mesa: rename logging functions to reflect that they format strings
[mesa.git] / src / mesa / main / errors.c
index 20d8d6019c0f87c2a1cba6e3786f3c700de36dd6..fad8cb59cae37c8db8c523fad545671ee0dc8da9 100644 (file)
  */
 
 
+#include <stdarg.h>
+#include <stdio.h>
 #include "errors.h"
 #include "enums.h"
 #include "imports.h"
 #include "context.h"
-#include "dispatch.h"
-#include "hash.h"
-#include "mtypes.h"
-#include "version.h"
-#include "hash_table.h"
+#include "debug_output.h"
 
-static mtx_t DynamicIDMutex = _MTX_INITIALIZER_NP;
-static GLuint NextDynamicID = 1;
 
-struct gl_debug_severity
-{
-   struct simple_node link;
-   GLuint ID;
-};
-
-struct gl_debug_namespace
-{
-   struct _mesa_HashTable *IDs;
-   unsigned ZeroID; /* a HashTable won't take zero, so store its state here */
-   /** lists of IDs in the hash table at each severity */
-   struct simple_node Severity[MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT];
-
-   GLboolean Defaults[MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT];
-};
-
-struct gl_debug_group {
-   struct gl_debug_namespace Namespaces[MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT][MESA_DEBUG_TYPE_COUNT];
-};
-
-/**
- * An error, warning, or other piece of debug information for an application
- * to consume via GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug.
- */
-struct gl_debug_message
-{
-   enum mesa_debug_source source;
-   enum mesa_debug_type type;
-   GLuint id;
-   enum mesa_debug_severity severity;
-   GLsizei length;
-   GLcharARB *message;
-};
-
-/**
- * Debug message log.  It works like a ring buffer.
- */
-struct gl_debug_log {
-   struct gl_debug_message Messages[MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES];
-   GLint NextMessage;
-   GLint NumMessages;
-};
-
-struct gl_debug_state
-{
-   GLDEBUGPROC Callback;
-   const void *CallbackData;
-   GLboolean SyncOutput;
-   GLboolean DebugOutput;
-
-   struct gl_debug_group Groups[MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH];
-   struct gl_debug_message GroupMessages[MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH];
-   GLint GroupStackDepth;
-
-   struct gl_debug_log Log;
-};
-
-static char out_of_memory[] = "Debugging error: out of memory";
-
-static const GLenum debug_source_enums[] = {
-   GL_DEBUG_SOURCE_API,
-   GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM,
-   GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER,
-   GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY,
-   GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,
-   GL_DEBUG_SOURCE_OTHER,
-};
-
-static const GLenum debug_type_enums[] = {
-   GL_DEBUG_TYPE_ERROR,
-   GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR,
-   GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR,
-   GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY,
-   GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE,
-   GL_DEBUG_TYPE_OTHER,
-   GL_DEBUG_TYPE_MARKER,
-   GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP,
-   GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP,
-};
-
-static const GLenum debug_severity_enums[] = {
-   GL_DEBUG_SEVERITY_LOW,
-   GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
-   GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
-   GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION,
-};
-
-
-static enum mesa_debug_source
-gl_enum_to_debug_source(GLenum e)
-{
-   int i;
-
-   for (i = 0; i < Elements(debug_source_enums); i++) {
-      if (debug_source_enums[i] == e)
-         break;
-   }
-   return i;
-}
-
-static enum mesa_debug_type
-gl_enum_to_debug_type(GLenum e)
-{
-   int i;
-
-   for (i = 0; i < Elements(debug_type_enums); i++) {
-      if (debug_type_enums[i] == e)
-         break;
-   }
-   return i;
-}
-
-static enum mesa_debug_severity
-gl_enum_to_debug_severity(GLenum e)
-{
-   int i;
-
-   for (i = 0; i < Elements(debug_severity_enums); i++) {
-      if (debug_severity_enums[i] == e)
-         break;
-   }
-   return i;
-}
-
-
-/**
- * Handles generating a GL_ARB_debug_output message ID generated by the GL or
- * GLSL compiler.
- *
- * The GL API has this "ID" mechanism, where the intention is to allow a
- * client to filter in/out messages based on source, type, and ID.  Of course,
- * building a giant enum list of all debug output messages that Mesa might
- * generate is ridiculous, so instead we have our caller pass us a pointer to
- * static storage where the ID should get stored.  This ID will be shared
- * across all contexts for that message (which seems like a desirable
- * property, even if it's not expected by the spec), but note that it won't be
- * the same between executions if messages aren't generated in the same order.
- */
-static void
-debug_get_id(GLuint *id)
-{
-   if (!(*id)) {
-      mtx_lock(&DynamicIDMutex);
-      if (!(*id))
-         *id = NextDynamicID++;
-      mtx_unlock(&DynamicIDMutex);
-   }
-}
-
-
-/*
- * We store a bitfield in the hash table, with five possible values total.
- *
- * The ENABLED_BIT's purpose is self-explanatory.
- *
- * The FOUND_BIT is needed to differentiate the value of DISABLED from
- * the value returned by HashTableLookup() when it can't find the given key.
- *
- * The KNOWN_SEVERITY bit is a bit complicated:
- *
- * A client may call Control() with an array of IDs, then call Control()
- * on all message IDs of a certain severity, then Insert() one of the
- * previously specified IDs, giving us a known severity level, then call
- * Control() on all message IDs of a certain severity level again.
- *
- * After the first call, those IDs will have a FOUND_BIT, but will not
- * exist in any severity-specific list, so the second call will not
- * impact them. This is undesirable but unavoidable given the API:
- * The only entrypoint that gives a severity for a client-defined ID
- * is the Insert() call.
- *
- * For the sake of Control(), we want to maintain the invariant
- * that an ID will either appear in none of the three severity lists,
- * or appear once, to minimize pointless duplication and potential surprises.
- *
- * Because Insert() is the only place that will learn an ID's severity,
- * it should insert an ID into the appropriate list, but only if the ID
