mesa: Replace MESA_VERSION with PACKAGE_VERSION.
[mesa.git] / src / mesa / main / errors.c
index fcf873f18c285cb89cabd9e2ce075e9735cbbd98..1c1d85d414d41257338fd0b3e42e5fb8f7c52b7f 100644 (file)
 
 
 #include "errors.h"
-
+#include "enums.h"
 #include "imports.h"
 #include "context.h"
 #include "dispatch.h"
 #include "hash.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "version.h"
+#include "hash_table.h"
+#include "glapi/glthread.h"
 
+_glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(DynamicIDMutex);
+static GLuint NextDynamicID = 1;
 
-#define MAXSTRING MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH
-
-
-struct gl_client_severity
+struct gl_debug_severity
 {
    struct simple_node link;
    GLuint ID;
@@ -49,82 +50,89 @@ struct gl_client_severity
 
 static char out_of_memory[] = "Debugging error: out of memory";
 
-#define enum_is(e, kind1, kind2) \
-   ((e) == GL_DEBUG_##kind1##_##kind2##_ARB || (e) == GL_DONT_CARE)
-#define severity_is(sev, kind) enum_is(sev, SEVERITY, kind)
-#define source_is(s, kind) enum_is(s, SOURCE, kind)
-#define type_is(t, kind) enum_is(t, TYPE, kind)
-
-/* Prevent define collision on Windows */
-#undef ERROR
-
-enum {
-   SOURCE_APPLICATION,
-   SOURCE_THIRD_PARTY,
-
-   SOURCE_COUNT,
-   SOURCE_ANY = -1
+static const GLenum debug_source_enums[] = {
+   GL_DEBUG_SOURCE_API,
+   GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM,
+   GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER,
+   GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY,
+   GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,
+   GL_DEBUG_SOURCE_OTHER,
 };
 
-enum {
-   TYPE_ERROR,
-   TYPE_DEPRECATED,
-   TYPE_UNDEFINED,
-   TYPE_PORTABILITY,
-   TYPE_PERFORMANCE,
-   TYPE_OTHER,
-
-   TYPE_COUNT,
-   TYPE_ANY = -1
+static const GLenum debug_type_enums[] = {
+   GL_DEBUG_TYPE_ERROR,
+   GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR,
+   GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR,
+   GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY,
+   GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE,
+   GL_DEBUG_TYPE_OTHER,
 };
 
-enum {
-   SEVERITY_LOW,
-   SEVERITY_MEDIUM,
-   SEVERITY_HIGH,
-
-   SEVERITY_COUNT,
-   SEVERITY_ANY = -1
+static const GLenum debug_severity_enums[] = {
+   GL_DEBUG_SEVERITY_LOW,
+   GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
+   GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
 };
 
-static int
-enum_to_index(GLenum e)
+static enum mesa_debug_source
+gl_enum_to_debug_source(GLenum e)
 {
-   switch (e) {
-   case GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB:
-      return (int)SOURCE_APPLICATION;
-   case GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB:
-      return (int)SOURCE_THIRD_PARTY;
+   int i;
 
-   case GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB:
-      return (int)TYPE_ERROR;
-   case GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB:
-      return (int)TYPE_DEPRECATED;
-   case GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB:
-      return (int)TYPE_UNDEFINED;
-   case GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB:
-      return (int)TYPE_PERFORMANCE;
-   case GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB:
-      return (int)TYPE_PORTABILITY;
-   case GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB:
-      return (int)TYPE_OTHER;
+   for (i = 0; i < Elements(debug_source_enums); i++) {
+      if (debug_source_enums[i] == e)
+         break;
+   }
+   return i;
+}
 
-   case GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB:
-      return (int)SEVERITY_LOW;
-   case GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB:
-      return (int)SEVERITY_MEDIUM;
-   case GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB:
-      return (int)SEVERITY_HIGH;
+static enum mesa_debug_type
+gl_enum_to_debug_type(GLenum e)
+{
+   int i;
 
-   case GL_DONT_CARE:
-      return (int)TYPE_ANY;
+   for (i = 0; i < Elements(debug_type_enums); i++) {
+      if (debug_type_enums[i] == e)
+         break;
+   }
+   return i;
+}
 
-   default:
-      assert(0 && "unreachable");
-      return -2;
-   };
+static enum mesa_debug_severity
+gl_enum_to_debug_severity(GLenum e)
+{
+   int i;
+
+   for (i = 0; i < Elements(debug_severity_enums); i++) {
+      if (debug_severity_enums[i] == e)
+         break;
+   }
+   return i;
 }
 
