more work on GL_ARB_texture_compression
[mesa.git] / src / mesa / main / drawpix.c
index 56ee2d76e38bfa88e8b472f756fc0e8b0e004873..f2bbd8a913f084257380bc0a38c98d302a202d2f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: drawpix.c,v 1.13 2000/03/03 15:39:13 brianp Exp $ */
+/* $Id: drawpix.c,v 1.22 2000/05/04 13:48:49 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 #include "feedback.h"
 #include "image.h"
 #include "macros.h"
+#include "mem.h"
 #include "mmath.h"
 #include "pixel.h"
+#include "pixeltex.h"
 #include "span.h"
 #include "state.h"
 #include "stencil.h"
+#include "texture.h"
 #include "types.h"
 #include "zoom.h"
 #endif
@@ -113,17 +116,17 @@ simple_DrawPixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
       return GL_TRUE;
    }
 
-   if (ctx->NewState) {
-      gl_update_state(ctx);
-   }
-
    if ((ctx->RasterMask&(~(SCISSOR_BIT|WINCLIP_BIT)))==0
-       && ctx->Pixel.RedBias==0.0 && ctx->Pixel.RedScale==1.0
-       && ctx->Pixel.GreenBias==0.0 && ctx->Pixel.GreenScale==1.0
-       && ctx->Pixel.BlueBias==0.0 && ctx->Pixel.BlueScale==1.0
-       && ctx->Pixel.AlphaBias==0.0 && ctx->Pixel.AlphaScale==1.0
+       && !ctx->Pixel.ScaleOrBiasRGBA
+       && !ctx->Pixel.ScaleOrBiasRGBApcm
+       && ctx->ColorMatrix.type == MATRIX_IDENTITY
+       && !ctx->Pixel.ColorTableEnabled
+       && !ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled
+       && !ctx->Pixel.MinMaxEnabled
+       && !ctx->Pixel.HistogramEnabled
        && ctx->Pixel.IndexShift==0 && ctx->Pixel.IndexOffset==0
        && ctx->Pixel.MapColorFlag==0
+       && ctx->Texture.ReallyEnabled == 0
        && unpack->Alignment==1
        && !unpack->SwapBytes
        && !unpack->LsbFirst) {
@@ -174,7 +177,7 @@ simple_DrawPixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
       }
       else {
          /* setup array of fragment Z value to pass to zoom function */
-         GLdepth z = (GLdepth) (ctx->Current.RasterPos[2] * DEPTH_SCALE);
+         GLdepth z = (GLdepth) (ctx->Current.RasterPos[2] * ctx->Visual->DepthMaxF);
          GLint i;
          assert(drawWidth < MAX_WIDTH);
          for (i=0; i<drawWidth; i++)
@@ -341,7 +344,7 @@ simple_DrawPixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                GLint row;
                for (row=0; row<drawHeight; row++) {
                   assert(drawWidth < MAX_WIDTH);
-                  gl_map_ci8_to_rgba(ctx, drawWidth, src, rgba);
+                  _mesa_map_ci8_to_rgba(ctx, drawWidth, src, rgba);
                   (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)(ctx, drawWidth, destX, destY,
                                                (const GLubyte (*)[4])rgba, 
                                               NULL);
@@ -355,7 +358,7 @@ simple_DrawPixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                GLint row;
                for (row=0; row<drawHeight; row++) {
                   assert(drawWidth < MAX_WIDTH);
-                  gl_map_ci8_to_rgba(ctx, drawWidth, src, rgba);
+                  _mesa_map_ci8_to_rgba(ctx, drawWidth, src, rgba);
                   gl_write_zoomed_rgba_span(ctx, drawWidth, destX, destY,
                                             zSpan, (void *) rgba, zoomY0);
                   src += rowLength;
@@ -412,7 +415,7 @@ draw_index_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
 
