mesa/glsl: introduce a remap table for uniform locations
[mesa.git] / src / mesa / main / dlist.h
index b67f5b535e71e331db7a3f5f612216679579e0a1..7726e77d84a4c60ebbb5989fd2e09e066a6837b0 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
 #include "main/mtypes.h"
 
 
-#define _MESA_INIT_DLIST_VTXFMT(vfmt, impl)  \
-   do {                                      \
-      (vfmt)->CallList  = impl ## CallList;  \
-      (vfmt)->CallLists = impl ## CallLists; \
-   } while (0)
-
 GLboolean GLAPIENTRY
 _mesa_IsList(GLuint list);
 void GLAPIENTRY
@@ -60,6 +53,8 @@ _mesa_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists );
 void GLAPIENTRY
 _mesa_ListBase(GLuint base);
 
+extern struct gl_display_list *
+_mesa_lookup_list(struct gl_context *ctx, GLuint list);
 
 extern void _mesa_compile_error( struct gl_context *ctx, GLenum error, const char *s );