+/**
+ * Handles generating a GL_ARB_debug_output message ID generated by the GL or
+ * GLSL compiler.
+ *
+ * The GL API has this "ID" mechanism, where the intention is to allow a
+ * client to filter in/out messages based on source, type, and ID.  Of course,
+ * building a giant enum list of all debug output messages that Mesa might
+ * generate is ridiculous, so instead we have our caller pass us a pointer to
+ * static storage where the ID should get stored.  This ID will be shared
+ * across all contexts for that message (which seems like a desirable
+ * property, even if it's not expected by the spec), but note that it won't be
+ * the same between executions if messages aren't generated in the same order.
+ */
+static void
+debug_get_id(GLuint *id)
+{
+   if (!(*id)) {
+      _glthread_LOCK_MUTEX(DynamicIDMutex);
+      if (!(*id))
+         *id = NextDynamicID++;
+      _glthread_UNLOCK_MUTEX(DynamicIDMutex);
+   }
+}
 
 /*
  * We store a bitfield in the hash table, with five possible values total.
@@ -168,17 +176,17 @@ enum {
 };
 
 /**
- * Returns the state of the given message ID in a client-controlled
- * namespace.
- * 'source', 'type', and 'severity' are array indices like TYPE_ERROR,
- * not GL enums.
+ * Returns the state of the given message source/type/ID tuple.
  */
 static GLboolean
-get_message_state(struct gl_context *ctx, int source, int type,
-                  GLuint id, int severity)
+should_log(struct gl_context *ctx,
+           enum mesa_debug_source source,
+           enum mesa_debug_type type,
+           GLuint id,
+           enum mesa_debug_severity severity)
 {
-   struct gl_client_namespace *nspace =
-         &ctx->Debug.ClientIDs.Namespaces[source][type];
+   struct gl_debug_namespace *nspace =
+         &ctx->Debug.Namespaces[source][type];
    uintptr_t state;
 
    /* In addition to not being able to store zero as a value, HashTable also
@@ -191,10 +199,10 @@ get_message_state(struct gl_context *ctx, int source, int type,
    /* Only do this once for each ID. This makes sure the ID exists in,
       at most, one list, and does not pointlessly appear multiple times. */
    if (!(state & KNOWN_SEVERITY)) {
-      struct gl_client_severity *entry;
+      struct gl_debug_severity *entry;
 
       if (state == NOT_FOUND) {
-         if (ctx->Debug.ClientIDs.Defaults[severity][source][type])
+         if (ctx->Debug.Defaults[severity][source][type])
             state = ENABLED;
          else
             state = DISABLED;
@@ -220,16 +228,16 @@ out:
 }
 
 /**
- * Sets the state of the given message ID in a client-controlled
- * namespace.
- * 'source' and 'type' are array indices like TYPE_ERROR, not GL enums.
+ * Sets the state of the given message source/type/ID tuple.
  */
 static void
-set_message_state(struct gl_context *ctx, int source, int type,
+set_message_state(struct gl_context *ctx,
+                  enum mesa_debug_source source,
+                  enum mesa_debug_type type,
                   GLuint id, GLboolean enabled)
 {
-   struct gl_client_namespace *nspace =
-         &ctx->Debug.ClientIDs.Namespaces[source][type];
+   struct gl_debug_namespace *nspace =
+         &ctx->Debug.Namespaces[source][type];
    uintptr_t state;
 
    /* In addition to not being able to store zero as a value, HashTable also
@@ -254,41 +262,6 @@ set_message_state(struct gl_context *ctx, int source, int type,
       nspace->ZeroID = state;
 }
 
-/**
- * Whether a debugging message should be logged or not.
- * For implementation-controlled namespaces, we keep an array
- * of booleans per namespace, per context, recording whether
- * each individual message is enabled or not. The message ID
- * is an index into the namespace's array.
- */
-static GLboolean
-should_log(struct gl_context *ctx, GLenum source, GLenum type,
-           GLuint id, GLenum severity)
-{
-   if (source == GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB ||
-       source == GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB) {
-      int s, t, sev;
-      s = enum_to_index(source);
-      t = enum_to_index(type);
-      sev = enum_to_index(severity);
-
-      return get_message_state(ctx, s, t, sev, id);
-   }
-
-   if (type_is(type, ERROR)) {
-      if (source_is(source, API))
-         return ctx->Debug.ApiErrors[id];
-      if (source_is(source, WINDOW_SYSTEM))
-         return ctx->Debug.WinsysErrors[id];
-      if (source_is(source, SHADER_COMPILER))
-         return ctx->Debug.ShaderErrors[id];
-      if (source_is(source, OTHER))
-         return ctx->Debug.OtherErrors[id];
-   }
-
-   return (severity != GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB);
-}
-
 /**
  * 'buf' is not necessarily a null-terminated string. When logging, copy
  * 'len' characters from it, store them in a new, null-terminated string,
@@ -296,8 +269,9 @@ should_log(struct gl_context *ctx, GLenum source, GLenum type,
  * the null terminator this time.
  */
 static void
-_mesa_log_msg(struct gl_context *ctx, GLenum source, GLenum type,
-              GLuint id, GLenum severity, GLint len, const char *buf)
+_mesa_log_msg(struct gl_context *ctx, enum mesa_debug_source source,
+              enum mesa_debug_type type, GLuint id,
+              enum mesa_debug_severity severity, GLint len, const char *buf)
 {
    GLint nextEmpty;
    struct gl_debug_msg *emptySlot;
@@ -308,7 +282,10 @@ _mesa_log_msg(struct gl_context *ctx, GLenum source, GLenum type,
       return;
 
