mesa: add ARB_clear_texture.xml to file list, remove duplicate decls
[mesa.git] / src / mesa / main / errors.c
index 20d8d6019c0f87c2a1cba6e3786f3c700de36dd6..aa0ff50ac3742df9e80ceadf3664c51150d09b14 100644 (file)
 static mtx_t DynamicIDMutex = _MTX_INITIALIZER_NP;
 static GLuint NextDynamicID = 1;
 
-struct gl_debug_severity
+/**
+ * A namespace element.
+ */
+struct gl_debug_element
 {
    struct simple_node link;
+
    GLuint ID;
+   /* at which severity levels (mesa_debug_severity) is the message enabled */
+   GLbitfield State;
 };
 
 struct gl_debug_namespace
 {
-   struct _mesa_HashTable *IDs;
-   unsigned ZeroID; /* a HashTable won't take zero, so store its state here */
-   /** lists of IDs in the hash table at each severity */
-   struct simple_node Severity[MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT];
-
-   GLboolean Defaults[MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT];
+   struct simple_node Elements;
+   GLbitfield DefaultState;
 };
 
 struct gl_debug_group {
@@ -91,7 +93,7 @@ struct gl_debug_state
    GLboolean SyncOutput;
    GLboolean DebugOutput;
 
-   struct gl_debug_group Groups[MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH];
+   struct gl_debug_group *Groups[MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH];
    struct gl_debug_message GroupMessages[MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH];
    GLint GroupStackDepth;
 
@@ -190,48 +192,6 @@ debug_get_id(GLuint *id)
    }
 }
 
-
-/*
- * We store a bitfield in the hash table, with five possible values total.
- *
- * The ENABLED_BIT's purpose is self-explanatory.
- *
- * The FOUND_BIT is needed to differentiate the value of DISABLED from
- * the value returned by HashTableLookup() when it can't find the given key.
- *
- * The KNOWN_SEVERITY bit is a bit complicated:
- *
- * A client may call Control() with an array of IDs, then call Control()
- * on all message IDs of a certain severity, then Insert() one of the
- * previously specified IDs, giving us a known severity level, then call
- * Control() on all message IDs of a certain severity level again.
- *
- * After the first call, those IDs will have a FOUND_BIT, but will not
- * exist in any severity-specific list, so the second call will not
- * impact them. This is undesirable but unavoidable given the API:
- * The only entrypoint that gives a severity for a client-defined ID
- * is the Insert() call.
- *
- * For the sake of Control(), we want to maintain the invariant
- * that an ID will either appear in none of the three severity lists,
- * or appear once, to minimize pointless duplication and potential surprises.
- *
- * Because Insert() is the only place that will learn an ID's severity,
- * it should insert an ID into the appropriate list, but only if the ID
- * doesn't exist in it or any other list yet. Because searching all three
- * lists at O(n) is needlessly expensive, we store KNOWN_SEVERITY.
- */
-enum {
-   FOUND_BIT = 1 << 0,
-   ENABLED_BIT = 1 << 1,
-   KNOWN_SEVERITY = 1 << 2,
-
-   /* HashTable reserves zero as a return value meaning 'not found' */
-   NOT_FOUND = 0,
-   DISABLED = FOUND_BIT,
-   ENABLED = ENABLED_BIT | FOUND_BIT
-};
-
 static void
 debug_message_clear(struct gl_debug_message *msg)
 {
@@ -277,84 +237,45 @@ debug_message_store(struct gl_debug_message *msg,
 static void
 debug_namespace_init(struct gl_debug_namespace *ns)
 {
-   int sev;
-
-   memset(ns, 0, sizeof(*ns));
-
-   ns->IDs = _mesa_NewHashTable();
-   assert(ns->IDs);
-
-   for (sev = 0; sev < Elements(ns->Severity); sev++)
-      make_empty_list(&ns->Severity[sev]);
+   make_empty_list(&ns->Elements);
 
