Minor tweaks to help out at a driver level.
[mesa.git] / src / mesa / main / extensions.c
index c8b154d0613051be97d1cb81641354f85f83d812..0b512c57939fff8b96a3efea338722922f064517 100644 (file)
@@ -1,21 +1,19 @@
-/* $Id: extensions.c,v 1.12 1999/11/12 02:05:46 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  5.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
+#include "imports.h"
 #include "context.h"
 #include "extensions.h"
-#include "mem.h"
 #include "simple_list.h"
-#include "types.h"
-#endif
-
-
-#define MAX_EXT_NAMELEN 80
-
-struct extension {
-   struct extension *next, *prev;
-   int enabled;
-   char name[MAX_EXT_NAMELEN+1];
-   void (*notify)( GLcontext *, GLboolean ); 
+#include "mtypes.h"
+
+
+#define F(x) (int)(unsigned long)&(((struct gl_extensions *)0)->x)
+#define ON GL_TRUE
+#define OFF GL_FALSE
+
+
+static const struct {
+   GLboolean enabled;
+   const char *name;
+   int flag_offset;
+} default_extensions[] = {
+   { OFF, "GL_ARB_depth_texture",              F(ARB_depth_texture) },
+   { OFF, "GL_ARB_fragment_program",           F(ARB_fragment_program) },
+   { OFF, "GL_ARB_imaging",                    F(ARB_imaging) },
+   { OFF, "GL_ARB_multisample",                F(ARB_multisample) },
+   { OFF, "GL_ARB_multitexture",               F(ARB_multitexture) },
+   { OFF, "GL_ARB_occlusion_query",            F(ARB_occlusion_query) },
+   { OFF, "GL_ARB_point_parameters",           F(EXT_point_parameters) },
+   { OFF, "GL_ARB_point_sprite",               F(ARB_point_sprite) },
+   { OFF, "GL_ARB_shadow",                     F(ARB_shadow) },
+   { OFF, "GL_ARB_shadow_ambient",             F(SGIX_shadow_ambient) },
+   { OFF, "GL_ARB_texture_border_clamp",       F(ARB_texture_border_clamp) },
+   { OFF, "GL_ARB_texture_compression",        F(ARB_texture_compression) },
+   { OFF, "GL_ARB_texture_cube_map",           F(ARB_texture_cube_map) },
+   { OFF, "GL_ARB_texture_env_add",            F(EXT_texture_env_add) },
+   { OFF, "GL_ARB_texture_env_combine",        F(ARB_texture_env_combine) },
+   { OFF, "GL_ARB_texture_env_crossbar",       F(ARB_texture_env_crossbar) },
+   { OFF, "GL_ARB_texture_env_dot3",           F(ARB_texture_env_dot3) },
+   { OFF, "GL_ARB_texture_mirrored_repeat",    F(ARB_texture_mirrored_repeat)},
+   { OFF, "GL_ARB_texture_non_power_of_two",   F(ARB_texture_non_power_of_two)},
+   { ON,  "GL_ARB_transpose_matrix",           0 },
+   { OFF, "GL_ARB_vertex_buffer_object",       F(ARB_vertex_buffer_object) },
+   { OFF, "GL_ARB_vertex_program",             F(ARB_vertex_program) },
+   { ON,  "GL_ARB_window_pos",                 F(ARB_window_pos) },
+   { ON,  "GL_EXT_abgr",                       0 },
+   { ON,  "GL_EXT_bgra",                       0 },
+   { OFF, "GL_EXT_blend_color",                F(EXT_blend_color) },
+   { OFF, "GL_EXT_blend_func_separate",        F(EXT_blend_func_separate) },
+   { OFF, "GL_EXT_blend_logic_op",             F(EXT_blend_logic_op) },
+   { OFF, "GL_EXT_blend_minmax",               F(EXT_blend_minmax) },
+   { OFF, "GL_EXT_blend_subtract",             F(EXT_blend_subtract) },
+   { ON,  "GL_EXT_clip_volume_hint",           0 },
+   { ON,  "GL_EXT_compiled_vertex_array",      F(EXT_compiled_vertex_array) },
+   { OFF, "GL_EXT_convolution",                F(EXT_convolution) },
+   { ON,  "GL_EXT_copy_texture",               0 },
+   { OFF, "GL_EXT_depth_bounds_test",          F(EXT_depth_bounds_test) },
+   { ON,  "GL_EXT_draw_range_elements",        0 },
+   { OFF, "GL_EXT_fog_coord",                  F(EXT_fog_coord) },
+   { OFF, "GL_EXT_histogram",                  F(EXT_histogram) },
+   { OFF, "GL_EXT_multi_draw_arrays",          F(EXT_multi_draw_arrays) },
+   { ON,  "GL_EXT_packed_pixels",              0 },
+   { OFF, "GL_EXT_paletted_texture",           F(EXT_paletted_texture) },
+   { OFF, "GL_EXT_point_parameters",           F(EXT_point_parameters) },
+   { ON,  "GL_EXT_polygon_offset",             0 },
+   { ON,  "GL_EXT_rescale_normal",             0 },
+   { OFF, "GL_EXT_secondary_color",            F(EXT_secondary_color) },
+   { ON,  "GL_EXT_separate_specular_color",    0 },
