Fix pow <small> and a very stypid bug with dummy srcs(0 equals to tmp0.x)</small...
[mesa.git] / src / mesa / main / drawpix.c
index 963eb06b44d261f1232151cb7140805947f5e5df..638679e8455c96bb0fac2c451a7afd7fa121ce46 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: drawpix.c,v 1.54 2001/06/18 17:26:08 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  6.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
-#include "colormac.h"
+#include "imports.h"
 #include "context.h"
 #include "drawpix.h"
 #include "feedback.h"
-#include "macros.h"
-#include "mem.h"
-#include "mmath.h"
+#include "image.h"
 #include "state.h"
-#include "mtypes.h"
-#endif
 
 
+/**
+ * Do error checking of the format/type parameters to glReadPixels and
+ * glDrawPixels.
+ * \param drawing if GL_TRUE do checking for DrawPixels, else do checking
+ *                for ReadPixels.
+ * \return GL_TRUE if error detected, GL_FALSE if no errors
+ */
+static GLboolean
+error_check_format_type(GLcontext *ctx, GLenum format, GLenum type,
+                        GLboolean drawing)
+{
+   const char *readDraw = drawing ? "Draw" : "Read";
+   struct gl_framebuffer *fb = drawing ? ctx->DrawBuffer : ctx->ReadBuffer;
+
+   if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil
+       && type == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT
+       && format != GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "gl%sPixels(format is not GL_DEPTH_STENCIL_EXT)", readDraw);
+      return GL_TRUE;
+   }
+
+   /* basic combinations test */
+   if (!_mesa_is_legal_format_and_type(ctx, format, type)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                  "gl%sPixels(format or type)", readDraw);
+      return GL_TRUE;
+   }
+
+   /* additional checks */
+   switch (format) {
+   case GL_RED:
+   case GL_GREEN:
+   case GL_BLUE:
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_LUMINANCE:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+   case GL_RGB:
+   case GL_BGR:
+   case GL_RGBA:
+   case GL_BGRA:
+   case GL_ABGR_EXT:
+      if (drawing && !ctx->Visual.rgbMode) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                   "glDrawPixels(drawing RGB pixels into color index buffer)");
+         return GL_TRUE;
+      }
+      break;
+   case GL_COLOR_INDEX:
+      if (!drawing && ctx->Visual.rgbMode) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                    "glReadPixels(reading color index format from RGB buffer");
+         return GL_TRUE;
+      }
+      break;
+   case GL_STENCIL_INDEX:
+      if (fb->Visual.stencilBits == 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "gl%sPixels(no stencil buffer)", readDraw);
+         return GL_TRUE;
+      }
+      break;
+   case GL_DEPTH_COMPONENT:
+      if (fb->Visual.depthBits == 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "gl%sPixels(no depth buffer)", readDraw);
+         return GL_TRUE;
+      }
+      break;
+   case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
+      if (!ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil ||
+          type != GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "gl%sPixels(type)", readDraw);
+         return GL_TRUE;
+      }
+      if (fb->Visual.depthBits == 0 || fb->Visual.stencilBits == 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "gl%sPixels(no depth or stencil buffer)", readDraw);
+         return GL_TRUE;
+      }
+      ASSERT(fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer);
+      ASSERT(fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer);
+      break;
+   default:
+      /* this should have been caught in _mesa_is_legal_format_type() */
+      _mesa_problem(ctx, "unexpected format in _mesa_%sPixels", readDraw);
+      return GL_TRUE;
+   }
+
+   /* no errors */
+   return GL_FALSE;
+}
+      
 
 
+#if _HAVE_FULL_GL
 
 /*
  * Execute glDrawPixels
  */
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_DrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
                   GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
-   if (ctx->RenderMode==GL_RENDER) {
-      GLint x, y;
-      if (!pixels || !ctx->Current.RasterPosValid) {
-        return;
-      }
+   if (ctx->FragmentProgram.Enabled && !ctx->FragmentProgram._Enabled) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glDrawPixels (invalid fragment program)");
+      return;
+   }
 
-      if (ctx->NewState) {
-         _mesa_update_state(ctx);
-      }
+   if (width < 0 || height < 0) {
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawPixels(width or height < 0" );
+      return;
+   }
+
+   if (ctx->NewState) {
+      _mesa_update_state(ctx);
+   }
+
+   if (error_check_format_type(ctx, format, type, GL_TRUE)) {
+      /* found an error */
+      return;
+   }
 
