Better driver notification on changes.
[mesa.git] / src / mesa / main / extensions.c
index 43924622ffaacca5cbd2674132a09890454cc9e7..8f6b554a47818f1df91e70ddc5d37b63e812f4c6 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@
 #include "mtypes.h"
 
 
-#define F(x) (int)(unsigned long)&(((struct gl_extensions *)0)->x)
+#define F(x) (int)(uintptr_t)&(((struct gl_extensions *)0)->x)
 #define ON GL_TRUE
 #define OFF GL_FALSE
 
@@ -56,7 +56,8 @@ static const struct {
    { OFF, "GL_ARB_pixel_buffer_object",        F(EXT_pixel_buffer_object) },
    { OFF, "GL_ARB_point_parameters",           F(EXT_point_parameters) },
    { OFF, "GL_ARB_point_sprite",               F(ARB_point_sprite) },
-   { OFF, "GL_ARB_shader_objects",             F(ARB_shader_objects) },
+   { OFF, "GL_ARB_shader_objects",             F(ARB_shader_objects) },\r
+   { OFF, "GL_ARB_shading_language_100",       F(ARB_shading_language_100) },
    { OFF, "GL_ARB_shadow",                     F(ARB_shadow) },
    { OFF, "GL_ARB_shadow_ambient",             F(SGIX_shadow_ambient) },
    { OFF, "GL_ARB_texture_border_clamp",       F(ARB_texture_border_clamp) },
@@ -90,6 +91,7 @@ static const struct {
    { ON,  "GL_EXT_copy_texture",               F(EXT_copy_texture) },
    { OFF, "GL_EXT_depth_bounds_test",          F(EXT_depth_bounds_test) },
    { ON,  "GL_EXT_draw_range_elements",        F(EXT_draw_range_elements) },
+   { OFF, "GL_EXT_framebuffer_object",         F(EXT_framebuffer_object) },
    { OFF, "GL_EXT_fog_coord",                  F(EXT_fog_coord) },
    { OFF, "GL_EXT_histogram",                  F(EXT_histogram) },
    { OFF, "GL_EXT_multi_draw_arrays",          F(EXT_multi_draw_arrays) },
@@ -176,6 +178,9 @@ _mesa_enable_sw_extensions(GLcontext *ctx)
    ctx->Extensions.ARB_draw_buffers = GL_TRUE;
 #if FEATURE_ARB_fragment_program
    ctx->Extensions.ARB_fragment_program = GL_TRUE;
+#endif\r
+#if FEATURE_ARB_fragment_shader\r
+   ctx->Extensions.ARB_fragment_shader = GL_TRUE;\r
 #endif
    /*ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel = GL_TRUE;*/
    ctx->Extensions.ARB_imaging = GL_TRUE;
@@ -183,7 +188,13 @@ _mesa_enable_sw_extensions(GLcontext *ctx)
 #if FEATURE_ARB_occlusion_query
    ctx->Extensions.ARB_occlusion_query = GL_TRUE;
 #endif
-   ctx->Extensions.ARB_point_sprite = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_point_sprite = GL_TRUE;\r
+#if FEATURE_ARB_shader_objects\r
+   ctx->Extensions.ARB_shader_objects = GL_TRUE;\r
+#endif\r
+#if FEATURE_ARB_shading_language_100\r
+   ctx->Extensions.ARB_shading_language_100 = GL_TRUE;\r
+#endif\r
    ctx->Extensions.ARB_shadow = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.ARB_texture_border_clamp = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map = GL_TRUE;
@@ -195,19 +206,13 @@ _mesa_enable_sw_extensions(GLcontext *ctx)
    ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two = GL_TRUE;
 #if FEATURE_ARB_vertex_program
    ctx->Extensions.ARB_vertex_program = GL_TRUE;
+#endif\r
+#if FEATURE_ARB_vertex_shader\r
+   ctx->Extensions.ARB_vertex_shader = GL_TRUE;\r
 #endif
 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
    ctx->Extensions.ARB_vertex_buffer_object = GL_TRUE;
 #endif
-#if FEATURE_ARB_shader_objects
-   ctx->Extensions.ARB_shader_objects = GL_TRUE;
-#if FEATURE_ARB_fragment_shader
-   ctx->Extensions.ARB_fragment_shader = GL_FALSE; /*GL_TRUE;*/
-#endif
-#if FEATURE_ARB_vertex_shader
-   ctx->Extensions.ARB_vertex_shader = GL_FALSE; /*GL_TRUE;*/
-#endif
-#endif
 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
    ctx->Extensions.ATI_fragment_shader = GL_TRUE;
 #endif
@@ -222,6 +227,7 @@ _mesa_enable_sw_extensions(GLcontext *ctx)
    ctx->Extensions.EXT_convolution = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.EXT_depth_bounds_test = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.EXT_fog_coord = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object = GL_TRUE; /*FALSE;*/
    ctx->Extensions.EXT_histogram = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.EXT_multi_draw_arrays = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.EXT_paletted_texture = GL_TRUE;
@@ -358,18 +364,21 @@ void
 _mesa_enable_2_0_extensions(GLcontext *ctx)
 {
    ctx->Extensions.ARB_draw_buffers = GL_TRUE;
+#if FEATURE_ARB_fragment_shader\r
+   ctx->Extensions.ARB_fragment_shader = GL_TRUE;\r
+#endif\r
    ctx->Extensions.ARB_point_sprite = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two = GL_TRUE;
+#if FEATURE_ARB_shader_objects\r
+   ctx->Extensions.ARB_shader_objects = GL_TRUE;\r
+#endif\r
+#if FEATURE_ARB_shading_language_100\r
+   ctx->Extensions.ARB_shading_language_100 = GL_TRUE;\r
+#endif\r
    ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side = GL_TRUE;
-#if FEATURE_ARB_shader_objects
-   ctx->Extensions.ARB_shader_objects = GL_TRUE;
-#if FEATURE_ARB_fragment_shader
-   ctx->Extensions.ARB_fragment_shader = GL_FALSE; /*GL_TRUE;*/
-#endif
-#if FEATURE_ARB_vertex_shader
-   ctx->Extensions.ARB_vertex_shader = GL_FALSE; /*GL_TRUE;*/
-#endif
-#endif
+#if FEATURE_ARB_vertex_shader\r
+   ctx->Extensions.ARB_vertex_shader = GL_TRUE;\r
+#endif\r
 }
 
 
@@ -480,7 +489,7 @@ _mesa_make_extension_string( GLcontext *ctx )
    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
       if (!default_extensions[i].flag_offset ||
           *(base + default_extensions[i].flag_offset)) {
-         extStrLen += _mesa_strlen(default_extensions[i].name) + 1;
+         extStrLen += (GLuint)_mesa_strlen(default_extensions[i].name) + 1;
       }
    }
    s = (GLubyte *) _mesa_malloc(extStrLen);
@@ -490,7 +499,7 @@ _mesa_make_extension_string( GLcontext *ctx )
    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
       if (!default_extensions[i].flag_offset ||
           *(base + default_extensions[i].flag_offset)) {
-         GLuint len = _mesa_strlen(default_extensions[i].name);
+         GLuint len = (GLuint)_mesa_strlen(default_extensions[i].name);
          _mesa_memcpy(s + extStrLen, default_extensions[i].name, len);
          extStrLen += len;
          s[extStrLen] = (GLubyte) ' ';