    /* Enable all the messages with severity HIGH or MEDIUM by default */
-   ns->Defaults[MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH] = GL_TRUE;
-   ns->Defaults[MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM] = GL_TRUE;
-}
-
-static void
-debug_namespace_clear_cb(GLuint key, void *data, void *userData)
-{
+   ns->DefaultState = (1 << MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH) |
+                      (1 << MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM);
 }
 
 static void
 debug_namespace_clear(struct gl_debug_namespace *ns)
 {
-   int sev;
-
-   _mesa_HashDeleteAll(ns->IDs, debug_namespace_clear_cb, NULL);
-   _mesa_DeleteHashTable(ns->IDs);
-
-   for (sev = 0; sev < Elements(ns->Severity); sev++) {
-      struct simple_node *node, *tmp;
+   struct simple_node *node, *tmp;
 
-      foreach_s(node, tmp, &ns->Severity[sev])
-         free(node);
-   }
+   foreach_s(node, tmp, &ns->Elements)
+      free(node);
 }
 
 static bool
 debug_namespace_copy(struct gl_debug_namespace *dst,
                      const struct gl_debug_namespace *src)
 {
-   bool err = false;
-   int sev;
+   struct simple_node *node;
 
-   /* copy id settings */
-   dst->IDs = _mesa_HashClone(src->IDs);
-   if (!dst->IDs)
-      return false;
+   dst->DefaultState = src->DefaultState;
 
-   for (sev = 0; sev < Elements(dst->Severity); sev++) {
-      struct simple_node *node;
+   make_empty_list(&dst->Elements);
+   foreach(node, &src->Elements) {
+      const struct gl_debug_element *elem =
+         (const struct gl_debug_element *) node;
+      struct gl_debug_element *copy;
 
-      /* copy default settings for unknown ids */
-      dst->Defaults[sev] = src->Defaults[sev];
-
-      make_empty_list(&dst->Severity[sev]);
-      if (err)
-         continue;
-
-      /* copy known id severity settings */
-      foreach(node, &src->Severity[sev]) {
-         const struct gl_debug_severity *entry =
-            (const struct gl_debug_severity *) node;
-         struct gl_debug_severity *copy;
-
-         copy = malloc(sizeof(*copy));
-         if (!copy) {
-            err = true;
-            break;
-         }
-
-         copy->ID = entry->ID;
-         insert_at_tail(&dst->Severity[sev], &copy->link);
+      copy = malloc(sizeof(*copy));
+      if (!copy) {
+         debug_namespace_clear(dst);
+         return false;
       }
-   }
 
-   if (err) {
-      debug_namespace_clear(dst);
-      return false;
+      copy->ID = elem->ID;
+      copy->State = elem->State;
+      insert_at_tail(&dst->Elements, &copy->link);
    }
 
    return true;
@@ -367,29 +288,39 @@ static bool
 debug_namespace_set(struct gl_debug_namespace *ns,
                     GLuint id, bool enabled)
 {
-   uintptr_t state;
+   const uint32_t state = (enabled) ?
+      ((1 << MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT) - 1) : 0;
+   struct gl_debug_element *elem = NULL;
+   struct simple_node *node;
+
+   /* find the element */
+   foreach(node, &ns->Elements) {
+      struct gl_debug_element *tmp = (struct gl_debug_element *) node;
+      if (tmp->ID == id) {
+         elem = tmp;
+         break;
+      }
+   }
 
-   /* In addition to not being able to store zero as a value, HashTable also
-    * can't use zero as a key.
-    */
-   if (id)
-      state = (uintptr_t) _mesa_HashLookup(ns->IDs, id);
-   else
-      state = ns->ZeroID;
+   /* we do not need the element if it has the default state */
+   if (ns->DefaultState == state) {
+      if (elem) {
+         remove_from_list(&elem->link);
+         free(elem);
+      }
+      return true;
+   }
 