+   { OFF, "GL_EXT_shadow_funcs",               F(EXT_shadow_funcs) },
+   { OFF, "GL_EXT_shared_texture_palette",     F(EXT_shared_texture_palette) },
+   { OFF, "GL_EXT_stencil_two_side",           F(EXT_stencil_two_side) },
+   { OFF, "GL_EXT_stencil_wrap",               F(EXT_stencil_wrap) },
+   { ON,  "GL_EXT_subtexture",                 0 },
+   { ON,  "GL_EXT_texture",                    0 },
+   { ON,  "GL_EXT_texture3D",                  F(EXT_texture3D) },
+   { OFF, "GL_EXT_texture_compression_s3tc",   F(EXT_texture_compression_s3tc) },
+   { ON,  "GL_EXT_texture_edge_clamp",         F(SGIS_texture_edge_clamp) },
+   { OFF, "GL_EXT_texture_env_add",            F(EXT_texture_env_add) },
+   { OFF, "GL_EXT_texture_env_combine",        F(EXT_texture_env_combine) },
+   { OFF, "GL_EXT_texture_env_dot3",           F(EXT_texture_env_dot3) },
+   { OFF, "GL_EXT_texture_filter_anisotropic", F(EXT_texture_filter_anisotropic) },
+   { OFF, "GL_EXT_texture_lod_bias",           F(EXT_texture_lod_bias) },
+   { OFF, "GL_EXT_texture_mirror_clamp",       F(EXT_texture_mirror_clamp) },
+   { ON,  "GL_EXT_texture_object",             0 },
+   { OFF, "GL_EXT_texture_rectangle",          F(NV_texture_rectangle) },
+   { ON,  "GL_EXT_vertex_array",               0 },
+   { OFF, "GL_EXT_vertex_array_set",           F(EXT_vertex_array_set) },
+   { OFF, "GL_3DFX_texture_compression_FXT1",  F(TDFX_texture_compression_FXT1) },
+   { OFF, "GL_APPLE_client_storage",           F(APPLE_client_storage) },
+   { ON,  "GL_APPLE_packed_pixels",            0 },
+   { OFF, "GL_ATI_texture_env_combine3",       F(ATI_texture_env_combine3)},
+   { OFF, "GL_ATI_texture_mirror_once",        F(ATI_texture_mirror_once)},
+   { OFF, "GL_HP_occlusion_test",              F(HP_occlusion_test) },
+   { OFF, "GL_IBM_multimode_draw_arrays",      F(IBM_multimode_draw_arrays) },
+   { ON,  "GL_IBM_rasterpos_clip",             F(IBM_rasterpos_clip) },
+   { OFF, "GL_IBM_texture_mirrored_repeat",    F(ARB_texture_mirrored_repeat)},
+   { OFF, "GL_INGR_blend_func_separate",       F(EXT_blend_func_separate) },
+   { OFF, "GL_MESA_pack_invert",               F(MESA_pack_invert) },
+   { OFF, "GL_MESA_packed_depth_stencil",      F(MESA_packed_depth_stencil) },
+   { OFF, "GL_MESA_program_debug",             F(MESA_program_debug) },
+   { OFF, "GL_MESA_resize_buffers",            F(MESA_resize_buffers) },
+   { OFF, "GL_MESA_ycbcr_texture",             F(MESA_ycbcr_texture) },
+   { ON,  "GL_MESA_window_pos",                F(ARB_window_pos) },
+   { OFF, "GL_NV_blend_square",                F(NV_blend_square) },
+   { OFF, "GL_NV_fragment_program",            F(NV_fragment_program) },
+   { ON,  "GL_NV_light_max_exponent",          0 },
+   { OFF, "GL_NV_point_sprite",                F(NV_point_sprite) },
+   { OFF, "GL_NV_texture_rectangle",           F(NV_texture_rectangle) },
+   { ON,  "GL_NV_texgen_reflection",           0 },
+   { OFF, "GL_NV_vertex_program",              F(NV_vertex_program) },
+   { OFF, "GL_NV_vertex_program1_1",           F(NV_vertex_program1_1) },
+   { OFF, "GL_SGI_color_matrix",               F(SGI_color_matrix) },
+   { OFF, "GL_SGI_color_table",                F(SGI_color_table) },
+   { OFF, "GL_SGI_texture_color_table",        F(SGI_texture_color_table) },
+   { OFF, "GL_SGIS_generate_mipmap",           F(SGIS_generate_mipmap) },
+   { OFF, "GL_SGIS_pixel_texture",             F(SGIS_pixel_texture) },
+   { OFF, "GL_SGIS_texture_border_clamp",      F(ARB_texture_border_clamp) },
+   { ON,  "GL_SGIS_texture_edge_clamp",        F(SGIS_texture_edge_clamp) },
+   { ON,  "GL_SGIS_texture_lod",               0 },
+   { OFF, "GL_SGIX_depth_texture",             F(SGIX_depth_texture) },
+   { OFF, "GL_SGIX_pixel_texture",             F(SGIX_pixel_texture) },
+   { OFF, "GL_SGIX_shadow",                    F(SGIX_shadow) },
+   { OFF, "GL_SGIX_shadow_ambient",            F(SGIX_shadow_ambient) },
+   { OFF, "GL_SUN_multi_draw_arrays",          F(EXT_multi_draw_arrays) },
+   { OFF, "GL_S3_s3tc",                        F(S3_s3tc) },
 };
 
