mesa: add support for memory object creation/import/delete
[mesa.git] / src / mesa / main / dlist.h
index ef6a10af8322b18faff6c6154fa92238f52e7d99..22b696f50c18c2658923e681e7f1882d44dc80d9 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #ifndef DLIST_H
 #define DLIST_H
 
+#include <stdio.h>
+#include "main/mtypes.h"
 
-#include "mtypes.h"
 
+/**
+ * Describes the location and size of a glBitmap image in a texture atlas.
+ */
+struct gl_bitmap_glyph
+{
+   unsigned short x, y, w, h;  /**< position and size in the texture */
+   float xorig, yorig;         /**< bitmap origin */
+   float xmove, ymove;         /**< rasterpos move */
+};
 
-#if _HAVE_FULL_GL
-
-extern void
-_mesa_delete_list(GLcontext *ctx, struct mesa_display_list *dlist);
 
-extern void GLAPIENTRY _mesa_CallList( GLuint list );
+/**
+ * Describes a set of glBitmap display lists which live in a texture atlas.
+ * The idea is when we see a code sequence of glListBase(b), glCallLists(n)
+ * we're probably drawing bitmap font glyphs.  We try to put all the bitmap
+ * glyphs into one texture map then render the glCallLists as a textured
+ * quadstrip.
+ */
+struct gl_bitmap_atlas
+{
+   bool complete;     /**< Is the atlas ready to use? */
+   bool incomplete;   /**< Did we fail to construct this atlas? */
 
-extern void GLAPIENTRY _mesa_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists );
+   unsigned numBitmaps;
+   unsigned texWidth, texHeight;
+   struct gl_texture_object *texObj;
+   struct gl_texture_image *texImage;
 
-extern void GLAPIENTRY _mesa_DeleteLists( GLuint list, GLsizei range );
+   unsigned glyphHeight;
 
-extern void GLAPIENTRY _mesa_EndList( void );
+   struct gl_bitmap_glyph *glyphs;
+};
 
-extern GLuint GLAPIENTRY _mesa_GenLists( GLsizei range );
+void
+_mesa_delete_bitmap_atlas(struct gl_context *ctx,
+                          struct gl_bitmap_atlas *atlas);
 
-extern GLboolean GLAPIENTRY _mesa_IsList( GLuint list );
 
-extern void GLAPIENTRY _mesa_ListBase( GLuint base );
+GLboolean GLAPIENTRY
+_mesa_IsList(GLuint list);
 
-extern void GLAPIENTRY _mesa_NewList( GLuint list, GLenum mode );
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DeleteLists(GLuint list, GLsizei range);
 
-extern void GLAPIENTRY _mesa_save_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists );
+GLuint GLAPIENTRY
+_mesa_GenLists(GLsizei range);
 
-extern void GLAPIENTRY _mesa_save_CallList( GLuint list );
+void GLAPIENTRY
+_mesa_NewList(GLuint name, GLenum mode);
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_EndList(void);
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_CallList(GLuint list);
 
-extern void _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table );
+void GLAPIENTRY
+_mesa_CallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);
 
-extern void _mesa_compile_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s );
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ListBase(GLuint base);
 
+struct gl_display_list *
+_mesa_lookup_list(struct gl_context *ctx, GLuint list);
 
-extern void *_mesa_alloc_instruction(GLcontext *ctx, GLuint opcode, GLuint sz);
+void
+_mesa_compile_error(struct gl_context *ctx, GLenum error, const char *s);
 
-extern GLint _mesa_alloc_opcode( GLcontext *ctx, GLuint sz,
-                                 void (*execute)( GLcontext *, void * ),
-                                 void (*destroy)( GLcontext *, void * ),
-                                 void (*print)( GLcontext *, void * ) );
+void *
+_mesa_dlist_alloc(struct gl_context *ctx, GLuint opcode, GLuint sz);
 
-extern void _mesa_init_display_list( GLcontext * ctx );
+void *
+_mesa_dlist_alloc_aligned(struct gl_context *ctx, GLuint opcode, GLuint bytes);
 
-extern void _mesa_save_vtxfmt_init( GLvertexformat *vfmt );
+GLint
+_mesa_dlist_alloc_opcode(struct gl_context *ctx, GLuint sz,
+                         void (*execute)(struct gl_context *, void *),
+                         void (*destroy)(struct gl_context *, void *),
+                         void (*print)(struct gl_context *, void *, FILE *));
 
+void
+_mesa_delete_list(struct gl_context *ctx, struct gl_display_list *dlist);
 
-#else
+void
+_mesa_initialize_save_table(const struct gl_context *);
 
-/** No-op */
-#define _mesa_init_dlist_table(t,ts) ((void)0)
+void
+_mesa_install_dlist_vtxfmt(struct _glapi_table *disp,
+                           const GLvertexformat *vfmt);
 
-/** No-op */
-#define _mesa_init_display_list(c) ((void)0)
+void
+_mesa_init_display_list(struct gl_context * ctx);
 
-/** No-op */
-#define _mesa_save_vtxfmt_init(v) ((void)0)
+void
+_mesa_free_display_list_data(struct gl_context *ctx);
 
-#endif
 
-#endif
+#endif /* DLIST_H */