    /* Fragment depth values */
    if (ctx->Depth.Test || ctx->Fog.Enabled) {
-      GLdepth zval = (GLdepth) (ctx->Current.RasterPos[2] * DEPTH_SCALE);
+      GLdepth zval = (GLdepth) (ctx->Current.RasterPos[2] * ctx->Visual->DepthMaxF);
       GLint i;
       for (i = 0; i < drawWidth; i++) {
         zspan[i] = zval;
@@ -424,7 +427,7 @@ draw_index_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
     */
    for (row = 0; row < height; row++, y++) {
       GLuint indexes[MAX_WIDTH];
-      const GLvoid *source = gl_pixel_addr_in_image(&ctx->Unpack,
+      const GLvoid *source = _mesa_image_address(&ctx->Unpack,
                     pixels, width, height, GL_COLOR_INDEX, type, 0, row, 0);
       _mesa_unpack_index_span(ctx, drawWidth, GL_UNSIGNED_INT, indexes,
                               type, source, &ctx->Unpack, GL_TRUE);
@@ -449,6 +452,7 @@ draw_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                      GLenum type, const GLvoid *pixels )
 {
    const GLboolean zoom = ctx->Pixel.ZoomX!=1.0 || ctx->Pixel.ZoomY!=1.0;
+   const GLboolean shift_or_offset = ctx->Pixel.IndexShift || ctx->Pixel.IndexOffset;
    const GLint desty = y;
    GLint row, drawWidth;
 
@@ -470,17 +474,23 @@ draw_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
       GLstencil values[MAX_WIDTH];
       GLenum destType = (sizeof(GLstencil) == sizeof(GLubyte))
                       ? GL_UNSIGNED_BYTE : GL_UNSIGNED_SHORT;
-      const GLvoid *source = gl_pixel_addr_in_image(&ctx->Unpack,
+      const GLvoid *source = _mesa_image_address(&ctx->Unpack,
                     pixels, width, height, GL_COLOR_INDEX, type, 0, row, 0);
       _mesa_unpack_index_span(ctx, drawWidth, destType, values,
-                              type, source, &ctx->Unpack, GL_TRUE);
+                              type, source, &ctx->Unpack, GL_FALSE);
+      if (shift_or_offset) {
+         _mesa_shift_and_offset_stencil( ctx, drawWidth, values );
+      }
+      if (ctx->Pixel.MapStencilFlag) {
+         _mesa_map_stencil( ctx, drawWidth, values );
+      }
 