-   if (state == NOT_FOUND)
-      state = enabled ? ENABLED : DISABLED;
-   else {
-      if (enabled)
-         state |= ENABLED_BIT;
-      else
-         state &= ~ENABLED_BIT;
+   if (!elem) {
+      elem = malloc(sizeof(*elem));
+      if (!elem)
+         return false;
+
+      elem->ID = id;
+      insert_at_tail(&ns->Elements, &elem->link);
    }
 
-   if (id)
-      _mesa_HashInsert(ns->IDs, id, (void *) state);
-   else
-      ns->ZeroID = state;
+   elem->State = state;
 
    return true;
 }
@@ -404,26 +335,29 @@ debug_namespace_set_all(struct gl_debug_namespace *ns,
                         enum mesa_debug_severity severity,
                         bool enabled)
 {
-   int sev, end;
-
-   if (severity >= Elements(ns->Severity)) {
-      end = severity;
-      severity = 0;
-   } else {
-      end = severity + 1;
+   struct simple_node *node, *tmp;
+   uint32_t mask, val;
+
+   /* set all elements to the same state */
+   if (severity == MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT) {
+      ns->DefaultState = (enabled) ? ((1 << severity) - 1) : 0;
+      debug_namespace_clear(ns);
+      make_empty_list(&ns->Elements);
+      return;
    }
 
-   for (sev = severity; sev < end; sev++) {
-      struct simple_node *node;
-      struct gl_debug_severity *entry;
+   mask = 1 << severity;
+   val = (enabled) ? mask : 0;
+
+   ns->DefaultState = (ns->DefaultState & ~mask) | val;
 
-      /* change the default for IDs we've never seen before. */
-      ns->Defaults[sev] = enabled;
+   foreach_s(node, tmp, &ns->Elements) {
+      struct gl_debug_element *elem = (struct gl_debug_element *) node;
 
-      /* Now change the state of IDs we *have* seen... */
-      foreach(node, &ns->Severity[sev]) {
-         entry = (struct gl_debug_severity *) node;
-         debug_namespace_set(ns, entry->ID, enabled);
+      elem->State = (elem->State & ~mask) | val;
+      if (elem->State == ns->DefaultState) {
+         remove_from_list(node);
+         free(node);
       }
    }
 }
@@ -432,47 +366,23 @@ debug_namespace_set_all(struct gl_debug_namespace *ns,
  * Get the state of \p id in the namespace.
  */
 static bool
-debug_namespace_get(struct gl_debug_namespace *ns, GLuint id,
+debug_namespace_get(const struct gl_debug_namespace *ns, GLuint id,
                     enum mesa_debug_severity severity)
 {
-   uintptr_t state = 0;
-
-   /* In addition to not being able to store zero as a value, HashTable also
-    * can't use zero as a key.
-    */
-   if (id)
-      state = (uintptr_t) _mesa_HashLookup(ns->IDs, id);
-   else
-      state = ns->ZeroID;
-
-   /* Only do this once for each ID. This makes sure the ID exists in,
-    * at most, one list, and does not pointlessly appear multiple times.
-    */
-   if (!(state & KNOWN_SEVERITY)) {
-      struct gl_debug_severity *entry;
-
-      if (state == NOT_FOUND) {
-         if (ns->Defaults[severity])
-            state = ENABLED;
-         else
-            state = DISABLED;
-      }
-
-      entry = malloc(sizeof *entry);
-      if (entry) {
-         state |= KNOWN_SEVERITY;
+   struct simple_node *node;
+   uint32_t state;
 
-         if (id)
-            _mesa_HashInsert(ns->IDs, id, (void *) state);
-         else
-            ns->ZeroID = state;
+   state = ns->DefaultState;
+   foreach(node, &ns->Elements) {
+      struct gl_debug_element *elem = (struct gl_debug_element *) node;
 
