More GL_EXT_framebuffer_object: rename some things, added device driver hooks.
[mesa.git] / src / mesa / main / eval.h
index cde76b08ddec4af5f84fa441009f98d9b708f422..b3ff0a96f82fcc5c01c77c1814a425f66e32ee60 100644 (file)
@@ -1,21 +1,29 @@
-/* $Id: eval.h,v 1.1 1999/08/19 00:55:41 jtg Exp $ */
+/**
+ * \file eval.h
+ * Eval operations.
+ * 
+ * \if subset
+ * (No-op)
+ *
+ * \endif
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 #define EVAL_H
 
 
-#include "types.h"
+#include "mtypes.h"
 
+#if _HAVE_FULL_GL
 
-extern void gl_init_eval( void );
+extern void _mesa_init_eval( GLcontext *ctx );
+extern void _mesa_free_eval_data( GLcontext *ctx );
+
+
+extern GLuint _mesa_evaluator_components( GLenum target );
 
 
 extern void gl_free_control_points( GLcontext *ctx,
                                     GLenum target, GLfloat *data );
 
 
-extern GLfloat *gl_copy_map_points1f( GLenum target,
+extern GLfloat *_mesa_copy_map_points1f( GLenum target,
                                       GLint ustride, GLint uorder,
                                       const GLfloat *points );
 
-extern GLfloat *gl_copy_map_points1d( GLenum target,
+extern GLfloat *_mesa_copy_map_points1d( GLenum target,
                                       GLint ustride, GLint uorder,
                                       const GLdouble *points );
 
-extern GLfloat *gl_copy_map_points2f( GLenum target,
+extern GLfloat *_mesa_copy_map_points2f( GLenum target,
                                       GLint ustride, GLint uorder,
                                       GLint vstride, GLint vorder,
                                       const GLfloat *points );
 
-extern GLfloat *gl_copy_map_points2d(GLenum target,
+extern GLfloat *_mesa_copy_map_points2d(GLenum target,
                                      GLint ustride, GLint uorder,
                                      GLint vstride, GLint vorder,
                                      const GLdouble *points );
 
 
-extern void gl_Map1f( GLcontext* ctx,
-                      GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride,
-                      GLint order, const GLfloat *points, GLboolean retain );
 
-extern void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
-                      GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder,
-                      GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder,
-                      const GLfloat *points, GLboolean retain );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_Map1f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride,
+             GLint order, const GLfloat *points );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_Map2f( GLenum target,
+             GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder,
+             GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder,
+             const GLfloat *points );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_Map1d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride,
+             GLint order, const GLdouble *points );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_Map2d( GLenum target,
+             GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder,
+             GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder,
+             const GLdouble *points );
 
-extern void gl_MapGrid1f( GLcontext* ctx, GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MapGrid1f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 );
 
-extern void gl_MapGrid2f( GLcontext* ctx,
-                          GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
-                          GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MapGrid1d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2 );
 
-extern void gl_GetMapdv( GLcontext* ctx,
-                         GLenum target, GLenum query, GLdouble *v );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
+                 GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 );
 
-extern void gl_GetMapfv( GLcontext* ctx,
-                         GLenum target, GLenum query, GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MapGrid2d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2,
+                 GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2 );
 
-extern void gl_GetMapiv( GLcontext* ctx,
-                         GLenum target, GLenum query, GLint *v );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_GetMapdv( GLenum target, GLenum query, GLdouble *v );
 
-extern void gl_EvalMesh1( GLcontext* ctx, GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_GetMapfv( GLenum target, GLenum query, GLfloat *v );
 
-extern void gl_EvalMesh2( GLcontext* ctx, GLenum mode,
-                          GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_GetMapiv( GLenum target, GLenum query, GLint *v );
 
-extern void gl_eval_vb( struct vertex_buffer *VB );
+#else
 
+/** No-op */
+#define _mesa_init_eval( c ) ((void)0)
+
+/** No-op */
+#define _mesa_free_eval_data( c ) ((void)0)
+
+#endif
 
 #endif