    if (ctx->Debug.Callback) {
-      ctx->Debug.Callback(source, type, id, severity,
+      ctx->Debug.Callback(debug_source_enums[source],
+                          debug_type_enums[type],
+                          id,
+                          debug_severity_enums[severity],
                           len, buf, ctx->Debug.CallbackData);
       return;
    }
@@ -322,7 +299,7 @@ _mesa_log_msg(struct gl_context *ctx, GLenum source, GLenum type,
 
    assert(!emptySlot->message && !emptySlot->length);
 
-   emptySlot->message = MALLOC(len+1);
+   emptySlot->message = malloc(len+1);
    if (emptySlot->message) {
       (void) strncpy(emptySlot->message, buf, (size_t)len);
       emptySlot->message[len] = '\0';
@@ -333,13 +310,16 @@ _mesa_log_msg(struct gl_context *ctx, GLenum source, GLenum type,
       emptySlot->id = id;
       emptySlot->severity = severity;
    } else {
+      static GLuint oom_msg_id = 0;
+      debug_get_id(&oom_msg_id);
+
       /* malloc failed! */
       emptySlot->message = out_of_memory;
       emptySlot->length = strlen(out_of_memory)+1;
-      emptySlot->source = GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB;
-      emptySlot->type = GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB;
-      emptySlot->id = OTHER_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
-      emptySlot->severity = GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB;
+      emptySlot->source = MESA_DEBUG_SOURCE_OTHER;
+      emptySlot->type = MESA_DEBUG_TYPE_ERROR;
+      emptySlot->id = oom_msg_id;
+      emptySlot->severity = MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH;
    }
 
    if (ctx->Debug.NumMessages == 0)
@@ -377,11 +357,11 @@ _mesa_get_msg(struct gl_context *ctx, GLenum *source, GLenum *type,
       return 0;
 
    if (severity)
-      *severity = msg->severity;
+      *severity = debug_severity_enums[msg->severity];
    if (source)
-      *source = msg->source;
+      *source = debug_source_enums[msg->source];
    if (type)
-      *type = msg->type;
+      *type = debug_type_enums[msg->type];
    if (id)
       *id = msg->id;
 
@@ -391,7 +371,7 @@ _mesa_get_msg(struct gl_context *ctx, GLenum *source, GLenum *type,
    }
 
    if (msg->message != (char*)out_of_memory)
-      FREE(msg->message);
+      free(msg->message);
    msg->message = NULL;
    msg->length = 0;
 
@@ -477,7 +457,7 @@ error:
    return GL_FALSE;
 }
 
-static void GLAPIENTRY
+void GLAPIENTRY
 _mesa_DebugMessageInsertARB(GLenum source, GLenum type, GLuint id,
                             GLenum severity, GLint length,
                             const GLcharARB* buf)
@@ -498,10 +478,13 @@ _mesa_DebugMessageInsertARB(GLenum source, GLenum type, GLuint id,
       return;
    }
 
-   _mesa_log_msg(ctx, source, type, id, severity, length, buf);
+   _mesa_log_msg(ctx,
+                 gl_enum_to_debug_source(source),
+                 gl_enum_to_debug_type(type), id,
+                 gl_enum_to_debug_severity(severity), length, buf);
 }
 
-static GLuint GLAPIENTRY
+GLuint GLAPIENTRY
 _mesa_GetDebugMessageLogARB(GLuint count, GLsizei logSize, GLenum* sources,
                             GLenum* types, GLenum* ids, GLenum* severities,
                             GLsizei* lengths, GLcharARB* messageLog)
@@ -547,42 +530,9 @@ _mesa_GetDebugMessageLogARB(GLuint count, GLsizei logSize, GLenum* sources,
 }
 
