use BCOPY macro on FreeBSD
[mesa.git] / src / mesa / main / extensions.c
index 459cdb2c4a54be8ec3c6804c7233b620509024e2..65495a48a090227673d77fe1c65c791ddf4176b8 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: extensions.c,v 1.14 1999/11/12 23:38:42 brianp Exp $ */
+/* $Id: extensions.c,v 1.21 2000/03/28 16:59:39 rjfrank Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.3
  * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 struct extension {
    struct extension *next, *prev;
-   int enabled;
+   GLint enabled;
    char name[MAX_EXT_NAMELEN+1];
    void (*notify)( GLcontext *, GLboolean ); 
 };
@@ -49,7 +49,7 @@ struct extension {
 
 
 static struct { int enabled; const char *name; } default_extensions[] = {
-   { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_blend_color" },
+   { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_blend_color" },
    { DEFAULT_OFF,    "ARB_imaging" },
    { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_blend_minmax" },
    { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_blend_logic_op" },
@@ -62,7 +62,7 @@ static struct { int enabled; const char *name; } default_extensions[] = {
    { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_texture3D" },
    { ALWAYS_ENABLED, "GL_MESA_window_pos" },
    { ALWAYS_ENABLED, "GL_MESA_resize_buffers" },
-   { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_shared_texture_palette" },
+   { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_shared_texture_palette" },
    { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_rescale_normal" },
    { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_abgr" },
    { ALWAYS_ENABLED, "GL_SGIS_texture_edge_clamp" },
@@ -72,12 +72,30 @@ static struct { int enabled; const char *name; } default_extensions[] = {
    { ALWAYS_ENABLED, "GL_NV_texgen_reflection" },
    { DEFAULT_ON,     "GL_PGI_misc_hints" },
    { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_compiled_vertex_array" },
-   { DEFAULT_OFF,    "GL_EXT_vertex_array_set" },
    { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_clip_volume_hint" },
    { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_texture_env_add" },
+   { ALWAYS_ENABLED, "GL_ARB_tranpose_matrix" },
+   { DEFAULT_OFF,    "GL_EXT_vertex_array_set" },
+   { DEFAULT_OFF,    "GL_EXT_texture_env" },
+   { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_texture_lod_bias" },
+   { DEFAULT_OFF,    "GL_HP_occlusion_test" }
 };
 
 
+/*
+ * Update the boolean convenience flags in the Extensions struct.
+ */
+static void
+update_extension_flags( GLcontext *ctx )
+{
+   /* Update flags */
+   ctx->Extensions.HaveTextureEnvAdd = gl_extension_is_enabled(ctx, "GL_EXT_texture_env_add");
+   ctx->Extensions.HaveTextureLodBias = gl_extension_is_enabled(ctx, "GL_EXT_texture_lod_bias");
+   ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest = gl_extension_is_enabled(ctx, "GL_HP_occlusion_test");
+}
+
+
+
 int gl_extensions_add( GLcontext *ctx, 
                       int state, 
                       const char *name, 
@@ -99,21 +117,26 @@ int gl_extensions_add( GLcontext *ctx,
 }
 
 
-static int set_extension( GLcontext *ctx, const char *name, GLuint state )
+/*
+ * Either enable or disable the named extension.
+ */
+static int set_extension( GLcontext *ctx, const char *name, GLint state )
 {
    struct extension *i;
    foreach( i, ctx->Extensions.ext_list ) 
       if (strncmp(i->name, name, MAX_EXT_NAMELEN) == 0) 
         break;
 
-   if (i == ctx->Extensions.ext_list) return 1;
+   if (i == ctx->Extensions.ext_list)
+      return 1;
 
-   if (i->enabled && !(i->enabled & ALWAYS_ENABLED))
-   {
+   if (!(i->enabled & ALWAYS_ENABLED)) {
       if (i->notify) i->notify( ctx, state );      
       i->enabled = state;
    }
 
+   update_extension_flags(ctx);
+
    return 0;
 }   
 
@@ -187,6 +210,7 @@ void gl_extensions_ctr( GLcontext *ctx )
                         default_extensions[i].name,
                         0 );
    }
+   update_extension_flags(ctx);
 }
 