 
 
-static struct { int enabled; const char *name; } default_extensions[] = {
-   { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_blend_color" },
-   { DEFAULT_OFF,    "ARB_imaging" },
-   { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_blend_minmax" },
-   { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_blend_logic_op" },
-   { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_blend_subtract" },
-   { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_paletted_texture" },
-   { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_point_parameters" },
-   { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_polygon_offset" },
-   { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_vertex_array" },
-   { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_texture_object" },
-   { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_texture3D" },
-   { ALWAYS_ENABLED, "GL_MESA_window_pos" },
-   { ALWAYS_ENABLED, "GL_MESA_resize_buffers" },
-   { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_shared_texture_palette" },
-   { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_rescale_normal" },
-   { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_abgr" },
-   { ALWAYS_ENABLED, "GL_SGIS_texture_edge_clamp" },
-   { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_stencil_wrap" },
-   { DEFAULT_ON,     "GL_INGR_blend_func_separate" },
-   { DEFAULT_ON,     "GL_ARB_multitexture" },
-   { ALWAYS_ENABLED, "GL_NV_texgen_reflection" },
-   { DEFAULT_ON,     "GL_PGI_misc_hints" },
-   { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_compiled_vertex_array" },
-   { DEFAULT_OFF,    "GL_EXT_vertex_array_set" },
-   { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_clip_volume_hint" },
-};
-
-
-int gl_extensions_add( GLcontext *ctx, 
-                      int state, 
-                      const char *name, 
-                      void (*notify)(void) )
+/**
+ * Enable all extensions suitable for a software-only renderer.
+ * This is a convenience function used by the XMesa, OSMesa, GGI drivers, etc.
+ */
+void
+_mesa_enable_sw_extensions(GLcontext *ctx)
 {
-   (void) notify;
-
-   if (ctx->Extensions.ext_string == 0) 
-   {
-      struct extension *t = MALLOC_STRUCT(extension);
-      t->enabled = state;
-      strncpy(t->name, name, MAX_EXT_NAMELEN);
-      t->name[MAX_EXT_NAMELEN] = 0;
-      t->notify = (void (*)(GLcontext *, GLboolean)) notify;
-      insert_at_tail( ctx->Extensions.ext_list, t );
-      return 0;
-   }
-   return 1;
+   ctx->Extensions.ARB_depth_texture = GL_TRUE;
+#if FEATURE_ARB_fragment_program
+   /*ctx->Extensions.ARB_fragment_program = GL_TRUE;*/
+#endif
+   ctx->Extensions.ARB_imaging = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_multitexture = GL_TRUE;
+#if FEATURE_ARB_occlusion_query
+   ctx->Extensions.ARB_occlusion_query = GL_TRUE;
+#endif
+   ctx->Extensions.ARB_point_sprite = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_shadow = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_border_clamp = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_env_combine = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_env_crossbar = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_env_dot3 = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_mirrored_repeat = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two = GL_TRUE;
+#if FEATURE_ARB_vertex_program
+   /*ctx->Extensions.ARB_vertex_program = GL_TRUE;*/
+#endif
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   ctx->Extensions.ARB_vertex_buffer_object = GL_TRUE;
+#endif
+   ctx->Extensions.ATI_texture_env_combine3 = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ATI_texture_mirror_once = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_blend_color = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_blend_func_separate = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_blend_logic_op = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_blend_minmax = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_blend_subtract = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_convolution = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_depth_bounds_test = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_fog_coord = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_histogram = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_multi_draw_arrays = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_paletted_texture = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_point_parameters = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_shadow_funcs = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_secondary_color = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_shared_texture_palette = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_texture_env_add = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_texture_env_dot3 = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_texture_mirror_clamp = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_texture_lod_bias = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.HP_occlusion_test = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.IBM_multimode_draw_arrays = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.MESA_pack_invert = GL_TRUE;
+#if FEATURE_MESA_program_debug
+   ctx->Extensions.MESA_program_debug = GL_TRUE;
+#endif
+   ctx->Extensions.MESA_resize_buffers = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.NV_blend_square = GL_TRUE;
+   /*ctx->Extensions.NV_light_max_exponent = GL_TRUE;*/
+   ctx->Extensions.NV_point_sprite = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.NV_texture_rectangle = GL_TRUE;
+   /*ctx->Extensions.NV_texgen_reflection = GL_TRUE;*/
+#if FEATURE_NV_vertex_program
+   ctx->Extensions.NV_vertex_program = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.NV_vertex_program1_1 = GL_TRUE;
+#endif
+#if FEATURE_NV_fragment_program
+   ctx->Extensions.NV_fragment_program = GL_TRUE;
+#endif
+   ctx->Extensions.SGI_color_matrix = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.SGI_color_table = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.SGI_texture_color_table = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.SGIS_generate_mipmap = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.SGIS_pixel_texture = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.SGIS_texture_edge_clamp = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.SGIX_depth_texture = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.SGIX_pixel_texture = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.SGIX_shadow = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.SGIX_shadow_ambient = GL_TRUE;
 }
 