-      x = IROUND(ctx->Current.RasterPos[0]);
-      y = IROUND(ctx->Current.RasterPos[1]);
+   if (ctx->DrawBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
+                  "glDrawPixels(incomplete framebuffer)" );
+      return;
+   }
+
+   if (!ctx->Current.RasterPosValid) {
+      return;
+   }
 
-      ctx->OcclusionResult = GL_TRUE;
+   if (ctx->RenderMode == GL_RENDER) {
+      /* Round, to satisfy conformance tests (matches SGI's OpenGL) */
+      GLint x = IROUND(ctx->Current.RasterPos[0]);
+      GLint y = IROUND(ctx->Current.RasterPos[1]);
       ctx->Driver.DrawPixels(ctx, x, y, width, height, format, type,
                             &ctx->Unpack, pixels);
    }
-   else if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
-      if (ctx->Current.RasterPosValid) {
-        GLfloat texcoord[4], invq;
-
-        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
-         invq = 1.0F / ctx->Current.Texcoord[0][3];
-         texcoord[0] = ctx->Current.Texcoord[0][0] * invq;
-         texcoord[1] = ctx->Current.Texcoord[0][1] * invq;
-         texcoord[2] = ctx->Current.Texcoord[0][2] * invq;
-         texcoord[3] = ctx->Current.Texcoord[0][3];
-         FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_DRAW_PIXEL_TOKEN );
-         _mesa_feedback_vertex( ctx,
-                               ctx->Current.RasterPos,
-                               ctx->Current.Color,
-                               ctx->Current.Index, 
-                               texcoord );
-      }
+   else if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
+      /* Feedback the current raster pos info */
+      FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_DRAW_PIXEL_TOKEN );
+      _mesa_feedback_vertex( ctx,
+                             ctx->Current.RasterPos,
+                             ctx->Current.RasterColor,
+                             ctx->Current.RasterIndex,
+                             ctx->Current.RasterTexCoords[0] );
+   }
+   else {
+      ASSERT(ctx->RenderMode == GL_SELECT);
+      /* Do nothing.  See OpenGL Spec, Appendix B, Corollary 6. */
+   }
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_CopyPixels( GLint srcx, GLint srcy, GLsizei width, GLsizei height,
+                  GLenum type )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   if (ctx->NewState) {
+      _mesa_update_state(ctx);
    }
-   else if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) {
-      if (ctx->Current.RasterPosValid) {
-         _mesa_update_hitflag( ctx, ctx->Current.RasterPos[2] );
+
+   if (ctx->FragmentProgram.Enabled && !ctx->FragmentProgram._Enabled) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glCopyPixels (invalid fragment program)");
+      return;
+   }
+
+   if (width < 0 || height < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glCopyPixels(width or height < 0)");
+      return;
+   }
+
+   switch (type) {
+   case GL_COLOR:
+      /* OK */
+      break;
+   case GL_DEPTH:
+      if (ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits == 0 ||
+          ctx->ReadBuffer->Visual.depthBits == 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "glCopyPixels(no depth buffer)");
+         return;
+      }
+      break;
+   case GL_STENCIL:
+      if (ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits == 0 ||
+          ctx->ReadBuffer->Visual.stencilBits == 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "glCopyPixels(no stencil buffer)");
+         return;
       }
+      break;
+   case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
+      if (!ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyPixels");
+         return;
+      }
+      if (ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits == 0 ||
+          ctx->ReadBuffer->Visual.depthBits == 0 ||
+          ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits == 0 ||
+          ctx->ReadBuffer->Visual.stencilBits == 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "glCopyPixels(no depth or stencil buffer)");
+         return;
+      }
+      break;
+   default:
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyPixels");
+      return;
+   }
+
+   if (ctx->DrawBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT ||
+       ctx->ReadBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
+                  "glCopyPixels(incomplete framebuffer)" );
+      return;
+   }
+
+   if (!ctx->Current.RasterPosValid) {
+      return;
+   }
+
+   if (ctx->RenderMode == GL_RENDER) {
+      /* Round to satisfy conformance tests (matches SGI's OpenGL) */
+      GLint destx = IROUND(ctx->Current.RasterPos[0]);
+      GLint desty = IROUND(ctx->Current.RasterPos[1]);
+      ctx->Driver.CopyPixels( ctx, srcx, srcy, width, height, destx, desty,
+                             type );
+   }
+   else if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
+      FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_COPY_PIXEL_TOKEN );
+      _mesa_feedback_vertex( ctx, 
+                             ctx->Current.RasterPos,
+                             ctx->Current.RasterColor,
+                             ctx->Current.RasterIndex,
+                             ctx->Current.RasterTexCoords[0] );
+   }
+   else {
+      ASSERT(ctx->RenderMode == GL_SELECT);
+      /* Do nothing.  See OpenGL Spec, Appendix B, Corollary 6. */
    }
 }
 