 
@@ -219,186 +243,3 @@ const char *gl_extensions_get_string( GLcontext *ctx )
       
    return ctx->Extensions.ext_string;
 }
-
-
-
-/*
- * Return the address of an extension function.
- * This is meant to be called by glXGetProcAddress(), wglGetProcAddress(),
- * or similar function.
- * NOTE: this function could be optimized to binary search a sorted
- * list of function names.
- */
-void (*gl_get_proc_address( const GLubyte *procName ))()
-{
-   typedef void (*gl_function)();
-   struct proc {
-      const char *name;
-      gl_function address;
-   };
-   static struct proc procTable[] = {
-      /* OpenGL 1.1 functions */
-      { "glEnableClientState", (gl_function) glEnableClientState },
-      { "glDisableClientState", (gl_function) glDisableClientState },
-      { "glPushClientAttrib", (gl_function) glPushClientAttrib },
-      { "glPopClientAttrib", (gl_function) glPopClientAttrib },
-      { "glIndexub", (gl_function) glIndexub },
-      { "glIndexubv", (gl_function) glIndexubv },
-      { "glVertexPointer", (gl_function) glVertexPointer },
-      { "glNormalPointer", (gl_function) glNormalPointer },
-      { "glColorPointer", (gl_function) glColorPointer },
-      { "glIndexPointer", (gl_function) glIndexPointer },
-      { "glTexCoordPointer", (gl_function) glTexCoordPointer },
-      { "glEdgeFlagPointer", (gl_function) glEdgeFlagPointer },
-      { "glGetPointerv", (gl_function) glGetPointerv },
-      { "glArrayElement", (gl_function) glArrayElement },
-      { "glDrawArrays", (gl_function) glDrawArrays },
-      { "glDrawElements", (gl_function) glDrawElements },
-      { "glInterleavedArrays", (gl_function) glInterleavedArrays },
-      { "glGenTextures", (gl_function) glGenTextures },
-      { "glDeleteTextures", (gl_function) glDeleteTextures },
-      { "glBindTexture", (gl_function) glBindTexture },
-      { "glPrioritizeTextures", (gl_function) glPrioritizeTextures },
-      { "glAreTexturesResident", (gl_function) glAreTexturesResident },
-      { "glIsTexture", (gl_function) glIsTexture },
-      { "glTexSubImage1D", (gl_function) glTexSubImage1D },
-      { "glTexSubImage2D", (gl_function) glTexSubImage2D },
-      { "glCopyTexImage1D", (gl_function) glCopyTexImage1D },
-      { "glCopyTexImage2D", (gl_function) glCopyTexImage2D },
-      { "glCopyTexSubImage1D", (gl_function) glCopyTexSubImage1D },
-      { "glCopyTexSubImage2D", (gl_function) glCopyTexSubImage2D },
-
-      /* OpenGL 1.2 functions */
-      { "glDrawRangeElements", (gl_function) glDrawRangeElements },
-      { "glTexImage3D", (gl_function) glTexImage3D },
-      { "glTexSubImage3D", (gl_function) glTexSubImage3D },
-      { "glCopyTexSubImage3D", (gl_function) glCopyTexSubImage3D },
-      /* NOTE: 1.2 imaging subset functions not implemented in Mesa */
-
-      /* GL_EXT_blend_minmax */
-      { "glBlendEquationEXT", (gl_function) glBlendEquationEXT },
-
-      /* GL_EXT_blend_color */
-      { "glBlendColorEXT", (gl_function) glBlendColorEXT },
-
-      /* GL_EXT_polygon_offset */
-      { "glPolygonOffsetEXT", (gl_function) glPolygonOffsetEXT },
-
-      /* GL_EXT_vertex_arrays */
-      { "glVertexPointerEXT", (gl_function) glVertexPointerEXT },
-      { "glNormalPointerEXT", (gl_function) glNormalPointerEXT },