 
-static int set_extension( GLcontext *ctx, const char *name, GLuint state )
+/**
+ * Enable GL_ARB_imaging and all the EXT extensions that are subsets of it.
+ */
+void
+_mesa_enable_imaging_extensions(GLcontext *ctx)
 {
-   struct extension *i;
-   foreach( i, ctx->Extensions.ext_list ) 
-      if (strncmp(i->name, name, MAX_EXT_NAMELEN) == 0) 
-        break;
+   ctx->Extensions.ARB_imaging = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_blend_color = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_blend_minmax = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_blend_subtract = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_convolution = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_histogram = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.SGI_color_matrix = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.SGI_color_table = GL_TRUE;
+}
 
-   if (i == ctx->Extensions.ext_list) return 1;
 
-   if (i->enabled && !(i->enabled & ALWAYS_ENABLED))
-   {
-      if (i->notify) i->notify( ctx, state );      
-      i->enabled = state;
-   }
 
-   return 0;
-}   
+/**
+ * Enable all OpenGL 1.3 features and extensions.
+ * A convenience function to be called by drivers.
+ */
+void
+_mesa_enable_1_3_extensions(GLcontext *ctx)
+{
+   ctx->Extensions.ARB_multisample = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_multitexture = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_border_clamp = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_compression = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_env_combine = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_env_dot3 = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_texture_env_add = GL_TRUE;
+   /*ctx->Extensions.ARB_transpose_matrix = GL_TRUE;*/
+}
+
 
 
-int gl_extensions_enable( GLcontext *ctx, const char *name )
+/**
+ * Enable all OpenGL 1.4 features and extensions.
+ * A convenience function to be called by drivers.
+ */
+void
+_mesa_enable_1_4_extensions(GLcontext *ctx)
 {
-   if (ctx->Extensions.ext_string == 0) 
-      return set_extension( ctx, name, 1 );
-   return 1;
+   ctx->Extensions.ARB_depth_texture = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_fragment_program = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_shadow = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_env_crossbar = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_mirrored_repeat = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_vertex_program = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_window_pos = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_blend_color = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_blend_func_separate = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_blend_logic_op = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_blend_minmax = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_blend_subtract = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_fog_coord = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_multi_draw_arrays = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_point_parameters = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_secondary_color = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_texture_lod_bias = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.SGIS_generate_mipmap = GL_TRUE;
 }
 
 
-int gl_extensions_disable( GLcontext *ctx, const char *name )
+/**
+ * Enable all OpenGL 1.5 features and extensions.
+ * A convenience function to be called by drivers.
+ */
+void
+_mesa_enable_1_5_extensions(GLcontext *ctx)
 {
-   if (ctx->Extensions.ext_string == 0) 
-      return set_extension( ctx, name, 0 );
-   return 1;
+   ctx->Extensions.ARB_occlusion_query = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_vertex_buffer_object = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_shadow_funcs = GL_TRUE;
 }
-      
 