+#endif /* _HAVE_FULL_GL */
+
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_ReadPixels( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
                  GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   const struct gl_renderbuffer *rb = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
-   if (!pixels) {
-      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glReadPixels(pixels)" );
+   if (width < 0 || height < 0) {
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                   "glReadPixels(width=%d height=%d)", width, height );
       return;
    }
 
    if (ctx->NewState)
       _mesa_update_state(ctx);
 
+   if (error_check_format_type(ctx, format, type, GL_FALSE)) {
+      /* found an error */
+      return;
+   }
+
+   if (ctx->ReadBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
+                  "glReadPixels(incomplete framebuffer)" );
+      return;
+   }
+
+   if (!rb) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadPixels(no readbuffer)");
+      return;
+   }
+
    ctx->Driver.ReadPixels(ctx, x, y, width, height,
                          format, type, &ctx->Pack, pixels);
-
 }
 
 
 
-void
-_mesa_CopyPixels( GLint srcx, GLint srcy, GLsizei width, GLsizei height,
-                  GLenum type )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Bitmap( GLsizei width, GLsizei height,
+              GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove,
+              const GLubyte *bitmap )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLint destx, desty;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
+   if (ctx->FragmentProgram.Enabled && !ctx->FragmentProgram._Enabled) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glBitmap (invalid fragment program)");
+      return;
+   }
+
    if (width < 0 || height < 0) {
-      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glCopyPixels" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBitmap(width or height < 0)" );
       return;
    }
 
+   if (!ctx->Current.RasterPosValid) {
+      return;    /* do nothing */
+   }
+
    if (ctx->NewState) {
       _mesa_update_state(ctx);
    }
 
-   if (ctx->RenderMode==GL_RENDER) {
-      /* Destination of copy: */
-      if (!ctx->Current.RasterPosValid) {
-        return;
-      }
-      destx = IROUND(ctx->Current.RasterPos[0]);
-      desty = IROUND(ctx->Current.RasterPos[1]);
-
-      ctx->OcclusionResult = GL_TRUE;
+   if (ctx->DrawBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
+                  "glBitmap(incomplete framebuffer)");
+      return;
+   }
 
-      ctx->Driver.CopyPixels( ctx, srcx, srcy, width, height, destx, desty,
-                             type );
+   if (ctx->RenderMode == GL_RENDER) {
+      /* Truncate, to satisfy conformance tests (matches SGI's OpenGL). */
+      GLint x = IFLOOR(ctx->Current.RasterPos[0] - xorig);
+      GLint y = IFLOOR(ctx->Current.RasterPos[1] - yorig);
+      ctx->Driver.Bitmap( ctx, x, y, width, height, &ctx->Unpack, bitmap );
    }
+#if _HAVE_FULL_GL
    else if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
-      FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_COPY_PIXEL_TOKEN );
-      _mesa_feedback_vertex( ctx, 
-                            ctx->Current.RasterPos,
-                            ctx->Current.Color, 
-                            ctx->Current.Index,
-                            ctx->Current.Texcoord[0] );
+      FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_BITMAP_TOKEN );
+      _mesa_feedback_vertex( ctx,
+                             ctx->Current.RasterPos,
+                             ctx->Current.RasterColor,
+                             ctx->Current.RasterIndex, 
+                             ctx->Current.RasterTexCoords[0] );
    }
-   else if (ctx->RenderMode == GL_SELECT) {
-      _mesa_update_hitflag( ctx, ctx->Current.RasterPos[2] );
+   else {
+      ASSERT(ctx->RenderMode == GL_SELECT);
+      /* Do nothing.  See OpenGL Spec, Appendix B, Corollary 6. */
    }
+#endif
+
+   /* update raster position */
+   ctx->Current.RasterPos[0] += xmove;
+   ctx->Current.RasterPos[1] += ymove;
 }
 