-      { "glColorPointerEXT", (gl_function) glColorPointerEXT },
-      { "glIndexPointerEXT", (gl_function) glIndexPointerEXT },
-      { "glTexCoordPointerEXT", (gl_function) glTexCoordPointerEXT },
-      { "glEdgeFlagPointerEXT", (gl_function) glEdgeFlagPointerEXT },
-      { "glGetPointervEXT", (gl_function) glGetPointervEXT },
-      { "glArrayElementEXT", (gl_function) glArrayElementEXT },
-      { "glDrawArraysEXT", (gl_function) glDrawArraysEXT },
-
-      /* GL_EXT_texture_object */
-      { "glGenTexturesEXT", (gl_function) glGenTexturesEXT },
-      { "glDeleteTexturesEXT", (gl_function) glDeleteTexturesEXT },
-      { "glBindTextureEXT", (gl_function) glBindTextureEXT },
-      { "glPrioritizeTexturesEXT", (gl_function) glPrioritizeTexturesEXT },
-      { "glAreTexturesResidentEXT", (gl_function) glAreTexturesResidentEXT },
-      { "glIsTextureEXT", (gl_function) glIsTextureEXT },
-
-      /* GL_EXT_texture3D */
-      { "glTexImage3DEXT", (gl_function) glTexImage3DEXT },
-      { "glTexSubImage3DEXT", (gl_function) glTexSubImage3DEXT },
-      { "glCopyTexSubImage3DEXT", (gl_function) glCopyTexSubImage3DEXT },
-
-      /* GL_EXT_paletted_texture */
-      { "glColorTableEXT", (gl_function) glColorTableEXT },
-      { "glColorSubTableEXT", (gl_function) glColorSubTableEXT },
-      { "glGetColorTableEXT", (gl_function) glGetColorTableEXT },
-      { "glGetColorTableParameterfvEXT", (gl_function) glGetColorTableParameterfvEXT },
-      { "glGetColorTableParameterivEXT", (gl_function) glGetColorTableParameterivEXT },
-
-      /* GL_ARB_multitexture */
-      { "glActiveTextureARB", (gl_function) glActiveTextureARB },
-      { "glClientActiveTextureARB", (gl_function) glClientActiveTextureARB },
-      { "glMultiTexCoord1dARB", (gl_function) glMultiTexCoord1dARB },
-      { "glMultiTexCoord1dvARB", (gl_function) glMultiTexCoord1dvARB },
-      { "glMultiTexCoord1fARB", (gl_function) glMultiTexCoord1fARB },
-      { "glMultiTexCoord1fvARB", (gl_function) glMultiTexCoord1fvARB },
-      { "glMultiTexCoord1iARB", (gl_function) glMultiTexCoord1iARB },
-      { "glMultiTexCoord1ivARB", (gl_function) glMultiTexCoord1ivARB },
-      { "glMultiTexCoord1sARB", (gl_function) glMultiTexCoord1sARB },
-      { "glMultiTexCoord1svARB", (gl_function) glMultiTexCoord1svARB },
-      { "glMultiTexCoord2dARB", (gl_function) glMultiTexCoord2dARB },
-      { "glMultiTexCoord2dvARB", (gl_function) glMultiTexCoord2dvARB },
-      { "glMultiTexCoord2fARB", (gl_function) glMultiTexCoord2fARB },
-      { "glMultiTexCoord2fvARB", (gl_function) glMultiTexCoord2fvARB },
-      { "glMultiTexCoord2iARB", (gl_function) glMultiTexCoord2iARB },
-      { "glMultiTexCoord2ivARB", (gl_function) glMultiTexCoord2ivARB },
-      { "glMultiTexCoord2sARB", (gl_function) glMultiTexCoord2sARB },
-      { "glMultiTexCoord2svARB", (gl_function) glMultiTexCoord2svARB },
-      { "glMultiTexCoord3dARB", (gl_function) glMultiTexCoord3dARB },
-      { "glMultiTexCoord3dvARB", (gl_function) glMultiTexCoord3dvARB },
-      { "glMultiTexCoord3fARB", (gl_function) glMultiTexCoord3fARB },
-      { "glMultiTexCoord3fvARB", (gl_function) glMultiTexCoord3fvARB },
-      { "glMultiTexCoord3iARB", (gl_function) glMultiTexCoord3iARB },