- * doesn't exist in it or any other list yet. Because searching all three
- * lists at O(n) is needlessly expensive, we store KNOWN_SEVERITY.
- */
-enum {
-   FOUND_BIT = 1 << 0,
-   ENABLED_BIT = 1 << 1,
-   KNOWN_SEVERITY = 1 << 2,
-
-   /* HashTable reserves zero as a return value meaning 'not found' */
-   NOT_FOUND = 0,
-   DISABLED = FOUND_BIT,
-   ENABLED = ENABLED_BIT | FOUND_BIT
-};
-
-static void
-debug_message_clear(struct gl_debug_message *msg)
-{
-   if (msg->message != (char*)out_of_memory)
-      free(msg->message);
-   msg->message = NULL;
-   msg->length = 0;
-}
-
-static void
-debug_message_store(struct gl_debug_message *msg,
-                    enum mesa_debug_source source,
-                    enum mesa_debug_type type, GLuint id,
-                    enum mesa_debug_severity severity,
-                    GLsizei len, const char *buf)
-{
-   assert(!msg->message && !msg->length);
-
-   msg->message = malloc(len+1);
-   if (msg->message) {
-      (void) strncpy(msg->message, buf, (size_t)len);
-      msg->message[len] = '\0';
-
-      msg->length = len+1;
-      msg->source = source;
-      msg->type = type;
-      msg->id = id;
-      msg->severity = severity;
-   } else {
-      static GLuint oom_msg_id = 0;
-      debug_get_id(&oom_msg_id);
-
-      /* malloc failed! */
-      msg->message = out_of_memory;
-      msg->length = strlen(out_of_memory)+1;
-      msg->source = MESA_DEBUG_SOURCE_OTHER;
-      msg->type = MESA_DEBUG_TYPE_ERROR;
-      msg->id = oom_msg_id;
-      msg->severity = MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH;
-   }
-}
-
-static void
-debug_namespace_init(struct gl_debug_namespace *ns)
-{
-   int sev;
-
-   memset(ns, 0, sizeof(*ns));
-
-   ns->IDs = _mesa_NewHashTable();
-   assert(ns->IDs);
-
-   for (sev = 0; sev < Elements(ns->Severity); sev++)
-      make_empty_list(&ns->Severity[sev]);
-
-   /* Enable all the messages with severity HIGH or MEDIUM by default */
-   ns->Defaults[MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH] = GL_TRUE;
-   ns->Defaults[MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM] = GL_TRUE;
-}
-
-static void
-debug_namespace_clear_cb(GLuint key, void *data, void *userData)
-{
-}
-
-static void
-debug_namespace_clear(struct gl_debug_namespace *ns)
-{
-   int sev;
-
-   _mesa_HashDeleteAll(ns->IDs, debug_namespace_clear_cb, NULL);
-   _mesa_DeleteHashTable(ns->IDs);
-
-   for (sev = 0; sev < Elements(ns->Severity); sev++) {
-      struct simple_node *node, *tmp;
-
-      foreach_s(node, tmp, &ns->Severity[sev])
-         free(node);
-   }
-}
-
-static bool
-debug_namespace_copy(struct gl_debug_namespace *dst,
-                     const struct gl_debug_namespace *src)
-{
-   bool err = false;
-   int sev;
-
-   /* copy id settings */
-   dst->IDs = _mesa_HashClone(src->IDs);
-   if (!dst->IDs)
-      return false;
-
-   for (sev = 0; sev < Elements(dst->Severity); sev++) {
-      struct simple_node *node;
-
-      /* copy default settings for unknown ids */
-      dst->Defaults[sev] = src->Defaults[sev];
-
-      make_empty_list(&dst->Severity[sev]);
-      if (err)
-         continue;
-
-      /* copy known id severity settings */
-      foreach(node, &src->Severity[sev]) {
-         const struct gl_debug_severity *entry =
-            (const struct gl_debug_severity *) node;
-         struct gl_debug_severity *copy;
-
-         copy = malloc(sizeof(*copy));
-         if (!copy) {
-            err = true;
-            break;
-         }
-
-         copy->ID = entry->ID;
-         insert_at_tail(&dst->Severity[sev], &copy->link);
-      }
-   }
-
-   if (err) {
-      debug_namespace_clear(dst);
-      return false;
-   }
-
-   return true;
-}
-
-/**
- * Set the state of \p id in the namespace.
- */
-static bool
-debug_namespace_set(struct gl_debug_namespace *ns,
-                    GLuint id, bool enabled)
-{
-   uintptr_t state;
-
-   /* In addition to not being able to store zero as a value, HashTable also
-    * can't use zero as a key.
-    */
-   if (id)
-      state = (uintptr_t) _mesa_HashLookup(ns->IDs, id);
-   else
-      state = ns->ZeroID;
-
-   if (state == NOT_FOUND)
-      state = enabled ? ENABLED : DISABLED;
-   else {
-      if (enabled)
-         state |= ENABLED_BIT;
-      else
-         state &= ~ENABLED_BIT;
-   }
-
-   if (id)
-      _mesa_HashInsert(ns->IDs, id, (void *) state);
-   else
-      ns->ZeroID = state;
-
-   return true;
-}
-
-/**
- * Set the default state of the namespace for \p severity.  When \p severity
- * is MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT, the default values for all severities are
- * updated.
- */
-static void
-debug_namespace_set_all(struct gl_debug_namespace *ns,
-                        enum mesa_debug_severity severity,
-                        bool enabled)
-{
-   int sev, end;
-
-   if (severity >= Elements(ns->Severity)) {
-      end = severity;
-      severity = 0;
-   } else {
-      end = severity + 1;
-   }
-
-   for (sev = severity; sev < end; sev++) {
-      struct simple_node *node;
-      struct gl_debug_severity *entry;
-
-      /* change the default for IDs we've never seen before. */
-      ns->Defaults[sev] = enabled;
-
-      /* Now change the state of IDs we *have* seen... */
-      foreach(node, &ns->Severity[sev]) {
-         entry = (struct gl_debug_severity *) node;
-         debug_namespace_set(ns, entry->ID, enabled);
-      }
-   }
-}
-
-/**
- * Get the state of \p id in the namespace.
- */
-static bool
-debug_namespace_get(struct gl_debug_namespace *ns, GLuint id,
-                    enum mesa_debug_severity severity)
-{
-   uintptr_t state = 0;
-
-   /* In addition to not being able to store zero as a value, HashTable also
-    * can't use zero as a key.
-    */
-   if (id)
-      state = (uintptr_t) _mesa_HashLookup(ns->IDs, id);
-   else
-      state = ns->ZeroID;
-
-   /* Only do this once for each ID. This makes sure the ID exists in,
-    * at most, one list, and does not pointlessly appear multiple times.
-    */
-   if (!(state & KNOWN_SEVERITY)) {
-      struct gl_debug_severity *entry;
-
-      if (state == NOT_FOUND) {
-         if (ns->Defaults[severity])
-            state = ENABLED;
-         else
-            state = DISABLED;
-      }