-/*
- * Test if the named extension is enabled in this context.
+
+/**
+ * Either enable or disable the named extension.
  */
-GLboolean gl_extension_is_enabled( GLcontext *ctx, const char *name)
+static void
+set_extension( GLcontext *ctx, const char *name, GLboolean state )
 {
-   struct extension *i;
-   foreach( i, ctx->Extensions.ext_list )
-      if (strncmp(i->name, name, MAX_EXT_NAMELEN) == 0) {
-         if (i->enabled)
-            return GL_TRUE;
-         else
-            return GL_FALSE;
-      }
+   GLboolean *base = (GLboolean *) &ctx->Extensions;
+   GLuint i;
 
-   return GL_FALSE;
+   if (ctx->Extensions.String) {
+      /* The string was already queried - can't change it now! */
+      _mesa_problem(ctx, "Trying to enable/disable extension after glGetString(GL_EXTENSIONS): %s", name);
+      return;
+   }
+
+   for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
+      if (_mesa_strcmp(default_extensions[i].name, name) == 0) {
+         if (default_extensions[i].flag_offset) {
+            GLboolean *enabled = base + default_extensions[i].flag_offset;
+            *enabled = state;
+         }
+         return;
+      }
+   }
+   _mesa_problem(ctx, "Trying to enable unknown extension: %s", name);
 }
 
 
-void gl_extensions_dtr( GLcontext *ctx )
+/**
+ * Enable the named extension.
+ * Typically called by drivers.
+ */
+void
+_mesa_enable_extension( GLcontext *ctx, const char *name )
 {
-   struct extension *i, *nexti;
+   set_extension(ctx, name, GL_TRUE);
+}
 
-   if (ctx->Extensions.ext_string) {
-      FREE( ctx->Extensions.ext_string );
-      ctx->Extensions.ext_string = 0;
-   }
 
-   if (ctx->Extensions.ext_list) {
-      foreach_s( i, nexti, ctx->Extensions.ext_list ) {
-        remove_from_list( i );
-        FREE( i );
-      }
-   
-      FREE(ctx->Extensions.ext_list);
-      ctx->Extensions.ext_list = 0;
-   }      
+/**
+ * Disable the named extension.
+ * XXX is this really needed???
+ */
+void
+_mesa_disable_extension( GLcontext *ctx, const char *name )
+{
+   set_extension(ctx, name, GL_FALSE);
 }
 
 
-void gl_extensions_ctr( GLcontext *ctx )
+/**
+ * Test if the named extension is enabled in this context.
+ */
+GLboolean
+_mesa_extension_is_enabled( GLcontext *ctx, const char *name )
 {
+   const GLboolean *base = (const GLboolean *) &ctx->Extensions;
    GLuint i;
 
-   ctx->Extensions.ext_string = 0;
-   ctx->Extensions.ext_list = MALLOC_STRUCT(extension);
-   make_empty_list( ctx->Extensions.ext_list );
-
    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
-      gl_extensions_add( ctx, 
-                        default_extensions[i].enabled,
-                        default_extensions[i].name,
-                        0 );
+      if (_mesa_strcmp(default_extensions[i].name, name) == 0) {
+         if (!default_extensions[i].flag_offset)
+            return GL_TRUE;
+         return *(base + default_extensions[i].flag_offset);
+      }
    }
+   return GL_FALSE;
 }
 
 
-const char *gl_extensions_get_string( GLcontext *ctx )
+/**
+ * Run through the default_extensions array above and set the
+ * ctx->Extensions.ARB/EXT_* flags accordingly.
+ * To be called during context initialization.
+ */
+void
+_mesa_init_extensions( GLcontext *ctx )
 {
-   if (ctx->Extensions.ext_string == 0) 
-   {
-      struct extension *i;
-      char *str;
-      GLuint len = 0;
-      foreach (i, ctx->Extensions.ext_list) 
-        if (i->enabled)
-           len += strlen(i->name) + 1;
-      
-      if (len == 0) 
-        return "";
-
-      str = (char *)MALLOC(len * sizeof(char));
-      ctx->Extensions.ext_string = str;
-
-      foreach (i, ctx->Extensions.ext_list) 
-        if (i->enabled) {
-           strcpy(str, i->name);
-           str += strlen(str);
-           *str++ = ' ';
-        }
-
-      *(str-1) = 0;
+   GLboolean *base = (GLboolean *) &ctx->Extensions;
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
+      if (default_extensions[i].enabled &&
+          default_extensions[i].flag_offset) {
+         *(base + default_extensions[i].flag_offset) = GL_TRUE;
+      }
    }
-      
-   return ctx->Extensions.ext_string;
 }
 