 /**
- * 'array' is an array representing a particular debugging-message namespace.
- * I.e., the set of all API errors, or the set of all Shader Compiler errors.
- * 'size' is the size of 'array'. 'count' is the size of 'ids', an array
- * of indices into 'array'. All the elements of 'array' at the indices
- * listed in 'ids' will be overwritten with the value of 'enabled'.
- *
- * If 'count' is zero, all elements in 'array' are overwritten with the
- * value of 'enabled'.
- */
-static void
-control_messages(GLboolean *array, GLuint size,
-                 GLsizei count, const GLuint *ids, GLboolean enabled)
-{
-   GLsizei i;
-
-   if (!count) {
-      GLuint id;
-      for (id = 0; id < size; id++) {
-         array[id] = enabled;
-      }
-      return;
-   }
-
-   for (i = 0; i < count; i++) {
-      if (ids[i] >= size) {
-         /* XXX: The spec doesn't say what to do with a non-existent ID. */
-         continue;
-      }
-      array[ids[i]] = enabled;
-   }
-}
-
-/**
- * Set the state of all message IDs found in the given intersection
- * of 'source', 'type', and 'severity'. Note that all three of these
- * parameters are array indices, not the corresponding GL enums.
+ * Set the state of all message IDs found in the given intersection of
+ * 'source', 'type', and 'severity'.  The _COUNT enum can be used for
+ * GL_DONT_CARE (include all messages in the class).
  *
  * This requires both setting the state of all previously seen message
  * IDs in the hash table, and setting the default state for all
@@ -591,29 +541,31 @@ control_messages(GLboolean *array, GLuint size,
  * impacted as if they were already known.
  */
 static void
-control_app_messages_by_group(struct gl_context *ctx, int source, int type,
-                              int severity, GLboolean enabled)
+control_messages(struct gl_context *ctx,
+                 enum mesa_debug_source source,
+                 enum mesa_debug_type type,
+                 enum mesa_debug_severity severity,
+                 GLboolean enabled)
 {
-   struct gl_client_debug *ClientIDs = &ctx->Debug.ClientIDs;
    int s, t, sev, smax, tmax, sevmax;
 
-   if (source == SOURCE_ANY) {
+   if (source == MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT) {
       source = 0;
-      smax = SOURCE_COUNT;
+      smax = MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT;
    } else {
       smax = source+1;
    }
 
-   if (type == TYPE_ANY) {
+   if (type == MESA_DEBUG_TYPE_COUNT) {
       type = 0;
-      tmax = TYPE_COUNT;
+      tmax = MESA_DEBUG_TYPE_COUNT;
    } else {
       tmax = type+1;
    }
 
-   if (severity == SEVERITY_ANY) {
+   if (severity == MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT) {
       severity = 0;
-      sevmax = SEVERITY_COUNT;
+      sevmax = MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT;
    } else {
       sevmax = severity+1;
    }
@@ -622,14 +574,14 @@ control_app_messages_by_group(struct gl_context *ctx, int source, int type,
       for (s = source; s < smax; s++)
          for (t = type; t < tmax; t++) {
             struct simple_node *node;
-            struct gl_client_severity *entry;
+            struct gl_debug_severity *entry;
 
             /* change the default for IDs we've never seen before. */
-            ClientIDs->Defaults[sev][s][t] = enabled;
+            ctx->Debug.Defaults[sev][s][t] = enabled;
 
             /* Now change the state of IDs we *have* seen... */
-            foreach(node, &ClientIDs->Namespaces[s][t].Severity[sev]) {
-               entry = (struct gl_client_severity *)node;
+            foreach(node, &ctx->Debug.Namespaces[s][t].Severity[sev]) {
+               entry = (struct gl_debug_severity *)node;
                set_message_state(ctx, s, t, entry->ID, enabled);
             }
          }
@@ -652,16 +604,15 @@ control_app_messages(struct gl_context *ctx, GLenum esource, GLenum etype,
                      GLenum eseverity, GLsizei count, const GLuint *ids,
                      GLboolean enabled)
 {
-   int source, type, severity;
    GLsizei i;
-
-   source = enum_to_index(esource);
-   type = enum_to_index(etype);
-   severity = enum_to_index(eseverity);
+   enum mesa_debug_source source = gl_enum_to_debug_source(esource);
+   enum mesa_debug_type type = gl_enum_to_debug_type(etype);
+   enum mesa_debug_severity severity = gl_enum_to_debug_severity(eseverity);
 
    if (count)
-      assert(severity == SEVERITY_ANY && type != TYPE_ANY
-             && source != SOURCE_ANY);
+      assert(severity == MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT
+             && type != MESA_DEBUG_TYPE_COUNT
+             && source != MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT);
 
    for (i = 0; i < count; i++)
       set_message_state(ctx, source, type, ids[i], enabled);
@@ -669,14 +620,18 @@ control_app_messages(struct gl_context *ctx, GLenum esource, GLenum etype,
    if (count)
       return;
 