-
-      entry = malloc(sizeof *entry);
-      if (entry) {
-         state |= KNOWN_SEVERITY;
-
-         if (id)
-            _mesa_HashInsert(ns->IDs, id, (void *) state);
-         else
-            ns->ZeroID = state;
-
-         entry->ID = id;
-         insert_at_tail(&ns->Severity[severity], &entry->link);
-      }
-   }
-
-   return (state & ENABLED_BIT);
-}
-
-/**
- * Allocate and initialize context debug state.
- */
-static struct gl_debug_state *
-debug_create(void)
-{
-   struct gl_debug_state *debug;
-   int s, t;
-
-   debug = CALLOC_STRUCT(gl_debug_state);
-   if (!debug)
-      return NULL;
-
-   /* Initialize state for filtering known debug messages. */
-   for (s = 0; s < MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT; s++) {
-      for (t = 0; t < MESA_DEBUG_TYPE_COUNT; t++) {
-         debug_namespace_init(&debug->Groups[0].Namespaces[s][t]);
-      }
-   }
-
-   return debug;
-}
-
-/**
- * Free debug state for the given stack depth.
- */
-static void
-debug_clear_group(struct gl_debug_state *debug, GLint gstack)
-{
-   struct gl_debug_group *grp = &debug->Groups[gstack];
-   enum mesa_debug_type t;
-   enum mesa_debug_source s;
-
-   /* Tear down state for filtering debug messages. */
-   for (s = 0; s < MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT; s++) {
-      for (t = 0; t < MESA_DEBUG_TYPE_COUNT; t++) {
-         debug_namespace_clear(&grp->Namespaces[s][t]);
-      }
-   }
-}
-
-/**
- * Loop through debug group stack tearing down states for
- * filtering debug messages.  Then free debug output state.
- */
-static void
-debug_destroy(struct gl_debug_state *debug)
-{
-   GLint i;
-
-   for (i = 0; i <= debug->GroupStackDepth; i++)
-      debug_clear_group(debug, i);
-
-   free(debug);
-}
-
-/**
- * Sets the state of the given message source/type/ID tuple.
- */
-static void
-debug_set_message_enable(struct gl_debug_state *debug,
-                         enum mesa_debug_source source,
-                         enum mesa_debug_type type,
-                         GLuint id, GLboolean enabled)
-{
-   const GLint gstack = debug->GroupStackDepth;
-   struct gl_debug_namespace *nspace =
-      &debug->Groups[gstack].Namespaces[source][type];
-
-   debug_namespace_set(nspace, id, enabled);
-}
-
-/*
- * Set the state of all message IDs found in the given intersection of
- * 'source', 'type', and 'severity'.  The _COUNT enum can be used for
- * GL_DONT_CARE (include all messages in the class).
- *
- * This requires both setting the state of all previously seen message
- * IDs in the hash table, and setting the default state for all
- * applicable combinations of source/type/severity, so that all the
- * yet-unknown message IDs that may be used in the future will be
- * impacted as if they were already known.
- */
-static void
-debug_set_message_enable_all(struct gl_debug_state *debug,
-                             enum mesa_debug_source source,
-                             enum mesa_debug_type type,
-                             enum mesa_debug_severity severity,
-                             GLboolean enabled)
-{
-   const GLint gstack = debug->GroupStackDepth;
-   int s, t, smax, tmax;
-
-   if (source == MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT) {
-      source = 0;
-      smax = MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT;
-   } else {
-      smax = source+1;
-   }
-
-   if (type == MESA_DEBUG_TYPE_COUNT) {
-      type = 0;
-      tmax = MESA_DEBUG_TYPE_COUNT;
-   } else {
-      tmax = type+1;
-   }
-
-   for (s = source; s < smax; s++) {
-      for (t = type; t < tmax; t++) {
-         struct gl_debug_namespace *nspace =
-            &debug->Groups[gstack].Namespaces[s][t];
-         debug_namespace_set_all(nspace, severity, enabled);
-      }
-   }
-}
-
-/**
- * Returns if the given message source/type/ID tuple is enabled.
- */
-static bool
-debug_is_message_enabled(struct gl_debug_state *debug,
-                         enum mesa_debug_source source,
-                         enum mesa_debug_type type,
-                         GLuint id,
-                         enum mesa_debug_severity severity)
-{
-   const GLint gstack = debug->GroupStackDepth;
-   struct gl_debug_group *grp = &debug->Groups[gstack];
-   struct gl_debug_namespace *nspace = &grp->Namespaces[source][type];
-
-   if (!debug->DebugOutput)
-      return false;
-
-   return debug_namespace_get(nspace, id, severity);
-}
-
-/**
- * 'buf' is not necessarily a null-terminated string. When logging, copy
- * 'len' characters from it, store them in a new, null-terminated string,
- * and remember the number of bytes used by that string, *including*
- * the null terminator this time.
- */
-static void
-debug_log_message(struct gl_debug_state *debug,
-                  enum mesa_debug_source source,
-                  enum mesa_debug_type type, GLuint id,
-                  enum mesa_debug_severity severity,
-                  GLsizei len, const char *buf)
-{
-   struct gl_debug_log *log = &debug->Log;
-   GLint nextEmpty;
-   struct gl_debug_message *emptySlot;
-
-   assert(len >= 0 && len < MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH);
-
-   if (log->NumMessages == MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES)
-      return;
-
-   nextEmpty = (log->NextMessage + log->NumMessages)
-      % MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES;
-   emptySlot = &log->Messages[nextEmpty];
-
-   debug_message_store(emptySlot, source, type,
-                       id, severity, len, buf);
-
-   log->NumMessages++;
-}
-
-/**
- * Return the oldest debug message out of the log.
- */
-static const struct gl_debug_message *
-debug_fetch_message(const struct gl_debug_state *debug)
-{
-   const struct gl_debug_log *log = &debug->Log;
-
-   return (log->NumMessages) ? &log->Messages[log->NextMessage] : NULL;
-}
-
-/**
- * Delete the oldest debug messages out of the log.
- */
-static void
-debug_delete_messages(struct gl_debug_state *debug, unsigned count)
-{
-   struct gl_debug_log *log = &debug->Log;
-
-   if (count > log->NumMessages)
-      count = log->NumMessages;
-
-   while (count--) {
-      struct gl_debug_message *msg = &log->Messages[log->NextMessage];
+static FILE *LogFile = NULL;
 