 
-
-/*
- * Return the address of an extension function.
- * This is meant to be called by glXGetProcAddress(), wglGetProcAddress(),
- * or similar function.
- * NOTE: this function could be optimized to binary search a sorted
- * list of function names.
+/**
+ * Construct the GL_EXTENSIONS string.  Called the first time that
+ * glGetString(GL_EXTENSIONS) is called.
  */
-void (*gl_get_proc_address( const GLubyte *procName ))()
+GLubyte *
+_mesa_make_extension_string( GLcontext *ctx )
 {
-   typedef void (*gl_function)();
-   struct proc {
-      const char *name;
-      gl_function address;
-   };
-   static struct proc procTable[] = {
-      /* OpenGL 1.1 functions */
-      { "glEnableClientState", (gl_function) glEnableClientState },
-      { "glDisableClientState", (gl_function) glDisableClientState },
-      { "glPushClientAttrib", (gl_function) glPushClientAttrib },
-      { "glPopClientAttrib", (gl_function) glPopClientAttrib },
-      { "glIndexub", (gl_function) glIndexub },
-      { "glIndexubv", (gl_function) glIndexubv },
-      { "glVertexPointer", (gl_function) glVertexPointer },
-      { "glNormalPointer", (gl_function) glNormalPointer },
-      { "glColorPointer", (gl_function) glColorPointer },
-      { "glIndexPointer", (gl_function) glIndexPointer },
-      { "glTexCoordPointer", (gl_function) glTexCoordPointer },
-      { "glEdgeFlagPointer", (gl_function) glEdgeFlagPointer },
-      { "glGetPointerv", (gl_function) glGetPointerv },
-      { "glArrayElement", (gl_function) glArrayElement },
-      { "glDrawArrays", (gl_function) glDrawArrays },
-      { "glDrawElements", (gl_function) glDrawElements },
-      { "glInterleavedArrays", (gl_function) glInterleavedArrays },
-      { "glGenTextures", (gl_function) glGenTextures },
-      { "glDeleteTextures", (gl_function) glDeleteTextures },
-      { "glBindTexture", (gl_function) glBindTexture },
-      { "glPrioritizeTextures", (gl_function) glPrioritizeTextures },
-      { "glAreTexturesResident", (gl_function) glAreTexturesResident },
-      { "glIsTexture", (gl_function) glIsTexture },
-      { "glTexSubImage1D", (gl_function) glTexSubImage1D },
-      { "glTexSubImage2D", (gl_function) glTexSubImage2D },
-      { "glCopyTexImage1D", (gl_function) glCopyTexImage1D },
-      { "glCopyTexImage2D", (gl_function) glCopyTexImage2D },
-      { "glCopyTexSubImage1D", (gl_function) glCopyTexSubImage1D },
-      { "glCopyTexSubImage2D", (gl_function) glCopyTexSubImage2D },
-
-      /* OpenGL 1.2 functions */
-      { "glDrawRangeElements", (gl_function) glDrawRangeElements },
-      { "glTexImage3D", (gl_function) glTexImage3D },
-      { "glTexSubImage3D", (gl_function) glTexSubImage3D },
-      { "glCopyTexSubImage3D", (gl_function) glCopyTexSubImage3D },
-      /* NOTE: 1.2 imaging subset functions not implemented in Mesa */
-
-      /* GL_EXT_blend_minmax */
-      { "glBlendEquationEXT", (gl_function) glBlendEquationEXT },
-
-      /* GL_EXT_blend_color */
-      { "glBlendColorEXT", (gl_function) glBlendColorEXT },
-
-      /* GL_EXT_polygon_offset */
-      { "glPolygonOffsetEXT", (gl_function) glPolygonOffsetEXT },
-
-      /* GL_EXT_vertex_arrays */
-      { "glVertexPointerEXT", (gl_function) glVertexPointerEXT },
-      { "glNormalPointerEXT", (gl_function) glNormalPointerEXT },
-      { "glColorPointerEXT", (gl_function) glColorPointerEXT },
-      { "glIndexPointerEXT", (gl_function) glIndexPointerEXT },
-      { "glTexCoordPointerEXT", (gl_function) glTexCoordPointerEXT },
-      { "glEdgeFlagPointerEXT", (gl_function) glEdgeFlagPointerEXT },