-      { "glMultiTexCoord3ivARB", (gl_function) glMultiTexCoord3ivARB },
-      { "glMultiTexCoord3sARB", (gl_function) glMultiTexCoord3sARB },
-      { "glMultiTexCoord3svARB", (gl_function) glMultiTexCoord3svARB },
-      { "glMultiTexCoord4dARB", (gl_function) glMultiTexCoord4dARB },
-      { "glMultiTexCoord4dvARB", (gl_function) glMultiTexCoord4dvARB },
-      { "glMultiTexCoord4fARB", (gl_function) glMultiTexCoord4fARB },
-      { "glMultiTexCoord4fvARB", (gl_function) glMultiTexCoord4fvARB },
-      { "glMultiTexCoord4iARB", (gl_function) glMultiTexCoord4iARB },
-      { "glMultiTexCoord4ivARB", (gl_function) glMultiTexCoord4ivARB },
-      { "glMultiTexCoord4sARB", (gl_function) glMultiTexCoord4sARB },
-      { "glMultiTexCoord4svARB", (gl_function) glMultiTexCoord4svARB },
-
-      /* GL_EXT_point_parameters */
-      { "glPointParameterfEXT", (gl_function) glPointParameterfEXT },
-      { "glPointParameterfvEXT", (gl_function) glPointParameterfvEXT },
-
-      /* GL_INGR_blend_func_separate */
-      { "glBlendFuncSeparateINGR", (gl_function) glBlendFuncSeparateINGR },
-
-      /* GL_MESA_window_pos */
-      { "glWindowPos2iMESA", (gl_function) glWindowPos2iMESA },
-      { "glWindowPos2sMESA", (gl_function) glWindowPos2sMESA },
-      { "glWindowPos2fMESA", (gl_function) glWindowPos2fMESA },
-      { "glWindowPos2dMESA", (gl_function) glWindowPos2dMESA },
-      { "glWindowPos2ivMESA", (gl_function) glWindowPos2ivMESA },
-      { "glWindowPos2svMESA", (gl_function) glWindowPos2svMESA },
-      { "glWindowPos2fvMESA", (gl_function) glWindowPos2fvMESA },
-      { "glWindowPos2dvMESA", (gl_function) glWindowPos2dvMESA },
-      { "glWindowPos3iMESA", (gl_function) glWindowPos3iMESA },
-      { "glWindowPos3sMESA", (gl_function) glWindowPos3sMESA },
-      { "glWindowPos3fMESA", (gl_function) glWindowPos3fMESA },
-      { "glWindowPos3dMESA", (gl_function) glWindowPos3dMESA },
-      { "glWindowPos3ivMESA", (gl_function) glWindowPos3ivMESA },
-      { "glWindowPos3svMESA", (gl_function) glWindowPos3svMESA },
-      { "glWindowPos3fvMESA", (gl_function) glWindowPos3fvMESA },
-      { "glWindowPos3dvMESA", (gl_function) glWindowPos3dvMESA },
-      { "glWindowPos4iMESA", (gl_function) glWindowPos4iMESA },
-      { "glWindowPos4sMESA", (gl_function) glWindowPos4sMESA },
-      { "glWindowPos4fMESA", (gl_function) glWindowPos4fMESA },
-      { "glWindowPos4dMESA", (gl_function) glWindowPos4dMESA },
-      { "glWindowPos4ivMESA", (gl_function) glWindowPos4ivMESA },
-      { "glWindowPos4svMESA", (gl_function) glWindowPos4svMESA },
-      { "glWindowPos4fvMESA", (gl_function) glWindowPos4fvMESA },
-      { "glWindowPos4dvMESA", (gl_function) glWindowPos4dvMESA },
-
-      /* GL_MESA_resize_buffers */
-      { "glResizeBuffersMESA", (gl_function) glResizeBuffersMESA },
-
-      /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
-      { "glLockArraysEXT", (gl_function) glLockArraysEXT },
-      { "glUnlockArraysEXT", (gl_function) glUnlockArraysEXT },
-
-      { NULL, NULL } /* end of list token */
-   };
-   GLuint i;
-
-   for (i = 0; procTable[i].address; i++) {
-      if (strcmp((const char *) procName, procTable[i].name) == 0)
-         return procTable[i].address;
-   }
-
-   return NULL;
-}