_printf("RECTF %f %f %f %f\n", n[1].f, n[2].f, n[3].f, n[4].f);
+           break;
+        case OPCODE_EVAL_C1:
+           _mesa_printf("EVAL_C1 %f\n", n[1].f);
+           break;
+        case OPCODE_EVAL_C2:
+           _mesa_printf("EVAL_C2 %f %f\n", n[1].f, n[2].f);
+           break;
+        case OPCODE_EVAL_P1:
+           _mesa_printf("EVAL_P1 %d\n", n[1].i);
+           break;
+        case OPCODE_EVAL_P2:
+           _mesa_printf("EVAL_P2 %d %d\n", n[1].i, n[2].i);
+           break;
+
+
+
         /*
          * meta opcodes/commands
          */
          case OPCODE_ERROR:
-            fprintf(f,"Error: %s %s\n", enum_string(n[1].e), (const char *)n[2].data );
+            _mesa_printf("Error: %s %s\n",
+                         enum_string(n[1].e), (const char *)n[2].data );
             break;
         case OPCODE_CONTINUE:
-            fprintf(f,"DISPLAY-LIST-CONTINUE\n");
+            _mesa_printf("DISPLAY-LIST-CONTINUE\n");
            n = (Node *) n[1].next;
            break;
         case OPCODE_END_OF_LIST:
-            fprintf(f,"END-LIST %u\n", list);
+            _mesa_printf("END-LIST %u\n", list);
            done = GL_TRUE;
            break;
          default:
             if (opcode < 0 || opcode > OPCODE_END_OF_LIST) {
-               fprintf(f,"ERROR IN DISPLAY LIST: opcode = %d, address = %p\n",
-                       opcode, (void*) n);
+               _mesa_printf("ERROR IN DISPLAY LIST: opcode = %d, address = %p\n",
+                            opcode, (void*) n);
                return;
             }
             else {
-               fprintf(f,"command %d, %u operands\n",opcode,InstSize[opcode]);
+               _mesa_printf("command %d, %u operands\n", opcode, InstSize[opcode]);
             }
         }
         /* increment n to point to next compiled command */
@@ -5442,5 +8326,114 @@ static void print_list( GLcontext *ctx, FILE *f, GLuint list )
 void mesa_print_display_list( GLuint list )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   print_list( ctx, stderr, list );
+   print_list( ctx, list );
+}
+
+
+/**********************************************************************/
+/*****                      Initialization                        *****/
+/**********************************************************************/
+
+
+void _mesa_save_vtxfmt_init( GLvertexformat *vfmt )
+{
+   vfmt->ArrayElement = _ae_loopback_array_elt;                /* generic helper */
+   vfmt->Begin = save_Begin;
+   vfmt->CallList = _mesa_save_CallList;
+   vfmt->CallLists = _mesa_save_CallLists;
+   vfmt->Color3f = save_Color3f;
+   vfmt->Color3fv = save_Color3fv;
+   vfmt->Color4f = save_Color4f;
+   vfmt->Color4fv = save_Color4fv;
+   vfmt->EdgeFlag = save_EdgeFlag;
+   vfmt->EdgeFlagv = save_EdgeFlagv;
+   vfmt->End = save_End;
+   vfmt->EvalCoord1f = save_EvalCoord1f;
+   vfmt->EvalCoord1fv = save_EvalCoord1fv;
+   vfmt->EvalCoord2f = save_EvalCoord2f;
+   vfmt->EvalCoord2fv = save_EvalCoord2fv;
+   vfmt->EvalPoint1 = save_EvalPoint1;
+   vfmt->EvalPoint2 = save_EvalPoint2;
+   vfmt->FogCoordfEXT = save_FogCoordfEXT;
+   vfmt->FogCoordfvEXT = save_FogCoordfvEXT;