-      debug_message_clear(msg);
-
-      log->NumMessages--;
-      log->NextMessage++;
-      log->NextMessage %= MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES;
-   }
-}
-
-static struct gl_debug_message *
-debug_get_group_message(struct gl_debug_state *debug)
-{
-   return &debug->GroupMessages[debug->GroupStackDepth];
-}
-
-static void
-debug_push_group(struct gl_debug_state *debug)
-{
-   const GLint gstack = debug->GroupStackDepth;
-   int s, t;
-
-   /* inherit the control volume of the debug group previously residing on
-    * the top of the debug group stack
-    */
-   for (s = 0; s < MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT; s++) {
-      for (t = 0; t < MESA_DEBUG_TYPE_COUNT; t++) {
-         const struct gl_debug_namespace *nspace =
-            &debug->Groups[gstack].Namespaces[s][t];
-         struct gl_debug_namespace *next =
-            &debug->Groups[gstack + 1].Namespaces[s][t];
-
-         if (!debug_namespace_copy(next, nspace))
-            goto out;
-      }
-   }
-
-out:
-   debug->GroupStackDepth++;
-}
-
-static void
-debug_pop_group(struct gl_debug_state *debug)
-{
-   const GLint gstack = debug->GroupStackDepth;
-
-   debug->GroupStackDepth--;
-   debug_clear_group(debug, gstack);
-}
-
-
-/**
- * Return debug state for the context.  The debug state will be allocated
- * and initialized upon the first call.
- */
-static struct gl_debug_state *
-_mesa_get_debug_state(struct gl_context *ctx)
-{
-   if (!ctx->Debug) {
-      ctx->Debug = debug_create();
-      if (!ctx->Debug) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "allocating debug state");
-      }
-   }
-
-   return ctx->Debug;
-}
-
-/**
- * Set the integer debug state specified by \p pname.  This can be called from
- * _mesa_set_enable for example.
- */
-bool
-_mesa_set_debug_state_int(struct gl_context *ctx, GLenum pname, GLint val)
-{
-   struct gl_debug_state *debug = _mesa_get_debug_state(ctx);
-
-   if (!debug)
-      return false;
-
-   switch (pname) {
-   case GL_DEBUG_OUTPUT:
-      debug->DebugOutput = (val != 0);
-      break;
-   case GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB:
-      debug->SyncOutput = (val != 0);
-      break;
-   default:
-      assert(!"unknown debug output param");
-      break;
-   }
-
-   return true;
-}
-
-/**
- * Query the integer debug state specified by \p pname.  This can be called
- * _mesa_GetIntegerv for example.
- */
-GLint
-_mesa_get_debug_state_int(struct gl_context *ctx, GLenum pname)
-{
-   struct gl_debug_state *debug;
-   GLint val;
-
-   debug = ctx->Debug;
-   if (!debug)
-      return 0;
-
-   switch (pname) {
-   case GL_DEBUG_OUTPUT:
-      val = debug->DebugOutput;
-      break;
-   case GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB:
-      val = debug->SyncOutput;
-      break;
-   case GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES:
-      val = debug->Log.NumMessages;
-      break;
-   case GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH:
-      val = (debug->Log.NumMessages) ?
-         debug->Log.Messages[debug->Log.NextMessage].length : 0;
-      break;
-   case GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH:
-      val = debug->GroupStackDepth;
-      break;
-   default:
-      assert(!"unknown debug output param");
-      val = 0;
-      break;
-   }
-
-   return val;
-}
-
-/**
- * Query the pointer debug state specified by \p pname.  This can be called
- * _mesa_GetPointerv for example.
- */
-void *
-_mesa_get_debug_state_ptr(struct gl_context *ctx, GLenum pname)
-{
-   struct gl_debug_state *debug;
-   void *val;
-
-   debug = ctx->Debug;
-   if (!debug)
-      return NULL;
-
-   switch (pname) {
-   case GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB:
-      val = (void *) debug->Callback;
-      break;
-   case GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB:
-      val = (void *) debug->CallbackData;
-      break;
-   default:
-      assert(!"unknown debug output param");
-      val = NULL;
-      break;
-   }
-
-   return val;
-}
-
-
-/**
- * Log a client or driver debug message.
- */
-static void
-log_msg(struct gl_context *ctx, enum mesa_debug_source source,
-        enum mesa_debug_type type, GLuint id,
-        enum mesa_debug_severity severity, GLint len, const char *buf)
-{
-   struct gl_debug_state *debug = _mesa_get_debug_state(ctx);
-
-   if (!debug)
-      return;
-
-   if (!debug_is_message_enabled(debug, source, type, id, severity))
-      return;
-
-   if (debug->Callback) {
-       GLenum gl_type = debug_type_enums[type];
-       GLenum gl_severity = debug_severity_enums[severity];
-
-      debug->Callback(debug_source_enums[source], gl_type, id, gl_severity,
-                      len, buf, debug->CallbackData);
-      return;
-   }
-
-   debug_log_message(debug, source, type, id, severity, len, buf);
-}
-
-
-/**
- * Verify that source, type, and severity are valid enums.
- *
- * The 'caller' param is used for handling values available
- * only in glDebugMessageInsert or glDebugMessageControl
- */
-static GLboolean
-validate_params(struct gl_context *ctx, unsigned caller,
-                const char *callerstr, GLenum source, GLenum type,
-                GLenum severity)
-{
-#define INSERT 1
-#define CONTROL 2
-   switch(source) {
-   case GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB:
-   case GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB:
-      break;
-   case GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB:
-   case GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB:
-   case GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB:
-   case GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB:
-      if (caller != INSERT)
-         break;
-      else
-         goto error;
-   case GL_DONT_CARE:
-      if (caller == CONTROL)
-         break;
-      else
-         goto error;
-   default:
-      goto error;
-   }
-
-   switch(type) {
-   case GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB:
-   case GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB:
-   case GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB:
-   case GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB:
-   case GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB:
-   case GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB:
-   case GL_DEBUG_TYPE_MARKER:
-      break;
-   case GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP:
-   case GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP:
-   case GL_DONT_CARE:
-      if (caller == CONTROL)
-         break;
-      else
-         goto error;
-   default:
-      goto error;
-   }
-
-   switch(severity) {
-   case GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB:
-   case GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB:
-   case GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB:
-   case GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION:
-      break;
-   case GL_DONT_CARE:
-      if (caller == CONTROL)
-         break;
-      else
-         goto error;
-   default:
-      goto error;
-   }
-   return GL_TRUE;
-
-error:
-   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "bad values passed to %s"
-               "(source=0x%x, type=0x%x, severity=0x%x)", callerstr,
-               source, type, severity);
-
-   return GL_FALSE;
-}
-
-
-static GLboolean
-validate_length(struct gl_context *ctx, const char *callerstr, GLsizei length)
-{