-   control_app_messages_by_group(ctx, source, type, severity, enabled);
+   control_messages(ctx, source, type, severity, enabled);
 }
 
-static void GLAPIENTRY
-_mesa_DebugMessageControlARB(GLenum source, GLenum type, GLenum severity,
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DebugMessageControlARB(GLenum gl_source, GLenum gl_type,
+                             GLenum gl_severity,
                              GLsizei count, const GLuint *ids,
                              GLboolean enabled)
 {
+   enum mesa_debug_source source;
+   enum mesa_debug_type type;
+   enum mesa_debug_severity severity;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
    if (count < 0) {
@@ -685,60 +640,36 @@ _mesa_DebugMessageControlARB(GLenum source, GLenum type, GLenum severity,
       return;
    }
 
-   if (!validate_params(ctx, CONTROL, source, type, severity))
+   if (!validate_params(ctx, CONTROL, gl_source, gl_type, gl_severity))
       return; /* GL_INVALID_ENUM */
 
-   if (count && (severity != GL_DONT_CARE || type == GL_DONT_CARE
-                 || source == GL_DONT_CARE)) {
+   if (count && (gl_severity != GL_DONT_CARE || gl_type == GL_DONT_CARE
+                 || gl_source == GL_DONT_CARE)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDebugMessageControlARB"
                  "(When passing an array of ids, severity must be"
          " GL_DONT_CARE, and source and type must not be GL_DONT_CARE.");
       return;
    }
 
-   if (source_is(source, APPLICATION) || source_is(source, THIRD_PARTY))
-      control_app_messages(ctx, source, type, severity, count, ids, enabled);
-
-   if (severity_is(severity, HIGH)) {
-      if (type_is(type, ERROR)) {
-         if (source_is(source, API))
-            control_messages(ctx->Debug.ApiErrors, API_ERROR_COUNT,
-                             count, ids, enabled);
-         if (source_is(source, WINDOW_SYSTEM))
-            control_messages(ctx->Debug.WinsysErrors, WINSYS_ERROR_COUNT,
-                             count, ids, enabled);
-         if (source_is(source, SHADER_COMPILER))
-            control_messages(ctx->Debug.ShaderErrors, SHADER_ERROR_COUNT,
-                             count, ids, enabled);
-         if (source_is(source, OTHER))
-            control_messages(ctx->Debug.OtherErrors, OTHER_ERROR_COUNT,
-                             count, ids, enabled);
-      }
-   }
+   source = gl_enum_to_debug_source(gl_source);
+   type = gl_enum_to_debug_type(gl_type);
+   severity = gl_enum_to_debug_severity(gl_severity);
+
+   control_app_messages(ctx, source, type, severity, count, ids, enabled);
 }
 
-static void GLAPIENTRY
-_mesa_DebugMessageCallbackARB(GLDEBUGPROCARB callback, GLvoid *userParam)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DebugMessageCallbackARB(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid *userParam)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ctx->Debug.Callback = callback;
-   ctx->Debug.CallbackData = userParam;
-}
-
-void
-_mesa_init_errors_dispatch(struct _glapi_table *disp)
-{
-   SET_DebugMessageCallbackARB(disp, _mesa_DebugMessageCallbackARB);
-   SET_DebugMessageControlARB(disp, _mesa_DebugMessageControlARB);
-   SET_DebugMessageInsertARB(disp, _mesa_DebugMessageInsertARB);
-   SET_GetDebugMessageLogARB(disp, _mesa_GetDebugMessageLogARB);
+   ctx->Debug.CallbackData = (void *) userParam;
 }
 
 void
 _mesa_init_errors(struct gl_context *ctx)
 {
    int s, t, sev;
-   struct gl_client_debug *ClientIDs = &ctx->Debug.ClientIDs;
 
    ctx->Debug.Callback = NULL;
    ctx->Debug.SyncOutput = GL_FALSE;
@@ -748,45 +679,48 @@ _mesa_init_errors(struct gl_context *ctx)
    ctx->Debug.NextMsgLength = 0;
 