-      { "glGetPointervEXT", (gl_function) glGetPointervEXT },
-      { "glArrayElementEXT", (gl_function) glArrayElementEXT },
-      { "glDrawArraysEXT", (gl_function) glDrawArraysEXT },
-
-      /* GL_EXT_texture_object */
-      { "glGenTexturesEXT", (gl_function) glGenTexturesEXT },
-      { "glDeleteTexturesEXT", (gl_function) glDeleteTexturesEXT },
-      { "glBindTextureEXT", (gl_function) glBindTextureEXT },
-      { "glPrioritizeTexturesEXT", (gl_function) glPrioritizeTexturesEXT },
-      { "glAreTexturesResidentEXT", (gl_function) glAreTexturesResidentEXT },
-      { "glIsTextureEXT", (gl_function) glIsTextureEXT },
-
-      /* GL_EXT_texture3D */
-      { "glTexImage3DEXT", (gl_function) glTexImage3DEXT },
-      { "glTexSubImage3DEXT", (gl_function) glTexSubImage3DEXT },
-      { "glCopyTexSubImage3DEXT", (gl_function) glCopyTexSubImage3DEXT },
-
-      /* GL_EXT_color_table */
-      { "glColorTableEXT", (gl_function) glColorTableEXT },
-      { "glColorSubTableEXT", (gl_function) glColorSubTableEXT },
-      { "glGetColorTableEXT", (gl_function) glGetColorTableEXT },
-      { "glGetColorTableParameterfvEXT", (gl_function) glGetColorTableParameterfvEXT },
-      { "glGetColorTableParameterivEXT", (gl_function) glGetColorTableParameterivEXT },
-
-      /* GL_ARB_multitexture */
-      { "glActiveTextureARB", (gl_function) glActiveTextureARB },
-      { "glClientActiveTextureARB", (gl_function) glClientActiveTextureARB },
-      { "glMultiTexCoord1dARB", (gl_function) glMultiTexCoord1dARB },
-      { "glMultiTexCoord1dvARB", (gl_function) glMultiTexCoord1dvARB },
-      { "glMultiTexCoord1fARB", (gl_function) glMultiTexCoord1fARB },
-      { "glMultiTexCoord1fvARB", (gl_function) glMultiTexCoord1fvARB },
-      { "glMultiTexCoord1iARB", (gl_function) glMultiTexCoord1iARB },
-      { "glMultiTexCoord1ivARB", (gl_function) glMultiTexCoord1ivARB },
-      { "glMultiTexCoord1sARB", (gl_function) glMultiTexCoord1sARB },
-      { "glMultiTexCoord1svARB", (gl_function) glMultiTexCoord1svARB },
-      { "glMultiTexCoord2dARB", (gl_function) glMultiTexCoord2dARB },
-      { "glMultiTexCoord2dvARB", (gl_function) glMultiTexCoord2dvARB },
-      { "glMultiTexCoord2fARB", (gl_function) glMultiTexCoord2fARB },
-      { "glMultiTexCoord2fvARB", (gl_function) glMultiTexCoord2fvARB },
-      { "glMultiTexCoord2iARB", (gl_function) glMultiTexCoord2iARB },
-      { "glMultiTexCoord2ivARB", (gl_function) glMultiTexCoord2ivARB },
-      { "glMultiTexCoord2sARB", (gl_function) glMultiTexCoord2sARB },
-      { "glMultiTexCoord2svARB", (gl_function) glMultiTexCoord2svARB },
-      { "glMultiTexCoord3dARB", (gl_function) glMultiTexCoord3dARB },
-      { "glMultiTexCoord3dvARB", (gl_function) glMultiTexCoord3dvARB },
-      { "glMultiTexCoord3fARB", (gl_function) glMultiTexCoord3fARB },
-      { "glMultiTexCoord3fvARB", (gl_function) glMultiTexCoord3fvARB },
-      { "glMultiTexCoord3iARB", (gl_function) glMultiTexCoord3iARB },
-      { "glMultiTexCoord3ivARB", (gl_function) glMultiTexCoord3ivARB },
-      { "glMultiTexCoord3sARB", (gl_function) glMultiTexCoord3sARB },
-      { "glMultiTexCoord3svARB", (gl_function) glMultiTexCoord3svARB },
-      { "glMultiTexCoord4dARB", (gl_function) glMultiTexCoord4dARB },
-      { "glMultiTexCoord4dvARB", (gl_function) glMultiTexCoord4dvARB },
-      { "glMultiTexCoord4fARB", (gl_function) glMultiTexCoord4fARB },
-      { "glMultiTexCoord4fvARB", (gl_function) glMultiTexCoord4fvARB },
-      { "glMultiTexCoord4iARB", (gl_function) glMultiTexCoord4iARB },
-      { "glMultiTexCoord4ivARB", (gl_function) glMultiTexCoord4ivARB },
