set visual->MRD to 2.0
[mesa.git] / src / mesa / main / dlist.h
index 987c2cbab6505e67fcc05b0dd70db8169e1e1c81..5d6faf97afa12a1077bd82d0764c7c1456010bbf 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: dlist.h,v 1.4 2000/05/24 15:04:45 brianp Exp $ */
+/* $Id: dlist.h,v 1.9 2000/11/24 15:21:59 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
+ * Version:  3.5
+ *
  * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 #define DLIST_H
 
 
-#include "types.h"
-
-
-struct display_list {
-   union node *nodes;  
-   GLuint OrFlag;
-   struct gl_current_attrib outputs;
-};
-
-struct display_list_compilation {
-   struct display_list *list;
-   union node *current_block;
-   GLuint current_pos;
-};
+#include "mtypes.h"
 
 
 extern void gl_init_lists( void );
@@ -67,9 +54,21 @@ extern void _mesa_NewList( GLuint list, GLenum mode );
 
 extern void _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize );
 
-extern void gl_compile_cassette( GLcontext *ctx );
-
 extern void gl_save_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s );
 
 
+void *
+_mesa_alloc_instruction( GLcontext *ctx, int opcode, GLint sz );
+
+int
+_mesa_alloc_opcode( GLcontext *ctx, GLuint sz,
+                   void (*execute)( GLcontext *, void * ),
+                   void (*destroy)( GLcontext *, void * ),
+                   void (*print)( GLcontext *, void * ) );
+
+extern void _mesa_save_EvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
+extern void _mesa_save_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
+
+
+
 #endif