    /* Enable all the messages with severity HIGH or MEDIUM by default. */
-   memset(ctx->Debug.ApiErrors, GL_TRUE, sizeof ctx->Debug.ApiErrors);
-   memset(ctx->Debug.WinsysErrors, GL_TRUE, sizeof ctx->Debug.WinsysErrors);
-   memset(ctx->Debug.ShaderErrors, GL_TRUE, sizeof ctx->Debug.ShaderErrors);
-   memset(ctx->Debug.OtherErrors, GL_TRUE, sizeof ctx->Debug.OtherErrors);
-   memset(ClientIDs->Defaults[SEVERITY_HIGH], GL_TRUE,
-          sizeof ClientIDs->Defaults[SEVERITY_HIGH]);
-   memset(ClientIDs->Defaults[SEVERITY_MEDIUM], GL_TRUE,
-          sizeof ClientIDs->Defaults[SEVERITY_MEDIUM]);
-   memset(ClientIDs->Defaults[SEVERITY_LOW], GL_FALSE,
-          sizeof ClientIDs->Defaults[SEVERITY_LOW]);
-
-   /* Initialize state for filtering client-provided debug messages. */
-   for (s = 0; s < SOURCE_COUNT; s++)
-      for (t = 0; t < TYPE_COUNT; t++) {
-         ClientIDs->Namespaces[s][t].IDs = _mesa_NewHashTable();
-         assert(ClientIDs->Namespaces[s][t].IDs);
-
-         for (sev = 0; sev < SEVERITY_COUNT; sev++)
-            make_empty_list(&ClientIDs->Namespaces[s][t].Severity[sev]);
+   memset(ctx->Debug.Defaults[MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH], GL_TRUE,
+          sizeof ctx->Debug.Defaults[MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH]);
+   memset(ctx->Debug.Defaults[MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM], GL_TRUE,
+          sizeof ctx->Debug.Defaults[MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM]);
+   memset(ctx->Debug.Defaults[MESA_DEBUG_SEVERITY_LOW], GL_FALSE,
+          sizeof ctx->Debug.Defaults[MESA_DEBUG_SEVERITY_LOW]);
+
+   /* Initialize state for filtering known debug messages. */
+   for (s = 0; s < MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT; s++)
+      for (t = 0; t < MESA_DEBUG_TYPE_COUNT; t++) {
+         ctx->Debug.Namespaces[s][t].IDs = _mesa_NewHashTable();
+         assert(ctx->Debug.Namespaces[s][t].IDs);
+
+         for (sev = 0; sev < MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT; sev++)
+            make_empty_list(&ctx->Debug.Namespaces[s][t].Severity[sev]);
       }
 }
 
+static void
+do_nothing(GLuint key, void *data, void *userData)
+{
+}
+
 void
 _mesa_free_errors_data(struct gl_context *ctx)
 {
-   int s, t, sev;
-   struct gl_client_debug *ClientIDs = &ctx->Debug.ClientIDs;
-
-   /* Tear down state for filtering client-provided debug messages. */
-   for (s = 0; s < SOURCE_COUNT; s++)
-      for (t = 0; t < TYPE_COUNT; t++) {
-         _mesa_DeleteHashTable(ClientIDs->Namespaces[s][t].IDs);
-         for (sev = 0; sev < SEVERITY_COUNT; sev++) {
+   enum mesa_debug_type t;
+   enum mesa_debug_source s;
+   enum mesa_debug_severity sev;
+
+   /* Tear down state for filtering debug messages. */
+   for (s = 0; s < MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT; s++)
+      for (t = 0; t < MESA_DEBUG_TYPE_COUNT; t++) {
+         _mesa_HashDeleteAll(ctx->Debug.Namespaces[s][t].IDs, do_nothing, NULL);
+         _mesa_DeleteHashTable(ctx->Debug.Namespaces[s][t].IDs);
+         for (sev = 0; sev < MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT; sev++) {
             struct simple_node *node, *tmp;
-            struct gl_client_severity *entry;
+            struct gl_debug_severity *entry;
 
-            foreach_s(node, tmp, &ClientIDs->Namespaces[s][t].Severity[sev]) {
-               entry = (struct gl_client_severity *)node;
-               FREE(entry);
+            foreach_s(node, tmp, &ctx->Debug.Namespaces[s][t].Severity[sev]) {
+               entry = (struct gl_debug_severity *)node;
+               free(entry);
             }
          }
       }
@@ -801,30 +735,39 @@ output_if_debug(const char *prefixString, const char *outputString,
                 GLboolean newline)
 {
    static int debug = -1;
+   static FILE *fout = NULL;
 