+   vfmt->Indexf = save_Indexf;
+   vfmt->Indexfv = save_Indexfv;
+   vfmt->Materialfv = save_Materialfv;
+   vfmt->MultiTexCoord1fARB = save_MultiTexCoord1f;
+   vfmt->MultiTexCoord1fvARB = save_MultiTexCoord1fv;
+   vfmt->MultiTexCoord2fARB = save_MultiTexCoord2f;
+   vfmt->MultiTexCoord2fvARB = save_MultiTexCoord2fv;
+   vfmt->MultiTexCoord3fARB = save_MultiTexCoord3f;
+   vfmt->MultiTexCoord3fvARB = save_MultiTexCoord3fv;
+   vfmt->MultiTexCoord4fARB = save_MultiTexCoord4f;
+   vfmt->MultiTexCoord4fvARB = save_MultiTexCoord4fv;
+   vfmt->Normal3f = save_Normal3f;
+   vfmt->Normal3fv = save_Normal3fv;
+   vfmt->SecondaryColor3fEXT = save_SecondaryColor3fEXT;
+   vfmt->SecondaryColor3fvEXT = save_SecondaryColor3fvEXT;
+   vfmt->TexCoord1f = save_TexCoord1f;
+   vfmt->TexCoord1fv = save_TexCoord1fv;
+   vfmt->TexCoord2f = save_TexCoord2f;
+   vfmt->TexCoord2fv = save_TexCoord2fv;
+   vfmt->TexCoord3f = save_TexCoord3f;
+   vfmt->TexCoord3fv = save_TexCoord3fv;
+   vfmt->TexCoord4f = save_TexCoord4f;
+   vfmt->TexCoord4fv = save_TexCoord4fv;
+   vfmt->Vertex2f = save_Vertex2f;
+   vfmt->Vertex2fv = save_Vertex2fv;
+   vfmt->Vertex3f = save_Vertex3f;
+   vfmt->Vertex3fv = save_Vertex3fv;
+   vfmt->Vertex4f = save_Vertex4f;
+   vfmt->Vertex4fv = save_Vertex4fv;
+   vfmt->VertexAttrib1fNV = save_VertexAttrib1fNV;
+   vfmt->VertexAttrib1fvNV = save_VertexAttrib1fvNV;
+   vfmt->VertexAttrib2fNV = save_VertexAttrib2fNV;
+   vfmt->VertexAttrib2fvNV = save_VertexAttrib2fvNV;
+   vfmt->VertexAttrib3fNV = save_VertexAttrib3fNV;
+   vfmt->VertexAttrib3fvNV = save_VertexAttrib3fvNV;
+   vfmt->VertexAttrib4fNV = save_VertexAttrib4fNV;
+   vfmt->VertexAttrib4fvNV = save_VertexAttrib4fvNV;
+   vfmt->VertexAttrib1fARB = save_VertexAttrib1fARB;
+   vfmt->VertexAttrib1fvARB = save_VertexAttrib1fvARB;
+   vfmt->VertexAttrib2fARB = save_VertexAttrib2fARB;
+   vfmt->VertexAttrib2fvARB = save_VertexAttrib2fvARB;
+   vfmt->VertexAttrib3fARB = save_VertexAttrib3fARB;
+   vfmt->VertexAttrib3fvARB = save_VertexAttrib3fvARB;
+   vfmt->VertexAttrib4fARB = save_VertexAttrib4fARB;
+   vfmt->VertexAttrib4fvARB = save_VertexAttrib4fvARB;
+
+   vfmt->EvalMesh1 = _mesa_save_EvalMesh1;
+   vfmt->EvalMesh2 = _mesa_save_EvalMesh2;
+   vfmt->Rectf = save_Rectf;
+
+   /* The driver is required to implement these as
+    * 1) They can probably do a better job.
+    * 2) A lot of new mechanisms would have to be added to this module
+    *     to support it.  That code would probably never get used,
+    *     because of (1).
+    */
+#if 0
+   vfmt->DrawArrays = 0;
+   vfmt->DrawElements = 0;
+   vfmt->DrawRangeElements = 0;
+#endif
+}
+
+
+
+void _mesa_init_display_list( GLcontext * ctx )
+{
+   /* Display list */
+   ctx->ListState.CallDepth = 0;
+   ctx->ExecuteFlag = GL_TRUE;
+   ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
+   ctx->ListState.CurrentListPtr = NULL;
+   ctx->ListState.CurrentBlock = NULL;
+   ctx->ListState.CurrentListNum = 0;
+   ctx->ListState.CurrentPos = 0;
+
+   /* Display List group */
+   ctx->List.ListBase = 0;
+
+   _mesa_save_vtxfmt_init( &ctx->ListState.ListVtxfmt );
 }