-   if (length >= MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                 "%s(length=%d, which is not less than "
-                 "GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH=%d)", callerstr, length,
-                 MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH);
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-void GLAPIENTRY
-_mesa_DebugMessageInsert(GLenum source, GLenum type, GLuint id,
-                         GLenum severity, GLint length,
-                         const GLchar *buf)
-{
-   const char *callerstr = "glDebugMessageInsert";
-
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-   if (!validate_params(ctx, INSERT, callerstr, source, type, severity))
-      return; /* GL_INVALID_ENUM */
-
-   if (length < 0)
-      length = strlen(buf);
-   if (!validate_length(ctx, callerstr, length))
-      return; /* GL_INVALID_VALUE */
-
-   log_msg(ctx, gl_enum_to_debug_source(source),
-           gl_enum_to_debug_type(type), id,
-           gl_enum_to_debug_severity(severity),
-           length, buf);
-}
-
-
-GLuint GLAPIENTRY
-_mesa_GetDebugMessageLog(GLuint count, GLsizei logSize, GLenum *sources,
-                         GLenum *types, GLenum *ids, GLenum *severities,
-                         GLsizei *lengths, GLchar *messageLog)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_debug_state *debug;
-   GLuint ret;
-
-   if (!messageLog)
-      logSize = 0;
-
-   if (logSize < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                  "glGetDebugMessageLog(logSize=%d : logSize must not be"
-                  " negative)", logSize);
-      return 0;
-   }
-
-   debug = _mesa_get_debug_state(ctx);
-   if (!debug)
-      return 0;
-
-   for (ret = 0; ret < count; ret++) {
-      const struct gl_debug_message *msg = debug_fetch_message(debug);
-
-      if (!msg)
-         break;
-
-      if (logSize < msg->length && messageLog != NULL)
-         break;
-
-      if (messageLog) {
-         assert(msg->message[msg->length-1] == '\0');
-         (void) strncpy(messageLog, msg->message, (size_t)msg->length);
-
-         messageLog += msg->length;
-         logSize -= msg->length;
-      }
-
-      if (lengths)
-         *lengths++ = msg->length;
-      if (severities)
-         *severities++ = debug_severity_enums[msg->severity];
-      if (sources)
-         *sources++ = debug_source_enums[msg->source];
-      if (types)
-         *types++ = debug_type_enums[msg->type];
-      if (ids)
-         *ids++ = msg->id;
-
-      debug_delete_messages(debug, 1);
-   }
-
-   return ret;
-}
-
-
-void GLAPIENTRY
-_mesa_DebugMessageControl(GLenum gl_source, GLenum gl_type,
-                          GLenum gl_severity, GLsizei count,
-                          const GLuint *ids, GLboolean enabled)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   enum mesa_debug_source source = gl_enum_to_debug_source(gl_source);
-   enum mesa_debug_type type = gl_enum_to_debug_type(gl_type);
-   enum mesa_debug_severity severity = gl_enum_to_debug_severity(gl_severity);
-   const char *callerstr = "glDebugMessageControl";
-   struct gl_debug_state *debug;
-
-   if (count < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                  "%s(count=%d : count must not be negative)", callerstr,
-                  count);
-      return;
-   }
-
-   if (!validate_params(ctx, CONTROL, callerstr, gl_source, gl_type,
-                        gl_severity))
-      return; /* GL_INVALID_ENUM */
-
-   if (count && (gl_severity != GL_DONT_CARE || gl_type == GL_DONT_CARE
-                 || gl_source == GL_DONT_CARE)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "%s(When passing an array of ids, severity must be"
-         " GL_DONT_CARE, and source and type must not be GL_DONT_CARE.",
-                  callerstr);
-      return;
-   }
-
-   debug = _mesa_get_debug_state(ctx);
-   if (!debug)
-      return;
-
-   if (count) {
-      GLsizei i;
-      for (i = 0; i < count; i++)
-         debug_set_message_enable(debug, source, type, ids[i], enabled);
-   }
-   else {
-      debug_set_message_enable_all(debug, source, type, severity, enabled);
-   }
-}
-
-
-void GLAPIENTRY
-_mesa_DebugMessageCallback(GLDEBUGPROC callback, const void *userParam)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_debug_state *debug = _mesa_get_debug_state(ctx);
-   if (debug) {
-      debug->Callback = callback;
-      debug->CallbackData = userParam;
-   }
-}
-
-
-void GLAPIENTRY
-_mesa_PushDebugGroup(GLenum source, GLuint id, GLsizei length,
-                     const GLchar *message)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_debug_state *debug = _mesa_get_debug_state(ctx);
-   const char *callerstr = "glPushDebugGroup";
-   struct gl_debug_message *emptySlot;
-
-   if (!debug)
-      return;
-
-   if (debug->GroupStackDepth >= MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH-1) {
-      _mesa_error(ctx, GL_STACK_OVERFLOW, "%s", callerstr);
-      return;
-   }
-
-   switch(source) {
-   case GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION:
-   case GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY:
-      break;
-   default:
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "bad value passed to %s"
-                  "(source=0x%x)", callerstr, source);
-      return;
-   }
-
-   if (length < 0)
-      length = strlen(message);
-   if (!validate_length(ctx, callerstr, length))
-      return; /* GL_INVALID_VALUE */
-
-   log_msg(ctx, gl_enum_to_debug_source(source),
-           MESA_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP, id,
-           MESA_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION, length,
-           message);
-
-   /* pop reuses the message details from push so we store this */
-   emptySlot = debug_get_group_message(debug);
-   debug_message_store(emptySlot,
-                       gl_enum_to_debug_source(source),
-                       gl_enum_to_debug_type(GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP),
-                       id,
-                       gl_enum_to_debug_severity(GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION),
-                       length, message);
-
-   debug_push_group(debug);
-}
-
-
-void GLAPIENTRY
-_mesa_PopDebugGroup(void)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_debug_state *debug = _mesa_get_debug_state(ctx);
-   const char *callerstr = "glPopDebugGroup";
-   struct gl_debug_message *gdmessage;
-
-   if (!debug)
-      return;
-
-   if (debug->GroupStackDepth <= 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_STACK_UNDERFLOW, "%s", callerstr);
-      return;
-   }
-
-   debug_pop_group(debug);
-
-   gdmessage = debug_get_group_message(debug);
-   log_msg(ctx, gdmessage->source,
-           gl_enum_to_debug_type(GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP),
-           gdmessage->id,
-           gl_enum_to_debug_severity(GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION),
-           gdmessage->length, gdmessage->message);
-
-   debug_message_clear(gdmessage);
-}
-
-
-void
-_mesa_init_errors(struct gl_context *ctx)
-{
-   /* no-op */
-}
-
-
-void
-_mesa_free_errors_data(struct gl_context *ctx)
-{
-   if (ctx->Debug) {
-      debug_destroy(ctx->Debug);
-      /* set to NULL just in case it is used before context is completely gone. */
-      ctx->Debug = NULL;
-   }
-}
-
-
-/**********************************************************************/
-/** \name Diagnostics */
-/*@{*/
 