-   /* Check the MESA_DEBUG environment variable if it hasn't
-    * been checked yet.  We only have to check it once...
+   /* Init the local 'debug' var once.
+    * Note: the _mesa_init_debug() function should have been called
+    * by now so MESA_DEBUG_FLAGS will be initialized.
     */
    if (debug == -1) {
-      char *env = _mesa_getenv("MESA_DEBUG");
-
-      /* In a debug build, we print warning messages *unless*
-       * MESA_DEBUG is 0.  In a non-debug build, we don't
-       * print warning messages *unless* MESA_DEBUG is
-       * set *to any value*.
+      /* If MESA_LOG_FILE env var is set, log Mesa errors, warnings,
+       * etc to the named file.  Otherwise, output to stderr.
        */
+      const char *logFile = _mesa_getenv("MESA_LOG_FILE");
+      if (logFile)
+         fout = fopen(logFile, "w");
+      if (!fout)
+         fout = stderr;
 #ifdef DEBUG
-      debug = (env != NULL && atoi(env) == 0) ? 0 : 1;
+      /* in debug builds, print messages unless MESA_DEBUG="silent" */
+      if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_SILENT)
+         debug = 0;
+      else
+         debug = 1;
 #else
-      debug = (env != NULL) ? 1 : 0;
+      /* in release builds, be silent unless MESA_DEBUG is set */
+      debug = _mesa_getenv("MESA_DEBUG") != NULL;
 #endif
    }
 
    /* Now only print the string if we're required to do so. */
    if (debug) {
-      fprintf(stderr, "%s: %s", prefixString, outputString);
+      fprintf(fout, "%s: %s", prefixString, outputString);
       if (newline)
-         fprintf(stderr, "\n");
+         fprintf(fout, "\n");
+      fflush(fout);
 
 #if defined(_WIN32) && !defined(_WIN32_WCE)
       /* stderr from windows applications without console is not usually 
@@ -838,38 +781,6 @@ output_if_debug(const char *prefixString, const char *outputString,
    }
 }
 
-
-/**
- * Return string version of GL error code.
- */
-static const char *
-error_string( GLenum error )
-{
-   switch (error) {
-   case GL_NO_ERROR:
-      return "GL_NO_ERROR";
-   case GL_INVALID_VALUE:
-      return "GL_INVALID_VALUE";
-   case GL_INVALID_ENUM:
-      return "GL_INVALID_ENUM";
-   case GL_INVALID_OPERATION:
-      return "GL_INVALID_OPERATION";
-   case GL_STACK_OVERFLOW:
-      return "GL_STACK_OVERFLOW";
-   case GL_STACK_UNDERFLOW:
-      return "GL_STACK_UNDERFLOW";
-   case GL_OUT_OF_MEMORY:
-      return "GL_OUT_OF_MEMORY";
-   case GL_TABLE_TOO_LARGE:
-      return "GL_TABLE_TOO_LARGE";
-   case GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT:
-      return "GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION";
-   default:
-      return "unknown";
-   }
-}
-
-
 /**
  * When a new type of error is recorded, print a message describing
  * previous errors which were accumulated.
@@ -877,12 +788,12 @@ error_string( GLenum error )
 static void
 flush_delayed_errors( struct gl_context *ctx )
 {
-   char s[MAXSTRING];
+   char s[MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH];
 
    if (ctx->ErrorDebugCount) {
-      _mesa_snprintf(s, MAXSTRING, "%d similar %s errors", 
+      _mesa_snprintf(s, MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH, "%d similar %s errors", 
                      ctx->ErrorDebugCount,
-                     error_string(ctx->ErrorValue));
+                     _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->ErrorValue));
 
       output_if_debug("Mesa", s, GL_TRUE);
 
@@ -901,10 +812,10 @@ flush_delayed_errors( struct gl_context *ctx )
 void
 _mesa_warning( struct gl_context *ctx, const char *fmtString, ... )
 {
-   char str[MAXSTRING];
+   char str[MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH];
    va_list args;
    va_start( args, fmtString );  
-   (void) _mesa_vsnprintf( str, MAXSTRING, fmtString, args );
+   (void) _mesa_vsnprintf( str, MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH, fmtString, args );
    va_end( args );
    
    if (ctx)
@@ -925,7 +836,7 @@ void
 _mesa_problem( const struct gl_context *ctx, const char *fmtString, ... )
 {
    va_list args;
-   char str[MAXSTRING];
+   char str[MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH];
    static int numCalls = 0;
 
    (void) ctx;
@@ -934,10 +845,10 @@ _mesa_problem( const struct gl_context *ctx, const char *fmtString, ... )
       numCalls++;
 
       va_start( args, fmtString );  
-      _mesa_vsnprintf( str, MAXSTRING, fmtString, args );
+      _mesa_vsnprintf( str, MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH, fmtString, args );
       va_end( args );
       fprintf(stderr, "Mesa %s implementation error: %s\n",
-              MESA_VERSION_STRING, str);
+              PACKAGE_VERSION, str);
       fprintf(stderr, "Please report at bugs.freedesktop.org\n");
    }
 }
@@ -978,6 +889,27 @@ should_output(struct gl_context *ctx, GLenum error, const char *fmtString)
    return GL_FALSE;
 }
 