-         entry->ID = id;
-         insert_at_tail(&ns->Severity[severity], &entry->link);
+      if (elem->ID == id) {
+         state = elem->State;
+         break;
       }
    }
 
-   return (state & ENABLED_BIT);
+   return (state & (1 << severity));
 }
 
 /**
@@ -488,32 +398,92 @@ debug_create(void)
    if (!debug)
       return NULL;
 
+   debug->Groups[0] = malloc(sizeof(*debug->Groups[0]));
+   if (!debug->Groups[0]) {
+      free(debug);
+      return NULL;
+   }
+
    /* Initialize state for filtering known debug messages. */
    for (s = 0; s < MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT; s++) {
-      for (t = 0; t < MESA_DEBUG_TYPE_COUNT; t++) {
-         debug_namespace_init(&debug->Groups[0].Namespaces[s][t]);
-      }
+      for (t = 0; t < MESA_DEBUG_TYPE_COUNT; t++)
+         debug_namespace_init(&debug->Groups[0]->Namespaces[s][t]);
    }
 
    return debug;
 }
 
 /**
- * Free debug state for the given stack depth.
+ * Return true if the top debug group points to the group below it.
  */
-static void
-debug_clear_group(struct gl_debug_state *debug, GLint gstack)
+static bool
+debug_is_group_read_only(const struct gl_debug_state *debug)
+{
+   const GLint gstack = debug->GroupStackDepth;
+   return (gstack > 0 && debug->Groups[gstack] == debug->Groups[gstack - 1]);
+}
+
+/**
+ * Make the top debug group writable.
+ */
+static bool
+debug_make_group_writable(struct gl_debug_state *debug)
 {
-   struct gl_debug_group *grp = &debug->Groups[gstack];
-   enum mesa_debug_type t;
-   enum mesa_debug_source s;
+   const GLint gstack = debug->GroupStackDepth;
+   const struct gl_debug_group *src = debug->Groups[gstack];
+   struct gl_debug_group *dst;
+   int s, t;
+
+   if (!debug_is_group_read_only(debug))
+      return true;
+
+   dst = malloc(sizeof(*dst));
+   if (!dst)
+      return false;
 
-   /* Tear down state for filtering debug messages. */
    for (s = 0; s < MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT; s++) {
       for (t = 0; t < MESA_DEBUG_TYPE_COUNT; t++) {
-         debug_namespace_clear(&grp->Namespaces[s][t]);
+         if (!debug_namespace_copy(&dst->Namespaces[s][t],
+                                   &src->Namespaces[s][t])) {
+            /* error path! */
+            for (t = t - 1; t >= 0; t--)
+               debug_namespace_clear(&dst->Namespaces[s][t]);
+            for (s = s - 1; s >= 0; s--) {
+               for (t = 0; t < MESA_DEBUG_TYPE_COUNT; t++)
+                  debug_namespace_clear(&dst->Namespaces[s][t]);
+            }
+            free(dst);
+            return false;
+         }
       }
    }
+
+   debug->Groups[gstack] = dst;
+
+   return true;
+}
+
+/**
+ * Free the top debug group.
+ */
+static void
+debug_clear_group(struct gl_debug_state *debug)
+{
+   const GLint gstack = debug->GroupStackDepth;
+
+   if (!debug_is_group_read_only(debug)) {
+      struct gl_debug_group *grp = debug->Groups[gstack];
+      int s, t;
+
+      for (s = 0; s < MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT; s++) {
+         for (t = 0; t < MESA_DEBUG_TYPE_COUNT; t++)
+            debug_namespace_clear(&grp->Namespaces[s][t]);
+      }
+
+      free(grp);
+   }
+
+   debug->Groups[gstack] = NULL;
 }
 