       if (zoom) {
          gl_write_zoomed_stencil_span( ctx, (GLuint) drawWidth, x, y,
                                        values, desty );
       }
       else {
-         gl_write_stencil_span( ctx, (GLuint) drawWidth, x, y, values );
+         _mesa_write_stencil_span( ctx, (GLuint) drawWidth, x, y, values );
       }
    }
 }
@@ -539,30 +549,23 @@ draw_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
       /* Special case: directly write 16-bit depth values */
       GLint row;
       for (row = 0; row < height; row++, y++) {
-         const GLdepth *zptr = gl_pixel_addr_in_image(&ctx->Unpack,
+         GLdepth zspan[MAX_WIDTH];
+         const GLushort *zptr = _mesa_image_address(&ctx->Unpack,
                 pixels, width, height, GL_DEPTH_COMPONENT, type, 0, row, 0);
-         gl_write_rgba_span( ctx, width, x, y, zptr, rgba, GL_BITMAP );
+         GLint i;
+         for (i = 0; i < width; i++)
+            zspan[i] = zptr[i];
+         gl_write_rgba_span( ctx, width, x, y, zspan, rgba, GL_BITMAP );
       }
    }
-   else if (type==GL_UNSIGNED_INT && sizeof(GLdepth)==sizeof(GLuint)
+   else if (type==GL_UNSIGNED_INT && ctx->Visual->DepthBits == 32
        && !bias_or_scale && !zoom && ctx->Visual->RGBAflag) {
       /* Special case: directly write 32-bit depth values */
-      GLint i, row;
-      /* Compute shift value to scale 32-bit uints down to depth values. */
-      GLuint shift = 0;
-      GLuint max = MAX_DEPTH;
-      while ((max & 0x80000000) == 0) {
-         max = max << 1;
-         shift++;
-      }
+      GLint row;
       for (row = 0; row < height; row++, y++) {
-         GLdepth zspan[MAX_WIDTH];
-         const GLdepth *zptr = gl_pixel_addr_in_image(&ctx->Unpack,
+         const GLuint *zptr = _mesa_image_address(&ctx->Unpack,
                 pixels, width, height, GL_DEPTH_COMPONENT, type, 0, row, 0);
-         for (i=0;i<width;i++) {
-            zspan[i] = zptr[i] >> shift;
-         }
-         gl_write_rgba_span( ctx, width, x, y, zspan, rgba, GL_BITMAP );
+         gl_write_rgba_span( ctx, width, x, y, zptr, rgba, GL_BITMAP );
       }
    }
    else {
@@ -570,7 +573,7 @@ draw_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
       GLint row;
       for (row = 0; row < height; row++, y++) {
          GLdepth zspan[MAX_WIDTH];
-         const GLvoid *src = gl_pixel_addr_in_image(&ctx->Unpack,
+         const GLvoid *src = _mesa_image_address(&ctx->Unpack,
                 pixels, width, height, GL_DEPTH_COMPONENT, type, 0, row, 0);
          _mesa_unpack_depth_span( ctx, drawWidth, zspan, type, src,
                                   &ctx->Unpack, GL_TRUE );
@@ -619,7 +622,7 @@ draw_rgba_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
    /* Fragment depth values */
    if (ctx->Depth.Test || ctx->Fog.Enabled) {
       /* fill in array of z values */
-      GLdepth z = (GLdepth) (ctx->Current.RasterPos[2] * DEPTH_SCALE);
+      GLdepth z = (GLdepth) (ctx->Current.RasterPos[2] * ctx->Visual->DepthMaxF);
       GLint i;
       for (i=0;i<width;i++) {
         zspan[i] = z;
@@ -646,10 +649,23 @@ draw_rgba_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
       if (width > MAX_WIDTH)
          width = MAX_WIDTH;
       for (row = 0; row < height; row++, y++) {
-         const GLvoid *source = gl_pixel_addr_in_image(unpack,
+         const GLvoid *source = _mesa_image_address(unpack,
                   pixels, width, height, format, type, 0, row, 0);
          _mesa_unpack_ubyte_color_span(ctx, width, GL_RGBA, (void*) rgba,
                    format, type, source, unpack, GL_TRUE);
+         if (ctx->Pixel.MinMaxEnabled && ctx->MinMax.Sink)
+            continue;
+
+         if (ctx->Texture.ReallyEnabled && ctx->Pixel.PixelTextureEnabled) {
+            GLfloat s[MAX_WIDTH], t[MAX_WIDTH], r[MAX_WIDTH], q[MAX_WIDTH];
+            GLuint unit;
+            /* XXX not sure how multitexture is supposed to work here */
+            for (unit = 0; unit < MAX_TEXTURE_UNITS; unit++) {
+               _mesa_pixeltexgen(ctx, width, (const GLubyte (*)[4]) rgba,
+                                 s, t, r, q);
+               gl_texture_pixels(ctx, unit, width, s, t, r, NULL, rgba);
+            }
+         }
 
          if (quickDraw) {
             (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, x, y,
@@ -684,9 +700,15 @@ _mesa_DrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
         return;
       }
 
+      if (ctx->NewState) {
+         gl_update_state(ctx);
+      }
+
       x = (GLint) (ctx->Current.RasterPos[0] + 0.5F);
       y = (GLint) (ctx->Current.RasterPos[1] + 0.5F);
 
+      ctx->OcclusionResult = GL_TRUE;
+
       /* see if device driver can do the drawpix */
       if (ctx->Driver.DrawPixels
           && (*ctx->Driver.DrawPixels)(ctx, x, y, width, height, format, type,