 
 
-void
-_mesa_Bitmap( GLsizei width, GLsizei height,
-              GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove,
-              const GLubyte *bitmap )
+#if 0  /* experimental */
+/*
+ * Execute glDrawDepthPixelsMESA().  This function accepts both a color
+ * image and depth (Z) image.  Rasterization produces fragments with
+ * color and Z taken from these images.  This function is intended for
+ * Z-compositing.  Normally, this operation requires two glDrawPixels
+ * calls with stencil testing.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DrawDepthPixelsMESA( GLsizei width, GLsizei height,
+                           GLenum colorFormat, GLenum colorType,
+                           const GLvoid *colors,
+                           GLenum depthType, const GLvoid *depths )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
-
-   /* Error checking */
    if (width < 0 || height < 0) {
-      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBitmap" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                   "glDrawDepthPixelsMESA(width or height < 0" );
       return;
    }
 
-   if (ctx->Current.RasterPosValid == GL_FALSE) {
-      return;    /* do nothing */
+   if (!ctx->Current.RasterPosValid) {
+      return;
    }
 
-   if (ctx->RenderMode==GL_RENDER) {
-      if (bitmap) {
-         GLint x = (GLint) ( (ctx->Current.RasterPos[0] - xorig) + 0.0F );
-         GLint y = (GLint) ( (ctx->Current.RasterPos[1] - yorig) + 0.0F );
+   if (ctx->NewState) {
+      _mesa_update_state(ctx);
+   }
 
-         if (ctx->NewState) {
-            _mesa_update_state(ctx);
-         }
+   if (ctx->DrawBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
+                  "glDrawDepthPixelsMESA(incomplete framebuffer)");
+      return;
+   }
 
-         ctx->OcclusionResult = GL_TRUE;
-        ctx->Driver.Bitmap( ctx, x, y, width, height, &ctx->Unpack, bitmap );
-      }
+   if (ctx->RenderMode == GL_RENDER) {
+      /* Round, to satisfy conformance tests (matches SGI's OpenGL) */
+      GLint x = IROUND(ctx->Current.RasterPos[0]);
+      GLint y = IROUND(ctx->Current.RasterPos[1]);
+      ctx->Driver.DrawDepthPixelsMESA(ctx, x, y, width, height,
+                                      colorFormat, colorType, colors,
+                                      depthType, depths, &ctx->Unpack);
    }
-   else if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
-      GLfloat color[4], texcoord[4], invq;
-
-      color[0] = ctx->Current.RasterColor[0];
-      color[1] = ctx->Current.RasterColor[1];
-      color[2] = ctx->Current.RasterColor[2];
-      color[3] = ctx->Current.RasterColor[3];
-      if (ctx->Current.Texcoord[0][3] == 0.0)
-         invq = 1.0F;
-      else
-         invq = 1.0F / ctx->Current.RasterTexCoord[3];
-      texcoord[0] = ctx->Current.RasterTexCoord[0] * invq;
-      texcoord[1] = ctx->Current.RasterTexCoord[1] * invq;
-      texcoord[2] = ctx->Current.RasterTexCoord[2] * invq;
-      texcoord[3] = ctx->Current.RasterTexCoord[3];
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_BITMAP_TOKEN );
+   else if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
+      /* Feedback the current raster pos info */
+      FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_DRAW_PIXEL_TOKEN );
       _mesa_feedback_vertex( ctx,
-                          ctx->Current.RasterPos,
-                         color, ctx->Current.RasterIndex, texcoord );
+                             ctx->Current.RasterPos,
+                             ctx->Current.RasterColor,
+                             ctx->Current.RasterIndex,
+                             ctx->Current.RasterTexCoords[0] );
    }
-   else if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) {
-      /* Bitmaps don't generate selection hits.  See appendix B of 1.1 spec. */
+   else {
+      ASSERT(ctx->RenderMode == GL_SELECT);
+      /* Do nothing.  See OpenGL Spec, Appendix B, Corollary 6. */
    }
-
-   /* update raster position */
-   ctx->Current.RasterPos[0] += xmove;
-   ctx->Current.RasterPos[1] += ymove;
 }
+
+#endif