mesa: Set correct values for range/precision of shader integer types
[mesa.git] / src / mesa / main / drawpix.h
index 6177adad6da5b5befc667b0611b5009ba1c68400..31baa192ec5d30ae16d8126539ceea24246a8c4a 100644 (file)
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
+#ifndef DRAWPIX_H
+#define DRAWPIX_H
 
-#ifndef DRAWPIXELS_H
-#define DRAWPIXELS_H
 
+#include "compiler.h"
+#include "mfeatures.h"
 
-#include "main/glheader.h"
+struct _glapi_table;
 
 
-extern void GLAPIENTRY
-_mesa_DrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
-                  GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels );
+#if FEATURE_drawpix
 
+extern void
+_mesa_init_drawpix_dispatch(struct _glapi_table *disp);
 
-extern void GLAPIENTRY
-_mesa_CopyPixels( GLint srcx, GLint srcy, GLsizei width, GLsizei height,
-                  GLenum type );
+#else /* FEATURE_drawpix */
 
+static INLINE void
+_mesa_init_drawpix_dispatch(struct _glapi_table *disp)
+{
+}
 
-extern void GLAPIENTRY
-_mesa_Bitmap( GLsizei width, GLsizei height,
-              GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove,
-              const GLubyte *bitmap );
+#endif /* FEATURE_drawpix */
 
 
-#endif
+#endif /* DRAWPIX_H */