 static void
 output_if_debug(const char *prefixString, const char *outputString,
                 GLboolean newline)
 {
    static int debug = -1;
-   static FILE *fout = NULL;
 
    /* Init the local 'debug' var once.
     * Note: the _mesa_init_debug() function should have been called
@@ -1212,11 +54,11 @@ output_if_debug(const char *prefixString, const char *outputString,
       /* If MESA_LOG_FILE env var is set, log Mesa errors, warnings,
        * etc to the named file.  Otherwise, output to stderr.
        */
-      const char *logFile = _mesa_getenv("MESA_LOG_FILE");
+      const char *logFile = getenv("MESA_LOG_FILE");
       if (logFile)
-         fout = fopen(logFile, "w");
-      if (!fout)
-         fout = stderr;
+         LogFile = fopen(logFile, "w");
+      if (!LogFile)
+         LogFile = stderr;
 #ifdef DEBUG
       /* in debug builds, print messages unless MESA_DEBUG="silent" */
       if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_SILENT)
@@ -1225,18 +67,21 @@ output_if_debug(const char *prefixString, const char *outputString,
          debug = 1;
 #else
       /* in release builds, be silent unless MESA_DEBUG is set */
-      debug = _mesa_getenv("MESA_DEBUG") != NULL;
+      debug = getenv("MESA_DEBUG") != NULL;
 #endif
    }
 
