mesa: Allow setting GL_TEXTURE_MAX_LEVEL to 0 with GL_TEXTURE_RECTANGLE.
[mesa.git] / src / mesa / main / eval.c
index 4b6d63c697bd2a7e7994cd8d497cdd17aba20b4c..42793ff4cd854c50d4f8277fccc8c21ffbbbaa35 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
  *
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  *
@@ -824,8 +823,7 @@ _mesa_MapGrid2d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2,
 
 void
 _mesa_install_eval_vtxfmt(struct _glapi_table *disp,
-                          const GLvertexformat *vfmt,
-                          bool beginend)
+                          const GLvertexformat *vfmt)
 {
    SET_EvalCoord1f(disp, vfmt->EvalCoord1f);
    SET_EvalCoord1fv(disp, vfmt->EvalCoord1fv);
@@ -833,13 +831,6 @@ _mesa_install_eval_vtxfmt(struct _glapi_table *disp,
    SET_EvalCoord2fv(disp, vfmt->EvalCoord2fv);
    SET_EvalPoint1(disp, vfmt->EvalPoint1);
    SET_EvalPoint2(disp, vfmt->EvalPoint2);
-
-   /* glEvalMesh1 and glEvalMesh2 are not allowed between glBegin and glEnd.
-    */
-   if (!beginend) {
-      SET_EvalMesh1(disp, vfmt->EvalMesh1);
-      SET_EvalMesh2(disp, vfmt->EvalMesh2);
-   }
 }