mesa: Don't allow snorm internal formats in glCopyTexImage*() in GLES3
[mesa.git] / src / mesa / main / drawtex.c
index d5cac22bd3bd89f57d59c69fbe1424d77a463851..7c0ec832bb9e584a47f2979ca569a7bb9df1d401 100644 (file)
@@ -24,7 +24,6 @@
 #include "main/drawtex.h"
 #include "main/state.h"
 #include "main/imports.h"
-#include "main/mfeatures.h"
 #include "main/mtypes.h"
 
 
@@ -55,7 +54,7 @@ draw_texture(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
 
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_DrawTexf(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat width, GLfloat height)
+_mesa_DrawTexfOES(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat width, GLfloat height)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    draw_texture(ctx, x, y, z, width, height);
@@ -63,7 +62,7 @@ _mesa_DrawTexf(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat width, GLfloat height)
 
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_DrawTexfv(const GLfloat *coords)
+_mesa_DrawTexfvOES(const GLfloat *coords)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    draw_texture(ctx, coords[0], coords[1], coords[2], coords[3], coords[4]);
@@ -71,7 +70,7 @@ _mesa_DrawTexfv(const GLfloat *coords)
 
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_DrawTexi(GLint x, GLint y, GLint z, GLint width, GLint height)
+_mesa_DrawTexiOES(GLint x, GLint y, GLint z, GLint width, GLint height)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    draw_texture(ctx, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z,
@@ -80,7 +79,7 @@ _mesa_DrawTexi(GLint x, GLint y, GLint z, GLint width, GLint height)
 
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_DrawTexiv(const GLint *coords)
+_mesa_DrawTexivOES(const GLint *coords)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    draw_texture(ctx, (GLfloat) coords[0], (GLfloat) coords[1],
@@ -89,7 +88,7 @@ _mesa_DrawTexiv(const GLint *coords)
 
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_DrawTexs(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort width, GLshort height)
+_mesa_DrawTexsOES(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort width, GLshort height)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    draw_texture(ctx, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z,
@@ -98,7 +97,7 @@ _mesa_DrawTexs(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort width, GLshort height)
 
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_DrawTexsv(const GLshort *coords)
+_mesa_DrawTexsvOES(const GLshort *coords)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    draw_texture(ctx, (GLfloat) coords[0], (GLfloat) coords[1],