    /* Now only print the string if we're required to do so. */
    if (debug) {
-      fprintf(fout, "%s: %s", prefixString, outputString);
+      if (prefixString)
+         fprintf(LogFile, "%s: %s", prefixString, outputString);
+      else
+         fprintf(LogFile, "%s", outputString);
       if (newline)
-         fprintf(fout, "\n");
-      fflush(fout);
+         fprintf(LogFile, "\n");
+      fflush(LogFile);
 
-#if defined(_WIN32) && !defined(_WIN32_WCE)
+#if defined(_WIN32)
       /* stderr from windows applications without console is not usually 
        * visible, so communicate with the debugger instead */ 
       {
@@ -1249,6 +94,18 @@ output_if_debug(const char *prefixString, const char *outputString,
 }
 
 
+/**
+ * Return the file handle to use for debug/logging.  Defaults to stderr
+ * unless MESA_LOG_FILE is defined.
+ */
+FILE *
+_mesa_get_log_file(void)
+{
+   assert(LogFile);
+   return LogFile;
+}
+
+
 /**
  * When a new type of error is recorded, print a message describing
  * previous errors which were accumulated.
@@ -1259,9 +116,9 @@ flush_delayed_errors( struct gl_context *ctx )
    char s[MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH];
 
    if (ctx->ErrorDebugCount) {
-      _mesa_snprintf(s, MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH, "%d similar %s errors", 
+      _mesa_snprintf(s, MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH, "%d similar %s errors",
                      ctx->ErrorDebugCount,
-                     _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->ErrorValue));
+                     _mesa_enum_to_string(ctx->ErrorValue));
 
       output_if_debug("Mesa", s, GL_TRUE);
 
@@ -1282,10 +139,10 @@ _mesa_warning( struct gl_context *ctx, const char *fmtString, ... )
 {
    char str[MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH];
    va_list args;
-   va_start( args, fmtString );  
+   va_start( args, fmtString );
    (void) _mesa_vsnprintf( str, MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH, fmtString, args );
    va_end( args );
-   
+
    if (ctx)
       flush_delayed_errors( ctx );
 
@@ -1312,11 +169,11 @@ _mesa_problem( const struct gl_context *ctx, const char *fmtString, ... )
    if (numCalls < 50) {
       numCalls++;
 
-      va_start( args, fmtString );  
+      va_start( args, fmtString );
       _mesa_vsnprintf( str, MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH, fmtString, args );
       va_end( args );
-      fprintf(stderr, "Mesa %s implementation error: %s\n",
-              PACKAGE_VERSION, str);
+      fprintf(stderr, "Mesa " PACKAGE_VERSION " implementation error: %s\n",
+              str);
       fprintf(stderr, "Please report at " PACKAGE_BUGREPORT "\n");
    }
 }
@@ -1330,7 +187,7 @@ should_output(struct gl_context *ctx, GLenum error, const char *fmtString)
    /* Check debug environment variable only once:
     */
    if (debug == -1) {
-      const char *debugEnv = _mesa_getenv("MESA_DEBUG");
+      const char *debugEnv = getenv("MESA_DEBUG");
 
 #ifdef DEBUG
       if (debugEnv && strstr(debugEnv, "silent"))
@@ -1360,23 +217,40 @@ should_output(struct gl_context *ctx, GLenum error, const char *fmtString)
 
 
 void
-_mesa_gl_debug(struct gl_context *ctx,
-               GLuint *id,
-               enum mesa_debug_type type,
-               enum mesa_debug_severity severity,
-               const char *fmtString, ...)
+_mesa_gl_vdebugf(struct gl_context *ctx,
+                 GLuint *id,
+                 enum mesa_debug_source source,
+                 enum mesa_debug_type type,
+                 enum mesa_debug_severity severity,
+                 const char *fmtString,
+                 va_list args)
 {
    char s[MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH];
    int len;
-   va_list args;
 
-   debug_get_id(id);
+   _mesa_debug_get_id(id);
 
-   va_start(args, fmtString);
    len = _mesa_vsnprintf(s, MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH, fmtString, args);
-   va_end(args);
+   if (len >= MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH)
+      /* message was truncated */
+      len = MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH - 1;
+
+   _mesa_log_msg(ctx, source, type, *id, severity, len, s);
+}
+
 