-      { "glMultiTexCoord4sARB", (gl_function) glMultiTexCoord4sARB },
-      { "glMultiTexCoord4svARB", (gl_function) glMultiTexCoord4svARB },
-
-      /* GL_EXT_point_parameters */
-      { "glPointParameterfEXT", (gl_function) glPointParameterfEXT },
-      { "glPointParameterfvEXT", (gl_function) glPointParameterfvEXT },
-
-      /* GL_INGR_blend_func_separate */
-      { "glBlendFuncSeparateINGR", (gl_function) glBlendFuncSeparateINGR },
-
-      /* GL_MESA_window_pos */
-      { "glWindowPos2iMESA", (gl_function) glWindowPos2iMESA },
-      { "glWindowPos2sMESA", (gl_function) glWindowPos2sMESA },
-      { "glWindowPos2fMESA", (gl_function) glWindowPos2fMESA },
-      { "glWindowPos2dMESA", (gl_function) glWindowPos2dMESA },
-      { "glWindowPos2ivMESA", (gl_function) glWindowPos2ivMESA },
-      { "glWindowPos2svMESA", (gl_function) glWindowPos2svMESA },
-      { "glWindowPos2fvMESA", (gl_function) glWindowPos2fvMESA },
-      { "glWindowPos2dvMESA", (gl_function) glWindowPos2dvMESA },
-      { "glWindowPos3iMESA", (gl_function) glWindowPos3iMESA },
-      { "glWindowPos3sMESA", (gl_function) glWindowPos3sMESA },
-      { "glWindowPos3fMESA", (gl_function) glWindowPos3fMESA },
-      { "glWindowPos3dMESA", (gl_function) glWindowPos3dMESA },
-      { "glWindowPos3ivMESA", (gl_function) glWindowPos3ivMESA },
-      { "glWindowPos3svMESA", (gl_function) glWindowPos3svMESA },
-      { "glWindowPos3fvMESA", (gl_function) glWindowPos3fvMESA },
-      { "glWindowPos3dvMESA", (gl_function) glWindowPos3dvMESA },
-      { "glWindowPos4iMESA", (gl_function) glWindowPos4iMESA },
-      { "glWindowPos4sMESA", (gl_function) glWindowPos4sMESA },
-      { "glWindowPos4fMESA", (gl_function) glWindowPos4fMESA },
-      { "glWindowPos4dMESA", (gl_function) glWindowPos4dMESA },
-      { "glWindowPos4ivMESA", (gl_function) glWindowPos4ivMESA },
-      { "glWindowPos4svMESA", (gl_function) glWindowPos4svMESA },
-      { "glWindowPos4fvMESA", (gl_function) glWindowPos4fvMESA },
-      { "glWindowPos4dvMESA", (gl_function) glWindowPos4dvMESA },
-
-      /* GL_MESA_resize_buffers */
-      { "glResizeBuffersMESA", (gl_function) glResizeBuffersMESA },
-
-      /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
-      { "glLockArraysEXT", (gl_function) glLockArraysEXT },
-      { "glUnlockArraysEXT", (gl_function) glUnlockArraysEXT },
-
-      { NULL, NULL } /* end of list token */
-   };
+   const GLboolean *base = (const GLboolean *) &ctx->Extensions;
+   GLuint extStrLen = 0;
+   GLubyte *s;
    GLuint i;
 
-   for (i = 0; procTable[i].address; i++) {
-      if (strcmp((const char *) procName, procTable[i].name) == 0)
-         return procTable[i].address;
+   /* first, compute length of the extension string */
+   for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
+      if (!default_extensions[i].flag_offset ||
+          *(base + default_extensions[i].flag_offset)) {
+         extStrLen += _mesa_strlen(default_extensions[i].name) + 1;
+      }
+   }
+   s = (GLubyte *) _mesa_malloc(extStrLen);
+
+   /* second, build the extension string */
+   extStrLen = 0;
+   for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
+      if (!default_extensions[i].flag_offset ||
+          *(base + default_extensions[i].flag_offset)) {
+         GLuint len = _mesa_strlen(default_extensions[i].name);
+         _mesa_memcpy(s + extStrLen, default_extensions[i].name, len);
+         extStrLen += len;
+         s[extStrLen] = (GLubyte) ' ';
+         extStrLen++;
+      }
    }
+   ASSERT(extStrLen > 0);
+
+   s[extStrLen - 1] = 0;
 
-   return NULL;
+   return s;
 }