fix bug in popping texture color table state
[mesa.git] / src / mesa / main / dlist.h
index 5d6faf97afa12a1077bd82d0764c7c1456010bbf..6671620d4709889c6aef8d0cbdf15992c530f8c9 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: dlist.h,v 1.9 2000/11/24 15:21:59 keithw Exp $ */
+/* $Id: dlist.h,v 1.17 2001/12/14 02:50:01 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  4.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #include "mtypes.h"
 
 
-extern void gl_init_lists( void );
+#define ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval)         \
+do {                                                                   \
+   if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= GL_POLYGON ||               \
+       ctx->Driver.CurrentSavePrimitive == PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM) { \
+      _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end" );   \
+      return retval;                                                   \
+   }                                                                   \
+} while (0)
 
-extern void gl_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list );
+#define ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END(ctx)                             \
+do {                                                                   \
+   if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= GL_POLYGON ||               \
+       ctx->Driver.CurrentSavePrimitive == PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM) { \
+      _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end" );   \
+      return;                                                          \
+   }                                                                   \
+} while (0)
+
+#define ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx)                   \
+do {                                                                   \
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END(ctx);                                 \
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                                             \
+} while (0)
+
+#define ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, retval)\
+do {                                                                   \
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval);             \
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                                             \
+} while (0)
+
+
+extern void _mesa_init_lists( void );
+
+extern void _mesa_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list );
 
 extern void _mesa_CallList( GLuint list );
 
@@ -52,22 +83,26 @@ extern void _mesa_ListBase( GLuint base );
 
 extern void _mesa_NewList( GLuint list, GLenum mode );
 
-extern void _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize );
+extern void _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table,
+                                    GLuint tableSize );
+
+extern void _mesa_save_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s );
 
-extern void gl_save_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s );
+extern void _mesa_compile_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s );
 
 
-void *
-_mesa_alloc_instruction( GLcontext *ctx, int opcode, GLint sz );
+extern void *_mesa_alloc_instruction( GLcontext *ctx, int opcode, GLint sz );
 
-int
-_mesa_alloc_opcode( GLcontext *ctx, GLuint sz,
-                   void (*execute)( GLcontext *, void * ),
-                   void (*destroy)( GLcontext *, void * ),
-                   void (*print)( GLcontext *, void * ) );
+extern int _mesa_alloc_opcode( GLcontext *ctx, GLuint sz,
+                               void (*execute)( GLcontext *, void * ),
+                               void (*destroy)( GLcontext *, void * ),
+                               void (*print)( GLcontext *, void * ) );
 
-extern void _mesa_save_EvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
+extern void _mesa_save_EvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2,
+                                GLint j1, GLint j2 );
 extern void _mesa_save_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
+extern void _mesa_save_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists );
+extern void _mesa_save_CallList( GLuint list );