-   log_msg(ctx, MESA_DEBUG_SOURCE_API, type, *id, severity, len, s);
+void
+_mesa_gl_debugf(struct gl_context *ctx,
+                GLuint *id,
+                enum mesa_debug_source source,
+                enum mesa_debug_type type,
+                enum mesa_debug_severity severity,
+                const char *fmtString, ...)
+{
+   va_list args;
+   va_start(args, fmtString);
+   _mesa_gl_vdebugf(ctx, id, source, type, severity, fmtString, args);
+   va_end(args);
 }
 
 
@@ -1387,7 +261,7 @@ _mesa_gl_debug(struct gl_context *ctx,
  * If debugging is enabled (either at compile-time via the DEBUG macro, or
  * run-time via the MESA_DEBUG environment variable), report the error with
  * _mesa_debug().
- * 
+ *
  * \param ctx the GL context.
  * \param error the error value.
  * \param fmtString printf() style format string, followed by optional args
@@ -1401,19 +275,22 @@ _mesa_error( struct gl_context *ctx, GLenum error, const char *fmtString, ... )
     */
    static GLuint error_msg_id = 0;
 
-   debug_get_id(&error_msg_id);
+   _mesa_debug_get_id(&error_msg_id);
 
    do_output = should_output(ctx, error, fmtString);
+
+   simple_mtx_lock(&ctx->DebugMutex);
    if (ctx->Debug) {
-      do_log = debug_is_message_enabled(ctx->Debug,
-                                        MESA_DEBUG_SOURCE_API,
-                                        MESA_DEBUG_TYPE_ERROR,
-                                        error_msg_id,
-                                        MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH);
+      do_log = _mesa_debug_is_message_enabled(ctx->Debug,
+                                              MESA_DEBUG_SOURCE_API,
+                                              MESA_DEBUG_TYPE_ERROR,
+                                              error_msg_id,
+                                              MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH);
    }
    else {
       do_log = GL_FALSE;
    }
+   simple_mtx_unlock(&ctx->DebugMutex);
 
    if (do_output || do_log) {
       char s[MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH], s2[MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH];
@@ -1428,15 +305,15 @@ _mesa_error( struct gl_context *ctx, GLenum error, const char *fmtString, ... )
          /* Too long error message. Whoever calls _mesa_error should use
           * shorter strings.
           */
-         ASSERT(0);
+         assert(0);
          return;
       }
 
       len = _mesa_snprintf(s2, MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH, "%s in %s",
-                           _mesa_lookup_enum_by_nr(error), s);
+                           _mesa_enum_to_string(error), s);
       if (len >= MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH) {
          /* Same as above. */
-         ASSERT(0);
+         assert(0);
          return;
       }
 
@@ -1447,20 +324,27 @@ _mesa_error( struct gl_context *ctx, GLenum error, const char *fmtString, ... )
 
       /* Log the error via ARB_debug_output if needed.*/
       if (do_log) {
-         log_msg(ctx, MESA_DEBUG_SOURCE_API, MESA_DEBUG_TYPE_ERROR,
-                 error_msg_id, MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH, len, s2);
+         _mesa_log_msg(ctx, MESA_DEBUG_SOURCE_API, MESA_DEBUG_TYPE_ERROR,
+                       error_msg_id, MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH, len, s2);
       }
    }
 
    /* Set the GL context error state for glGetError. */
-   _mesa_record_error(ctx, error);
+   if (ctx->ErrorValue == GL_NO_ERROR)
+      ctx->ErrorValue = error;
 }
 
+void
+_mesa_error_no_memory(const char *caller)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "out of memory in %s", caller);
+}
 
 /**
  * Report debug information.  Print error message to stderr via fprintf().
  * No-op if DEBUG mode not enabled.
- * 
+ *
  * \param ctx GL context.
  * \param fmtString printf()-style format string, followed by optional args.
  */
@@ -1480,32 +364,41 @@ _mesa_debug( const struct gl_context *ctx, const char *fmtString, ... )
 }
 
 
+void
+_mesa_log(const char *fmtString, ...)
+{
+   char s[MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH];
+   va_list args;
+   va_start(args, fmtString);
+   _mesa_vsnprintf(s, MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH, fmtString, args);
+   va_end(args);
+   output_if_debug("", s, GL_FALSE);
+}
+
+
 /**
  * Report debug information from the shader compiler via GL_ARB_debug_output.
  *
  * \param ctx GL context.
  * \param type The namespace to which this message belongs.
  * \param id The message ID within the given namespace.
- * \param msg The message to output. Need not be null-terminated.
- * \param len The length of 'msg'. If negative, 'msg' must be null-terminated.
+ * \param msg The message to output. Must be null-terminated.
  */
 void
-_mesa_shader_debug( struct gl_context *ctx, GLenum type, GLuint *id,
-                    const char *msg, int len )
+_mesa_shader_debug(struct gl_context *ctx, GLenum type, GLuint *id,
+                   const char *msg)
 {
    enum mesa_debug_source source = MESA_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER;
    enum mesa_debug_severity severity = MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH;
+   int len;
 
-   debug_get_id(id);
+   _mesa_debug_get_id(id);
 
-   if (len < 0)
-      len = strlen(msg);
+   len = strlen(msg);
 
    /* Truncate the message if necessary. */
    if (len >= MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH)
       len = MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH - 1;
 
-   log_msg(ctx, source, type, *id, severity, len, msg);
+   _mesa_log_msg(ctx, source, type, *id, severity, len, msg);
 }
-
-/*@}*/