+void
+_mesa_gl_debug(struct gl_context *ctx,
+               GLuint *id,
+               enum mesa_debug_type type,
+               enum mesa_debug_severity severity,
+               const char *fmtString, ...)
+{
+   char s[MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH];
+   int len;
+   va_list args;
+
+   debug_get_id(id);
+
+   va_start(args, fmtString);
+   len = _mesa_vsnprintf(s, MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH, fmtString, args);
+   va_end(args);
+
+   _mesa_log_msg(ctx, MESA_DEBUG_SOURCE_API, type,
+                 *id, severity, len, s);
+}
+
 
 /**
  * Record an OpenGL state error.  These usually occur when the user
@@ -995,29 +927,39 @@ void
 _mesa_error( struct gl_context *ctx, GLenum error, const char *fmtString, ... )
 {
    GLboolean do_output, do_log;
+   /* Ideally this would be set up by the caller, so that we had proper IDs
+    * per different message.
+    */
+   static GLuint error_msg_id = 0;
+
+   debug_get_id(&error_msg_id);
 
    do_output = should_output(ctx, error, fmtString);
-   do_log = should_log(ctx, GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB, GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB,
-                       API_ERROR_UNKNOWN, GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB);
+   do_log = should_log(ctx,
+                       MESA_DEBUG_SOURCE_API,
+                       MESA_DEBUG_TYPE_ERROR,
+                       error_msg_id,
+                       MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH);
 
    if (do_output || do_log) {
-      char s[MAXSTRING], s2[MAXSTRING];
+      char s[MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH], s2[MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH];
       int len;
       va_list args;
 
       va_start(args, fmtString);
-      len = _mesa_vsnprintf(s, MAXSTRING, fmtString, args);
+      len = _mesa_vsnprintf(s, MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH, fmtString, args);
       va_end(args);
 
-      if (len >= MAXSTRING) {
+      if (len >= MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH) {
          /* Too long error message. Whoever calls _mesa_error should use
           * shorter strings. */
          ASSERT(0);
          return;
       }
 
-      len = _mesa_snprintf(s2, MAXSTRING, "%s in %s", error_string(error), s);
-      if (len >= MAXSTRING) {
+      len = _mesa_snprintf(s2, MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH, "%s in %s",
+                           _mesa_lookup_enum_by_nr(error), s);
+      if (len >= MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH) {
          /* Same as above. */
          ASSERT(0);
          return;
@@ -1030,8 +972,11 @@ _mesa_error( struct gl_context *ctx, GLenum error, const char *fmtString, ... )
 
       /* Log the error via ARB_debug_output if needed.*/
       if (do_log) {
-         _mesa_log_msg(ctx, GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB, GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB,
-                       API_ERROR_UNKNOWN, GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB, len, s2);
+         _mesa_log_msg(ctx,
+                       MESA_DEBUG_SOURCE_API,
+                       MESA_DEBUG_TYPE_ERROR,
+                       error_msg_id,
+                       MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH, len, s2);
       }
    }
 
@@ -1051,10 +996,10 @@ void
 _mesa_debug( const struct gl_context *ctx, const char *fmtString, ... )
 {
 #ifdef DEBUG
-   char s[MAXSTRING];
+   char s[MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH];
    va_list args;
    va_start(args, fmtString);
-   _mesa_vsnprintf(s, MAXSTRING, fmtString, args);
+   _mesa_vsnprintf(s, MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH, fmtString, args);
    va_end(args);
    output_if_debug("Mesa", s, GL_FALSE);
 #endif /* DEBUG */
@@ -1062,4 +1007,33 @@ _mesa_debug( const struct gl_context *ctx, const char *fmtString, ... )
    (void) fmtString;
 }
 
+
+/**
+ * Report debug information from the shader compiler via GL_ARB_debug_output.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param type The namespace to which this message belongs.
+ * \param id The message ID within the given namespace.
+ * \param msg The message to output. Need not be null-terminated.
+ * \param len The length of 'msg'. If negative, 'msg' must be null-terminated.
+ */
+void
+_mesa_shader_debug( struct gl_context *ctx, GLenum type, GLuint *id,
+                    const char *msg, int len )
+{
+   enum mesa_debug_source source = MESA_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER;
+   enum mesa_debug_severity severity = MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH;
+
+   debug_get_id(id);
+
+   if (len < 0)
+      len = strlen(msg);
+
+   /* Truncate the message if necessary. */
+   if (len >= MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH)
+      len = MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH - 1;
+
+   _mesa_log_msg(ctx, source, type, *id, severity, len, msg);
+}
+
 /*@}*/