 /**
@@ -523,11 +493,12 @@ debug_clear_group(struct gl_debug_state *debug, GLint gstack)
 static void
 debug_destroy(struct gl_debug_state *debug)
 {
-   GLint i;
-
-   for (i = 0; i <= debug->GroupStackDepth; i++)
-      debug_clear_group(debug, i);
+   while (debug->GroupStackDepth > 0) {
+      debug_clear_group(debug);
+      debug->GroupStackDepth--;
+   }
 
+   debug_clear_group(debug);
    free(debug);
 }
 
@@ -541,10 +512,12 @@ debug_set_message_enable(struct gl_debug_state *debug,
                          GLuint id, GLboolean enabled)
 {
    const GLint gstack = debug->GroupStackDepth;
-   struct gl_debug_namespace *nspace =
-      &debug->Groups[gstack].Namespaces[source][type];
+   struct gl_debug_namespace *ns;
 
-   debug_namespace_set(nspace, id, enabled);
+   debug_make_group_writable(debug);
+   ns = &debug->Groups[gstack]->Namespaces[source][type];
+
+   debug_namespace_set(ns, id, enabled);
 }
 
 /*
@@ -582,10 +555,12 @@ debug_set_message_enable_all(struct gl_debug_state *debug,
       tmax = type+1;
    }
 
+   debug_make_group_writable(debug);
+
    for (s = source; s < smax; s++) {
       for (t = type; t < tmax; t++) {
          struct gl_debug_namespace *nspace =
-            &debug->Groups[gstack].Namespaces[s][t];
+            &debug->Groups[gstack]->Namespaces[s][t];
          debug_namespace_set_all(nspace, severity, enabled);
       }
    }
@@ -595,14 +570,14 @@ debug_set_message_enable_all(struct gl_debug_state *debug,
  * Returns if the given message source/type/ID tuple is enabled.
  */
 static bool
-debug_is_message_enabled(struct gl_debug_state *debug,
+debug_is_message_enabled(const struct gl_debug_state *debug,
                          enum mesa_debug_source source,
                          enum mesa_debug_type type,
                          GLuint id,
                          enum mesa_debug_severity severity)
 {
    const GLint gstack = debug->GroupStackDepth;
-   struct gl_debug_group *grp = &debug->Groups[gstack];
+   struct gl_debug_group *grp = debug->Groups[gstack];
    struct gl_debug_namespace *nspace = &grp->Namespaces[source][type];
 
    if (!debug->DebugOutput)
@@ -686,34 +661,17 @@ static void
 debug_push_group(struct gl_debug_state *debug)
 {
    const GLint gstack = debug->GroupStackDepth;
-   int s, t;
 
-   /* inherit the control volume of the debug group previously residing on
-    * the top of the debug group stack
-    */
-   for (s = 0; s < MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT; s++) {
-      for (t = 0; t < MESA_DEBUG_TYPE_COUNT; t++) {
-         const struct gl_debug_namespace *nspace =
-            &debug->Groups[gstack].Namespaces[s][t];
-         struct gl_debug_namespace *next =
-            &debug->Groups[gstack + 1].Namespaces[s][t];
-
-         if (!debug_namespace_copy(next, nspace))
-            goto out;
-      }
-   }
-
-out:
+   /* just point to the previous stack */
+   debug->Groups[gstack + 1] = debug->Groups[gstack];
    debug->GroupStackDepth++;
 }
 
 static void
 debug_pop_group(struct gl_debug_state *debug)
 {
-   const GLint gstack = debug->GroupStackDepth;
-
+   debug_clear_group(debug);
    debug->GroupStackDepth--;
-   debug_clear_group(debug, gstack);
 }
 
 
@@ -1456,6 +1414,12 @@ _mesa_error( struct gl_context *ctx, GLenum error, const char *fmtString, ... )
    _mesa_record_error(ctx, error);
 }
 
+void
+_mesa_error_no_memory(const char *caller)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "out of memory in %s", caller);
+}
 
 /**
  * Report debug information.  Print error message to stderr via fprintf().